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重生之三国名将谱-第25部分
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“对队员有什么要求?”
“风月盟精英里有几人有弓兵特性武将?”
“我有+2韩当和+2张苞,风月小馒头有个+0韩当,风月小王子有个+3蓝将鲍隆。不过小王子兵力稍微差一点。”风月无双说到鲍隆,叶哲倒是忍不住愣了一下。
演义里鲍隆诈降赵云,被赵云识**斩。戏份不多,但是好歹有个鲍隆曾射杀双虎的记载。三国名将谱就把鲍隆设计成了一个蓝将,其他属性都一般,唯独+3时激活的“射杀双虎”特性,提升弓兵攻击力,算是相当不错了。
加成比韩当差点,但是胜在容易到手。在二区开启的时候,还被玩家戏称为屌丝神将,可以用到四阶大地图再换掉。
“黄巾兵力特性,或者步兵特性的武将,有么?要是有强力三阶隐藏步兵兵种的更好。”
“我有+2董卓,风月老八有个周仓,风月醒不来有飞熊军。其他还有几个娃有黄巾系将领,但是本身的兵力差点。”
“你有张苞和韩当,跟我一队。还是得再找一个在防御能力有优势的玩家。还有,骑兵移动特性的有没?”
“有,风月有点甜有个+0公孙瓒。步兵的话,再叫上风月老龙。他兵力比风月醒不来稍微差点。”
叶哲看了一下这几人的兵力,声音平静:“就这几人吧。不过得提前说明一下,按照我的打法,几个步兵强势的玩家,损失可能要更大一些。”
风月无双迟疑了一下,但还是没有提出异议。
其实的话,对于风月盟的情况,叶哲心里是有些惊喜的。没想到这个上一世被淘汰了的风月盟,实力倒也相当不弱。
………………………………
第七十九章 木人王之怒(二)
+2董卓、+2张苞、+2韩当的武将配置,武将本身的战斗力差一点,但是却能最大幅度的发挥兵种的能力。董卓除了本身防御力高,有个紫色的步兵兵种特性,对麾下的步兵也是有着不小的提升的。这样的武将配置,风月无双想必发展的确实不错。
而其他这些风月盟精英的武将、兵力配置,普遍也在水平之上。叶哲提出的要求,风月盟也都有玩家能够达到。
现在想想,叶哲倒是怀疑上一世风月盟是和别的帮会合并了。否则的话,这样的风月盟倒也不至于轻易被别的帮会打出游戏。
风月无双很快就把人叫了过来,对影独酌、风月无双、风月小馒头、风月小王子组成一个四人小队,风月老八、风月醒不来、风月有点甜、风月老龙组成一个四人小队。
三国名将谱之中,小队的玩家上限就是四人。毕竟兵种特性可以作用在小队友军身上,官方也得限制这种情况。要不然的话,以后的四十人副本,四十个玩家带四十个韩当,还给不给系统兵力活路?
两个小队再组成一个中队,叶哲担当指挥官,一行人就进入了八人副本《木人王之怒》。
木人王之怒的副本地图,处在一个等边八边形之中。效仿诸葛亮的八阵图,在八个区域内标识出开、休、生、伤、杜、景、死、惊八个大字。进入副本,玩家可以选择直接出现在八个区域中的一个,但是出战的时候,每个区域只能进入一个玩家。
“无双伤门,小馒头杜门,小王子景门;老八开门、醒不来休门、老龙生门,有点甜去死门。我去惊门。”
真正的八门,识别这几门的位置就是最大的难点之一。三国名将谱考较玩家排兵布阵的能力,又不考验玩家风水八卦,所以才把这八门直接标识了出来。
在华夏大地长大,稍微接触一下,也就该知道这所谓八门的吉门凶门一说。开、休、生为三吉门,死、惊、伤为三凶门,杜门、景门中平门。
要是叶哲自己占一个吉门名额,非让风月盟的众人去凶门顶缸,风月盟的众人当然会不爽。可是现在叶哲本人占据一个凶门,风月盟众人也就不好说什么了。包括被分配到死门的有点甜,也没好意思多说什么。
进入副本,叶哲迅速的下达了新的一波指令:“看到副本地图上那些箭塔标志了么?远程兵力往这些箭塔方向集合,近战兵力堵在箭塔前面,武将紧跟大部队。有点甜骑兵往地图中央冲,弓兵往我的方向移动,步兵去小王子那里。”
叶哲在第一时间完成了走位,风月无双紧随其后,风月盟其他玩家操作也都可以跟得上。在整个地图一阵震动,陡然间从中央涌出大量木人队伍的时候,所有队员都成功按照叶哲的指示到达了指定的地方。
小地图上显示的是箭塔标识,到了地方情况却不尽相同。但是总体来说,都是一个可以移动上去的高地,远程兵力上这种高地之后,输出上要有一定的提升。不用叶哲多提醒,众人就把冲到高地跟前的远程兵力全部移动到了高地上。
在叶哲带队之前,风月盟当然是尝试过这个副本的。虽然没能打通,但是对一些基础的设定倒也还算熟悉。
而就在第一批木人冲到众人的近战兵力之前,不少队伍的头上,陡然间出现了绿色或者灰色的符号。灰色代表减益状态,绿色代表增益状态。而这些状态,正好对应着队伍所占据的区域。
吉门内都是增益状态,凶门内都是减益状态。而杜门和景门内的兵力却没有受到任何的影响。本来的话,死门内的兵力,除了要大幅度受到伤害,还要直接遭到一波强势的法术攻击的。好在风月有点甜的公孙瓒有加移动速度的特性,及时规避了这一波伤害。
而最前面的骑兵,更是直接冲到了八阵图最核心的位置。八阵图核心这里,是一会儿木人王会出现的位置。而八个明亮的npc刷新点,则是围绕在核心周围的八个光圈,正好对应八门的方向。
木人从光圈中出现,都是直接往对应八门的方向冲过去,反而对就在他们身后的这一队骑兵不管不顾。
“有点甜共享控制权限,步兵和弓兵交给其他人控制。你自己盯好八个出怪口,看到闪绿光的木人冲上去速战速决,打死之后立马返回中央区域。”
木人王之怒副本之中,引入了一些新的战斗机制。玩家可以控制着手下的兵力,更自主的进行移动。
像是在平常的战斗中,玩家麾下的兵力,只要攻击范围内有敌对兵力,玩家往往就很难控制着这部分的兵力自主移动了。
但是在木人王之怒副本之中,玩家却可以更自由的控制麾下的兵力。随时撤退可以做到,绕过步兵攻击对方弓兵的操作,虽然有点困难,但是总的来说也是可以做到的。
这,正是以后联赛中引入的部分战斗机制。在日常升级中,步兵防御、弓兵输出的配置就挺合理了。骑兵似乎有些鸡肋,但是事实上的话,在联赛中骑兵的机动性真的是不容忽视的。如果能成功闯进对方的远程兵力中,绝对有机会逆转一场战斗的胜负。
三国名将谱设计《木人王之怒》副本,很大程度上就是为了让一些高端玩家尽快熟悉联赛的战斗机制。
三国名将谱开区已经二十多天,离第一届三国联赛已经只剩下一个多月了。
至于叶哲让有点甜盯梢的绿色木人队伍,则是《木人王之怒》副本中的一个难点。这些看起来仍旧是木人系兵力的兵种,其实是远程法术攻击型兵种,而且是优先选择远程兵力为目标的。
如果被这些特殊木人冲到玩家远程兵力附近,就算能拿下来,玩家远程兵力肯定也是要受到一定的损失的。
好在这种兵种,在整个地图内还有玩家远程兵力的情况下,是不攻击其他类别的兵力的。在这样的情况下,就导致用骑兵提前斩杀成为可能。而且因为这精英木人属于远程兵种,骑兵攻击远程兵种的时候,还有额外的攻击力加成。
………………………………
第八十章 木人王之怒(三)
在有点甜的骑兵去攻击刚刚出现的精英木人的时候,最早出现的普通木人们,已经冲到了叶哲他们跟前。
正好此时,根据兵力所占据的位置。叶哲他们的兵力身上,附加了一轮新的状态。
叶哲附加的是降低兵种血量上限的状态,风月无双的兵力,则被附加了防御值降低的状态。而八人中比较弱的三人,被叶哲安排到了三吉门的位置,都获得了输出向的正面状态。
而叶哲和风月无双虽然被削弱,但是两人原本的兵力确实强力。在叶哲无损,风月无双微损的情况下,挡下了木人第一波的攻势。其他人稍微慢点,但是损失都在可控范围之内。
而在第一波木人全部被解决之前,众人的副本记事下方,就都多出来了一行字:“第二波攻势倒计时:180s。”
“无双带兵去生门,和老龙一起把往生泉打下来。老八你往祭台方向跑,咱俩把祭台拿下来。醒不来和有点甜的骑兵先去打一打魂灵塔,剩三十秒的时候开始后撤,下一回合再把魂灵塔拿下来。”
《木人王之怒》副本里在生、休、开三个吉门范围内,是各有一个有益建筑的。生门内的往生泉可以缓慢复活玩家已经挂掉的兵力,休门内的魂灵塔则是恢复法力,并对法系武将的技能威力进行加成,而开门内的祭台则是增加玩家兵力属性的。
魂灵塔当然也有用,但是此时还是往生泉和祭台更重要一些。而叶哲他们四人优先攻打往生泉和祭台,景门杜门的两人离休门就太远了。如果非要此时抢时间攻打魂灵塔,第二波木人出来的时候,很有可能来不及赶回景门和杜门的高地。
而除死门以外的其他七门,是有必要守下来的。如果被木人兵力从对应位置冲出去,接下来的木人兵力就会得到属性加成,叶哲他们想拿下这个副本就更难了。
而在每一波兵力从八个刷新点刷新出来的这一阶段,死门内的兵种都会受到一个持续性的伤害。玩家兵力在死门里当然坚持不了多长时间,不过就算玩家不守死门。冲往这个方向的NPC兵力也会被死门内不分敌我的持续性伤害击杀。
风月无双和叶哲的实力确实是很强的,协助其他两人拿下往生泉和祭台的时候,离第二波兵力出来还有二十秒。
“无双弓兵去生门的高地,近战兵力回伤门准备拉怪。”而叶哲也做出了类似的操作。第一回合的时候是时间确实仓促,这一回合的话,叶哲和无双的远程兵力上吉门高地,配合吉门附加的正面状态,确实效果更好。
“拉怪?”不怪风月无双疑惑,拉怪在其他游戏里可以说是基础的能力之一。可是在三国名将谱之前的战斗之中,只要有敌对兵力出现在玩家兵力的仇恨范围内,想要控制着这部分玩家兵力进行移动就没那么容易了。
风月无双虽然之前就看到了风月有点甜打完精英木人就轻易撤退的情况,可是叶哲让他拉怪,一时间风月无双还是有些不习惯。
叶哲知道,风月无双身为高玩,以前玩别的游戏的时候,肯定也没少做过拉怪、卡视野这一类的操作。只是玩了一个月三国名将谱,一时间对这种情况有点不习惯罢了。
可是此时,叶哲也没时间让风月无双去自己习惯。
“分兵五十个步兵顶在最前面,在木人快到跟前的时候,控制着这一波步兵往生门高地方向移动。在拉走一部分木人兵力之后,第二队步兵再往前线顶上,继续拉怪。”
分兵同样是以前做不到的操作,但是在联赛中,分兵却是基础操作之一。骑兵需要通过不只一次的分兵操作,才能有一部分骑兵兵力绕过对面的步兵兵力,直接去攻击对方后方的远程兵种。
不过,分兵越多,对玩家手速的要求当然也就越高。
叶哲用这样的技巧,迅速的把惊门内的木人兵力引入开门之内。而每次叶哲的兵力从惊门进入开门,头上的灰色减益状态就会消失,迅速的变成绿色的增益状态。
而高地上的远程兵力,有开门的状态还有祭台的加成,攻击力大幅度提升。附近的木人兵力很快就被清理了个干净。
风月无双一开始是有些不习惯,但是操作水平到底在标准以上。在叶哲精确到数量的分兵指示之下,风月无双也是成功把所有伤门的木人引到了生门的高地附近。近战兵力和远程兵力都是正面加成,风月无双和老龙联手,也很快把附近的木人清理一空。
小馒头和小王子在杜门和景门那里,没有负面加成,但正面加成上也比叶哲他们少了一项。不过叶哲、无双、小馒头、小王子的四人小队,有四个弓兵兵种加成的武将,所以小馒头和小王子清理他们正对的木人问题也不大。
但是让他们腾出手来做其他事情,就有点力所不能及了。
好在叶哲对这种情况也早有准备。伤、生、开、惊四门木人清理干净的时候,休门的醒不来虽然实力弱一点,而且没受到叶哲他们四人小队对弓兵的加成,但是靠着休门还有祭台的加成,效率倒是比景门和杜门的小王子、小馒头更高一些。
小王子、小馒头这里剩下的木人反而更多一些。
但是叶哲也没有让谁去协助小王子小馒头,这里的木人还是留给小王子、小馒头两个人,叶哲却在木人没有死干净之前,直接给其他人下达了新的命令。
“无双、老八、老龙去帮助醒不来清兵,清兵之后就去把魂灵塔打下来,有点甜带你的骑兵和我先到死门。”
在中央不出兵力的阶段,死门是没有那些负面效果的。杜门和景门已经不出现新的NPC兵力了,只不过之前出来的,还没有杀完。
在有点甜和叶哲的兵力聚集在死门中央的时候,死门中央位置,正好凭空刷新了一个大型死灵。然后死灵刚一出现,就遭到了叶哲兵力的疯狂输出。有点甜愣了一下,不过还是赶紧控制着自己的骑兵往死灵方向冲了过来。
………………………………
第八十一章 木人王之怒(四)
这死灵比什么箭塔之类的建筑都高,体型相当庞大。叶哲有好几十个黄巾力士都直接接触到了死灵。而死灵每次一股魔障攻击,叶哲的黄巾力士就得迅速倒下一片。
叶哲的黄巾力士和有点甜的骑兵疯狂顶了上去,有这些近战兵力的送死,叶哲的远程兵力才能全力的发挥攻击。
休门剩下的那些木人,没有经得住风月无双四人一回合的冲击。四人清理完木人之后马不停蹄的冲到了魂灵塔跟前,对没有攻击能力的魂灵塔一阵疯狂的输出。
在魂灵塔还剩血皮的时候,叶哲就赶紧喊了一句“魂灵塔拿下之后,快过来做了这个死灵。”
在风月无双等人加入战斗之后,死灵降血的速度大幅度加快。不过,下一轮木人,也终于快要刷新出来了。
在还剩四十秒的时候,叶哲让风月老龙撤退。三十五秒风月无双和风月醒不来撤退,二十五秒的时候,有点甜的骑兵也是再次往八门中央区域狂奔而去。
死灵就剩血皮了,叶哲却先老八一步开始撤退。老八愣了一下,不过还是加紧攻势拿下了最后一刀,这才控制着自己的兵力往开门方向冲去。
像这一类副本中死灵一类的boss,谁拿到最后一刀,对最后的个人评分是有加成的。如果叶哲让别人先后撤退,自己却拿下了最后一刀。风月盟的众人,心里肯定是要胡乱怀疑的。
事实上的话,之前的时候,风月盟几人就开始有这样的想法了。但是现在,叶哲故意把最后一刀让给了风月老八,众人也是突然间对自己之前的那种想法,感到有些羞愧。
风月老八回到开门的时候,第三波木人已经到了跟前。是叶哲用自己频繁的操作吸引兵力,这才坚持到老八归位。
到此时众人也已经确认,之前的时候,确实是原本守护惊门的叶哲最晚离开才最合适。八门的分布中,生门和死门对立,所以生门和死门也是最远的。休门和伤门位于生门两旁,杜门和开门位于伤门和生门旁边,最后剩下的惊门和景门,则位于死门的两旁。
叶哲之前指示的撤退顺序,原本正是按照离死门的远近距离分配的。但是在最后的时候,众人心里却忍不住有些怀疑叶哲是不是不怀好意。
原本要是老八先撤退,时间上本来是正好的。为了不让风月盟众人胡乱猜测,叶哲才让风月老八拿了最后一刀。而如果不是叶哲本人的操作够强力,只老八耽搁的这些时间,说不定就得让一部分木人冲过防线了。
风月盟众人,忍不住有点不好意思。不过在接下来的战斗中,众人终于是已经不会再对叶哲的行为有什么怀疑了。
以前风月盟自己尝试的时候,第三波的时候,最少也已经被冲过去好几百的木人了。
死灵这里,其实是一个难点。如果没有及时作死死灵,在接下来的战斗中,死灵就会发出强势的远程法术攻击。上上次风月盟就是折在死灵的远程攻击之下,而上一次风月盟全力击杀死灵,却无奈漏过了三百木人。
漏过的木人越多,接下来的几波木人得到的属性加成也就越强,没过多久,风月盟众人也就不得不提前退出了副本。
而这一次,叶哲已经带着风月盟众人,成功把全部的三波木人拦了下来。而且因为杀死死灵boss,叶哲他们身上都多了一个怨灵附体的状态。听起来挺恐怖,可是却让叶哲他们的兵力的攻击带了一定的额外法系伤害。对八人的实力有了不小的提升。
如果之前还有怀疑,此时风月盟众人真的是已经相信,叶哲确实是有三成的把握带队通关这个副本了。
第三波的木人迅速的减少着,副本记事下方,也已经出现了“第四波攻势倒计时:180s”的字样。
然而,在所有木人都清理完之前,叶哲却又下达了新的指令。“无双弓兵别动,步兵和骑兵开始往前顶。”而与此同时,叶哲自己也做出了同样的操作。
风月无双的步兵和骑兵也是相当强力的,碾压为数不多的木人根本不成问题。等到风月无双和叶哲的近战兵力先后碾压到刷新点附近的时候,第三波木人最后的一批木人也终于刷新出来了。
一共八个木人队伍中,居然有三个精英木人队伍。
风月无双忍不住又往叶哲的方向看了一眼……
关于《木人王之怒》副本,风月盟已经研究了三天了,最好的一次也就打到第六关。可是就是打到第六关的那一次,在第三关结尾的时候,也只是刷出来了两个木人精英。
显然,不知道因为哪个细节,导致了木人精英增加的结果。可是叶哲,居然对这种情况也有准备。有点甜的骑兵对付一队,叶哲和风月无双的近战兵力对付一队,就是三队木人精英,也没有翻起多大的浪花来。
第四波木人之后,死门区域再次刷新了一个boss。而除了之前的六个人之外,原本处在景门的小王子也被叶哲叫了过来。七个人联手一轮大战,成功做掉了这个熊妖。然后叶哲他们身上,就又多出来一个增加防御的状态。
但是在撤退的时候,叶哲却又下达了和上一次不同的指令。
小王子留在最后拿击杀,之前杜门的小馒头,往景门方向移动。而其他六人跑过去的方位,正好就是之前各自的位置,顺时针转了一了一个位置。
风月无双看在眼里,忍不住又是一阵惊讶。
风月无双是知道,《木人王之怒》副本里的八门位置,其实并不是固定的。上一次风月盟扑街,就是因为八门方位陡然间变动。原本的正面状态变成了负面状态,加上原本还有不少兵力的惊门陡然间变成死门,导致这个玩家根本来不及走位就被做掉了一大片。
而因为之前的时候,死门出来的兵力不用风月盟动手,就会被死门无视敌我的伤害值做掉。风月盟在死门那里是没有留玩家守护的,结果死门变成景门,一大波木人迅速的冲了过去。
风月无双眼看获胜无望,这才带着众人退出了副本。
但是那一次八门的变换,是在第五轮木人杀完之后了。风月无双原本都以为,八门固定在第六轮之前发生变动,所以到现在都还没有提醒叶哲。
可是现在叶哲只杀死四轮木人兵力,就发出了这样的命令,难道他能确认,八门位置这一次会在第五轮兵力出来之前就发生改变?
………………………………
第八十二章 木人王之怒(五)
风月无双还是决定相信叶哲,到目前为止,因为叶哲的指挥,他们此次的副本进度已经比之前完美了太多。
风月无双不说话,其他人就算有疑虑,也只能听从叶哲的指挥。
然后在第五轮木人出来之前,八门的位置,居然真的就按照叶哲的推测,进行了变化。
副本打到这里,其实最难的地方就算已经过去了。第六轮之后六人围殴打死了一个boss盗圣,八人的兵力身上,就多了一个神行百变的状态,移动速度大幅度提升。
在打死第八波木人和龙炮兵的联军之后,众人一拥而上冲到了中间的龙柱跟前,然后瞄准刚刚变成可攻击状态的龙柱众人疯狂输�
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