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兵仙战场-第27部分

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萧郎如今总共才210点气血,这一剑下去,还不是要害,就削去了他近三分之一的血量,让萧郎立刻明白自己硬拼是绝对拼不过的,以伤换伤,自己最多再撑两剑就要进入重伤状态了。

萧郎算是明白了,合着【幻世界】中的怪物,不管等级高低,战斗力高低,这伤害可都是真真切切的高,只不过其他方面拉低了它们的战斗力,让低级别的玩家可以有能力击杀它们,而高级别的玩家也不能无脑硬抗着伤害不去走位,击杀低级别的npc。

至于为什么这样设计,萧郎着实不清楚,暂且当做一个设计师一个设计思路。

所以萧郎不奇怪,而现在让他奇怪的是,自己所要面对的,居然只有这把剑!

剑尖朝下,顶住地面,稍向右倾斜,好似一个剑客正握着这把锈剑,等待一击毙敌的机会。

但萧郎眼中看不到这位剑客的存在,只有孤零零的一把三尺长剑。

托系统的福,让萧郎很快意识到自己现在面对的锈剑,就是不闻口中的剑灵。

【剑灵】

等阶:黄阶一品

气血:500

萧郎可不认为就这么个破玩意儿就是生死盒中武关的守关boss,先不说它的卖相,就是它的攻击力,也绝对达不到boss的程度,更何况出手速度也实在称不上迅捷。

既然不是boss,那就是杂兵一级,既然是杂兵,就说明不止它这一个。

萧郎警惕地扫向四周,出乎他预料的是,看起来自己的运气不错,周围就这么一个剑灵守在这儿。

刚才剑灵的一击命中,是占了偷袭的光,如今面对面交战,萧郎完全不虚它,更何况刚才自己单凭风声就能挡住它接下来的一击,说明这个剑灵的剑术并不怎么高明。

没错,是剑术,虽然着实谈不上有什么精妙之处,但萧郎看的真切,这个剑灵所使用的招式并不简单如普通敌兵般的直刺、横扫,而是蕴含了些许变化。

诚然,这些变化对萧郎而言仍旧不可能有多大的威胁,但总归是萧郎在【幻世界】中第一次遇到,不由得不谨慎。

萧郎又后退半步,发现剑灵却没有动身的意思,反而远离萧郎退去,回到了它初始的位置,萧郎看状况大概猜测是因为自己脱离了它的仇恨范围,可毕竟自己要了解剑灵的实力,这个落单的,萧郎没有理由不去试试深浅,便选择改变策略,慢慢主动靠近,大约离它还有七八步的距离时,这个剑灵才又朝着萧郎攻了过来。

原来这剑灵真的是有自己的仇恨范围的,脱离了仇恨范围,剑灵倒是不会主动攻击。

关于这点,好处是可以确保自己在和某个剑灵打斗的时候,不受外界的影响,不用担心某一队剑灵突然从某个地方杀过来,坏处是如果想靠放风筝的战术来击败剑灵,几乎是不可能的——回旋余地太小。

好在萧郎面对这么个稍显孱弱的对手,也用不到放它的风筝。

这一场战斗非常平淡,没有什么亮点,这剑灵就好像是刚拜师学艺的菜鸟剑客,招式是有了,但几乎完全不会变通,遇到萧郎这么个“奸猾狡诈”的敌人,根本不是对手。

不过这场战斗中值得说的地方还是有不少的。

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第二十章迷途

虽然这个剑灵只是一把剑,而萧郎不论在游戏里还是在现实中,都和一些用剑的高手厮杀过,却第一次遇到不需要攻击主人,只需要攻击兵器本身的情况,自然有些别扭,不过也不至于影响什么,无非是需要重新适应而已。

最为特别的是,这剑灵的一招一式之间,似乎还是被人操控着,换句话说,就好像因为有谁的存在,限制了剑灵的发挥,给萧郎的感觉是自己在和一个无影无形的敌人交战。

萧郎尝试着去攻击这无形之人,发现居然这剑灵还真的会做出防守格挡的动作,可真当萧郎成功刺了过去后,发现却无半点作用,造不成任何伤害。

似乎,攻击无形之人的唯一的作用就是逼迫剑灵本身做出防守状,这剑灵好像也没什么智力可言,尽管连萧郎都意识到自己的攻击并无实际作用,可下次攻击,当萧郎要击中无形之人时,剑灵还是会收回攻击动作,以格挡为首要任务。

当然,由于剑灵的本体就是一柄剑,所以每次格挡成功的后果就是它仍旧要减血,如果不是萧郎发现这样子做的效率其实还不如直接和剑灵比拼剑法,他当然会选择如此更加“猥琐”的攻击方式。而对于普通玩家来说,这倒不失为一个击杀剑灵的好办法,不过这么干的前提是你得比那无形剑客的剑法更高明些。

另外一点就是这剑灵本身似乎也没有什么所谓的“要害”部位,战技【破袭】的效果根本发挥不出来,好在【连斩】和【奋勇一击】还是一样的好用,特别是它也不存在格挡动作,只要萧郎击中它,伤害就是实际的。

剑灵交出了50点经验,虽然不多,也算是意外之喜,这是在告诉萧郎在生死盒中也可以升级。

诚然,如果可以选择的话,萧郎实在是不愿意在这个连毛都没有一根的地方杀怪升级。但如今确实清闲,而且这剑灵本身实力也不算高强,与其枯燥的探路,倒不如顺手把遇到的剑灵给换成经验。

随着剑灵被击败,一道白光化成经验飞入萧郎的身体内,而它的剑体则露出本相,锈蚀程度迅速加深,转眼就不再“干净”,继而直挺挺地掉落在地面上,却就是一把在这里随处可见的最普通的废剑,毫无特别之处。

萧郎原地休息了一会儿,恢复气血和法力,主要是不太舍得使用药品,毕竟不知道之后还会遇到什么状况,所以耽搁了些时间后,才继续向前走去。

剑灵也渐次出现,不过它们相对而言要比萧郎想象中的“友善”太多,只要萧郎不进入它们的仇恨范围,它们也不会主动攻击萧郎,没有出现萧郎原先设想的那种一窝蜂的剑灵接连杀向自己的情况,事实上,一路所击杀的剑灵,都是萧郎主动“招惹”的,当然,也不是因为萧郎嗜杀,主要是这些个剑灵挡在自己的前进路上,萧郎有绕路的功夫,还不如去选择击杀掉它们来的方便。

这些剑灵大多都是单独存在的,偶尔有几处是两个剑灵挨在一起的,不过对萧郎而言,击杀都毫无难度。

不知道又走了大概多长时间,反正系统已然提示,萧郎如今可以下线离开,说明自他进入生死盒,已然超过了10个小时,不过萧郎思索了一下,还是放弃了离线的打算,毕竟趁着自己精力尚在,多探索些总是没有坏处的。

陆续击杀了几个剑灵后,萧郎眼前除了废剑、碎石,终于出现了第三样物件,不过也不是活物,而是一具残骨,身边围着三把剑灵,好似在表明这是它们的“杰作”。

不过围绕在白骨周围的仍旧是黄阶一品的普通剑灵,看来不闻说的没错,武关实力的强弱是根据历练者实力的强弱而改变的,否则的话,萧郎很难想象一个高手居然能死在这些连自己都打不过的剑灵手下。

至于为何能判断他是个高手,其实也很简单,先不说以幽魂不闻的语气来看,最起码在他之前是没有谁敢以练体期的实力就闯生死盒的,就说这幅残骨的模样,骨白如玉,毫无瑕疵,表示着此人生前的道行决计不低。

可道行再高,终究也挡不住剑灵的杀伐、时间的侵蚀,肉身早已被毁的干干净净,徒留下这具白骨。

萧郎没有在这白骨前多做停留,因为它只是在自己前进方向的左手边差不多三十米左右,不影响萧郎行路,而萧郎也没有专门绕路去祭拜一番的意思。

枯燥而无味的探图,一路上凡是遇到的剑灵,统统击杀,算是调剂,也是这些剑灵的实力并不强悍,击杀起来费不了多少时间。

不知不觉中,萧郎手中铁剑的耐久便掉成了0点,彻底无法使用了,这也让萧郎的等级提升到了13级,两本功法也各自获得了2000左右的经验。

但显然,手中没有兵器是没法和这些剑灵抗衡的,萧郎只得从身旁的废剑中,挑出一把品相还凑合的,暂时先用着。

不过这种废剑,是没有耐久度可言的,更没有潜在的攻击力的加成,换个理解方式,与其说是兵器,倒不如就说是个石块,只不过这种“石块”当然要比萧郎在新手试炼任务中原地取材的石块用起来顺手不少,毕竟到底是剑状的。至于这种废剑什么时候真正报废,那就只能靠观察了,如果发现其上裂痕密布,那八成是不堪继续使用了。

走了许久,也杀了许久,萧郎终于感到一丝疲乏,不再坚持,决定下线休息。

从室友张君那里摸走一包速食面、一根火腿肠和两个卤蛋,烧了壶热水,冲了杯清茶,吃饱喝足之后才想起来撇一眼手机时间,发现自他进入生死盒已经过去了十八个小时。

原本萧郎是准备睡上一会儿的,不过一杯清茶下肚,一时之间又再不瞌睡,刚才的疲乏也被一碗两弹一星给冲到了爪哇国,加上现在自己被困在这个莫名其妙的地方,寸步不得进,萧郎手捧热茶,陷入了思索,看着茶叶在杯中时慢慢下沉,萧郎好似隐约抓住了什么,终于决定继续上线,以求验证。

第二十一章破局关键?

到底是刚补充过了营养,或者说是由于他主动脱离了刚才线上那种逢怪便杀的怪圈状态,萧郎现在的脑子要比刚才转得快了些,意识到自己再这么走下去杀下去也不可能有丝毫的进展。

自己已经杀了两三百个剑灵了,这个数量绝对不算少,特别是虽然萧郎几乎没有放过任何挡在自己路上的剑灵,但也没有去招惹在自己路线之外的那些剑灵,有时遇到两个剑灵的仇恨范围部分重叠,萧郎都尽量只杀一个,遇到两个剑灵紧挨在一起导致仇恨范围几乎相同的,萧郎才选择全部击杀。

这也就意味着,自己所碰到的剑灵,已经不下上千之数,还都是些一二品的低级剑灵,这说明自己在生死盒中没有丝毫进展。

细细想来,虽然在武关中,自己一路上仍旧用断剑做路标,似乎没有走弯路,但萧郎发现四周的能见度并没有什么改变,而且脚下断剑的锈蚀程度也没有变化,回想之前的种种,能见度和锈蚀程度其实在一定程度上可以作为自己是否真正前进的标志。

这一点更加佐证了萧郎的想法,那就是刚才击杀的那些剑灵,并没有让自己在武关中取得什么进展。

是杀的还不够多,还是其他什么原因,萧郎不知道,目前也无从知晓,但他知道的是,如果面对的考验仅仅是这些一二品的剑灵,那生死盒也根本算不上什么生死盒,毕竟即使对于一般人,这些剑灵的实力也着实不值一提。

幽魂不闻也没有详细说明武关的情况,毕竟,他是在第一关就丢了性命,对后面的关卡也不甚了解,而且在他师门之中,也没有记载关于生死盒内的具体信息,自然也就无从告诉萧郎。

萧郎不再待在原地,也不再继续前行,而是先行验证自己刚才的猜想,把两把断剑摆放成x形,然后顺着之前自己一路用断剑制作的标示,向回走去。

“果然如此。”萧郎只是走了不到百米,也就是刚刚走出自己原本的视野范围外,便发现这里自己所做的标示已经没了踪影,又接着重新折返回刚才下线的位置,看到自己新做的x形标示同样不见了踪迹。

萧郎又在原地专门等了半柱香的时间,发现自己脚下的标示并没有消失,便明白了,怕是不知什么东西,或者说什么力量,把自己能见度之外的标示统统都给消除了。

那似乎也就意味着,其实萧郎走过的地方,都可能是他走过的老路,而且这些自己看着不会四处乱跑的剑灵,说不定也会重新刷新,毕竟,他们的本体就是在这里随处可见的废剑而已,很可能也就是这些废剑,被生死盒中的某种力量赋予了“生命”,才转化成了萧郎所看见的剑灵。

如果结合进入第一关之前的情况——萧郎虽然走了很长一段路程,但最终还是没遇到什么波澜就见到了幽魂——是不是说明现在之所以萧郎没有任何进展,是因为他走的还不够远?

不,不对,虽然萧郎那时走的距离比现在远,但凭借着能见度和锈蚀程度两个标尺,萧郎还是能分辨出那时自己是一直在前进的,不似现在,两个标尺虽然偶有变化,但总体说来根本没有什么改变,也正是这个原因,所以在遇到不闻之前萧郎尽管走了很长一段时间,但并没有选择走回头路。

那这里到底是怎么回事?这局该如何破?

手中线索不足以让萧郎做出准确判断。

萧郎在思考,是不是自己遗漏什么,才会造成现在的状况?

难不成是那具残骨?

不,应该不是!

如果它是破局的关键,按系统设计的尿性来说,自己应该在这一段路途中重复遇到它,哪怕是换了个形态,可萧郎同样也没有再遇到过其他残骨,就那么一具。

更何况萧郎虽然直接从它身边走过去,可也没有刻意忽略它,尽管离得距离不算近,却还是仔细观察了一番的,并没有什么特异之处,毕竟,见惯了碎石和断剑,突然出现一具白骨,换成谁都不会不注意的。

所以与其说那具白骨是关键,倒不如说它真的是某个在这里迷路的可怜前辈。

既然不是白骨,那还会是什么?还能是什么?

萧郎重新开始迈开了步伐,不过这一次,他没有再刻意保持一个方向,而是随意行走,看见某个剑灵,就朝着这个剑灵的方向走去,顺道杀了它。

萧郎一边杀戮剑灵,一边思索着,对付这种水准的怪物,萧郎一心二用毫无压力。

到底自己遗漏了什么?

系统不可能在给出这种解谜类任务后不给任何提示,毕竟即便是以福尔摩斯、江户川柯南这种开了外挂的脑子也不可能在毫无线索的情况下纯靠脑补来侦破案件。

而且既然不闻说了这第二关名叫武关,顾名思义,就是说这一关是要考验武力的,但萧郎到目前为止也没发现有哪里需要用到超水准的武力,根本就谈不上考验。

总不至于说虽然这一关名叫武关,但其实还是完全考验历练者的智商吧?那完全没有意义,毕竟智商这种东西能达到平均数就足够了,虽然有人喜欢称修为高深的修者为老怪物,但那大多指的是他们的行事风格、神通手段等等,没谁要求他们的智商也都达到妖孽级别。

当萧郎的人物经验大概又上升了3000左右时,终于又碰见了刚才那具白骨,那具令人越想越起疑的白骨。

在萧郎知道自己做路标是无用功后,就意识到可能是某种外力让自己一直在绕死圈,特别是到后来萧郎也就索性不管方向了,可以说是完全漫无目的,现在又重新回到了这里,萧郎并不觉得奇怪。

更何况,若这具白骨真的是破局的关键,那萧郎即使一路朝着自己所认为的前方行进,那系统八成也是会特意把它“刷新”在自己的身前的。

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第二十二章钥匙

应该是同一具白骨,同样的骨色,残缺部位也一致,周围也围了三把剑灵。

看来它真的是这片迷途之中的钥匙,否则系统没有必要让自己再一次的遇到它,如此说来,那刚才自己推断它只是单纯的可怜人,显然是错误的。

其实这也怪不得萧郎“粗心大意”,严格说来,似乎是系统有意误导萧郎忽略残骨的存在。因为,萧郎如今的思维模式仍旧与大多数玩家一样,认为在一款游戏中,任务的关键点总会以某种较为显眼的方式向玩家提示出来,而不是随随便便就设置在路途上。

虽然,第一次残骨的出现可能显得比较突兀,会让部分高端玩家直接就引起警觉,可在萧郎的观念里,却没有这种想法,或者说,在游戏里面,他没有培养出来这种警觉,举个同样的例子,在他进入新手试炼任务,遇到老道之前,萧郎也并没有把每一处可能有提示的地方都搜索一遍,而是选择原地等待。

虽然他的推测是正确的,那里周遭确实没有什么有价值的东西,但如果换成任何一个游戏老鸟过来,却绝对不会像萧郎那般无所事事。

毕竟,萧郎在这方面的游戏经验还是太浅薄了些,之前他即便成为了一个职业玩家,也完全不接触这类事情,也幸好,衡量一个职业玩家水准高低,标准不是这些,而是战斗能力。

可如今,萧郎所使用人物的一切装备、等级、恢复品都需要自己负责,他就不能不开始重新学习,其实从某种意义上来讲,【幻世界】才是萧郎接触的第一款光脑游戏,有这种表现,也算正常。

萧郎的学习能力很强,要不然也不可能在短短几年的时间内便在赏金猎人这种交学费等于死亡的行当中站稳脚跟,类似的错误,他不会再次犯下。

又一次遇到残骨,萧郎自然不会只在远处观望了,直接选择走了过去,同时握稳废剑,提防随时可能出现的偷袭。

偷袭没有出现,不过,很令人费解的情况出现了,仿佛咫尺天涯一般,萧郎居然一直靠近白骨不得,无论怎么走,两者之间的距离似乎都没有短上半分。

这具残骨还真是破局的钥匙,但问题是拿不到只能看的钥匙有屁用处?

萧郎在选择靠近白骨之前,就明白若它真是某个关键,生死盒怕是不会让自己太过轻松便能接近它,但萧郎自然不可能一开始就想到,困难之处居然是如此情况。

那萧郎真就没有半点办法了,面对这种非常规的状况,别说萧郎手中就只有一把废剑,就算【五鬼蕴灵罐】也能照常使用,估计也派不上用场。

假如换成是某些普通玩家碰到现在这个局面,估摸着只能抓瞎了,但萧郎却是显得不慌不忙,索性不再徒劳无功的前进,而是原地坐了下来,静静地思考着。

在生死盒中,能反复遇到这具残骨,还不能单纯的靠近,会出现这种结果,唯一的解释是,这残骨确实是武关的终点亦或者是一个节点,但需要历练者用某种方法靠近它,很明显,靠近它的方法才是破局的关键!

但这个靠近之法是是什么?

萧郎尝试着用上系统给予玩家的探查功能,发现根本作用不到白骨上,就和平常玩家探查那些距离过远的目标,所得到的结果一样,什么都显示不出来,同样,那三把剑灵也探查不出来任何有效信息。

一具残骨,三把剑灵,似乎能带给萧郎的信息只有如此,一具残骨,三把剑灵,三把剑灵……三把剑灵!

萧郎微微扬起了嘴角,他终于抓住了那把迷途中的钥匙。

围在白骨周围的是三把剑灵,可在自己杀戮剑灵的过程中,最多只碰到了两把剑灵仇恨范围部分重叠的情况,根本就没有看到有三把剑灵同时出现。

这说明了什么,总不至于是因为这架白骨非常重要,需要三把剑灵来守护吧!

这寻常人近都近不得身,还需要什么守护?若关键之处仅仅是这具残骨,那为什么系统,或者是生死盒,要特意安排三把剑灵在它身边?更何况这三把剑灵的实力又谈不上多么出众,完全起不到守护的作用。

而且既然这里出现了三把剑灵仇恨范围重叠的情况,那就说明这些剑灵是可以多个重叠的,那为什么自己自开始击杀剑灵以来,却从来没有遇到过,只见过独自一把的,最多还有两把剑灵重叠的。

萧郎终于明白了,至于是不是确实如此,还需要他亲自尝试一番。

萧郎立刻动身离开了白骨,继续随意找了个方向走着,遇到落单的剑灵就绕开,根本不关心是否会迷路,也不再摆放明显无用的路标,不多时,就碰到了两把聚在一起的剑灵。

萧郎来到了它们的仇恨重叠处,这样一来,自然引起了它们的同时进攻。

刚才萧郎若是面对这么一种情况,只会选择击杀其中一个,反正只要能打开前路便可,若两剑灵挨的过紧,不容易单独勾引,萧郎才会选择一并击杀。而这一次,萧郎显然是打定主意要同时击杀它们两个,所以便直接踏入它们的仇恨重叠处。

难度肯定比单杀一个时要大,毕竟这么一来,意味着萧郎的腾挪空间更小了,不过基于剑灵的不入流剑术,对萧郎也造不成多大的麻烦,只是多费些手脚而已,可能只用了十多分钟的时间,两把剑灵相继露出本相,落在了地面上。

击杀完这两个剑灵之后,萧郎刚走上没几步,就发现四周的能见度又稍微低了一些,只是这个程度非常不明显,如果不是萧郎刻意观察,几乎就感觉不出来。

紧接着,萧郎又击杀了一个落单的剑灵,这落单的剑灵非常好找,几乎可以说是随处可见。

果然,如萧郎所预料的那般,击杀完这个剑灵之后,能见度又恢复到了之前的状态。

怪不得萧郎一直觉得四周的能见度虽然偶有变化,但很快就恢复了原状。萧郎那时并
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