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我的万能天使-第49部分

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而我则想借此表现出方面的诚意,并与你建立进一步的合作关系,邀请你将这款游戏移植到‘墨菲斯计划’上。

——当然,如果你愿意与索尼共享该游戏的核心技术,甚至直接将所有技术卖给我们就更好了,但我想‘家学渊源’的你肯定是不会这么做的。”

这一次,宁宁的翻译变得顺耳了不少,但这种说话方式听起来也的确有些太过年轻、太过随意了,和sce社长的形象气质有点不相符,不过楚方也就凑合着这么听了,没有再给宁宁提意见。

“如果能够取得版权的话,支持morpheus当然是没问题的了。

我也感谢田中先生的关注,《银河英雄传说》是我相当喜欢的作品,如果能在田中先生的指导下把游戏做得更好,我当然是求之不得。”

在sce社长的“坦诚”之下,楚方也很痛快地答应了他的平台移植要求,但却完全没有理会对方共享核心技术甚至卖技术的试探。

而且作为可以等着别人主动找上门来的强势一方,楚方可不是仅仅用一个虽然经典,但在游戏上面却没什么热度的文学作品游戏版权就能够打发得了的,他紧接着又提出了一个出乎sce社长意料的要求:

“事实上,我这次在冬i上放出的试玩版,原本就是用来吸引各大游戏公司的注意力的,而第一个表现出兴趣和诚意的竟然是索尼这样的大公司则是意外之喜。

我之所以要吸引各大游戏公司的目光并非是打算将自己手头上的技术卖掉,而是希望与一家甚至几家公司达成合作——为了我的第二款游戏。”

“第二款游戏?”

sce的社长稍微将身子前倾,好像对楚方口中的第二款游戏很兴趣似的,不管他是真感兴趣还是假感兴趣,只要能够继续听楚方说下去就行了。

“说起来,我设想中的第二款游戏,和版权大有关系,特别是角川旗下的各出版社所持有的漫画和轻小说版权。

另外各个游戏公司所持有的游戏版权,索尼影视娱乐有限公司以及其它好莱坞公司所持有的电影版权,同样也是我所需要的。”

“这么多的版权?你能否详细地和我说明一下你的打算?”

楚方一上来就狮子大开口,着实把sce的社长和bothtec公司、ascii出版社的两位副社长给吓了一跳,就连始终半眯着眼睛的田中芳树都睁开了眼睛,饶有兴趣地盯住了他。

田中芳树对华夏古代文学有着很深的涉猎,也写过许多以华夏历史为背景的小说,还编译了《隋唐演义》、《岳飞传》、《杨家将演义》、《郑和航海记》等历史著作,而且他的作品中所表现的亲华倾向极其明显,但这并不等于他就必须得喜欢所有的华夏人。

事实上他被索尼公司这个庞然大物匆匆忙忙地拉过来当吉祥物,多少还是感到有些不悦的,毕竟他在文坛中的地位是极高的,楚方在索尼的引荐下,带着游戏亲自上门去拜访他还差不多,而让他这个六十多岁的人亲自跑过来给楚方当“惊喜”……这也实在太掉价了。

不过索尼公司带给田中芳树的虚拟现实眼镜和游戏,却也让他意识到了索尼这么个大公司为什么会如此重视区区一个刚上大学的华夏年轻人,而他自己也算是以这个理由为台阶,体面地接受了索尼公司的邀请,亲自赶来东京与楚方见面。

但是在见到楚方之后,他却一直都老神在在地眯缝着眼睛,好像对周围的一切都不闻不问的样子,这一是因为心有怨气,二是因为楚方在表面上只不过是个相貌气质还算可以的普通青年,并非值得他“纡尊降贵”主动前来拜访的少年英雄。

——倒是和他一起的这两个女孩子好得很,哪怕她们只是一言不发地站在旁边,那个精气神也与众不同,就像黑夜中的萤火虫一样引人注目。

不过现在看来,也许他这个老头子因为情绪原因,在看这个年轻人的时候已经不自觉地戴上了有色眼镜?那么现在就让他擦亮昏花的老眼好好看看吧,这个年轻人究竟是大言不惭还是深藏不露!

ps:第一章晚了,第二章自然也会晚些,但9点之前肯定会发出来。

0114无限游戏!

“说起来……不知道各位社长是否听说过,我们华夏的年轻人比起普通的同人作品来,更喜欢一种叫做‘无限流’的小说……”

“对不起,楚方君,请问你说的‘无限流’和‘幻想无限’的无限是相同的字吗?”

说起“无限流”,担任日方翻译的杉田萤小姐面色有些尴尬地打断了楚方一下,用事实证明了不仅这几位已经是中年人了的社长和副社长没有听说过“无限流”,就连她这个在文化行业里工作的年轻人也完全没有听说过什么“无限流”。

不过这原本也就在楚方的预料之中——如果他们听说过“无限流”的话,楚方倒是只能认为他们大概已经开始考虑到华夏来状告“无限流”的侵权问题了。

“所谓的‘无限流’,和日本的《杀戮都市》……日文原名是g、a、n、t、z,《gantz》的漫画有些相似,讲的是一群对生活绝望了的人,被一个神秘光球带到了某个封闭空间里,然后在一个又一个的任务世界里生存、战斗、完成任务的故事,而在回到封闭空间里之后,还可以用积分兑换任务世界里的各种强力的物品或能力强化自身。”

因为楚方的解释中提到《gantz》,杉田萤小姐立即就成功地在头脑中建立起了一个直观的印象,但是其他几人中,却只有身为名作家的田中芳树马上便察觉到了这种故事的有趣之处,那三个同样从事文化娱乐产业的社长和副社长却并不具备游戏制作人、编辑和作家的那种专业素质。

“这个‘无限流’之所以能够成为一个流派,正是因为只要换上不同的人物和不同的任务世界。使用类似的设定可以写出许多本不同的故事。

而最受读者欢迎的任务世界,不是作者自己原创的世界。而是各种小说、动漫、游戏、电影的世界,读者们喜欢看的是作者原创的各种角色。在那些非原创的世界里冒险,和那些高人气的角色进行互动,改变那个世界的某些让人不满意的历史的故事。

以《银河英雄传说》为例,作者可以自行创造一个或几个人物,以队友或敌人的身份,被神秘光球从封闭空间传送到《银河英雄传说》世界的某个地方,然后发布一个命令——可以单单是活到某一时间结束,也可以是帮助联盟或帝国一方取得胜利。

而在这个任务世界里,他们除了必须完成神秘光球规定的任务。还可以发掘各种‘支线任务’,比如救下将会死亡的人物,杀死原本不应该死掉的人物,改变某个剧情,并因此而获得奖励。

如果有人喜欢杨威利,他可以去救下杨威利,甚至在任务结束后将这个人物带出《银河英雄传说》的世界,跟着主角继续到另一个世界——比如《星际争霸》、《加勒比海盗》、《龙珠》的冒险。

可以说,‘无限流’的作品就是由一个个同人故事串起来的。”

楚方详细地为这些版权所有者们讲解了“无限流”的内容。并且理所当然地引得对方皱起了眉头——他所说的这种类似于明星大乱斗的构思听起来的确挺有意思的,但却和同人作品一样,是**裸的侵权作品。

不过sce的社长今天可不是来和楚方讨论侵权问题的,他略微思考了一下。便明白了楚方没有明说的要求:

“楚君,你想要制作的第二款游戏,就是这种‘无限流’的世界吧?

版权问题我们可以代为联系。至少我们索尼拥有的版权肯定没问题。”

“谢谢,但我想要的并不是授权。而是合作分成。

——我希望与所有拥有授权的公司合作,各公司可以自行制作。或者委托第三方公司制作自己拥有版权的任务世界,然后接入我的无限游戏。

我也许会收购一些版权制作任务世界,但我的唯一任务其实只是负责对游戏ai的维护和改进,我的利润也只是来源于技术及服务费用。”

“这种合作方式……这的确是无限的游戏啊!

而贵公司则变成了一个平台和技术提供商,所有的rpg游戏……不,所有类型的游戏都可以接入到这个平台上,不管他们需不需要贵公司的ai技术。”

听说了楚方的真正要求之后,sce的社长也不由得赞叹了一声,楚方的确是很有想法的,他的野心也真是极大,想要以自己的游戏作为平台来接入其它游戏。

楚方所设计的这个游戏是让玩家创建一个可以在许多款游戏里通用的人物,而且不管在哪个游戏里游玩都能够给自己的游戏人物积累经验、强化升级,从技术上来说并不困难,关键是要调整好每个世界的平衡性,就算是三流的游戏公司也能做到,任务世界好不好玩则要看各公司的本事。

但问题也就在于此——既然三流的游戏公司都能制作出这样的游戏来,索尼和其他公司又凭什么要让楚方从中抽成呢?

sce的社长以非常委婉的方式向楚方提出了这个问题,而楚方好像也早已经预料到对方会有此一问,直接胸有成竹地回答道:

“没错,如果只是要把任务世界做成普通的rpg游戏,那么三流甚至不入流的公司也能做到,但就算是制作再精良的rpg游戏,也只不过是强在了画面上而已。

以剧本取胜的日式rpg我们已经可以放弃了,现在的沙盘游戏和开放式rpg游戏比较接近我所描述的任务世界,但是它们的游戏ai还远远不够,无法很好地与玩家进行交流,也无法准确合理地推衍出玩家的各种行动对剧情造成的影响。

这样的任务世界只不过是一张张不同口味的新地图罢了,玩家过了一遍任务,把值得拿的奖励全都拿到了手,就再也没有重新进入这张地图的意义了。

而且就算游戏设计者把任务设计得再难,因为ai太死板,只要有高级玩家摸清了套路,总结出了攻略方法,后面的玩家就都只是按照攻略来一步一步获得奖励罢了。

由于ai的限制,我们现在所有的游戏都是这样的,所以游戏设计者不得不想方设法总结游戏的奖励机制、成瘾性、心理满足感、竞争意识,争取从心理上捕获玩家,让玩家因为沉迷而不是因为快乐来继续游戏。

——当然,玩家之所以会沉迷也是因为觉得快乐,但这归根结底是把玩家‘技术性击倒’了,游戏本身并没有俘获玩家的心,甚至未必让玩家觉得有趣,就连刺激也得靠卖肉、恐怖、速度、血腥等因素来维持。

这种游戏里的世界不是能够在其中真正地冒险的‘异世界’,不是我所需要的任务世界。

而我在《银河英雄传说》的试玩版里所使用的ai技术,则可以让ai更准确地对玩家的语言和行动予以回应,在技术上增强游戏世界的拟真程度——你们不也正是因为看中了这一点才急着来找我的吗。

有了这种接近人类智能的ai,虚拟的游戏世界就更接近现实世界了,玩家也才会因为这些奇幻世界本身的魅力投入游戏,而不是像吸毒一样重复取得那些负面的快乐刺激,无聊地浪费着自己的生命。

——当然,在我的这个无限游戏里,刷怪、升级、开箱、pk等要素同样一个也不少,不过除此之外,我觉得我的游戏还多出了一种更重要的,更正面的,可以光明正大地告诉玩家的东西!”

在sce的社长面前,楚方不仅说明了自己的技术优势,而且还说明了自己那充满“正能量”的游戏制作理念,不过他面前的这一个社长和两个副社长丝毫不为所动,只有身为作家的田中芳树露出了赞赏的表情。

不过想想也是,那三个人中的两个是游戏公司的社长和副社长,而剩下的一个则是漫画和轻小说出版社的副社长,他们如果真的关心消费者的身心健康,就不会容许自己的公司制作或出版那些虽然不违反法律,但却是专门进行感官刺激,根本没什么营养的作品了。

说到底,一个商业公司首先要做的是赚钱,其次要做的是不违法地赚钱;如果有必要的话,才会再加上不违反道德地赚钱这条;如果没有必要的话,甚至连不违法地赚钱这条都可以去掉。

至于消费者如何、生产者如何,都完全不是商业公司需要考虑的,资本就是一头如此丑陋的怪物。

但是如果有可能的话,sce的社长也不反对自己的游戏拥有更强大的技术竞争力和更有益的“正能量”——毕竟“正能量”也是钱,在宣传中不仅是一个亮点,还是一个道德制高点,能让企业的产品和企业本身在竞争中都获得道德优势。

最关键的问题是……

楚方所拥有的ai技术,真的强大到了这种程度吗?这简直就是科幻里的人工智能了吧!

如果是真的,那它的价值可就太惊人了,怎么能只用来做游戏呢!

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0115《银英传》版权入手!

“楚君,你所掌握的这项ai技术,难道已经达到了人工智能的程度?”

思考了良久之后,sce的社长终于试探着问出了这个一直盘桓在他心头的问题,楚方有些不好意思地摸了摸自己的后脑勺,“老老实实”地回答道:

“嗯……这项技术倒也不如你们想像的那么高大上,其实只是提高了ai对语意的理解能力,使其能够做出更正确的反应而已。

普通的ai只能理解某一格式的标准命令,而本公司的ai可以理解各种更模糊更不标准的命令,而且纠错的能力与人类相似,就算无法理解或理解错误的时候也和人类一样。

例如玩家莫名其妙地走过去直接对npc问‘打还是不打’,就算是人类也无法理解他究竟是什么意思,只能让他‘说清楚点’、‘再说得更清楚点’。

据这项技术的创造者所说,他所创造的其实只是一个对庞大的语言和行为数据库进行快速准确的检索,从而在极短的时间内做出正确应答的新型逻辑树,ai本身仍然只是在进行机械式的应答,并没有思考和创造的能力。

但如果你们觉得只要像人类就算是人工智能的话,那这也可以算是人工智能吧。

虽然我个人觉得这种姑且可以算是人工智能的ai比较鸡肋,但如果索尼想在游戏之外的领域和我进行合作也没问题——但开放源代码共同研究是不可能的。

事实上我也考虑过智能机器人之类的应用,可是这种应用的关键不在于ai,而在于机器人制造水平——比如利用智能机器人代替人类进行高精度外科手术。

这种工作没有必要让智能机器人自行完成手术的全过程。需要的只是能准确下刀的高精度机器人,手术的流程、下刀的位置完全可以由医生编写好程序。再交由机器人执行,现在的外科手术机器人就已经很好了。就算ai更聪明也没有意义。

所谓的智能机器人,执行的其实只是对人类来说再简单不过的工作,根本不需要有像人类一样的智能水平,现有的ai就已经够用了;倒是本公司在游戏里所使用的图像和语音识别技术更值得重视,毕竟让电脑准确地识别图像和语音可比让电脑准确理解文字的含意难多了。

只不过本公司在这两方面的技术也不算特别突出,唯一的优势就是更像人类的语意理解技术,对语音的识别也是基于这一技术之上的,仅仅多出了一个将语音命令准确地转化成文字命令的步骤。

但这无非是对语音相同的字词进行正确筛选而已,只要将整句话与数据库里的各种常用标准语句进行比较。就可以基本准确地做出判断——那些有双重含义的词句即使是人类也未必能够全都准确理解,ai有时理解错了反而会让它显得更真实更像人类。

所以这种不能百分之百避免错误的人工智能虽然在工业生产上用处不大,但在游戏里却恰到好处,一个永远不犯错的人类会被人说成是像电脑或机器人一样,而人工智能也得时不时地犯些像人类一样的犯错才会被玩家接受。

——不管遇到什么事,只要在自己的判断导致了不好的结果后说一句‘对不起啊’,感觉上不就和真正的人类一样了吗?哪怕是以正义的名义消灭邪恶,过后来一句‘对不起啊’也可以看作是因为善良和不忍而道歉;而邪恶消灭正义,过后的‘对不起啊’则可以是因为虚伪、恶趣味。又或是别有内情。”

尽管楚方在“竭力”地给自己公司的ai技术贴金,但是对面那个眼底流露出了一丝掩饰不住的贪婪的sce社长却仍然好像被当头泼下了一盆冷水似的,而以科幻闻名的田中芳树虽然也感到颇为失望,但他只不过是因为无法见识到真正的人工智能而失望罢了。

而且和sce的社长不同的是。田中芳树大师现在对楚方本身的才华更有兴趣了:

“楚君,我冒昧的问一下,你这两款游戏的设计。你对这个类似人工智能的ai的应用,以及你利用‘说清楚点’、‘对不起啊’、‘舰长。战斗期间请勿闲聊’这种万金油回答掩盖ai的弱点的做法,都是你自己想出来的吗?”

“确实是这样。考虑不周让您见笑了。”

“不不……我只是觉得你真的是一个很有想法的年轻人,而且也很有行动力,要是写科幻小说的话,说不定比我写得还好。”

楚方没有因为田中大师的质疑而生气,仍然保持着十分恭敬的态度,为了消除楚方心中可能存在的不满,田中大师在获得了他肯定的答复之后稍微开了个带有吹捧意味的玩笑,这让楚方只能带着不好意思的笑容连连谦虚,就算内心深处真的有气也肯定得消了。

而sce的社长借着这个气氛变得更加融洽的机会,也向楚方提出了自己这方的要求:

“楚君,您的想法我已经很明白了,不得不说这真是一个伟大的设想。

倘若您能够在《银河英雄传说》的alpha版本里证明您的ai程序真的可以让那些npc们表现得像真人一样,那么索尼公司愿意与您做进一步的合作——想必您原本也是打算将它当作那个无限的游戏的首个任务世界吧?

在此之前,如果您还想与其它公司商量版权的问题,索尼公司也愿意竭力为您提供帮助。

索尼公司只是真诚地希望能与您成为最亲密的合作伙伴,如果您所持有的某项技术被证明在游戏之外也有很大的应用价值,也请优先考虑与索尼公司共同合作开发。”

堂堂索尼公司的社长——虽然只是sce的社长,竟然能够对楚方这个年仅18岁的华夏小子如此恭敬,这种气度实在是令人赞叹不已。

楚方和宁宁心里非常清楚,如果双方的位置颠倒一下,他们或许也能够“礼贤下士”地亲自跑过来见对方,但在态度上却绝对不可能这样低声下气,不要说对方手里捏着的只是几项关于游戏的软件技术,就算对方捏着他们的小命他们也不会委曲求全。

他们明知道说两句好话又不会死人,反而有益无害,但他们就是做不到;可是现在sce的社长却能够很好地做到这一点,那套外交辞令说得充满了真情实感,也许这就是年轻人和成年人真正的差距吧。

“多谢社长的厚爱,如果我们还有其它可以合作的地方,我是绝对不会抛下索尼的。

不过我个人一般不喜欢独占式的合作,独占获得的利润虽然更丰厚,但对相应技术的发展却有阻碍作用。”

楚方明明手里紧紧攒着ai技术,连一星半点都不肯漏出来,但却冠冕堂皇地说不喜欢独占,这也实在让人感到脸红。

不过这个世界上原本也不可能有多少人会大方到把自己的核心技术都开放出去,就算楚方的思想境界比起提倡软件开源的“无名氏”大神(虽然“无名氏”大神自己从来没有承认过)要低了一大截,但和什么都要搞个自己的特殊规格的索尼比起来应该还是略高一筹的。

接着下来,楚方不费吹灰之力地就和bothtec公司的副社长谈妥了《银河英雄传说》的游戏改编版权转让,楚方的游戏公司全权负责游戏的制作和销售,bothtec公司可在其与田中芳树所签订的游戏版权剩余合同期内获得5%的分成,等到合同期结束则由田中大师继续获得分成利润。

之所以bothtec公司的要价如此之低,一是为了给索尼公司面子,二是因为他们与田中大师所签的合同也已经快到期了。

事实上他们在《银英传》正传封笔后的第二年,1988年制作了《银英传》的第一款游戏,一直到2003年做了11款,之后就再没做过新游戏,2008年万代南梦宫取得了仅仅制作一款游戏的暂时授权,在《银英传》动画制作20周年的时候出了个粉丝向的新游戏,然后就没有然后了,这《银英传》的游戏版权现在也着实值不了几个钱。

但可以预见的是,如果楚方的ai技术真的那么给力,再加上音控体感游戏、支持4k分辨率及虚拟现实眼镜、无限游戏世界等噱头,这款游戏最终的收入说不定会相当之高,《银英传》的小说也很可能借机再火一把,就算分成只有5%说不定也是田中大师更占便宜。

“……那么角川旗下各出版社的版权,我可以拜托副社长和杉田小姐吗?事实上只要有了索尼和角川集团的版权支持,即使其它公司都不买账也无所谓了。”

把《银英传》的合同谈下来之后,楚方才终于将目光转向了他觊觎已久却没有主动下手的角川集团身上�
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