友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

重生之游戏教父-第100部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



    他们可以选择自己喜欢的形象,使用自己喜欢的武器,去自己想去的地方而不是非得去完成那该死的主线任务!懂吗?”

    “只要不影响故事主线,那么游戏主角。或者是其他的模型都可以修改基本数据,而且不会影响到整个游戏的完整性?”一个小职员似懂非懂道。

    另外一个年轻的游戏设计师就表现的有些激动了:“这样如果是rpg游戏,玩家完全可以做出一个和自己外形一模一样的主角出来,玩家使用自己喜欢的武器、穿自己喜欢的服饰,这样想起来的确很不错!”

    王昌元也迅速想到扩展形式:“将玩家自己设计成主角,将自己的朋友设计成队友。一起战斗。或者将某些被主角痛殴的大反派改成自己老板的模样,这样想必是大受欢迎的啊!”

    没想到叶乐更是气不打一处来:“你们已经不止一次说懂了!我的天,我都快被你们气疯了。这样吧,你们每个人把手机拿出来把我接下来的话录音,回去之后多听,然后好好想想。”

    ps:现在后悔呀,后悔!不该写游戏节目,老感觉自己没写好。(未完待续。。)

 第353章 线性、非线性

    直到他们一个个都把手机录音功能打开了,叶乐这才将自己有些暴躁的情绪暂时平复下去对着他们大声讲了起来。

    “什么是沙盒游戏?沙盒类游戏又名“开放式场景游戏“,也有人叫他为“沙盘游戏”。一般游戏有比较大的开放式场景,可以在游戏世界中自由行动,游戏方式大都为非线性。”

    “其实也就是说的高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。

    自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。一般游戏地图较大,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高是其特点。

    沙盒游戏在地球上有很多典型的代表作,比如我的世界、上古卷轴系列、侠盗猎车手系列、正当防卫系列、饥荒、星际边界

    叶乐的本意是让他们做一款沙盒游戏出来,谁知道他们在游戏里增加了那么多无关紧要甚至惹人厌烦的剧情,在游戏的自由度上也极大地限制了玩家的“自我发挥”。

    老套的剧情、老套的人物设定、无聊的游戏内容,活脱脱一款线**,总之就一句话:还不如去玩《穿越火线呢!

    做出来的游戏和叶乐预想当中的完全是两个样子,花了大半年时间就做出这样一款游戏也难怪叶乐会如此生气。

    “你们现在这款游戏却拥有了沙盒游戏的世界背景,可是为什么你们做出来的却是一款线**!

    “叶董,什么是线**,是你发明的新词汇吗,还从来没听你说过?”这时就有人满脸不解的问道。

    叶乐仔细搜索了一遍关于这个世界的记忆,发现这个世界上的确还没有线性和非线性的概念。

    而且沙盒游戏的概念还没有一个人能将它完成的概括下来,所以才有了今天这样大半年的努力全泡汤的局面。

    “既然你们不知道,那我就给你们好好讲讲吧。何谓线性、何谓非线性?最重要的分别在于对“顺序”的不同设定。”

    “而这顺序又包含了时空两个维度,线性的时序依从时间顺序的先后发展这就好像我们现在的《剑灵玩家从一开始就得跟着我们设定的时间先后顺序触发的一系列剧情玩下去。”

    “而非线性时许则跳出了正常时间顺序的掌控,可能性更加多样,倒叙、插叙,以及种种超乎想象的叙事方式。”

    线性和非线性看上去挺高深的,毕竟很多人一看到叙事手法和时间、空间这几个字眼很容易产生误解,但实际上稍微专注一丁点,几乎是个人都能理解。

    “叶董,这个是说不一定非要去完成那些限制玩家自由的的主线任务和一系列剧情,也可以继续玩下去吗?

    叶乐满意的点了点头:“算我刚才没白说,的确是这样的,沙盒游戏就是非线**的代表。在《剑灵里,我们就设定出了一个“卡级制度”,比如玩家在某一个特定阶段,想要开始下一段主线还必须达到相应的等级。而沙盒游戏里就没有这么多限制。”

    “线性的空间序列指按照一定的空间顺序推进,非线性的空间顺序则摆脱了固定空间限制,对如何利用空间进行了多样化探索。时空两个维度对一款游戏的各层面设计均产生影响,但总体而言,空间顺序更多地影响关卡设计,而时间顺序则更多地影响游戏的叙事。”

    线**,给用户很低的自由度,一切都在开发者的设计之中,剧情单线发展。用户无论怎么操作,对后续剧情的发展基本上无能为力。

    极端的比如极光游戏现在正火的手机游戏《节奏大师这种。

    鉴于这种游戏在用户体验上的局限性,前世就有不少开发商寻求突破,开发多线剧情的游戏。

    沙盒游戏,给用户极高的自由度,甚至完全开放的剧情,典型的比如eve。

    当然这也并不是说越开放就越好,也并不是沙盒游戏就要好过线**。

    其实因为太过开放,沙盒游戏很难针对用户体验进行深度设计。

    即使是多线剧情的设计,也很难算得上成功,开发商付出了巨大的开发代价,玩家却有很多剧情还没有玩到过就已经结束。

    “将时间顺序与空间顺序的线性非线性进行一下排列组合,我们便得到了四种组合:线性时空;非线性时空;线性时序与非线性空间顺序;非线性时序与线性空间顺序。”

    “怎么大家没听懂?那我就给大家简单的来说吧。你们就先暂时性的把线性看作非自由,非线性看成自由,当然这种看法只是暂时性的,待会我还要去开会,所以你们以后还要把它重新完善过来。”

    “这样以来将空间顺序与关卡设计相互替换,时间顺序与叙事模式相互替换,便得出了四种游戏模式。

    非自由关卡设计+非自由叙事。

    自由关卡设计+非自由叙事。

    非自由关卡设计+自由性叙事。

    自由关卡设计+自由叙事。

    而你们现在要做的沙盒游戏就是拥有自由关卡设计和自由叙事的游戏。听明白了吗?”

    关卡设计与叙事均为线性的游戏非常多,一大部分的动作游戏如《恶魔城:暗影之王及注重剧情的日式/中式rpg均采用了这种设计。

    非线性关卡设计与线性叙事的结合是近来比较普遍的设计方式,最佳例子便是《刺客信条系列将主线叙事与沙盒游戏模式的结合。

    线性关卡设计与非线性叙事的结合最佳的例子应该是对时间概念玩地最为纯熟的《波斯王子系列。当然波斯王子第四作是系列非线性化的尝试,可惜败给了《刺客信条。

    关卡设计与叙事全部非线性化的作品相对而言较为稀少,除了《史丹利的寓言这种难以复制的独特作品外,值得一提的还有《辐射系列

    叶乐看了看手表,时间也不早了,待会儿还有个重要的会议需要自己去主持,于是便开始收尾:“

    而且在这款游戏里,我希望看到

    含有特殊规则服务器,下个月数据中心就建好了,到时候你们必须给我做到一张地图,可以容纳上百名甚至上千名玩家同时游戏,并包含组队和语音功能。好了,大家回去仔细想想或者互相讨论一下,希望我下次见到的不是这种让人看着就来气的游戏。”

    没错,叶乐打算借鉴h1z1里的优点,而且这个要求放在这个世界完全不过分。

    几台超级计算机充当服务器,每个玩家的电脑配置和网速也都跟得上游戏,那完全可以放开手脚来搞,没必要担心这担心那的!

    (未完待续。。)

 第354章 《饥荒》

    不出叶乐所料,《地下城与勇士在公测的首月便收获了大批酷爱街机游戏的玩家,很多人因此抛弃了“街机厅”,转而投入dnf的怀抱里无法自拔。

    为什么呢?

    《地下城与勇士具备了太多优势,第一他是一款pc游戏,这就不需要玩家特意出门赶到街机厅才能玩到这样的横版闯关游戏。

    第二,它是一款免费游戏,虽然道具收费这个坑的确很大,但是花不花钱都取决于玩家。至少玩家能省掉原本用来买游戏币的钱。

    第三,它是一款在线网游,不仅能“自动存档”,而且网游的特性能让玩家玩起游戏来也不会觉得自己是孤单的。

    第四,游戏内容更丰富,游戏的世界观更加宏达。

    第五,游戏画面更精致,同时也继承了街机游戏那样爽快的打击感,玩家所使用的角色拥有各种各样的技能,同时还能自己选择成长方向。

    值得一提的是《地下城与勇士的技能与《恐龙快打《三国志这样的游戏比起来的确要酷炫狂拽吊炸天

    当然玩家选择它的原因还有很多,不过一切都在向着叶乐所期望的方向发展,这才是最重要的。

    极光游戏想要一直发展下去经久不衰,就必须不断的完善自己,眼光还必须放得更长远才行。

    就好像现在极光游戏新总部大楼旁那个占地面积足足有3700平米的数据中心一样,也许很多人现在会觉得花那么多钱件数据中心甚至购买超级计算机不值得,可是叶乐敢保证它们以后绝对会派上大用场的。

    只是叶乐实在说不清楚《生化危机:生存这款游戏能不能在今年或者明年重新出炉,如果能那么明年或许极光游戏除了发行单机游戏以外还会发布这么一款多人在线的沙盒大作。

    叶乐的确是想缓一缓,现在极光游戏在市面上的网游已经够多了,而且都是深受玩家们喜爱的那种。

    可是每一款游戏都没有达到它的潜力极限,所以明年做单机游戏也是出于这方面的原因所做出的决定。

    明年还是一味的发行新网游,那么最后吃亏的肯定是极光游戏自己。

    叶乐现在已经提前让scg那帮人,开始重新划分单机游戏区域了,重新划分之后的单机游戏将会分为免费单机游戏和付费单机游戏。

    这个月中旬,酷游游戏工作室群第二工作室就接到任务负责制作一款名为《饥荒的单机游戏。

    没错,这个《饥荒就是前世那个大名鼎鼎的动作冒险类求生游戏,叶乐选择先制作它的原因第一是因为制作它的成本小、耗时短,完全可以先把它做出来然后扔到sgp的单机游戏区付费单机试试水。

    付费单机说白了就是实行买断制,但是也仅仅只限于正版游戏,谁也说不清楚等游戏发行以后会不会有盗版、破解版的出现。

    《饥荒这款游戏在地球上日益追求真实感的游戏大军里绝对算是一股清流。

    游戏是怪诞的美式画风,一看画风就知道它一定有另类的设定,粗线条,夸张的叙事,或许有一些玩家很难接受这样的游戏,不过肯定会有另一部分玩家觉得眼前一亮。

    这款游戏的主要内容归结起来就是简简单单的两个字生存。

    游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

    异世界会如同动漫小说里那么美好吗?

    当然不是,前世叶乐第一次玩这款游戏的时候,只是看见游戏的名字和插图就知道这是一款阴郁、沉重的游戏。

    他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,因为在《饥荒里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

    游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。

    如果你去问《饥荒玩家们,这是个什么游戏?他们估计找不到什么太合适的形容词去描述,但他们一定会摇着你的肩膀说:“这是个神作!快去玩!”

    在《饥荒之前,这种荒野求生加冒险的游戏,日式也好欧美风格也罢,生存类游戏的灵感都已经被别人用烂了。

    所以《饥荒这个游戏就成功的玩出不同的花样,总算是入了挑剔的pc玩家法眼。

    而该作的pc版在不同人眼中有不同评价,有人觉得过程乐趣无穷,有人觉得死亡的后果是一场空太无聊,有人玩到越高级越失去兴趣,有人则在摸索中成了生存高手……

    总之这个在一片荒芜之地奔走的人物,其实就是玩家自己的化身。

    虽然地球上ios上也有《我的世界、《泰拉瑞亚这样的开放世界生存游戏。

    但《饥荒和它们终究还是不一样的,对应着游戏标题的“饥荒”两个字,它可完全没有前两作来得那么轻松惬意,还有闲情逸致给自己造个大别墅,给自己弄个高耸入云的指路塔什么的,想挖矿就挖矿,想养猪就养猪。

    叶乐可以很负责任地说一句:对不起,在《饥荒里,连养个猪都要付出沉重代价。

    如果有人要问《饥荒的精髓是什么,那么叶乐只能说《饥荒精髓是死亡,因为这就是他的看法。

    在《饥荒这款游戏里,要时刻记住你死后不能复生,必须全部从头开始。

    失败是成功之母,无数次倒地,享受过各种奇葩的死亡法之后,你就会渐渐增长经验,一次比一次活得更久。

    游戏的死亡是痛苦的,非常痛苦,因为死过一次后所有的进度和所有的道具都会清零。

    你又要从第一天捡树枝的苦逼生活开始,每一次不小心的死去,都要换来超过30分钟的重复初始工作,这实在是太难熬了。

    即便是有记忆祭坛这种东西在也没有什么卵用。

    原版的那些人物不管是形象还是人物的名字都是外国人,当然游戏里叶乐也会一如既往的将用华夏人设取代他们。

 第355章 游戏风云

    11月2号,极光游戏正式入住全球游戏中心的新,原极光大楼改名为极光时代大楼,而新总部则是取名为极光大厦。

    以前的总部大楼让给了旗下的那些子公司,毕竟随着极光游戏越往下发展那么它涉及的领域也就越多,而叶乐一般采取的方式就是成立子公司。

    现在极光游戏名下在国内拥有8家子公司,涉及杂志出版、动漫、游戏交易、门户网站、游戏周边、无线外设、游戏视频、游戏直播这八大领域。

    当然在日本国,极光游戏还拥有一家市值21亿美元的游戏公司,并且在9家游戏厂商持有股份其中直接控股两家。

    如果要把总公司和子公司的人全部加在一起,那么叶乐估计自己手底下已经有了上万名员工。

    为什么会这么多呢?

    因为无线外设、游戏周边这样直接涉及到工厂,进行生产并销售的子公司,拥有的员工不在小数目。

    这些公司都需要办公场地,所以现在把原极光大楼的主楼给腾出来也正好应了不时之需。

    这也值得他好好庆祝庆祝了,毕竟现在好歹也是手底下有上万名员工的企业家了,能在24岁取得这样非凡的成就绝对是一件令人骄傲的事

    除了极光游戏搬家这件事,叶乐最近正在忙着建立卫星电视台。

    在地球上国内一般都不允许私人成立报纸或者电视台,但是在这个世界制度就相对宽松了许多。

    首先是向有关单位准备材料申请,等待他们审批。

    这个过程大概花了叶乐半个月时间。

    电视台的注册资金为15亿人民币,名字就叫“游戏风云”,不是叶乐想照搬别人的名字,只可惜电视台的名字实在是太难想了,最后他干脆一拍桌子决定就叫“游戏风云”。

    当然刚成立的电视台还需要办理各种各样的手续,以及买楼、买设备、招聘。

    招聘这事其实也不难,那些电视台高层的人选首先从极光游戏挑选一部分、然后再让猎头公司帮忙找一部分。

    其他的岗位的人才完全可以去传媒大学、或者其它电视台挖人。

    电视台的大楼叶乐直接豪掷47亿人民币,买下了一栋43层的大楼改建,改建预算为12亿人民币,最快能在2到3个月完工。

    电视台“上星”的费用别起地球上要相对便宜的多,叶乐和华夏卫星通讯集团(国企)签订的合约是一年1380万。

    对于自己办一家电视台,叶乐表现得相当有兴趣,对于每一件事儿都特别上心。

    最近他们就联手了友酷视频、芒果卫视联手打造了一档节目《最佳主持人。

    这档节目主要就是为“游戏风云”选主持人,同时给电视台造势。

    至于芒果卫视为什么要答应这档为别的电视台选主持人的节目,其实也是有他自己的打算。

    一是想通过此事和叶乐打好关系;二是它们电视台本身并不涉及游戏内容所以根本不存在相互竞争的问题;三,这档节目到时候应该不止只有符合游戏风云的主持人出现,所以他们也能把里面的一些适合他们的选手招进去。

    最最重要的一点,就是芒果卫视在近一段时间的确没有什么拿得出手的选秀节目,依旧是靠那几个招牌节目保持自己的收视率,于是乎他们也想看看能不能用这档节目填补临时的空缺。

    其实游戏节目的主持人男主持倒是无所谓,长相合格,嘴皮子耍的溜就可以了。

    可是女主持人就大不一样了,游戏风云面向的观众一般都是年轻化的玩家,相信他们也更愿意看到那些年轻漂亮的女神级主持人。

    叶乐关于女主持人定下的第一条就要求年龄在18岁以上不超过三十岁,然后是电视主持和广播专业优先,要求形象气质佳,普通话等级考试高,对游戏和相关产业充满热爱。

    男主持人倒是无所谓,因为叶乐还打算挖一些玩家圈子里有名的大神、选手、游戏设计师之类的人才来当主持人。

    这种现象放在前世也很普遍,这个世界也有这种现象,所以叶乐也不能违背民意啊!

    很快,不管是网络上还是芒果卫视的宣传报名广告都吸引到了很多眼球。

    这件事儿极光游戏也说得很清楚,甚至不止一次在sgp、极光游戏官方网站、爱玩游戏、《游戏周刊上注明了报名通道和参赛条件,同时还有“游戏工作者、游戏爱好者优先”这个大大的字眼出现。

    《最佳主持人这档节目,又是地方台当之无愧的no1芒果卫视,又是极光游戏这样的超级公司,还有友酷独家播出。

    主持人选拔大赛这种高端大气上档次的节目,一旦被选上就拥有进入卫星电视台担任主持人的这种事儿,感兴趣的人大有人在。

    “太好了!极光游戏终于要涉足电视行业了,魔都卫视那三档游戏节目每次都只能苦巴巴的在魔都卫视的官网看,难受死了。”

    “可是他那三档节目怎么办呀!难不成到时候把版权收回来?或者直接放弃掉,继续在魔都卫视播?”

    “没看见女主持的报名条件了吗?比男主持人选拔要严格多了,是不是歧视我们女性啊!”

    “极光游戏真是一家良心公司呀!居然真的有人要办一家以,播放游戏内容为主的电视台了。我艹,以前想都不敢想,真有这么一天!”

    “节目主持人而且还会安排岗位,这可是一份好差事啊,反正这是个机会,芒果卫视和极光游戏,还是可以信赖的,我决定了,我马上就去报名!”

    “这个男的是极光游戏公司的董事长叶乐他也是评委吗?我以前在电视上见过,听说现在可有钱了还是什么千亿大富豪,才24岁呢。”一个戴眼镜的女生很肯定地说着,认识她的人都知道她是小迷妹,这么说来应该不会有错。

 第356章 游戏狂欢之夜

    叶乐他们已经准备在今年11月30日举行第一届sgp年度游戏盛会。

    在这个过程中,sgp会选出各大提名奖项以及获得殊荣的游戏作品,并为这些获奖游戏颁奖。

    出于权威和兼容性起见,极光游戏不可能将自己的游戏排除在外,但是如果全由sgp决定提名和获奖名单,很有可能会受人非议。

    所以最后谁拿奖那得用支持票数说话,sgp会和玩家们一同从五花八门的游戏中选出候选作品,但是这些候选作品最后究竟是谁拿奖还得由主办方和游戏公司代表、游戏媒体代表的最终投票结果说了算。

    不少游戏公司都很期待第一届sgp年度游戏盛会,毕竟sgp现在绝对是国内乃至世界的第一游戏平台,这是不可否认的。

    而且极光游戏并没有将它作为自己的私有物品,为什么这么说呢?

    因为其它游戏公司的游戏登陆sgp宣传自己游戏。

    至少sgp给每一位玩家甚至是叶乐的那些同行留下了一个好印象,所以各大游戏公司还是很看重这次的sgp年度游戏盛会。

    在众多游戏公司摩拳擦掌之时,已经快要临近十一黄金周了,极光游戏为了庆祝自己在全球注册玩家突破4亿,月活跃玩家1亿这个历史性时刻决定举办一场“游戏狂欢之夜”,地点就定在魔都全球游戏中心。

    当然那么�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!