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衰神醉逍遥-第5部分

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  一抬眼看见了村长崭新的房子,又看了看另外两座快要倒塌的房子,心中有些恍然。于是小心翼翼的问两位是否需要自己帮忙把他们的房子翻新一下?结果两人马上乐呵呵的答应了,还一直表示小兄弟真是太热心了,等事成之后一定好好感谢一下命名。

  命名郁闷了,其他的好说,老树精还能再给我两根百年白桦木?不管他,先易后难吧。于是命名分别给了刘铁匠和黄药师每人十根普通白桦木、500块泥坯之后,硬着头皮又向白桦林里走去。一路上碰到了树精却不敢再打,毕竟这是老树精的后代,打狗还得看主人的不是?万一惹恼了老树精怎么办,咱不是还有事情求着人家嘛。

  于是只好躲躲闪闪向树林内部前进,边走边随手用着神探术和采集术,不过现在神探术和采集术都是高级的了,因此命名感到连续使用神探术和采集术体力渐渐有些跟不上了。命名寻思,看来要再加点耐力点才行。可他光想着这些辅助技能了,却没想自己的攻防俱差,HP又低,碰到个厉害的怪准死无疑,怎么不考虑多加点实战的属性?

  命名一路胡思乱想的来到了树林中的那块空地,老树精现在已经恢复了原形立在空地的中间。在又喊又叫又踢又摇均告无效之后,命名从宠物空间里放出了花花(玩家下线,宠物自动回宠物空间),还是花花有本事,钻进老树精身上的树洞后不久老树精就从睡梦中醒了过来。

  问明命名的来意之后老树精表示非常为难。百年白桦木原先还有几根,只是当时和命名一战,全用来射击命名了。就是那几根变身后射出的树干,最后剩下的两枝也都已经给命名了,现在还要嘛,除非再过个一百年。

  命名一听就呆了,再过一百年?虽说现实时间和游戏时间是1:3,可游戏中的百年在现实里也得三十三年多呀?这怎么等的起?还有没有别的办法?老树精连连摇头表示无能为力。命名又游说老树精看看他那些子孙后代里面有没有七八十年或五六十年的半老树精,弄两根几十年的白桦木,反正铁匠和药师也不一定识货,只要村长不声张没准能胡弄过去。

  这下气得老树精胡子乱颤,直说我们树精可都是品格高尚的种族,从来不干这种缺德事。哪像你们人族整天只想着偷工减料,不但质量奇差无比全是豆腐渣工程,而且还连手哄抬房价,搞得老百姓都怪要住帐篷了。

  而且听说还有个什么什么科集团的BOSS叫什么里边的石头的,更是在自己人族同胞遭遇天灾的时候,公然限制自己集团里的小怪捐款,还讲了一大堆来连最无耻的猪妖都讲不出来的奇谈怪论,老树精越说越来气,最后发狂的差点就把命名给掐死。

  命名连忙解释自己和那个什么里边的石头根本就不认识,自己也很痛恨那个比猪妖还无耻的东西(躲在旁边泥坑里的猪妖听见了心里不服的想,操,老子比那个什么里的石头可高尚多了,你们不要拿他跟我比好不好?),又连连保证一旦自己碰到了那个什么里的石头,一定要把他砍成八段,在命名的信誓旦旦的保证声和花花的撒妖声中,老树精才渐渐消了气。

  最后老树精为了显示树精一族的高尚品格,愣是把自己身上所有的枝叶都弄了下来,堆了一地都是,只剩下一根光秃秃的树杆杵在地上。接着又教给了命名一个初级提炼术,说自己耗费精力太大了,需要休息了,让命名自己去提炼。说完不再理命名,自顾自呼呼大睡起来。

  命名半喜半忧之下自己提炼了起来,喜的是这又多学会了一个新技能,忧的是自己身上好象只有20几文钱了,不知道够不够提炼这些枝叶,要是再赶回去卖东西吧怕等回来枝叶早就让系统给刷没了。

  而结果也是半喜半忧,喜的这个技能不知是不是因为是老树精教的居然不收费,忧的是这个技能太耗体力,用一次居然要耗30点体力,用不了几下命名就得休息一会才能继续(谁让命名没钱买恢复体力的物品呢)。

  命名惟恐提炼完之前这些枝叶就被系统刷掉,那可哭都来不及了,等老树精再长满枝叶不知道还要到哪年。好在系统物品刷新比较慢,终于在刷新前命名提炼到了两根百年白桦木和一小根百年白桦木。命名惋惜的看着还有足足能提炼一整根百年白桦木的枝叶消失不见,心中更坚定了一定要再增加耐力点的决心。

  得到了百年白桦木的命名心得意满的回到了遗忘之村,把百年老桦木交给了刘铁匠和黄药师,一挥手,他们两人的房屋也变成新的了。接下来三个人围成一圈把命名围在当中,以丈母娘看女婿般的目光盯着命名,在把命名看得心里发毛之后,三个人同时一挥手,命名学会了初级建筑术。

  自然,这个财迷心窍的系统是不会放过发财的机会的,使用起建筑术当然是要收费的了。建筑术的使用费用倒和鉴定术不一样,不是固定的,而是有点象铸造术,是根据使用的材料的价值收费的。也就是说是和最终的房子大小和好坏有关的,按这个衰神庙的建筑材料系统要收10个银币,也就是1000铜板才行。命名看看钱也没有,泥坯先前送出去1500块,也不够了,就又去挖泥了。

  命名一口气一直挖到装不下为止,心想多余的就卖钱吧,反正钱也不够。结果系统不收泥坯,命名这个恨哪,自己怎么不先问一问,白花了这么多时间。扔吧又舍不得,干脆试试新学的提炼术,反正用提炼术又不花钱。于是除了留下500块泥坯外,其它的一千多块全提炼了,居然提炼出了10块土黄色的“土之精”,也没显示是干什么用的。就先留着了吧,反正10块才再1格而已。

  接下来的事情就比较枯燥了,不外乎打怪、采集、挖矿等等什么能卖钱就干什么。反正这里就命名一个玩家,轮流换着地方玩,到也不愁刷新速度跟不上。顺便还和花花一起涨涨经验。终于等花花又涨了两级是9级了,命名也升了一级达到12级了的时候才停了下来,一看,居然有2500多铜板了。

  命名神气万分的走到了村子中间那块大的空地上,取出了所需物品,一挥手,衰神庙建成了。村长、铁匠、药师走上来纷纷致贺,同时村长表态,鉴于命名为村里建起了神庙,为搞活本村旅游事业做出了巨大贡献,故特奖励命名金币1枚,声望100,并特许命名成为本村荣誉村民!

  荣誉村民?荣誉村民有什么好处?村长笑眯眯的告诉命名,荣誉村民可以免费获得本村宅基地一块!命名听到这里一时激动的不知该如何是好;竟然呆住了。



第十一章 初出茅庐
更新时间:2008…7…27 19:30:14 字数:3927


  命名正在发呆,红光一闪,整个衰神庙被一阵红雾笼罩。等雾散了,一座不怎么富丽堂皇却显得有些萧索意味的神庙重新出现在命名眼前,不同的是庙中间供台上斜坐了一座神像,可不正是命名那天见到的衰神吗?同时庙门上方出现了显得颇为不俗的四个金光大字“衰神总庙”。
  只见供台上斜坐的神像伸了个懒腰活了过来,凌空一步步走到命名边,笑嘻嘻的说:“小子,你干的到是不错,居然先完成了我的任务,看来我比老黑和你更有缘哪。按理说我只能给你一个普通的宝贝,可你先完成了我的任务我觉得应该给你一件高级的宝贝,你说好不好?”

  命名当然是连连点头一个劲的说好了。可是衰神眉头一皱“可你却给他们几个用了和我的神庙一样的材料去建房子,这是对本神的极大的污辱。本该把你打入十八层地狱好好受苦以解我心头之恨,看在你帮我建起神庙的份上就功过相抵,不奖不罚了。高级宝贝本神予以收回,不过也不能让你白辛苦一趟是不是?这样吧,我多少给你点好处你看怎样?”

  命名听到这里心里这个气呀,这个扣门的衰神,不想给东西就明说吧还找这么多借口。心里不服,嘴里中不敢说什么,只好表示同意。没成想又钻入了衰神的圈套。

  什么圈套?“叮”,系统一声响,衰神的任务又来了。命名打开任务提示板一看,是后悔不迭,“玩家命名接受衰神的奖励,成为‘衰神总庙’庙祝,负责在大陆各处再建立十座‘衰神分庙’,并任命十名‘衰神分庙’庙祝。

  命名心想,光建庙也到罢了,出去之后机会多,挣钱也容易,大不了把赚的钱都用来买地皮盖衰神庙了。可这庙祝也太难找了吧,谁愿意当衰神的庙祝呢,那可是要跟着变衰的!这下好了,什么也别想干了,只能给这个衰神打工了。

  命名再接着看当上了衰神总庙的庙祝有什么好处,一看脸就青了,成为‘衰神总庙’庙祝,自身所有衰神技能等级增加一级,幸运值降低5,悟性增加1,声望增加100。幸运值又降了5点,现在是-30点了,那今后打怪还可能掉东西吗?

  好在悟性增加了1点,命名看了看人物属性,现在悟性是3点了。拿出那本黄药师送的阵法,打开一看,上面显示出了一个图像,下方写着“隐身阵,初级,学习所需悟性,2点”。

  原来2点悟性就能学会,以前一直没想起来学。命名点击学会了这个阵法,心情好一些了。再看看那个“衰神之气息”等级升一级该是什么样的吧。打开技能面板一看,衰神之气息,中级,使目标所有属性下降30%,持续时间30秒,耗用100点MP。命名这个郁闷呀,你没事技能升什么等级,本来现在MP50点,刚好可以用初级的“衰神之气息”,现在升到了中级反倒不能使用了,还得再加10点智力才能使用。

  命名心想,后悔也没用了,到不如看看还能不能在衰神这里在捞点好处了。没成想,还没等命名开口,衰神到先说话了:“你不用讲了,你心里怎么想的我都知道了。小子,别不知足,我能教你的都教给你了,能领悟多少就看你自己的了。另外你不就是想离开这个地方吗?我这里有半个玉佩,先交给你了,老黑那里还有半个,凑齐了你就可以离开这里了。”说完,衰神施施然走回了供台,又变回一座神像,不动了。

  得,这衰神到干脆,从头到尾就没给命名说话的机会,就这么就走了。事到如今命名还能说些什么?只好自认倒霉。命名向村长问明白了自己建房屋需要500块泥坯和100捆稻草。不就是采集吗,现在命名可是高级的采集术了,采集这些还不是小菜一碟,不一会功夫便大功告成。

  命名快步赶回村里,拿出准备好的泥坯和稻草,手一挥,一座带着尖尖茅草屋顶的土坯房就出现在他的眼前。现在整个遗忘之村的布局是这样的,村子正中央是衰神总庙,东南西北各四座房子,东面的村长家,南面是铁匠家,西面是黄药师家,北面是命名家。这里面就属命名的房子最简陋了,命名心里这个委屈,好像这几座房子全是命名找的材料翻修的,怎么自己的房子反成落了最差的?这些人真是欺负老实人,不过不管怎么样,总算完成了老巫妖的任务,现在去哪里找老巫妖呢?

  说曹操曹操到,命名刚想到这里,老巫妖那不男不女让人牙痛的声音就在命名身后响起来了:“小子,不错呀,这么快就完成任务了,居然连老衰的任务也完成了,有前途。本来呢应该奖励给你一件我的信物,可是你是老衰的人,他都不给你宝贝,我要是给了,恐怕他说我挖他的墙角,我也只好不给你了。这样吧,我也教你一个技能吧。让我看看,哟,这帮低级NPC到还挺舍的,教了你这么多东西了。可惜,都是些垃圾。瞧我教给你一个好东西。”说着,一挥手,一团黑气从命名身上闪过,系统提示,命名获得了任务奖励。

  命名心说,一个比一个奸,没一个好东西,想来你教的也不会是什么好东西。命名无精打采地打开技能面板看了一下,亡灵变身术,初级,可变身为黑暗巫妖,使用亡灵系技能,变身时间10分钟,消耗MP50,技能冷却时间20分钟。变身后MP、魔攻、魔防增加100%,HP、敏捷、攻击、防御下降50%,学会本技能后不可再选择职业。

  命名现在连生气的力气都没有了,一个比一个垃圾,MP、魔攻、魔防增加100%有什么用,现在除了亡灵召唤术,连一个亡灵系魔法都不会。学会本技能后不可再选择职业,也就是说命名只能做一个平民了。打怪获得经验比别人少10%、升能比别人少获得一点属性点、使用职业技能比别人多耗费30%MP、效果却降低30%。而且别的有职业的玩家属性点是升级得5、降级减5,而自己的属性点是升级得4、降级减5。要是从高级别一路被杀回10级(10级后死亡不降级),有职业的玩家还能保持个正属性,而自己有可能会变成负属性,那还玩个屁呀。

  老巫妖看命名阴沉个脸半天不说话,自己也有些不好意思了:“呵呵,这个技能好象也不怎么样,不好意思,一不小心给错了。这样吧,我送你6点属性点,再把你所有的生活技能全部提高一级,并且给你一大笔钱,你看如何?”

  命名大喜,还有这好事?要知道,命名现在会的生活技能有一大半练习都是要花钱的,都提高一级,可真省了一大笔钱。更何况6点属性点相当于额外升了一级半,另外还有一大笔钱,看来老巫妖子衰神强多了,忙不迭的答应了下来。

  系统提示一阵乱响,命名的生活技能都提高了,现在命名的生活技能分别是:中级的有:鉴定、厨艺、铸造、酿酒、缝纫、制药、提炼、建筑,高级的有驯兽,大师级的有神探和采集、宗师级的有挖矿(阵法不算生活技能,没有升级)。宗师级的挖矿很难得了,可惜命名的幸运值太低,而挖矿又是绝对和幸运有关的技能,所以命名的宗师级的挖矿术也就相当于一般玩家高级的挖矿技能。

  再一看物品栏,居然只获得了一个金币。命名疑惑的问老巫妖,老巫妖理直气壮的回答说当然不只这些,但他为命名升级技能难到白升级了?他可是只收了半价,不然不但命名得不到这个金币,就是把命名卖了也不够付的。得,闹了半天命名还得感谢他优惠了。老巫妖接着问命名还要不要接他的下一个任务,被命名严辞拒绝了。

  人愚我一次其错在人,人愚我两次其错在我。命名已经上过他的当了,知道他的任务又难又没什么好奖励,当然不愿意再接了。不过当巫妖婉转的表示,他手中有半块玉佩,原打算作为这次任务的奖励提前发放,可惜……。。只好等别人了。

  于是命名不得不自动地上了老巫妖的贼船,接受了他的任务。这个任务到是挺怪的,只说明了衰神的半块玉佩和巫妖的半块玉佩加起来还不是一块完整的玉佩,而只是三分之二块玉佩。让命名找到持有另三分之一块玉佩的人,将玉佩凑成完整的一块,并帮那个人带一个东西回到这里。衰神和巫妖的玉佩合起来能把命名送出这个地方,要想回来,只能凑齐一整块玉佩才能回来。而对于如何找到那个人,却连一点提示没有。不过命名对此到不担心,这个鬼地方命名可不想再回来了,这个任务完不成也罢,只是没想到将来就是他不想回来也不行了。

  得到了巫妖的这半块玉佩这后,命名就迫不及待地准备动身了。这时巫妖已经离开,村长三人这才上前来和命名一一话别,感谢了命名这段时间对村子里的帮助,同时表示,村子里的房屋都翻新了,可是村子周围的栅栏太破,听说命名这里还有不少的白桦木……做为一个本村的荣誉村民,命名是不是能再做点贡献?

  命名对此倒是毫不介意,连说这是每个村民应尽的义务(主要是现在有两个金币了,不把那点白桦木放在眼里了),于是把所有的白桦木都交给了村长,翻新了栅栏。之后,三位NPC也再次表示了由衷的谢意,同时每人还送给了命名一个礼物。

  黄药师送的是一个炼丹炉,村长又教给了命名一个初级陷阱术,铁匠送给了命名一个未鉴定过的铜壶,并说这个铜壶是祖上传下来的宝贝。想当年他的远祖达到了亚神级的鉴定术,鉴定了一下也没能把这个铜壶鉴定出来,怕损坏了,不敢再鉴定了,现在送给命名,希望有一天铜壶能重见天日。而黄药师送的那个炼丹炉倒大有意思,居然是个可以升级的物品,现在是初级,炼药时有50%机率药效加倍、50%机率药效减半,滴血认主,不可掉落、不可交易。命名心想,这倒是一个好东西,可惜遇人不淑,就自己这幸运值,估计99。99999%是药效减半了。

  打发走了村长几人,命名终于长出了一口气,连忙拿出了玉佩,大喊一声:“花花世界,我来了。”

  两块玉佩一合,一道金光闪过,命名消失了。此时宠物空间里的花花纳闷了半天,你到我花花的世界干什么?

  命名消失后,村长三人凑到了一起。

  铁匠先开了口,带着一丝不屑问:“我们是低级NPC?”

  村长沉思了半天反问,“我们不是低级NPC?”

  黄药师长叹一声道“谁说我们现在不是低级NPC?”

  接着三个人对视一笑,各自回到屋前,静立不动了。



第十二章 加入组织
更新时间:2008…7…27 19:31:45 字数:2665


  命名出现在一座城镇的外边,城外的玩家虽然不少,但大家各忙各的,谁也没有注意到这个凭空突然出现的低级小人。说命名是低级小人一点也没有错,因为命名现在的神探术是大师级的了,可以自动探明不高于自身等20级以内玩家和怪物的等级和状态。
  可现在周围几乎有一半人命名都探不出他们的等级,除了一些在附近打怪的玩家,这些玩家一看也就是刚到十级转职以后在城门口打怪练级的玩家。可象命名这样在游戏中已经呆了几个月还刚刚12级的玩家恐怕不多。人家至多一个星期就升到这个等级了。

  命名一腔豪情不禁化作无尽惆怅。不过命名也不是没有优势的,生活技能就是他的优势。在这个游戏里,练生活技能不获经验值,大多数生活技能使用还得花钱,玩家学习生活技能的积极性自然不会太高。

  而且这个游戏里的技能实在是太多了,号称只要现实中想的到,在这里就能学到(当然,热武器除外)。虽然选定职业后使用其它职业技能效果降低50%,耗用MP增加50%,但毕竟一技傍身有时候会成为保命的本钱,而且玩游戏嘛,不都图个刺激吗?故此广大玩家更加热衷于学习各种自觉有用的战斗技能。而像命名这样战斗技能几乎没有,生活技能却学了一大堆还等级都不算低的玩家可就不多了。

  命名一边看着周围来来往往的玩家,一边慢步走向了城门口。只见城门上写着三个斗大的隶体字“盘龙镇”。命名脸上一阵发烧,真是土包子没见过世面,居然把一座小镇当做了一个城池。一个镇就这么气魄,要是一个大城池那又该如何?

  别看只是一个镇,里面可还真是繁华。街道上人来人往、络绎不绝,周边各种商铺更是种类其全,让命名有了一种误以为回到了真实世界的感觉。前面不远有一家交易店,命名走过去看看都有些什么东西,不看不知道一看下一跳。命名下了定语,品种齐全、价格昂贵。

  顺便问了一下自己那把弓能卖多少钱,命名想大地方卖东西总比小地方贵吧?结果被伙计告知,100文钱。命名大吃一惊,怎么这么低,刘铁匠可是说能卖250文钱的。伙计不客气的告诉他,这把弓太垃圾,连新手都不要,最多值150文钱,但玩家卖装备系统征收30%的交易税,由玩家支付。这么黑,收30%手续费,看来靠自己铸造武器赚钱的梦想破灭了。

  命名在这里转了好几圈,终于发现了一个残酷的事实:虽然命名有多种生活技能在身,但要靠这些生活技能赚钱,是不用想了。没有别的原因,只是因为系统太黑。玩家向系统卖物品,价格只是系统卖给玩家价格的25%,还一律征收玩家的30%交易税。

  玩家和玩家之间买卖物品,价格由双方自定,双方各征收10%的税收。貌似有空子可钻,大家可以在游戏中写个低价,差价在游戏外补足。也确实有不少人这么干,可对命名来说,就他那幸运值能打到什么好东西?垃圾东西哪个玩家会买?游戏中都不见得有玩家会买命名的东西,更不要说是游戏外了,因此这个空子对命名来说等于没有。

  有人说了,命名不是还会鉴定术吗?咱替人鉴定东西,人家给咱钱,说是送的,这样系统总不会收税了吧?当然这样系统是不收费的,可是系统不收不等于没人收。现在这个游戏已经正式运行一、两年了,游戏币和现实币可以对换,1金币=1人民币,人民币换金币不收费,金币换人民币收取1%手续费。很多人都在这个游戏里赚了钱。问题正在于很多人都赚了钱,因此命名才赚不到钱。

  现在游戏里各个城、镇,甚至新手村都被各大帮派、行会所占据,各种行业协会也在各大帮派、行会的幕后操纵下建立
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