友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
星界王座-第370部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
简单说,就是利用休眠之种来打断藤蔓最有威胁的技能,而不是无脑进行打断,通过这种方式来让藤蔓的威胁降低,最大化休眠之种的用途。当然,这种方法比较考验指挥的能力,如果没法与判处触手的下一个技能,这战术就不是那么好用了。
然而,就算是这样,通过某些攻击前奏来判断触手下个要释放的法术还是大部分指挥都能做到的,因为有一部分比较有威胁的技能有很明显的攻击前奏,夏驰宇详细说明了一些细节来帮助指挥判断一部分技能,再加上这个使用休眠之种的技巧……
虽然要击杀这个BOSS还是很难,但难度已经降低了好几个档次了。
毫无疑问,夏驰宇所提供的这个战术,比当前第二个击杀BOSS的公会的战术要好得多。下面不少公会的指挥都和上次一样,表达出了敬佩和感谢之情,另外也提出了一些疑问以及他们自己发现的一些细节。
实际上,这种玩家之间的交流是双向的,夏驰宇一人的智慧有限,没法发现那么多细节,但是这些玩家你一言我一语的提出他们自己所发现的规律,也帮夏驰宇完善了自己的攻略,下次伐木的时候打起来会更加轻松。
夏驰宇逐一回复着那些提出的疑问,一边对那些可信的BOSS技巧表示赞许,这实际上就是一种良好的游戏氛围。买卖攻略本来就是一种恶性行为,阻断了玩家互相交流,依靠买卖攻略,夏驰宇永远也不可能像现在这样,把自己的攻略进一步完善。
而这种游戏氛围正是受广大玩家所青睐的,所以玩家们会纷纷聚集在这些游戏氛围更好的论坛上,而不是那些买卖攻略的游戏论坛,这就导致了人气的转移,这也是丸子这类搞网站的人喜欢看到的现象,电子竞技本来就应该这样。
不过,问问题的玩家还是太多了,夏驰宇一个人不可能回复的来,因此花了一段时间和玩家进行交流后,夏驰宇就在帖子下方表示自己该告辞了,吃完饭后晚上还要继续开荒,并且表示会在下个BOSS出现第二个击杀之后继续放出自己的攻略。
大部分玩家也表示理解,并祝愿他们开荒顺利,最让夏驰宇欣慰的是,有很多玩家还通过论坛上他们的战队信息发现他们即将参加炎夏杯的第三轮比赛,并祝他们取得好成绩。当然,喷子总是有的,不过夏驰宇直接就无视他们了,自然会有人出来封掉这些人。
发布完攻略帖,夏驰宇准备了一下,吃完饭他便和其他人一起登陆到了游戏里。经过一整天的休息,现在大家已经精神奕奕的准备好下一步的开荒了。
自从典狱官这个BOSS过了之后,现在团队里已经有两个玩家凑出了三件套的套装效果,对于打本有了很大的提升,但五件套的套装效果还有很长一段路要走。
清理了典狱官斯坦维克后方的小怪后,他们来到了恶魔城的城墙上。
现在,这些城墙上还能看到当年的战斗留下的痕迹,不过尸骨经过这么多年早已化作飞灰了。从城墙上他们能看到外面被一片黑色雾气包围,看不到远方的景象,而在画中世界里的天之阶梯,也就是恶魔城的前身,周围的风景可是非常优美的。
不过,虽然尸骨早已化为飞灰,但这些战士们的灵魂还被束缚在这个地方,因此夏驰宇等人前进了一段距离后,这些死去战士的灵魂便纷纷出现在城墙上,开始重现过去的战斗。复活的不仅仅是人类战士,也有神族的战士。
但不管是哪一边,都会攻击前来打本的玩家,而如果没有玩家它们就互相攻击。
由于不清楚怪物技能,照例在清理小怪的途中他们也会发生几次团灭现象,但不像四号BOSS前面的小怪难度那么高。清理掉路上的小怪,众人来到了八号BOSS面前。
一号督军戈德里克,二号移动要塞布鲁雷顿,三号恶魔甲壳辛迪加,四号暴怒的阿格农,五号星界守护者艾夫斯,六号人面恶魔马古特,七号典狱官斯坦维克。
这其中一号和二号BOSS其实曾经出现在龙人族的结盟任务中,五号BOSS出现在兽人的结盟任务中,而三号、四号和七号BOSS出现在矮人的结盟任务中。
所以,当夏驰宇看到八号BOSS时,并没有很意外。
八号BOSS,被污染的兽魂,也是曾经出现在兽人族的结盟任务中的人物。
他们曾经在兽魂图腾顶部和这些兽魂简单的交过手,但那时候只是他们通过塔顶的试炼,它们比较“和蔼”,而现在这些兽魂已经不再保持人类的外表,而是变成了半兽人的外表,四个兽人分别是巨鹿、黑豹、森林狼和棕熊,象征着兽人族不同的力量。
而且,这些兽魂由于受到了茜拉的黑暗力量影响,双眼赤红而且周身散发着黑暗气息,显然比起当时能力已经有所提升了。
“这几个家伙,你们在塔顶的试炼时碰到过吗?”夏驰宇转向古钦言三人问道。
“啊,我的对手是这只黑豹。”古钦言指了指那黑豹说,“他拥有闪电的力量,速度非常快,不过攻击力不高。”
雷斯接口道:“我对付的是这只熊人,它有岩石的力量,力量很强。”
苏醒理所当然的就是那只巨鹿了:“这只鹿人能够使用植物的力量。”
“这只狼人,能够使用火焰的力量。”夏驰宇回道,“姑且是这样了,虽然和我们当初与它们战斗时肯定有所提升,但是应该是以此为基础的,所以,我们先尝试一遍吧。”
其实,夏驰宇非常喜欢这种模式的BOSS,他们四个人每个人带一个小队来负责其中一个,有他们这样能力出众的玩家带头,BOSS会简单很多。
然而,这个BOSS却是个意外。
夏驰宇本来以为这四个人会各自行动,但它们的战斗模式却比想象中更复杂。
首先,这四个BOSS会轮番单独上场,和全体玩家进行战斗,当四个人都被玩家击败后,他们会进入第二阶段,四个人全部出动和玩家战斗。
第619章:挑战四兽
原本,夏驰宇以为这个BOSS,这四个BOSS会是他比较喜欢的那种分队战斗的类型,有他们四个人在应该会很轻松。但实际上打了几把后,夏驰宇才发现根本不是这么回事,这BOSS的流程比这要复杂多了。总共分为三个阶段。
第一阶段是单独战斗阶段,这一阶段四个BOSS会独自上场和全体玩家战斗。
第二阶段是混战,四个BOSS一起出马,和玩家进行战斗,但并不是单独战斗,而是会互相配合,就像在打PVP一样。
第三个阶段同样是混战,BOSS战斗方式和第二阶段一样,但是这个阶段BOSS会进入强化的兽魂阶段。在第二阶段时BOSS会处于半兽人状态,而第三阶段,BOSS就会进入一种完全兽人形态,攻击、速度以及技能都得到了强化。
而技能方面,第一阶段和第二阶段的BOSS技能一样,第三阶段BOSS技能会全部得到强化从而导致改变。
首先是火狼伽鲁,他的技能有三个,第一个是火焰附身,让他的攻击附加额外火焰伤害,在火焰俯身状态伽鲁攻击力极大提升,但是受到伤害也翻倍。
第二个则是爆炎冲击,伽鲁会以自身为中心释放一圈爆炎冲击,造成巨额伤害,由范围内所有玩家均摊,单个玩家吃下这个技能必死无疑,但是如果全体二十五个玩家一起吃,大概每个人只会掉百分之五左右的血量,微不足道。
第三个技能是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内召唤出五只纯火焰状态的狼,拥有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会发动扑击造成高伤害,大概造成百分之三十血量左右的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家造成百分之二十的伤害。
伽鲁单独上场的时候还是比较好打的,爆炎冲击的前奏很明显,玩家全部集中起来吃下伤害几乎不痛不痒,而其实只要四五个人一起过去吃就能承受下这次伤害了。
群狼奔袭也比较好办,召唤的火狼只会盯住离自己最近的一个玩家追击,该玩家头顶会出现标记,召唤的火狼血量也不多,其它玩家只要不贸然靠近,很快就能将其击杀。
第二个BOSS雷暴卡萨,同样是三个技能,第一个技能雷鸣爪击,对当前玩家造成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,造成的伤害翻倍。
第一次弹跳只造成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简单说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣告gameover了。
不过这个技能很好应对,五码距离很短,只要分散开即可。
第二个技能,闪电突进,卡萨用闪电的速度瞬间转移到一名玩家身后,对其造成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技能无威胁。
但是,第三个技能,天空雷破。召唤出大量雷云疯狂轰击当前场地,造成巨额伤害,全部吃下来大概会造成百分之三十伤害,但是这个技能会受到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中心,进行四十码范围的高额范围性伤害。
这个技能也好办,中标记的人远离人群站到角落里就行了,避雷针一个人受到百分之三十的血量完全可以通过治疗加起来。
随后的是大地之熊塔姆,一样是三个技能。
不过,这货的技能攻击性技能较少,多是防御性技能。第一个技能岩石之盾,召唤三枚岩石围绕自己旋转,如果持续之间内没有击碎这些岩石之盾,那么每一片岩石之盾会给BOSS恢复百分之十的血量,击碎后则不会有任何影响。
第二个技能大地之柱,在自己身边随机召唤八根岩石柱子,岩石柱子会互相放射光芒连在另一根岩石柱子上,光芒连成一圈的场地内会形成大地力场,位于力场中BOSS受到伤害会减少百分之二十,不过玩家可以通过挡住这种光线来阻碍形成大地力场。
第三个技能是BOSS唯一的攻击技能,岩突,在地上形成一片凹凸不平的地面,玩家经过时会被减速而且受到少量伤害,位于岩突地区时,玩家无法使用任何位移技能。原本,夏驰宇以为这个BOSS,这四个BOSS会是他比较喜欢的那种分队战斗的类型,有他们四个人在应该会很轻松。但实际上打了几把后,夏驰宇才发现根本不是这么回事,这BOSS的流程比这要复杂多了。总共分为三个阶段。
第一阶段是单独战斗阶段,这一阶段四个BOSS会独自上场和全体玩家战斗。
第二阶段是混战,四个BOSS一起出马,和玩家进行战斗,但并不是单独战斗,而是会互相配合,就像在打PVP一样。
第三个阶段同样是混战,BOSS战斗方式和第二阶段一样,但是这个阶段BOSS会进入强化的兽魂阶段。在第二阶段时BOSS会处于半兽人状态,而第三阶段,BOSS就会进入一种完全兽人形态,攻击、速度以及技能都得到了强化。
而技能方面,第一阶段和第二阶段的BOSS技能一样,第三阶段BOSS技能会全部得到强化从而导致改变。
首先是火狼伽鲁,他的技能有三个,第一个是火焰附身,让他的攻击附加额外火焰伤害,在火焰俯身状态伽鲁攻击力极大提升,但是受到伤害也翻倍。
第二个则是爆炎冲击,伽鲁会以自身为中心释放一圈爆炎冲击,造成巨额伤害,由范围内所有玩家均摊,单个玩家吃下这个技能必死无疑,但是如果全体二十五个玩家一起吃,大概每个人只会掉百分之五左右的血量,微不足道。
第三个技能是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内召唤出五只纯火焰状态的狼,拥有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会发动扑击造成高伤害,大概造成百分之三十血量左右的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家造成百分之二十的伤害。
伽鲁单独上场的时候还是比较好打的,爆炎冲击的前奏很明显,玩家全部集中起来吃下伤害几乎不痛不痒,而其实只要四五个人一起过去吃就能承受下这次伤害了。
群狼奔袭也比较好办,召唤的火狼只会盯住离自己最近的一个玩家追击,该玩家头顶会出现标记,召唤的火狼血量也不多,其它玩家只要不贸然靠近,很快就能将其击杀。
第二个BOSS雷暴卡萨,同样是三个技能,第一个技能雷鸣爪击,对当前玩家造成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,造成的伤害翻倍。
第一次弹跳只造成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简单说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣告gameover了。
不过这个技能很好应对,五码距离很短,只要分散开即可。
第二个技能,闪电突进,卡萨用闪电的速度瞬间转移到一名玩家身后,对其造成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技能无威胁。
但是,第三个技能,天空雷破。召唤出大量雷云疯狂轰击当前场地,造成巨额伤害,全部吃下来大概会造成百分之三十伤害,但是这个技能会受到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中心,进行四十码范围的高额范围性伤害。
这个技能也好办,中标记的人远离人群站到角落里就行了,避雷针一个人受到百分之三十的血量完全可以通过治疗加起来。
随后的是大地之熊塔姆,一样是三个技能。
不过,这货的技能攻击性技能较少,多是防御性技能。第一个技能岩石之盾,召唤三枚岩石围绕自己旋转,如果持续之间内没有击碎这些岩石之盾,那么每一片岩石之盾会给BOSS恢复百分之十的血量,击碎后则不会有任何影响。
第二个技能大地之柱,在自己身边随机召唤八根岩石柱子,岩石柱子会互相放射光芒连在另一根岩石柱子上,光芒连成一圈的场地内会形成大地力场,位于力场中BOSS受到伤害会减少百分之二十,不过玩家可以通过挡住这种光线来阻碍形成大地力场。
第三个技能是BOSS唯一的攻击技能,岩突,在地上形成一片凹凸不平的地面,玩家经过时会被减速而且受到少量伤害,位于岩突地区时,玩家无法使用任何位移技能。原本,夏驰宇以为这个BOSS,这四个BOSS会是他比较喜欢的那种分队战斗的类型,有他们四个人在应该会很轻松。但实际上打了几把后,夏驰宇才发现根本不是这么回事,这BOSS的流程比这要复杂多了。总共分为三个阶段。
第一阶段是单独战斗阶段,这一阶段四个BOSS会独自上场和全体玩家战斗。
第二阶段是混战,四个BOSS一起出马,和玩家进行战斗,但并不是单独战斗,而是会互相配合,就像在打PVP一样。
第三个阶段同样是混战,BOSS战斗方式和第二阶段一样,但是这个阶段BOSS会进入强化的兽魂阶段。在第二阶段时BOSS会处于半兽人状态,而第三阶段,BOSS就会进入一种完全兽人形态,攻击、速度以及技能都得到了强化。
而技能方面,第一阶段和第二阶段的BOSS技能一样,第三阶段BOSS技能会全部得到强化从而导致改变。
首先是火狼伽鲁,他的技能有三个,第一个是火焰附身,让他的攻击附加额外火焰伤害,在火焰俯身状态伽鲁攻击力极大提升,但是受到伤害也翻倍。
第二个则是爆炎冲击,伽鲁会以自身为中心释放一圈爆炎冲击,造成巨额伤害,由范围内所有玩家均摊,单个玩家吃下这个技能必死无疑,但是如果全体二十五个玩家一起吃,大概每个人只会掉百分之五左右的血量,微不足道。
第三个技能是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内召唤出五只纯火焰状态的狼,拥有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会发动扑击造成高伤害,大概造成百分之三十血量左右的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家造成百分之二十的伤害。
伽鲁单独上场的时候还是比较好打的,爆炎冲击的前奏很明显,玩家全部集中起来吃下伤害几乎不痛不痒,而其实只要四五个人一起过去吃就能承受下这次伤害了。
群狼奔袭也比较好办,召唤的火狼只会盯住离自己最近的一个玩家追击,该玩家头顶会出现标记,召唤的火狼血量也不多,其它玩家只要不贸然靠近,很快就能将其击杀。
第二个BOSS雷暴卡萨,同样是三个技能,第一个技能雷鸣爪击,对当前玩家造成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,造成的伤害翻倍。
第一次弹跳只造成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简单说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣告gameover了。
不过这个技能很好应对,五码距离很短,只要分散开即可。
第二个技能,闪电突进,卡萨用闪电的速度瞬间转移到一名玩家身后,对其造成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技能无威胁。
但是,第三个技能,天空雷破。召唤出大量雷云疯狂轰击当前场地,造成巨额伤害,全部吃下来大概会造成百分之三十伤害,但是这个技能会受到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中心,进行四十码范围的高额范围性伤害。
第620章:坦克的技术
雷斯的这个提议,着实让夏驰宇有些意外,而且雷斯的提议出乎意料的妙。恰巧这四个BOSS的攻击特性,可以让他们四个人来负责坦克这四个BOSS,也就是说,并不需要团队所有成员都知道该怎么处理BOSS的技能组合,他们四个知道就行了。
虽然雷斯、古钦言和苏醒三人也不知道该怎么应对,但是教会四个人,总比教会二十四个人要简单多了。
更何况,古钦言三人操作摆在那,夏驰宇说的他们能很快理解并且顺利实施,就算临场忘了,他们也能反应过来。
另外,让BOSS移动,其实要比让全团移动要简单的多,这样出现BOSS的组合技能时,他们四个只要相应的组合带着BOSS移动就行,让BOSS本来能配合起来的技能无法配合,这样一来,BOSS的难度简直就降低了一个档次。
“简单说,就是我们四个人带着四个BOSS满场移动,帮其他人应对BOSS的技能。”夏驰宇解释道,“其它玩家只需要站在原地输出就行,当出现爆炎冲击的时候苏醒带着伽鲁进入人群分摊伤害,吃完伤害后再把BOSS带出人群。”
“了解!”苏醒敬了一礼说,夏驰宇继续道:“另外,如果塔姆释放大地力场,我们也要把四个BOSS拉到大地力场之外。”
“明白。”雷斯点了点头,夏驰宇转向了古钦言:“你负责的卡萨,基本上全程保持BOSS在人群之外就行,没什么难度,我会分一个治疗加好你的血。”
“让这丫头来。”古钦言说着,掐着雨汐的耳朵把她拉到了身边。
“讨厌!不要这样!”雨汐羞红了脸,拍开古钦言的手怒道。
夏驰宇无视了这两人,转向了团员:“另外,虽然四个坦克会帮你们规避部分技能,但是该躲的技能还是要自己注意,比如群狼奔袭,被火狼盯上的玩家注意走位。另外成为避雷针的玩家也要记得躲开其他人,站到一个没人的角落里。”
但是,现在夏驰宇还是有点担心场地因素。因为这场BOSS战和之前一样,位于恶魔城的高塔中,大概半径八十码的圆形房间。场地是很有限的,但是BOSS又很考验玩家的走位,甚至需要极大幅度的走位,这第二种打法也就出现了另一个难点。
坦克的走位应该如何分配的难点。第一种打法虽然比较难,需要全团人一起走位,但场地就会显得很充足,坦克基本只要拉着BOSS小幅度的走位即可。而第二种打法较为简单,然而却很考验四个坦克的走位。
因为场地太小了,而BOSS的技能范围动辄三四十码,坦克们必须在短时间内进行较大幅度的走位,还要不影响到其它坦克,两种打法难点各不相同。
但夏驰宇还是偏向于后者,不管是他的团队还是别的团队。因为每个团队里都存在短板和精英。第一种打法考验的是团队平均水平,那么短板毫无疑问会成为这个BOSS拖后腿的存在而导致不断团灭,这是很多团队都存在的问题。
毕竟,不可能二十五个人都是精英,总是会有那么几个混子的。
而第二种打法,是让团队里的少数几个精英来带领玩家走向胜利,依靠少数玩家的个人能力来降低战斗难度。相比之下,任何团队自然都是第二种打法更合适,因为就算团队平均水平再高,肯定会有几个玩家的实力比较出众,扬长避短才是聪明的做法。
夏驰宇向团队解释了情况后,便开始了新一轮的尝试。毕竟是新的打法,还需要一定的磨合,夏驰宇可没指望能一次性击杀BOSS。
但是,新战术带来的改变却是非常明显的。第一阶段根本没难度,完全就是送的,所以依旧毫无压力的碾压过去。而第二阶段,在这之前,对于夏驰宇四人来说是非常困难,需要技能全开才能勉强打过,目的只是为了看第三阶段的技能。
依靠之前的打法,一旦进入第三阶段,几乎一分钟内就会团灭。因为玩家整体血量太低,而且被消耗了太多魔法值。玩家频繁走位会导致输出能力明显下降,所以魔法值和斗气被消耗严重是难免的,而因�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!