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重生之游戏教父-第125部分
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在此次索尼发售psp的事件中,不仅仅是索尼,就连它的老对手任性天堂也陷入了最低谷的时期。
虽然得到了一笔不菲的赔偿金,可是自己的“超级游戏机”计划被迫搁浅了,这也就是说任性天堂想要再翻身那是很难的事了。
受伤第二重的索尼同样是损失惨重,他们的psp游戏主机在初期的生产成本真的很高,再加上对psp充满了信心所以一上来就干脆将PSP的售价定到了美元的价格。
而且这还只是普通配置的psp,另外两种配置的psp游戏机价格分别在美元和美元之间。
同时又考虑下自己有索尼音乐,影视,娱乐等多种渠道支持,再加上前段时间与任性天堂这场风波闹得的确很大博来了不少关注度,让psp一下子站在了风口浪尖。
可惜期望越大,失望越大的真理在这件事上体现的淋漓尽致,玩家们的反馈信息不是在抱怨性价比不高就是在抱怨游戏太少了。
关键是还有很多任性天堂的粉丝、老玩家站出来抵制他们,自愿充当水军来怼他们。
而且任性天堂的玩家比起他们的玩家真的要多上不少,索尼索尼只能吃这个闷亏,就连在网上发声明解释这件事儿都没用反而越闹越大,搞得网民们都以为这游戏机真的不值得购买。。。。。。
索尼互动娱乐全球C豪斯的日子不好过,索尼公司现在正好处于一个权力震荡的时期,让豪斯不仅受到产销研发诸多不顺的影响,还深深影响了他在索尼公司的定位,前景,未来,权力等等,他的心态发生了很大的变化。
早在年,就在乔布斯受到苹果邀请重新执掌苹果这家正处于亏损企业时,出井伸之向公司董事会提交收购苹果公司的议案,被索尼前任社长给否决掉,这是第一次冲突。
年中期,因为世界经济环境的恶化,索尼打算将旗下的索尼生命保险公司整体打包卖给美国通用电气,换回高达亿美元的资金,同样被前任社长遗留下来的势力否决掉,出井伸之第二次忍下来。
索尼旗下的索尼娱乐因为整合了哥伦比亚电影,为了在电影及娱乐产业上有所建树,四处收购影片,整合小型影视工作室和个人,他们背负着上百亿美元的债务。
并不健康的财务让索尼并不像想象中的那般风光,这次psp也并没有为他们带来惊喜。
豪斯算是彻底傻掉了,虽然年龄已经过了但是在索尼的高层之中还算年轻,还可以爬到更高的位置。
可现在赔偿了任性天堂几亿美元后,好不容易自己读下了PSP的所有权想要大展身手,创造一个让别人难以企及的辉煌,结果换来的却是销售成绩普普通通。
虽然他们的之前一直视为眼中钉肉中刺的任性天堂现在大势已去,辉煌不复返,可是不知道为什么他却怎么也开心不起来。
因为真要算起来索尼这次才是真正的亏大了,除非能够让销量再次回升否则他也不知道这会不会成为他人生中、职业生涯中的一个污点。
就来说说最近任性天堂宣布再次引入资本的事吧。
按道理说索尼应该是第一个企图入股然后蚕食任性天堂的企业,有日本政府的支持,而且有索尼集团这个市值比极光游戏还要高一些的庞然大物支持,吃掉一个陷入最低谷的任性天堂那应该是绰绰有余。
可惜索尼的所有精力都耗费在这些内斗上,索尼放弃了任性天堂,如果他们在以后再回想这一切,一定会为这个根本就没有任何意义的内斗而后悔。
和任性天堂彻底闹掰,那就意味着索尼的崛起会延迟到无期。
原本两家强强联手是很容易从极光游戏手中扳回一筹的,可惜索尼最后还是忍不住一时冲动从任性天堂手中直接把PSP的所有权抢了过来。。。。。。。。。。。
ps:因为做的原因把人民币的汇率和其他的汇率都调整了,再加上平行世界高科技企业更赚钱的缘故,所以我们这里索尼多亿美元的市值放在那个世界就会高得多。
。
第425章 登上时代周刊封面
208年月7日。
这是全球游戏行业历史性意义的一天,因为继年前任性天堂社长山内溥第一次代表游戏行业的领袖登上《时代周刊》封面后,再次有了一位最年轻的游戏人登上了《时代周刊》的封面。
根据极光游戏在上季度的最新财务报表显示,它每个月的平均盈利高达2亿人民币之多,据不完全它统计在华夏本土拥有一亿左右的玩家。
同时它的游戏已经在全球80多个国家登陆,外界预估它在全球的玩家总数(包括华夏)至少也不低于5亿人!
从没有哪一家华夏游戏的掌门人,能在全球游戏市场取得如此耀眼的成绩,甚至随着他的崛起华夏游戏也逐渐走出国门被越来越多的外国玩家所接收,慢慢处于世界顶尖水平。
叶乐和极光游戏的名字越来越响亮,连带着极光游戏的之前的那些游戏都随之又火了起来。
特别是极光游戏的所宣扬的电子竞技,也引起了全球各国民众的巨大关注。
正好全球各地都有着不少喜欢单机游戏的玩家和游戏制作人,p这个综合性平台上《刺客信条》和《饥荒》两款买断制付费游戏的成功让他们重新看到了在这个网络游戏称王称霸的时代之中单机游戏复苏的希望。
怎么呢,这个平台在全球拥有超过3亿的用户,年活跃用户也高达亿以上。
在他们看来这是一个很好的平台,就像苹果应用商店一样。
而且p为了丰富自己的游戏库,同时也把这个游戏板块变成t的进阶版,所以平台收取的分权并不高,游戏制作者可以从这里获得更多的利润。
而p莫名其妙就成了单机游戏革命的地方,没办法,这个平台的确是这些人目前最好的选择了。
由于之前排在世界第一的游戏公司毫无疑问就是任性天堂,虽然这是日本国的游戏公司,可是在其他外国人看来他们都是来自于东方的游戏公司。
所以就有玩家戏称东方游戏统治世界、亚洲果然是游戏圣地,豪杰辈出!
各国的各种报刊杂志,纷纷加入对叶乐的大讨论中,称叶乐为“继山内溥之后,东方的第二位用游戏影响世界的游戏皇帝”
而这种响亮的名气,正在以美利坚为中心,向整个全球飞快扩散
今天,叶乐的老爸叶铭军一大早就开车去厂里边儿上班,这才刚把车停好就看见三三两两的同事都望着他声议论着什么。
这让他完全摸不着头脑,还以为是自己闯祸了呢。
好在他看到了自己车间的职员,连忙把他叫了过来。
“刘,刘,来来来。”
“怎么啦,主任?”那名叫做刘的伙子见自己的车间主任在叫自己,连忙跑了过去。
刘一脸吃惊地道:“咦?主任,你还不知道吗?昨天晚上咱们蜀都电视台播了好几次关于你儿子的新闻呢!是登上了什么时代周刊的封面,而且还是目前在游戏行业里最有影响力的游戏人了。”
不过叶铭军却是越听越迷糊,自己儿子不就是登上了什么杂志的封面哪至于特地搞出这么一条新闻吗?
“这是真的假的,应该不至于吧?”
刘一副明白人的样子给他分析道:“主任,这你就不懂了吧。你儿子好歹也是咱们这土生土长的蜀都人,现在有出息了咱们本地电视台当然得拿出来宣传宣传,然后他们就可以扯一扯咱们这里文化建设、人才培养工作进展顺利之类的话题。”
叶铭军脸都绿了,干笑着摇头“这多大个破事儿值得这么大动干戈吗?我今天怎么一到厂里大家都对着我指指点点的。”
刘做贼似的压低声音:“主任,你老是不知道。咱们厂里不知道有多少人羡慕你生了个好儿子,其实我就想不通你你儿子几千亿的身家,你干嘛不好好在家歇着享享清福,还来上班干嘛?”
叶铭军摆摆手,感叹道:“一边儿去!你们这些年轻就是太浮躁,我在这厂里干了二十几年,早就有感情了。要是真让我走,我还真舍不得。况且我还没老到走不动路,在家里闲着反而浑身不自在。”
刘连忙拍马屁,给他竖了个大拇指。
“主任,你这境界高了。”
叶铭军调笑道:“呵呵现在还差两分钟上班打卡的时间就过了,你确定你不赶过去打卡吗?”
刘这才反应过来,意识到自己马上就要过了打卡签到的时间他一下子就慌了,急急忙忙的以百米冲刺的速度跑去打卡签到。
叶铭军摇摇头,也不知该为儿子感到骄傲还是应该头疼最近这一年厂里关于他的流言蜚语以及老同事嫉妒的眼光。
若是儿子有出息,他这个做父亲的当然会自豪的把事情给广而告之了。
可是如果儿子太有出息了,已经达到能够造成轰动的效应时,他反而不想让别人知道这件事,因为不仅会影响工作,还会严重影响到自己平静的生活
魔都,全球游戏中心,游戏大道,极光大厦内。
叶乐将这一期以他为封面人物的《时代周刊》仔细的读完之后,在兴奋之余又陷入了沉思。
要是山内溥没有去世,那么任性天堂可能会再次散发自己的光彩。
毫不夸张地,没有谁比任性天堂更懂游戏!
因为这家游戏公司是真的在用心做游戏。
任性天堂的一大精髓是”枯萎技术的水平思考“。
翻译过来就是完美做游戏,并不是唯技术论,而是要针对我的产品来最合适,只要他是合适的,哪怕是已经淘汰的破烂技术都是好的。
其实若是一个玩家随着时间的流逝抛去了那些浮躁,这个时候若是在玩到任性天堂的游戏,那么它会发现这些游戏身上真正的闪光点。
喜欢玩任性天堂游戏的玩家对画面不是太看重,他们看重的是这款游戏本身的游戏性。
任性天堂的画面总是不是最好的,技术不是最先进的,但却是最好玩的。任性天堂卖的从来不是画面,不是技术,而是“好玩”,真正从玩家出发,开发他们好玩的游戏。
叶乐这几年钱也赚够了,或者已经累积起来足够的资本。
那些为了坑钱而生的游戏估计以后只会交给酷游工作室群去制作,公司的主力开发团队预计从明年开始就会大转型以追求游戏性还原游戏本质为目标
第426章 手机游戏手柄发售
11中旬,很多粉丝翘首以盼终于等到了今天的这个大日子。
因为在今天,极光外设针对于移动智能手机的新外设装备——手机游戏手柄也开始了自己在华夏的销售!
不过运输时间的缘故,首先能拿到手机游戏手柄的肯定是临近极光外设工厂的魔都沿海地区了。
海外的玩家可能还需要再等等,毕竟这边的货还需要先确定海外订单,而且运输的方式基本上是用集装箱装货然后用海运的方式运输到各个国家。
sgp在昨天就针对海外玩家已经开始了网络预售,截至目前全球参加预售活动的总人数已经达到了89万人,总共预定了134万套游戏手柄。
第一天的销售很成功,从早上8点正式开售,到晚上8点营业结束,在极光外设实体店或者其他销售商线下12个小时内总共售出73万套游戏手柄。
除了在极光外设网上商城以及它在各大网购平台的官方旗舰店预售出的23万套各种款式的手机游戏手柄以外,正式销售的当天又卖出去4万多套。
极光手游手柄定价出乎人们意料,为什么这么说呢?
因为极光游戏给华夏玩家们准备了一个意想不到的惊喜,那就是只需要59块就能买到的低配版手机游戏手柄。
这样以来相信大家就都可以用到这样颠覆传统的游戏手柄了。
关键是它几乎支持市面上大部分主流的安卓手机,而且操作起来也没有丝毫的卡顿现象。
其实很多习惯直接触摸屏幕玩游戏的手游玩家也没有必要去买这东西。
这只是针对于那些比较挑剔的玩家、回味童年的玩家以及想要拥有全新体验的玩家所设计的。
在他们眼里触屏手机玩游戏确实有些不便,没有掌机物理按键控制来得爽快。
所以才有了这种东西的诞生,它解决了这个问题让普普通通的智能手机也可以变身成为不错的掌上游戏机。
这款游戏手柄能够真正让移动玩家体验游戏操控的乐趣,无需忍受触控屏操作的痛苦。
玩家可通过游戏手柄上的按键,实现对手机游戏的精准操控。它继承了游戏手柄易于操作的优点,并自带电池能同时为手机充电。
而你需要做的仅仅只是把手机架在手机游戏手柄上然后使用蓝牙连接就可以了
叶乐仔细研究了销售数据报表。
不出意料,卖的最火爆的是嵌入一体式手机游戏手柄,而无线外置手柄则很少有人问津。
通过使用游戏机风格的模拟控制键,可以轻松地掌控喜爱的ios游戏、比使用屏幕触控更加便捷。
另外,模拟控制钮、肩触发器和按钮组合可以实现双手离开屏幕进行操作,从而呈现清晰的游戏操作视图。
这种嵌入一体式极光手游手柄的电池标配为1800ah电池。
这已经相当于市面上主流手机的电池容电量了。
而且它不仅可以供给自己的电量,1800ah大容量电池可增加苹果手机的电量。
当外部电池状态指示灯指示电量低时,玩家可以使用随附的微型b连接线为自己的设备充电。
这简直就相当于一个小型移动充电宝嘛!
不过坏消息是这样的特殊功能只有苹果手机能够体验到。
至于为什么不在安卓版本的手机游戏手柄上也这么干呢?
其实最主要的原因还得数安卓手机的品牌太多了,各自的设计不一样,导致了手机的长相不一样,接口的位置也不一样。
这个问题困扰了叶乐很久暂时也没有完美的办法解决它,唯一最简单的方法就是在安卓版本的手机游戏手柄增加一个大b接口,玩家可以用数据线自行连接自己的手机实现充电。
不过这就要求玩家必须将自己的手机从嵌入式一体手机游戏手柄中将手机取出来,单独充电,而不是像苹果手机那样将手机装上去一边玩就一边能充电。
考虑到携带的问题,叶乐他们在设计时将手机游戏手柄的宽度控制在了宽度不过70毫米以下,流线型的设计,可将其置于口袋、挎包或背包中。
当然如果你的手机是那种边框贼宽而且尺寸达到55寸的手机,那么你就只能买那种不能直接揣在兜里的大号手机游戏手柄了。
目前极光外设刚拿到了苹果公司的授权,成为了它的指定手机游戏手柄品牌。
所以说现在苹果所有型号的手机都能在极光外设买到匹配的手机游戏手柄。
而且嵌入一体式手柄对于控制器兼容的游戏,无需安装额外软件,只需下载喜爱的游戏,便可立即投入其中。
另外,非嵌入一体式的无线游戏手柄虽然市场反应并不是很好,可是他也有自己的优势,并不是一无是处。
否则叶乐他们设计这款干嘛?
它能智能识别各大平台系统,提供对手机、平板、tv等多屏幕的支持一键自动适配,将手游体验提升为掌机体验,为解决手游体验瓶颈提供了全新的解决方案。
这比起嵌入式一体式的手机游戏手柄只支持主流智能手机要好的多,毕竟他支持的设备更多。
这种手柄就没有那么多的限制了,它实现了真正意义上的跨平台跨系统。
能够适配安卓与ios,真正打通手机、平板、智能电视等多个屏幕的游戏体验。
无论玩家在何时何地都可以进行舒适的游戏体验,为手游提供一站式解决方案,让操作不再成为手游的负担,给玩家们重新找回更多游戏的乐趣!
可支持全功能按键,免root,支持有线/无线两种连接方式等。
并且它支持所有触摸游戏,2400毫安电池续航,比一般的主流手机电池容电量还要恐怖。
如果按照手柄需求的电量来看,这款手柄几乎可以玩1个月不充电,具有超强续航能力。
手柄2400ah的电量可以在玩家玩游戏时候,一边玩一边给手机补充电量。在不玩游戏了,手柄也可以直接变成移动电源为手机充电。
其实在兼容性和续航时间两个方面这款手柄明显要强的多,可是它为什么显得无人问津只有极少数人选择购买呢?
原因很简单,不够帅!
相信很多人都有体会,外观好不好看、帅不帅,几乎比太多的理由都管用了。
极光外设已经设计的很好了,在舒适度、手感方面以及外观方面都做了优化,可惜无论外观还是比不过嵌入式手柄啊!
玩家的心理或许就是:同样的价格为什么不选择那款外观、更精致的嵌入式手柄呢?
第427章 外设(二合一)
手机游戏手柄的销售进行的相当顺利,甚至在某些地方已经火爆的卖断销了!
极光外设和联想这次的大对决中抢先一步增加了自己的筹码,同时也让极光外设这个品牌更加的深入人心。
甚至玩家在选择自己的专用外设时,一般都会倾向于先去极光外设看看。
值得一提的是,极光外设还在今年开始带动起了一股风潮。
这是一种很奇怪的风潮。
也可以说外设圈充满了酷炫灯效的一年。
鼠标、键盘、耳机你要是没有个led灯好意思拿出来打招呼,各式各样的背光呈现在用户眼前,不少外设配备1680万色的灯效,随后机械键盘也紧随风潮,现在你要是去国内的购物网站搜索键盘这件商品时你都会发现还在搜索结果前列的都是一些灯光效果非常酷炫的键盘。
甚至某些伪机械键盘在加入了这样炫酷灯光之后,也打着炫光机械键盘的名号冲上了销量排行榜的前几位。
这都得归功于极光外设从今年开始发布的七种不同款式的键盘和鼠标。
这些键盘和鼠标无一例外都有着一个最大的共同点,那就是都有炫酷的灯效。
然后这些键盘和鼠标在短短的三个月之内成为了各大网咖的标配,市场反应可以用轰动来形容,仅仅那三个月的盈利就占了极光游戏整个集团盈利当季的12。
不要小看这12,这意味着极光外设在三个月之内至少卖出了上百万套这样的外设装备、纯利润就高达几亿人民币!
这仿佛给整个外设行业打开了新世界的大门让他们茅塞顿开。
不就之后,联想就很快推出了自己的“7彩炫光机械合金版键盘”、联想炫光骑士系列鼠标以及、炫光耳机。
就这样带有炫光效果的外设彻底火了起来,成为了今年的主流。
一大批游戏外设品牌争先恐后的模仿起来,一个个学得有模有样好不痛快!
但是与联想站在一边傻看着不同的是,叶乐很清楚游戏外设发展起来后那么机械键盘将会占据一块很大的版图。
不管是伪机械键盘还是正宗的机械键盘,机械键盘从去年就一直活到了现在,可以说是游戏外设中最火的外设种类了。
并且各大厂商在追求灯效时,也没忘了机械键盘,几乎都是在机械键盘基础上增加这些绚丽的灯效。
偏偏在这个时候国外的部件供应商在各个厂商采购轴体上进行了限制,甚至有很多厂商都已经无法拿到他们的轴体了。
这相对间接的给了极光轴迅速崛起的机会,一时间使用极光轴的机械键盘铺天盖地而来,叶乐他们趁此机会抢占了原本属于国外部件供应商的市场,靠着自己的轴体狠狠地从其中捞了一大笔钱。
而且厂商们也发现相比重国外部件供应商手里拿着轴体,明显是国产的“极光轴”更加便宜而且质量也不差。
于是乎国内的玩家很快就被巨大的惊喜砸中了。
因为游戏外设厂商的产品采用了极光轴体,为玩家们提供了非常不错的游戏体验同时也为玩家们带来亲民价格,不再像以前那般动辄几百上千块!
今年可以说是游戏外设井喷式发展的一年。
除了昔日主流的几大外设品牌之外,今年可谓是国内游戏外设品牌集中爆发的一年,各种各样的游戏外设品牌均逐渐跳入了人们的视野,
并在游戏外设领域里明显加大的力度。
国内那几家知名的键鼠厂商已经开始向游戏外设方向转型。
那么为什么要转型呢?
一方面无线键鼠已经逐渐进入了衰退期,业界需要更多新鲜的血液来替代;二来无线键鼠竞争太过白热化,并且产品的价格都很透明,如此厮杀不管对哪一方都不是好的消息,所以我们就很顺其自然地看到了行业的转型。
这就好像即使并不玩游戏的一个人,其实在用过了这些超棒的游戏外设之后也可以明显的感觉到这些外设的确要比之前自己用�
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