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金牌主持-第183部分

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…box,是很不明智的选择。如果‘暴雪嘉年华’再失败的话,暴雪公司和尼索公司未来的发展堪忧啊!”
  “忧个毛线!我倒是觉得没有了暴雪公司和尼索公司的隆科游戏展已经成了一个笑话!暴雪公司是做游戏的,尼索公司是做平台的,即使没有展会,游戏和平台依然存在。而隆科游戏展会呢?只是个展会而已!万一玩家、游戏厂商和媒体记者全都被‘暴雪嘉年华’给吸引过去了,隆科游戏展没有了人气,它就狗屁都不是了!”
  “唉!何必呢?都是做游戏的,为什么不能好好合作,把这个市场和蛋糕做是更大?整天这样怼来怼去有意思吗?多把精力集中在制作出更精良的游戏上不是更好?”
  华国和世界各地的玩家最近几天的注意力都集中到了隆科游戏展和‘暴雪嘉年华’的互怼上,对于这互怼的双方最终谁输谁赢,在网络上也是引发了一次又一次的争论。
  暴雪公司宣布在世界各地同时举办十几场‘暴雪嘉年华’的事情网络上的争论极大,在隆科游戏展内部也形成了极大的争议。
  隆科游戏展会成员们大致分成了两派,一个是强硬派,一个是温和派。
  温和派主张收回先前的公告,进一步和暴雪公司、尼索公司进行沟通,争取他们能放弃‘暴雪嘉年华’,转而参加他们的隆科游戏展,毕竟‘暴雪嘉年华’现在只是处于筹备阶段,让他们放弃还来得及。
  在温和派看来,有暴雪公司和尼索公司参加的隆科游戏展才真正象一场世界级的游戏展会,一旦失去了这两家公司的参会,感觉着展会的影响力都要弱了不少。
  强硬派则对暴雪公司和尼索公司的行为很不爽,觉得隆科游戏展已经很给暴雪公司面子了,但奸滑狡诈、无比傲慢的华国人不领情,强行让他们道歉然后还举办一个所谓的‘暴雪嘉年华’想要硬怼隆科游戏展。
  强硬派拒绝温和派的做法,认为隆科游戏展会方面绝对不能让步,一旦开了这样一个先例,隆科游戏展就将失去自身的权威和威严,以后任何游戏公司都敢不把他们放在眼里了。
  强硬派甚至提出在今年隆科游戏展的厂家参展合同里强行加上一条,如果游戏厂家参加了世界各地任何一场‘暴雪嘉年华’,都将自动失去参加隆科游戏展的机会,并且会被隆科游戏展列入黑名单,以后再想参展就会提高参展的费用和门槛。
  隆科游戏展会人员在长达两天的会议讨论之后,认为游戏展这种东西一年举行一次,只在隆科举行才能彰显权威性,象暴雪公司这样突然心血来潮,在全世界十几个地方同时举行,效果肯定不会太好。
  最终,强硬派占据了绝对的上风,认为暴雪公司和华国人愚蠢而傲慢,根本不堪一击,不值得太放在眼里。
  为了约束参展的各家游戏厂商,隆科游戏展决定增加合同条款,强行让所有游戏厂商进行选择,要么隆科游戏展、要么暴雪嘉年华。
  内部会议之后,隆科游戏展会通知了各参展厂商,同时在自己的主页上把这条新规定公布了出来。
  在隆科游戏展会的公告之后,这一世最大的软件厂商、同时也是第二大的主机平台微硬宣布和往年一样正常参加隆科游戏展,不会去参加‘暴雪嘉年华’。
  “隆科游戏展会发威了!游戏厂商必须做出选择!这样以来,怕是没有厂商敢参加‘暴雪嘉年华’了吧?”
  “确实是,隆科游戏展一直是世界游戏界的最高殿堂,‘暴雪嘉年华’不知道是什么东西,就象剑桥大学、牛津大学和野鸡大学的区别一样,剑桥和牛津只有一所,野鸡大学开了无数家,但真正的学子都只会选择剑桥和牛津,而不是野鸡大学。”
  “有道理,如果我是游戏厂商的话,参加隆科游戏展并获奖的收获是肯定的,参加‘暴雪嘉年华’则前途未卜,我不敢轻易放弃隆科游戏展,那会是毁灭性的。”
  “隆科游戏展这一招狠啊!暴雪公司和尼索公司想另立炉灶,结果被釜底抽薪了!”
  “有微硬的支持,隆科游戏展这么强硬也就不奇怪了。”
  “暴雪公司还是别再胡闹了!拒绝和抵制隆科游戏展受伤的只会是你自己,现在还要连累尼索公司!还是赶紧乖乖地向隆科游戏展会方面认个错吧!说不定展会方会不计前嫌给你一次机会呢!”
  “尼索公司继续和暴雪公司混下去的话,市场份额怕是要被微硬全面抢占了啊!”
  网民们看到隆科游戏展的新公告之后,顿时又是各种议论。暴雪公司虽然有尼索公司助阵,但看好‘暴雪嘉年华’的人并不多,毕竟隆科游戏展已经有几十年的历史,很深入人心了,现在想弄出一个新东西来强怼隆科游戏展,让人感觉有种蚍蜉撼树、螳臂挡车的感觉。
  在这些声音之中,也偶尔有一些不同的声音。
  “汪谦和暴雪公司做得对!隆科游戏展会不道歉,就要拒绝参会!谁说隆科游戏展会一直是游戏界的最高展会?只要‘暴雪嘉年华’做得成功,以后一样可以一年一年举办下去!由华国人来制订游戏界的规则!而不是事事都服从西方人制订的规则!”
  “华国人自讶片战争之后落后了近三百年,这些年才逐渐崛起,如果我们一直按西方人制订的规则行事,我们的华国梦什么时候才能实现?汪谦做得对,想要在丛林法则中成为一名真正的强者,就必须以我为主!”
  “隆科游戏展有微硬的支持又能如何?微硬主业是做软件的,主机方面的市场占有率还是比不赢尼索公司,说起影响力,尼索公司在游戏行业是大过微硬的,暴雪公司不要怂!汪谦不要怂!继续怼下去,谁赢谁输还不一定呢!”


第431章 想象即世界
  这世上的事,基本上可以分为两类,一类是钱能解决的,一类是钱都解决不了的。
  钱能解决的事情……那太多了,在这个时代,只要有钱,你甚至能当选上米国总统,哪怕你满口的怪话脏话。
  再比如某大国的外交,如果旁边的小国邻居闹事,那就给他几个亿的投资,如果小国邻居还闹事,那就增加到几十亿的投资,如果小国邻居继续闹事,那就增加到几百亿投资。
  前一刻还和你抢海岛的某菲国,后一刻就能大骂米国总统然后投怀送抱。
  多爽啊!不战而屈人之兵,不就是钱嘛!
  当然,这不是懦弱,这是智慧,韬光养晦嘛!等我强大了……等我强大了……等我强大了……
  没有什么是钱不能解决的。
  钱也有不能解决的事情,比如生病,这世界不会因为你有钱就不得病,一个人一辈子总要生一些病。
  比如青春,再多的钱也没办法让你回到青春时代。
  比如死亡,再多的钱也没办法让自己长生不死。
  最后,比如爱情,再多的钱也买不来真正的爱情……那是扯淡,只要有足够的钱,你可以让全世界的女人都爱你。
  好吧,不扯淡了,扯回到汪谦的身上。
  汪谦现在是有钱人了,钱多得可以当柴烧的那种。
  按说对他这种人来说,只要是钱能解决的问题就不是问题,但是他偏偏不喜欢用钱来解决问题,而是喜欢把钱几个亿、几个亿地花在一件很无聊的事情上。
  比如开宝箱。
  汪谦不喜欢用钱来解决问题的原因是他感觉这种方式太懦弱了,不够爽。
  挨打了,赶紧给对方送钱;被刁难了,赶紧给对方送钱;被挤兑了,不被主流承认了,赶紧给对方送钱……
  这是华国懦家……不,儒家思想的宗旨,以和为贵,真的没有什么解决不了的,但是,爽吗?不爽!
  所以,汪谦喜欢以更爽的方式来解决。
  比如念个咒就让对方断胳膊断腿、被硫酸洗脸、被车子撞成肉饼之类的。
  这与很多人的审美观有冲突,但汪谦觉得很爽。
  不过这种爽和这种暴力,对其他人来说并不适合,因为他们没有作家助手,不能开宝箱。
  汪谦有作家助手,可以开宝箱,所以,他可以肆无忌惮地爽。
  好了,不废话了,汪谦现在正躲在别墅的卧室里开宝箱。
  打赏、推荐票、月票什么的提供不了多少资源了,现在汪谦都是用人民币来开宝箱。
  当然还是先用黑铁宝箱当炮灰。
  “很可惜……”
  “很可惜……”
  “很可惜……”
  “恭喜宿主获得了消耗类宝物。”
  “是否加注?加一注需要多支付一万五千起点币。”作家助手弹出了提示。
  “加四注!”汪谦毫不犹豫。
  “恭喜宿主获得了一次性消耗品:‘史料探测器’。”
  “因为宿主加了四注,所以宿主得到了五个‘史料探测器’。”
  “史料探测器:可以对特定历史的史料进行探测,获得有可靠渠道保证、强有力的史料证据。”
  “这个有什么用?先放一边吧。”
  “很可惜……”
  “很可惜……”
  “很可惜……”
  “很可惜……”
  “很可惜……”
  “可以开白银宝箱了。”
  虽然不太清楚五个‘很可惜’之后,开白银宝箱是不是真的会出更好的宝物,但既然已经是这个习惯了,还是继续保持吧。
  “恭喜你获得了技能类宝物。”
  “技能类?白银宝箱的技能类肯定不会差。”
  “是否加注?技能类宝物加一注需要多支付五亿人民币。”
  “不加注。”
  “恭喜宿主获得了技能类宝物:游戏dlc制作技能!”
  “游戏dlc制作技能:宿主拥有此技能后,仅凭头脑想象,就可以为游戏快速制作各种dlc。”
  “我靠!这东西好啊!头脑想象就能制出游戏dlc?想象即世界啊!就算不拿出去卖钱,自己玩也会很爽啊!”
  汪谦记得上一世的时候,《侠盗猎车手5》出了线上版之后,游戏公司为了追逐利润就只给线上版做dlc,单机版dlc完全被放弃了。
  这当然无可厚非,但对玩家们来说也是个不小的遗憾,以《侠盗猎车手5》那广阔的世界、完整的城市,可以做的dlc简直无限多。
  比如模拟出一个真实的人生,一个小人物,在城市里找工作、打工、努力升迁、找女友恋爱、挣钱养家、买房子买车、躲避黑社会,每一种职业都是一个dlc,对玩家们来说会很有代入感。
  也可以突然城市上空下一场红雨,然后满大街的行人全都变成了丧尸,主角在熟悉的城市里四处寻找枪支弹药,来一场末日之旅。
  又或者外星舰队降临,主角驾驶小飞机从外星舰队里抢夺到外星飞船,一步步强大自己的飞船、拯救全人类。
  反正,在游戏世界里有那么一座完整的城市放在那里,不好好利用起来确实有些可惜。
  现在有了游戏dlc制作技能就好了,这些遗憾全都可以弥补上了。
  第一个《侠盗猎车手》的dlc制作什么内容呢?
  好好规划一下,别让玩家们失望。
  ……
  话分两头,在网络游戏圈,网民们、玩家们因为隆科游戏展和暴雪嘉年华互怼事件大肆争论和争吵着的同时,欧美国家的电影圈最近也很不平静。
  这一世和原世界有很多事情不一样,但也有很多历史有着惊人的相似。
  和上一世一样,这一世在上世纪初也有一艘英国邮轮,名叫‘圣达尼号’,载有一千多名游客,撞上冰山沉没。为此西方国家在上世纪七十年代的时候,拍摄了一部电影《圣达尼号》来记载那悲伤的历史。
  然后在今年,米国电影公司对《圣达尼号》进行了翻拍,而且是3d版的,说起来就是原世界里的电影《泰坦尼克》号在这一世的翻版。
  不一样的是原世界的《泰坦尼克》号是上世纪九十年代拍摄的,而这一世的《圣达尼号》是这几年拍摄的,在两零一五年年底才上映。
  《圣达尼号》拍摄时间比原世界的《泰坦尼号》晚,使用的技术更先进、电视的视觉效果更华丽,加上那感人的情节、沉船时的绝望,让这部片子一上映就在欧美国家无比火爆,成为了这一世近期电影票房毫无疑问的第一名。
  在西方世界如此火爆的电影,自然也被引进到了华国,华文版的《圣达尼号》在华国电影院里上映之后票房同样很惊人,影响力也非常大,赚足了无知少女们的眼泪。
  但是国内的网友很快就发现了有件事很不对。
  那就是国内版的《圣达尼号》相比起国外版的有十余分钟的删节。
  删除的那十余分钟内容并非涉黄或其他违规,而是因为里面有华国人的情节。
  正常情况下,电影有华国人的情节,到华国放映,当然应该给更多的镜头才能吸引到更多的华国观众,但国内版的《圣达尼号》偏偏对这些情节进行了删减。
  网友们通过对比国内版和国际版的《圣达尼号》,很快就找到了这部分情节被删减的原因。
  是因为这部分情节丑化了华国人!
  而且是在西方世界家喻户晓的六名华国人。
  六名华国人在国际版中的镜头里一个个象凶神恶煞一般,有两个华国人抢夺救生船、为逃生纵身跳上救生船砸伤船上的妇女儿童;还有两个华国人随身带有女人用的披巾,在船员组织女乘客优先进入救生艇时,顺利伪装逃生,卑鄙地盗窃‘英勇’的盎格鲁?萨克逊男人让出来的求生机会;余下两个华国人趁着船上绅士们秩序井然地排队时,鬼鬼祟祟地摸了过去,潜伏于救生艇底逃生。
  《圣达尼号》整部电影都在渲染盎格鲁?萨克逊男人的骑士精神,而六名华国人成为了其中最大的反派,成了自私自利的代表,为所有西方观众所不齿。
  虽然网友们发现了《圣达尼号》国际版里这些丑化华国人的镜头,但却无力辩解。因为,英国和米国的史书里,对《圣达尼号》沉船事故的记载就是这样的,提到八名华国人有六名生还,而且都是使用了各种令人不齿的手段,也就是电影中所表现的那种手段获救。
  电影,是在还原史实。
  难道那六名华国人那么坏,电影里还要把他们描绘成好人吗?违背史实啊!
  而且华国版本的《圣达尼号》已经删除了关于华人的镜头,已经算是很给华国人面子了!
  史实真的是这样的吗?
  汪谦浏览新闻的时候注意到了这方面的事情,不知道为什么,他总觉得这件事有些蹊跷,按照西方人一贯喜欢诬蔑贬低华国人的传统,这六个华国人应该是被他们所谓的史料有意丑化了吧?
  正好汪谦手中有五个史料探测器,于是他针对这段历史进行了一番探测,想要还原历史的真相,如果六名华国人被丑化了,他这么做算是为六名华国人洗雪冤屈。


第432章 50G的资料片
  史料探测器还原了当时的视频,看到这些真正的史料视频之后,汪谦不由得很是愤怒。
  六名华国人在海难发生之时,根本就没有象他们电影里拍摄的那样,强行跳上船、女装混进船、躲在船底的全都是那些电影里一个个衣冠楚楚、所谓骑士精神的西方人,
  西方人的虚伪在圣达尼号上真是体现得淋漓尽致啊!
  但问题是如何向西方民众揭露这一切的真相?如何才能为六名华国人正名、为他们洗刷冤屈和他们不该背负的耻辱?
  直接在媒体上发文的话,弄不好很快就被删除屏蔽了,西方世界不会让华国人在他们的媒体上拥有话语权。
  而且也不见得会引起什么关注。
  换了以前汪谦确实没什么好的办法,不过现在不一样了。
  他有在西方世界销售已经过亿份的《侠盗猎车手》,以及全世界近十亿份不完全的免费版。
  那就发一个免费的dlc,包括不花钱玩家都可以玩到的大型dlc,来揭露这一切吧!
  ……
  “《侠盗猎车手》出dlc了!《侠盗猎车手:圣达尼号》50g的大制作!而且全免费!未付费玩家都能玩!”
  “不可能吧?汪谦那抠货变这么大方了?”
  “谁知道呢?可能是隆科游戏展的事情吧?暴雪公司在争取玩家?”
  “不花钱的玩家有什么好争取的?”
  网民和玩家们议论纷纷,对暴雪公司突然推出免费dlc《侠盗猎车手:圣达尼号》50g的大制作有些百思不得其解。
  不过这并不是他们要考虑的问题,既然不花钱,那当然要下载了好好爽一把。
  玩家们花了几十分钟、几个小时、半天、几天的时间下载了50g的《侠盗猎车手:圣达尼号》dlc,按步骤安装或者放置在指定目录后再进入游戏,不管是试玩版还是正版游戏,都可以在菜单界面正常打开dlc了。
  “真的能玩!激动得浑身颤抖啊!”
  “幸福啊!没花钱居然玩到资料片了!”
  “暴雪公司果然诚意满满,50g的资料片,想想都兴奋!”
  “赶紧打开看看是怎么回事吧!”
  资料片打开后,玩家们进入到熟悉的城市洛圣都,海边港口码头处多了一个黄色的问号,前往问号处就可以跟随邮轮开始一次《圣达尼号》之旅。
  资料片和线上模式一样,玩家可以自定义主角,对主角进行捏脸等各项操作。
  选定玩家的性别、年龄、捏好脸之后,便可以前往港口码头登船,开始这次的dlc了。
  港口码头所在的地方人山人海,象节日一样。
  进入港口之后,游戏世界就象是穿越了一样,一艘上世纪初老旧的邮轮出现在了港口码头,整艘邮轮完全还原了真实的圣达尼号,而港口码头里的人们也都是上世纪初的打扮。
  玩家接到的第一个任务是在码头附近的酒馆里赌博,赌赢了就可以得到一张《圣达尼号》邮轮的船票。
  赌博小游戏输了就会输掉任务然后从头开始,赢了任务就可以继续。
  拿到船票后邮轮即将出发,玩家在最后一刻登上了邮轮,开始了这次的圣达尼号之旅。
  游戏进入cg画面,女主角罗丝登场,一位美丽漂亮而又不乏气质的贵族小姐与她的母亲及未婚夫-钢铁大王之子卡尔霍利一同登上了头等舱。
  圣达尼号启航了,早春的大洋上风和日丽,碧波万里,玩家和他的伙伴站在船头眺望前方,高声欢呼,兴奋不已,仿佛此时世界已属于他们。
  玩家可以在邮轮三等舱四处进行探索,见到上世纪初各色各样的人,也可以站在栏杆边尽情地欣赏海景。当然,还可以纵身跃入海中,看着邮轮逐渐远去,然后……任务失败。
  如果玩家厌倦了航海时的无聊,可以选择进入三等舱里自己的铺位上睡一觉,时间会快速推进到晚上第二个任务开始的时候。
  晚上,玩家从铺位上醒来,邮轮上出现了提示任务的黄色问号。
  来到问号边,遇到女主角罗丝。
  罗丝在上层社会的交际圈中生活,早已厌倦了贵族们的无聊谈话,感觉自己无异于笼中之鸟,她愁眉不展地来到甲板上眺望远方,排遣愁情。玩家一看到罗丝,就被她的气质所深深吸引。
  夜幕降临,又一场灯红酒绿之后,罗丝对未来和婚姻感到万分无奈;她冲向甲板,试图跳入大海结束一生。玩家及时发现并且在关键时刻以自己的真诚和独到的幽默说服了罗丝。
  反派卡尔出现,尽管他很不情愿,但为答谢玩家的救妻之恩,他只好邀请玩家到头等舱里进餐。卡尔本想借机寒碜玩家一番,没想到玩家在餐桌前的坦诚之言竟博得满堂喝彩。
  玩家和罗丝从此相识并开始了解对方,罗丝向玩家吐露心中郁闷,觉得这一生不外如此,就象已经活了一辈子似的。无数的宴会、舞会、游艇赛、马球赛,能接触到的都是思想狭隘、有口无心的人。感觉就象站在悬崖边,没人拉她回来,没人关心,甚至无人理会。
  在玩家巧舌如簧的开导和陪伴下,罗丝找回了失去已久的快乐,灿烂的笑容终于重新洋溢在她的脸庞。
  罗丝的未婚夫卡尔发现了玩家和罗丝的来往之后,心中十分不快,他送给罗丝一条价值连城的钻石项链‘海洋之心’并对她表白了自己的心迹意图博得罗丝的欢心。然而在罗丝的眼里,卡尔只是一个十足的势利小人,她从心底里不愿嫁给他。可是在母亲与未婚夫的压力之下,罗丝不得不有意回避玩家的感情,可正因为这样罗丝才意识到自己已经深深的爱上了玩家。
  从相知到相爱,虽然只是短短几天时间,罗丝和玩家已经无法分开。在卧室中,罗丝戴上了‘海洋之心’,由玩家绘出了那张令她永生难忘的画像。罗丝决定无视家庭和礼数的压力在圣达尼号靠岸后与玩家一起生活,幸福似乎距离这对情侣仅咫尺之遥。
  航运公司经理布鲁斯伊斯梅为了让圣达尼号创造横跨大西洋的最快纪录,不顾潜在的冰山威胁暗示船长史密斯提高船速。夜晚时分海面出奇地平静,圣达尼号仍然全速行驶。了望台发现正前方的冰山后立刻通知了驾驶舱和大副,可是惯性极大的轮船已来不及躲避,船身右侧被冰山割裂,六个舱室进水。号称永不沉没的圣达尼号将在两小时内沉没。而此时船上的救生艇只够一半乘客使用,船上陷入一片恐慌。
  
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