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重生大玩家-第168部分

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《绝色江山》在国内的接受度,和国外是不同的。从去年开始,就有前传小游戏做铺垫。接下来还有“外传”和《暗黑2》打擂台,吸引足了眼球。终于,《绝色江山》的正传也开始制作了!

此时,青瓷科技的官网上,已经出现了cg的下载。长达十五分钟的cg,容量居然高达五百多mb,简直惊人,比很多电影的容量都大了。

这还是经过了压制之后的容量,把视频转换成了更容易被中国用户识别的“rmvb”格式。拿到e3展会播放的原文件,容量高达3gb。

等玩家们终于看到了视频之后,惊喜不已。

cg的内容,其实不多。那持剑战士最开始的战斗,除了酷炫之外没什么营养。接下来到是交代了一些信息,正传的游戏主角,原来是现代人,被召唤到了异世界。

cg的最后,那被战火摧残的城池之外,居然云集着那么无边无际的兽人大军,这和前传小游戏联系了起来。前传小游戏中,有兽人源源不断地去攻打城门,原来真正的面貌,是这样残酷的战争。

那么,主角穿越过去,肯定是要打败那些兽人了。从一个什么都不会的现代少年,成长为cg开头时那样的勇武战士,这中间的过程,大概就是《绝色江山》的游戏内容吧。

最令玩家惊喜的,是cg的质量。难怪青瓷科技的展位能够吸引那么多人的注意力呢!这种质量的cg,国内玩家从未见过。开头cg都做成了这样,真正的游戏绝对非常不错!玩家们为一款大作期待不已。

王不负去e3的目的,已经达到了。玩家们因为外国人的评价,主动下载了那些cg。他们不是被动输灌,而是主动了解,传达的效果不知好了多少。

……

对于整个青瓷科技来说,第一天都是一场大胜仗。每时每刻都有人在采访王不负,周毅等其他员工也被追着采访。这种感受前所未见。

这些采访和国内不同。周毅在国内就经常接受采访,但问题大多围绕在商业策略方面,还有记者会问周毅“怎么看待电子商务在中国的发展”,这种完全不挨着的问题。

应付多了这些不着调的问题,周毅都习惯了。结果来到e3,居然有游戏媒体很专业地询问周毅,在中国管理开发团队有没有什么特别之处。

能得到e3展会方发出邀请函的媒体,都有过人之处,不是普通的八卦刊物。问的问题确实千奇百怪,可都找准了问点。“节约开发成本的心得”、“怎么在策划阶段判断玩法”等等。

对不起,真的需要休息几天了。

非常对不起每一位读者。昨天没有更新……不是懒,真的是坐在电脑前敲不出字来。

今天也是这样,死活写不出来。

这样下去不是办法。我打算这几天休息一下,出去走走,拿着笔记本电脑到公园去写大纲,把后面的剧情想好。顺便也存些稿子。

恢复更新的时间为2月1号。真的很对不起大家,求大家能够原谅。

第三百八十七章最恐怖的大怪物

对不起各位读者,真的对不起。

……

面对专业媒体的询问,头头是道地说上一通,周毅感觉非常奇妙,仿佛成了指点江山的大师了。和以前吹着啤酒、咬着串儿,谈这些的感觉是完全不同的。

其他高级程序师、高级美工等人,都是如此。

在展出结束、离开场馆时,他们还看到了展会方提供的“热度指数”。展会方综合了各个展区的人流量、停驻时间的大概数据之后,计算出了四个展馆的展出效果对比,供参展的厂商作为参考用。

第一天各展区的指数,西区的热度为38%,南区为37%。剩下的25%被另外两个小展区平分。

如今,西区超过南区的事情已经非常罕有了。虽然早在十年前,日本游戏雄霸世界时,西区的数据碾压了其他三区的总和。但后来就被南区渐渐拉平,然后超过。

今年是不是因为青瓷科技的出现,所以西区的人流量才超过了南区?

展会方没有做相应的调查,所以也没有答案。但是,周毅他们都觉得,这就是因为自己的出现,从而带来的改变。

周毅长长地吸了几口气,他到现在还没拿到大学毕业证,和一群同样稚嫩的人组成了游戏公司,居然成了e3的新秀!真是不可思议。

人是永远无法满足的。真的进入e3时,就开始想要更多的风光了。现在。他想要青瓷科技有一天能像索尼、微软那样,成为e3上的顶级豪门之一。

他扒着坐垫问王不负道:“大神,以后我们还要自己做游戏机么?”

顿时,所有员工的目光,都集中在了王不负的身上。非常关心这个问题。

中国是有游戏机禁令,但在他们的脑袋里,王不负已经规避开了很多“这不准那不许”的规定,再突破一个禁令应该也不在话下。

而游戏机平台,作为游戏的上游,不仅能增加很多利益。也能带来大量的影响力。这是周毅和其他员工们心目中。能够成为豪门的最快方式了。

周毅等人都是第一次出国,直接来到e3这个全世界最顶端的游戏盛会。就在他们还以为pc游戏就是一切、对游戏机的认识还停留在固有观念的红白机时,看到了世界上真正的游戏格局,整个世界观都倾覆了。

在e3开幕之前。所有人都看到了游戏机厂商的风光。索尼那个掌管开发软件的“次长”。能那么趾高气昂地站出来。纯做游戏的厂商里能这样么?

控制硬件的就是比开发游戏的更有底气一些。在e3展会上。索尼的展位仿佛众星捧月。即将发布“gamecube”的任天堂展位里,放置着显眼的地球仪,意味着要把游戏机买到全世界去。而同样将在今年推出游戏机平台的微软。更是直接把展位的主题设置为“创世纪”。

哪个游戏厂商,敢自称自己的游戏即将开创一个时代?可微软敢把这句话放在“xbox”上。别人听上去也不会觉得荒谬。

光做游戏,看来是无法成为豪门的。青瓷科技只有自己也推出游戏机平台,外加大量游戏在后面支撑,才能控制一条产业链,成为顶级豪门!这是周毅等员工大开眼界之后的想法。

王不负和他们的想法不同,不太上心道:“这些事情,以后再说吧。游戏机和中国的用户习惯不同,我们先把pc平台做好。”

王不负现在还有一大堆的事情要做,国内根基也没有稳固下来,考虑不了那么多。

游戏机确实位于行业上游不假,但只能在欧美那些发达国家运作。在国内,有多少人会舍得买一台专门用来打游戏的机器?

pc就不一样了,虽然很多人买来的主要用途依旧是打游戏,但可以骗自己:电脑还有很多学习功能……

王不负不打算立刻考虑游戏机的事情。当然,他来到e3之后,在圆了梦的同时,也不满足了,同样想要让青瓷科技有一天,能在e3上登顶。

只是他的着眼点,和周毅等员工有所不同。

王不负环视了周毅等员工一圈后,说道:“在e3上,你们看到了游戏机,而我则看到了一个更恐怖的敌人,如果我们不加以重视,以后我们就会和纯正的日本游戏一样,走向没落。”

日式游戏就算有ps2、ps3平台的保护,走上没落的趋势也是不可逆的。这不仅有王不负的记忆做证明,而且王不负来到e3之后,也看清了其中的道理。

周毅现在满脑子都在想着游戏机。游戏机在国内不好搞,没关系,可以在国外弄啊!在美国发布游戏机平台,在国内推广pc平台,两不耽误。

听到王不负不打算做游戏机,甚至都不加考虑,周毅有些失望。感觉以后游戏做得再好,也就是新的ea、动视、卡普空这些公司了。

以青瓷科技目前的情况,想要拥有ea的规模,还有很长的一段路要走。谁都知道有很长的一段路要走,只是知道目的地再努力也只能是ea,永远比不上索尼或者微软,心气就不是那么的足了。

周毅失望地问:“你说的危险,就是韩国游戏么?我感觉韩国游戏没什么值得重视的。他们的力量太散了。据说韩国有一千五百家游戏公司,里面肯定充斥着剧烈的内耗和内斗。而中国呢?就我们一家遥遥领先而已。”

在中国也有内耗,还有一家龙游公司,只是龙游公司自己不自己生产游戏,所以周毅不觉得那是青瓷科技的对手。

“韩国人是眼前最有压迫力的威胁。你们都不能小看。”王不负提醒周毅,然后说:“但我说的是未来,那不会是韩国游戏。未来能够对我们产生最大威胁的,一定是《星球大战》这样的东西。”

“什么意思?”周毅发愣道。没料想到王不负会突然来这么一出,科幻电影和游戏有什么关系?

“你注意到了没有,这届e3,最受欢迎的游戏,绝大多数都是《星战》的衍生作品。”王不负说。

周毅一回想,还真是这样。

e3上,《绝色江山》的宣传cg制作精致,吸引眼球。《空战先锋》玩法新奇,极大地迎合了参观者的需求。都得到了很大的关注。

但是,真正受到欢迎、热捧的游戏,却是《星球大战》系列。

《星球大战》在1999年推出了六部曲的第四部作品,因为用的是倒叙手法,所以99年播出的是整个系列的第一集。

由于这部电影的出现,再度引爆了整个西方社会的星战风潮。衍生作品也层出不穷,其中就有相当数量的游戏。

就算距离电影上映已过去两年,《星球大战i》的余波仍未消散。在e3上,星战相关的游戏琳琅满目。游戏平台从pc到掌机。游戏方式有射击、动作、即时策略、经营、网游等等。制作星战游戏的公司,更是数不清,其中甚至有索尼、微软、ea这些大厂商。

虽然那么多作品中,真正闪光的,只有那么一两部作品而已。但一部电影能引起那么大的风潮,也确实令人感到吃惊。

“《星球大战》是美国的顶级版权。一部电影赚了七亿美元,由此衍生的游戏,都有着坚实的玩家基础,根本不愁销量,竞争力也异常强大。”王不负认真地说道。

他继续说:“《星战》只是顶级版权之一。《dnd》、《战锤》、《魔戒》、漫威世界、dc世界,都是顶级版权。”

以《星战》的势头来看,可以预料到,明年的e3上,最受瞩目的游戏,一定会《魔戒》系列。

王不负没有预示《魔戒》的事情,但他说:“更加可怕的,美国人的顶级版权不是固化的,还会随着新作品的出现继续增加。”

用电子竞技、在线游戏、卡牌游戏塑立起来的《魔兽》系列;从第四部作品开始发力的《使命召唤》系列;独自撑起xbox销量的《光环》系列,都是以后将会出现的顶级版权。

用几个不同领域的作品累加影响力,最终附着在游戏上,威力无可估量。

就用游戏来讲,对于西方玩家来讲,《绝色江山》做得再好,在没玩过的情况下,怎么比得上操纵一名西斯士兵的吸引力?

周毅悚然而惊。游戏机只是游戏的上游,但更上游的地方,居然还藏着这样的怪物。美国人有一整套发达的娱乐产业,在为游戏提供着素材和玩家基础。

但周毅并不觉得这关乎生死,说道:“我们能够崛起,靠的是崭新的玩法。我们可以用好玩的玩法,来杀出一条血路!”

“有句话叫‘太阳底下没有新鲜事’。玩法是有限的,只要做出来,别人就能学的会。我们的玩法并非取之不尽,总有耗尽掏空的那一天。到时候,游戏就完全得取决于游戏的话题了。”王不负说道。

王不负脑袋里的那些玩法,别人学起来是很快的。就好像《使命召唤4》里最令王不负惊喜的“红点瞄准镜”玩法。《使命召唤4》之前,绝大多数游戏里,现代武器都是机械瞄准。但《使命召唤4》之后,不弄上些新奇的瞄准镜,都不好意思把游戏拿出来发售了。

第三百八十八章稀奇的事情

目前,是新时代游戏井喷的时代,各种新玩法、新类型,都会随着硬件的升级而诞生。可是,硬件的提升总是会遇到瓶颈,玩法也没有办法无限扩展。拼到最后,内容将占据越来越大的比重。

美国游戏可不是随随便便弄出来的。都是质量极高,玩法极为有趣的精品大作。

在这样的情况下,什么样的动作游戏,能比得上《蝙蝠侠》?

什么样的射击游戏,能在《使命召唤》、《战地》的封堵中突围?

周毅没想到,王不负到了e3,居然会想到这些问题。这些东西,他从未听闻,也不曾想过其中的道理。

但王不负所说,确实不假。游戏从最初简单的文字、到线条状的图像、再到八色、十六色,最终到如今可以模拟真实景象的地步,每一次技术升级,都带来了玩法的极大提升。一旦技术停滞,玩法的扩展也会缓慢下来。

一旦内容相近,真的就是话题为王了。不管青瓷科技拥有什么样的硬件,具体在玩家挑选游戏时,还是会挑选那些认知基础深厚的游戏……

本来以为在王不负的代领下,青瓷科技轻轻松松就能成为ea那样的游戏制作商加上游戏发行商。所以周毅才建议王不负做游戏机,再进一步,成为微软那样的厂商。

结果,王不负从黑暗中揪出了个大怪物,告诉大家。成为ea都有危险。周毅顿时不吃着碗里瞧着锅里,想着微软的风光了,只想着青瓷科技未来的安危。

他赶紧问:“那怎么办?”

王不负笑了笑:“我一直在考虑这个问题,来到e3,见了世面,这才豁然开朗。晓得了问题,解决方法不言自明,当然是利用我还能拿出新玩法的这段时间,推出我们自己的顶级版权了。”

王不负确实一直在考虑这个问题,从很早以前、还没见到瓷瓷时。就在琢摩了。他曾经把《绝色江山》的策划书拿给同事看。结果对方翻了两页,嗤笑一声,评语只有六个字“呵呵,挺雷人的”。

当时王不负气结过后。也在琢摩。为何大家可以接受一个“霍比特人摧毁魔戒、抵挡兽人入侵”的故事。却无法接受王不负的故事?

原因并不复杂。从二战结束开始,西方社会几乎每一位有着欢乐童年的小孩,都在临睡前听过了那个故事的前传。等到他们长大。有能力去看正传,甚至为那作品投资拍摄电影。中国人也通过盗版碟、网络下载,感受到了两个小时的震撼。从而接受了这个故事。

而王不负的策划书,那仅仅只是无人认同、不值一谈的空想而已。

没人认同的东西,质量就一定不行。而有人认同的,一定值得认真对待。每个人的潜意识里,都会这样去想。

周毅没有经历过王不负的那些,说道:“道理我都懂,但具体怎么做顶级版权?”

“电影、小说、漫画、游戏,用多种渠道去扩充一个题材。学习漫威的方式,设计出一个个宏大的世界观。做所有娱乐产品的最上游。”王不负说。

漫威应该是世界上最成功的版权运作商了。一个漫威世界,经过黄金时代、白银时代等几十年的衍进,扩充出了无数支线系列。周边产品从大电影到游戏都有涉猎。

王不负觉得,中国也有适合去做成漫威世界的东西。比如说“九州世界”。可惜的是,那个空想世界有着梦幻一般的开始,结果在商业化的方式上出了大问题,渐渐地变成了不接地气的高屋建瓴。然后两位核心创始人还撕得一塌糊涂。

此外,还有刘慈欣,王不负觉得,那人绝对有本事创作出堪比《光环》系列的世界观。

世界上不管什么东西,缩略成一句话,都是可笑的臆想。就好像比尔盖茨在自己车库里,如果说有一天要成为世界首富,那只是疯话而已。这些世界观也是同样,最初也只是一两个人的狂想。

但青瓷科技会给予相当的资源,等它们壮大,再把它们做成游戏,化为现实。

获得最初的吸引力后,再做游戏续集,推向大银幕,做成儿童玩具……通过扩展周边产品,影响力开始辐射,边际效应出现。最终,王不负相信,他一定能够掌握几个顶级版权。哪怕只能活下来一个,都将是青瓷科技未来最宝贵的财富,和最锋利的武器。

以此做矛,以此做盾,和他在e3上发现的那只大怪兽做最终决战。

因此,回国以后,等《空战先锋》在六月份上市之后,他准备抽出时间,开始草创出几个顶级版权的雏形。他已经有想法了。

“慢慢来吧。”王不负心里想的很是光芒万丈,但他知道不能争一时之功,说道,“这些不是一天就能做好的。那只大怪物一直就藏在那里。它也在养精蓄锐,等待着自身的积累。我们只要积累得比它快,就可以了。”

周毅点头。他还以为,青瓷科技的最终形象,是微软、索尼的游戏部门。现在看来,王不负对青瓷科技的期望何止于此?既然这样,他就没什么好迷茫的了。

第一次参加e3,能够得到这样的地位,已是个绝佳的开始。以后,青瓷科技在e3上的地位,一定会越来越高的。

……

参加e3,带给王不负的收获是难以想象的。同时,青瓷科技的出现,对于许多大厂商来说,也是一件稀奇的事情。

特别是看到了展会方给出的“吸引指数”之后,大家更是惊奇。

微软游戏也派了专门的调查人员,调查人们更愿意去南区参观xbox还是去西区看gamecube。参观者虽然都是媒体人员,不是真正消费的玩家。但是那些媒体的任务是给玩家想要看的报道。因此比较媒体对于两款游戏机的关注度,就能推测出玩家的期待感了。

他们的调查结果,和展会方的计算差不多。今年,西区的热度,确实比南区要高一些。

这究竟是什么原因?硬件部门的人坚称,是市场部搞砸了。市场部则很委屈,西区火热,并非因为任天堂,而是突然出现的那家中国公司。那公司在入口处搞了台大电视,把人气吸引走了。

微软公司崛起太快,导致山头林立,特别喜欢内讧。其实硬件部的人心里知道,市场部给出的原因有那么几分道理。但为了让市场部以后多分出些资源来给xbox,好让自己的业绩好看,所以闹得厉害。非要把罪过扣到市场部的头上。

游戏部门的几个副总裁简直头疼,感觉微软的大企业病是好不了了。可没办法,两个部门一定要协调好,不然真掉链子,谁都不落好。

几位副总裁商量一番,突发奇想,把那款在线小游戏弄到南区展出,不就一目了然么?立刻就能看出来,到底是空战游戏引起了大量关注,还是市场部门的人没卖力气。

至于怎么弄来那小游戏?那还不简单!代理啊。

微软的风格是从不代理其他企业的业务,看中什么,要么自己搞要么收购。几个副总裁也没打算用微软的资源代理那小游戏,但作为微软的高管,他们人脉很广,有不少说得上话的发行商,可以建议那些人去代理。

其实那中国人做的游戏,有火得一塌糊涂的,也有打了水漂的。但看着《远东战场》给维尔福带来的利益……很容易让人心动,加上有微软的人做建议,就接二连三地有人跑去王不负所在的酒店,去谈这件事情。

王不负早就把《空战先锋》的代理权交给id软件的卡马克了,没有答应。就算对方提出的条件再好,王不负还是不动心。把钱留给id软件赚,拉拢有制作引擎能力的卡马克,对王不负更加有利。

那些厂商闷闷不乐,微软游戏部门的几个副总裁却达到了目地。再过一段时间,那款小游戏就能到南区展出了,他们的内讧也就消弭无形。

……

此时,在一家高档餐厅里,昨天向王不负推销韩国网游的黄部长,这时仍然被一家韩国厂商宴请。

黄部长来到美国一星期了,愣是没有花自己一分钱。酒店有人订、出去玩有人带,吃饭有人请。当然了,回到韩国,黄部长也要给厂商们拉政治上的助力。

这会酒过三巡,负责宴请的副社长拿出了展会方给出的“吸引指数”,让黄部长看。

黄部长看到了数字,想了半天说:“看来美国人都很看好任天堂的游戏平台。我们韩国游戏,还有很长一段路还走。”

“黄部长,这里面可能也有那中国公司的原因。我问过了有过合作的美国记者,据他所说,这次青瓷科技展出的游戏,在游戏方式上很合他的胃口。”副社长说道。

“根本没有可能。”黄部长一口咬定道:“那中国公司反复播一段十几分钟的动画,外加拿出一款静态图画的游戏。怎么可能真的有什么影响力!”

“可开场时的摸样,那么多人都挤到那家展位去……”那副社长提醒道。

黄部长根本不信。那么简单的游戏怎么可能被人重视?断言道:“参观的人一定先是被那短片吸引住了,然后才涌过去看的!后来渐渐地不就人都散了么?”

第三百八十九章要死要死

其实来参观的人,很多都是得到邀请来的,虽然不用买那高达九百美元的门票,但也有工作在身。不能任性地盯着一个游戏玩。这才是后来渐渐散掉的原因。

副社长心知原因,却没再反驳了。他其实有个想法。就是想把王不负的那款吸引眼球的游戏,弄到韩国人所在的“派特里区”去展出。

副社长换了个口气说:“黄部长,那游戏在质量上,肯定不如韩国游戏。但现在联网游戏是一种趋势。那游戏是参观
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