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重生大玩家-第195部分
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“你不嫌我脏吧?”王不负有些犹豫。咬大了的话。肯定是要把口水留在上面的。
夏瓷摇头,很坚持地看着王不负,非要和她的守护灵分享这只可爱多的滋味。
于是王不负就咬了一大口,其实没什么好吃的,他又不馋。就是看着鼓着脸的瓷瓷,越发觉得这丫头的可爱了。
好几天看不到她,其实不算什么。但想到她以后还会这样时不时地离开,王不负无法参与,最多在精神上支持她,就让王不负心情复杂。
人是复杂的动物。王不负现在就是最好的写照了。一边鼓励夏瓷到时候别怯场。一边又叮嘱她独自一人时要小心。
音乐学院的一群女生都咬着甜筒。歪着脑袋看王不负和夏瓷两人。这两人太腻乎了点吧!
有个原本眼睛冒精光的女生,这时呆呆地小声对旁边人说:“昨天晚上我爸也是这样和我说的……”
旁边人深有同感,怀疑道:“那个小丫头,应该是王不负的妹妹吧?不像女朋友。”
要是妹妹或者表妹的话。就要转变策略。夏瓷不是“竞争对手”。而是拉拢对象。要是能和她成为闺蜜。以后哪一天被她带着去见王不负,这一来二去的……顿时,好多女生都看着夏瓷。悄悄做好了决定。
正当此时,夏瓷的钢琴老师也来了。王不负就过去叮嘱钢琴老师,请她千万要看好夏瓷。夏瓷到底还是小孩子,世界观还很奇特,有些拎不清。得有个大人好好看着。
钢琴老师的心是崩溃的,脸上已经挤不出笑容了,就那么听着。王不负说一句,她点下头。
那边,已经有女生摸到夏瓷身边,主动找夏瓷说话了。
夏瓷顿时眉开眼笑,长公主在召唤出守护灵之后,果然变强了!看看这些民女,多识趣!
不过锦上添花的家伙都不算什么。她认定,是因为长公主变强了,这些人才凑上来的。不如她的身侧卿,早在长公主还摇摇欲坠时,就已然效忠了。虽然身侧卿没什么大用,但夏瓷会一直记住这个雪中送炭的属下。
那边,王不负还没把各种事项再说完一遍,惊奇地发现夏瓷居然很受女生的欢迎。顿时有些想不通了,这是为什么啊?
真正的原因,王不负其实猜不准。但看到这幅模样,他也就放心了,暗自好笑,觉得自己真是瞎担心。还担心夏瓷不合群呢,其实都不要夏瓷去迎合别人,就有一堆人凑上去了。
钢琴老师是个未婚的漂亮女人,知道那些围着夏瓷的女生打着什么心思,但没点破,只是在心里笑她们白费劲。王不负哪是随便什么人就能勾上的?
等了半天,终于要发车了。王不负去给夏瓷拎包,为了让钢琴老师多照顾下夏瓷,还帮着钢琴老师也拎了包。他很轻松地就把两人的行李都塞到上方的架子上,再看着那边好多女生都在央求带队的几个男老师抬包,他还顺手过去帮了忙。
王不负是无心之举,最多就是存着让她们照顾夏瓷的心思。但他这副摸样,却把好多女生给惊到了。
王不负根本没多想,转身去帮夏瓷擦桌子,擦坐垫。列车员打扫得不认真,桌子上还有人吐的瓜子皮。这要是让夏瓷看着多心塞?
弄了半天搞干净了,王不负还有东西愁。从南江做火车去首都,得坐将近一天的火车。夏瓷在家里都是自在惯了的,这趟全都坐硬座怎么受得了啊。
唉。王不负叹了口气,刚刚才觉得夏瓷出去闯能行,又担心起来了。她坐了几个小时以后,肯定很累的。但她保证不好意思说,连站起来走走可能都不太敢,只能忍着。
要是有王不负陪着,不说给她找个卧铺,起码能牵着她时不时地走走。
于是,王不负就又叮嘱钢琴老师,要带着夏瓷站起来活动活动,别让她把腿坐木了。
钢琴老师实在是无语了,当面还应承着,转脸就拿一双漂亮的眼睛剐王不负。太烦了啊,这也要说?谁不知道坐火车时间长了腿要麻?做老师的走路活动时,还能落下夏瓷么?
王不负各种不放心,看了一圈,又把主意打到了远处一个抽着烟的中年人身上。他差点就要过去请那男的别在车厢里抽烟了,因为瓷瓷闻了会觉得呛。
以中国的国情来讲,这要求算是非常无理的了,几乎就是挑衅。一般这么要求的人,被一句话就甩回来了:想闻不到烟味,去坐飞机啊!
王不负也知道这要求无理,但他和夏瓷分别在即,有着莫名其妙的焦虑,非要找点什么事情做不可。行李也拿了,桌子也擦了,实在找不到事情做,他就要去挑衅别人……
好在此时车站打了铃,王不负得下车了,这才作罢。他伸手把夏瓷旁边的车窗打开,半天下了车。
王不负一番举动,自然会被其他女生看在眼里。一个大富豪,肯定不会用心照顾一个不着调的小丫头。王不负做得越多,就越是证明,夏瓷和王不负肯定是亲戚。
只有傻瓜才会排挤夏瓷呢,好几个女生打定主意,要先做夏瓷的闺蜜,再做夏瓷的嫂子……
也就钢琴老师捂着头,已经看不下去了。王不负至于不至于这个样子啊,已经把钢琴老师对于有钱人的印象全给毁了。
还真是给毁了。钢琴老师以前也不是没见过有钱人,光是相亲见到的青年才俊,就不在少数了。没见过王不负前,钢琴老师就拿他们互相比较,觉得没一个称心的。见了王不负后,更是完蛋,能像王不负这样对待小女朋友的,世上有几个人能做得到?
偏偏王不负这样,还真是钢琴老师在心底里的幻想啊!被个超级有钱、超级温柔、超级体贴的男人去无条件地宠着……
见过了幻想般的场景发生在别人身上,钢琴老师怎么忍得了接受现实,赶紧嫁人?可王不负这样的人,绝对比大熊猫还罕有。哪里是随便就能遇上的啊!
王不负站在站台上,和很多送行的人一起挥手。完全不知道,他强行圆住了一个女教师的幻想,却让那女教师想死的心都有了。
直到火车开动,王不负还想学韩剧一样,陪着火车一起跑,看着夏瓷一直跑到站台尽头。
结果,才跑起来他就感觉吃力了。刚开始还行,很快就跑丢了,没法和夏瓷平行。而他距离站台尽头还有好一段距离。
“……”王不负气喘吁吁地喘了半天,突然想起了什么,摸摸自己的肚子。不算啤酒肚,但只有一块腹肌。
小女孩肯定非常在意男人的样貌。王不负的样貌改不了,但体型可以改啊!
王不负非常焦虑,想到了遭不住的画面。以后夏瓷亭亭玉立地,然后王不负中年秃顶、大腹便便,一口黄牙,张嘴就是“老子有的是钱”……顿时大夏天的他寒毛直竖,危机感全都上来了。
不行!从今天开始,得锻炼了!王不负心中发狠,早上早起半个小时,跑步去!什么俯卧撑仰卧起坐,都给做起来!就是为了让夏瓷别有一天嫌弃他。
所以去公司时,车停在离公司还有两条街的地方等红灯,王不负脑子一热就开门下了车。他连走带跑地捱了两条街,这才到公司。
整个青瓷大厦的人,都看着王不负惊奇不已。老板这是怎么了?怎么一身是汗?
何轻烟看到王不负时,也很吃惊。王不负喘得和什么一样,干什么了?
还没等她问,王不负就说:“晚上……今晚我去住你家……”
何轻烟一喜,顾不上不问别的了。在心里决定,等硬件弄好,她在公司里地位稳固,再跟夏瓷摊牌以后,要是没闹掰,以后倒是可以多支持一下那个小丫头,让她在外面到处乱跑。这样王不负就是她一个人的了!
第四百五十一章陈星汉
不多会,罗彩球跑来王不负的办公室,很呆很萌地看着王不负,请教电商方面的事情。
罗彩球本来就是找话说而已,她内心里其实对电商也没什么兴趣。王不负要是吹吹牛,逗逗她,她会更开心。
可王不负有时候确实挺笨的。非要给罗彩球上课,他可是这个时代对互联网最有远见的人了,要是没法让人听懂,落不了地的远见有什么用?
所以罗彩球就嘟着嘴,听着王不负说着未来一个市长儿子在网上卖假货、卖到纳斯达克上市的商业案例。王不负由此剖析,中国女性化妆品市场有刚需,该怎么把握时代机遇云云……
罗彩球听得闷得很。她想把握的,是夏瓷离开王不负的“时代机遇”,可不是什么做电商赚大钱。夏瓷犯了迷糊,主动离开王不负身边。这可是天载难逢的大机会啊!
王不负说了一通,罗彩球没怎么认真听,却羞羞地说:“前几天卖唇膏,让我赚了好多钱。我今天晚上想请你吃饭。”
“你真不用心。”王不负泄了气。想了想,觉得晚上还是陪仙仙好了,于是说:“我们中午去吃饭吧。中午人少些。”
“好啊!”罗彩球顿时开心了:“你想吃什么啊?西餐怎么样?”
“就西餐吧。”王不负答应了。
罗彩球又找王不负研究了半天菜式,这才走了。和王不负坐在双人座里吃饭。可比电商赚钱重要得多。
她笑嘻嘻地先去订餐厅,这样上午工作时也有动力了。
……
王不负又开始自己的工作,继续把控着《绝色江山》的战斗玩法。
王不负在14年不是游戏大师。甚至在游戏开发上面,他也不是什么大牛,因此也没有什么高深精妙的理论。他对游戏的理解,其实更多地源自于自己玩游戏时的体验。
在他看来,成功的游戏各有成功之处,但失败游戏的失败之处,却大差不差。
那些失败的游戏,几乎都有着惨不忍睹的战斗。仿佛是制作商为了拖慢游戏时间而随便搞出来的东西。枯燥乏味,假得要死,无法打动玩家。
王不负要避免的就是这个,务必要求《绝色江山》在战斗方面。能够满足每一个人。
其实好与不好。关键在于制作时的态度问题。拿影视剧来讲。这段时间在盗版碟市场大火的《珍珠港》,那战争场面绝对能让第一次看的人目不转睛,纯粹用爆炸把一部电影给撑了起来。
可同期的一些国产战争电视剧。里面的战争场面只会让人想要快进。这种专门为了拖时间搞得东西,还不如文戏好看呢。
这鲜明的两者差别,完全是制作态度的问题。
《绝色江山》是王不负心血,所以他不希望这游戏里有任何短板。战斗内容作为贯穿整个游戏的主轴,必须要时刻吸引住玩家的注意力。
“技能组”这个玩法,已经能让王不负满意了。各种效果由莫提去构思,特效都不差。
但“技能组”不是唯一的战斗玩法。在游戏中,玩家更多看到的,还是对着怪物点击鼠标时,主角做出的普通动作。
普通动作的设计,有很多游戏可以做参考。王不负主要参考的是《真三国无双》,那游戏按着攻击键,就可以不断打出一套连招。
连招的时间很短,几秒钟就是一套。连贯的动作,比单调的反复砍肯定更要好些。
根据玩家使用的武器不同,动作也会相应改变。但每种武器的动作只有一套,为了避免单调,会有很多小幅度的视觉变化。
按着游戏中的设定,主角的普通攻击,其实是来自于楚国武技的修习。因此普通攻击的升级也是贯穿游戏始终的。随着游戏的进程,玩家按住鼠标砍小怪时,看到的画面也会不同。
比如说,游戏进度到了20%时,主角终于赢得了所有楚国npc的信任。此时主角将会得到几个主要npc的传授,掌握了三个武学。以游戏玩法来看,就是类似被动技能的“加成项”。
这三个“加成项”,不能多选,玩家只能挑选一个,轻微地对普通攻击造成改变。第一个加成项,可以让武器附带上火焰攻击,第二个则是增加攻速,第三个是延长攻击距离。
玩家选择以后,可以随意变换加成项。有时候玩家赶时间,就调高攻速。想省操作时就延长攻击距离。要是想看主角炫酷一些,就给加上火焰特效。
游戏进度不断推进,玩家可以选择的各种加成项也会越来越多。在之后的游戏里,他们只要随时修改各种加成项的搭配,就能一直持续住新鲜感了。
再加上一些人性化的设计,类似于锁定住敌人,玩家按住鼠标不会打空之类,战斗方面应该没有问题。
王不负给游戏的战斗方面做了个大概的规划,又开始设想游戏的升级模式了。
王不负不太喜欢传统rpg的等级制度,经验满了就升级、然后加属性这些。以后欧美的各种大作,也会渐渐地跳出传统的模式。
在年初做的《绝色江山:外传》中,王不负舍弃了等级,但属性、经验这些东西仍然存在。那个模式,其实是把传统的升级体系,给分成了许多小升级,变汤不变药。
在《绝色江山》中,王不负希望能改变得更激进些,搞出一个新的等级体系出来。既要平衡,也要富有新意。最好能和中华的传统文化结合起来,让玩家眼前一亮的同时,又不会增加过多学习成本。
具体怎么做,王不负还没敲定。初步的考虑,是把武侠小说和中医的“穴窍”,给移植进游戏里。
中国的这一代玩家,可都是看武侠小说长大的。传统的武侠小说,可和以后的网络小说不同。根本没有“武尊”、“武帝”这些等级化的东西。很多时候看一个人的强弱,都是靠作者吹。靠谱一些,也就是比内功的高深了。
而内功高深与否,得看经脉。金庸、梁羽生那些人,都是虚写。但他们的描写方式,却潜移默化地印在所有中国人的心里。
内力仿佛血液。血液在血管中流淌,内力运转于经脉中。经脉堵塞时,功夫肯定不咋样。要是经脉通了,那立刻就是一流高手。这个成长模式,对外国人来说可能不好懂,但中国人肯定能理解的。
至于能不能把日式rpg的经验值、属性点,全部换成这个更被大家理解的武侠模式,王不负还要想仔细。推敲完了再做,争取一次成型。
……
与此同时,在上海,同样有一个人也在想这个东西。
他的名字叫做陈星汉,是交大的一名在读学生。
96年初见《仙剑奇侠传》的震撼与感动,让陈星汉开始认定,游戏一定是“第九艺术”。剧情的张力、宏大的幻想世界、还有主角那天马行空般地冒险,这不是艺术是什么?
若是能看着一款艺术级的游戏孵化、诞生、成长,这是堪比一场史诗的经历!只要想想,就能让人起鸡皮疙瘩。
这是是他报名上交大计算机系的初衷,也是他暑假时到一家游戏公司做实习生的理由。
说是游戏公司,其实目前没有运营出什么成功游戏。之前做的一款rpg游戏,始终无法登陆游戏盒平台,烂在手里了。老板本来都准备关掉公司,正好韩国人进场。老板于是买了几款韩国网游。这就轻松多了,不用制作,只要去备个案,再租服务器运营就行。
至于运营,那还不简单?打广告就是了。
老板信心满满,花了五十万,买了两款韩国“大作”,外加一个半成品。
那半成品是韩国的那黄部长刻意推销的。韩国的游戏环境高度竞争,死掉的产品不计其数。有很多公司把游戏做到一半时,资金链断裂了。这些半成品放着也是放着,几年以后就彻底过时了。所以黄部长连这些都往外推销。
此时,暑假实习的陈星汉,工作就是和同事一起完成这个半成品。韩国人已经把架子搭起来了,继续往里面塞东西就行。
对于陈星汉来说,这工作简直就是折磨。
毫无美感可言的建模,各种平庸的玩法设计,还有浮夸乖张的剧情与对话。陈星汉每次工作时,内心里都在大吼:这tmd也叫游戏?
可以说,这完全就是老一辈人对游戏的评价,是浪费人时间的东西。
陈星汉想看着一款艺术级游戏做出来,却难以忍受由他参与做出的,只是这种玩意。
跟很多刚刚二十岁的青年一样,陈星汉觉得,他能够改变这一切。
每天回家以后,他把时间全放在了重新设计这个游戏上面。他打算,在韩国人的半成品框架上,搭起一个真正的“第九艺术”!
立刻全面大改是不可能的。对他现在的公司来讲,修改游戏主体、重做建模,都意味着老板要多投入金钱,那难如登天。反而是改变玩法,想来要轻松一些。
所以由点入面,先设计个新颖的角色升级成长系统吧。
陈星汉所想的,和王不负对《绝色江山》的升级模式差不多。但他用的是“星宿图”的方式,展示游戏主角的实力提升。
第四百五十二章星空的瑰丽
这个星宿图,就是古中国的“四象二十八星宿”。
全世界的古人类,在仰望星空时,都会对那浩瀚的星云感到震撼,认为这是上天给人类留下的天书,需要人们穷尽智慧去参悟。不同的民族,不同的人类,都用不同的文字,记录下自己的理解。
古代中国,把星空分成了青龙、白虎等四象。这样的理解,在二十一世纪已经过时了。但这是无数古中国的智者,共同仰望着那片星空,对宇宙、人类、自己、过去、未来所做出来的参悟。
他们对星辰的观测,形成了中国的历法,点燃了一个文明最初的火种。
当他们能够通过星空去分辨年月时,中国人拥有了阴历。知道了一周为七天反复交替,一月由四象代表的四个星期轮回。再加上阳历,共同衍生出了二十四节气。
从此,中国人得到了预知寒冬临近的能力。知道何时冬日来临,就能提前储备食物,夏耕冬歇。
某种意义上来说,正是由上古时代那些最初的智者们,用他们的智慧,参悟了星辰的奥妙,点亮了整个华夏文明的星火。中国人才能得以生息繁衍,年复一年,直到今天。
这是整个华夏文明得以诞生的瑰宝。
越是详细了解,陈星汉就越是明白,古中国的智者们对星辰的理解,究竟有多么伟大。他心想,如果能把无数古人的智慧,给做进游戏中。难道那不是艺术级游戏么?难道不会让人从心底里体会到震撼么?
陈星汉查阅各种资料,仔细研究“二十八星宿”,然后对照游戏,做出了设定。
四象图腾,正好能代表游戏中的四个基本属性。青龙代表游戏中的“攻击力”、玄武代表防御,朱雀代表体力,白虎代表敏捷。
把游戏的升级模式,从刷怪、打经验值、提升等级,改成点亮主角体内的“二十八星宿”。
玩家点亮星宫上的星辰,听上去很别致。其实和《暗黑2》那样的加点没什么区别。并不会出现平衡性的问题。
但是,这一个改变,代表着这款游戏、这家公司,向着艺术的方向迈进一步!哪怕在游戏层面看似改变不大。但是玩家看到的画面。可是从干巴巴的数值。转成了瑰丽浩瀚的星云!
千万年来,无数人类共同参悟着那片星空,这种壮美带来的震撼。深植于人们的基因之中!
陈星汉坚信这点。他曾经在小学时,看着新华字典上的太阳系图解,看了很久。在初中时,他也拿着《自然》课本,盯着其中的宇宙图片看了很久。
他相信,这个设计,不止他会受到震撼,也能感动他的同事,还有他的老板!
陈星汉甚至为老板做了很充分的考虑,这个改变,并不需要增加多少成本。整个游戏结构不变,只要玩家在升级加点时、进入一个新的角色升级页面,仅此而已。
在公司里,陈星汉继续不动声色地做着他的工作。因为是实习生,中午买饭、下午扫地,都是他的活。工作也不能落后,要用破解的盗版软件做粗糙的建模。
不买正版的话,很多软件只有最基本的功能,不能调用其他模块,做出来的东西质量非常差。
这样的东西做出来,陈星汉交给产品经理,产品经理随便看了看就通过了验收,发了新任务。完全没有任何品控可言。其他同事也是如此,和混日子差不多。
陈星汉在这样的环境中工作,越发有了使命感。他知道这款游戏已经无可救药了,但他希望能凭自己的一己之力,为这游戏增加一个亮点。
星星之火,可以燎原!
陈星汉坚信,只要他的老板和同事们,能从游戏中体会到美好的感情……哪怕只有他在96年,玩到《仙剑奇侠传》那时感动的十分之一,那么,他们一定会惊醒的!
以后,他将和大家一起,见证着一个个艺术级的游戏诞生在这个世上!
无意义的工作,反而给了陈星汉更多的动力。他每天回到家,都精神百倍地去设计着“四象二十八星宿图”。
小时候,在没有接触到电脑之前,陈星汉喜欢画画。但因为父母反对,所以他没有坚持,此时他重新开始了艺术创作。只是创作工具,变成了电脑。
他从美国nasa官网下载了一副高达300m的星空图片。按着四象二十八星宿的格式,圈出了古代中国人对于“天上世界”的想象。正中间便是天宫琼楼,上下左右,则是四象神兽。
画好了效果图,陈星汉又为游戏做具体的设计。四象分成了二十八宿,每一个星宿,又有好几颗星星相连。每个星星,都看成是一次加点,点亮它,就能让主角增加生命值,或是提高攻击力。
等到完全点亮后,朱雀、青龙、白虎、玄武,四只神兽将在浩瀚的星空中熠熠生辉。这个画面,陈星汉只要想想,就会觉得壮丽。而游戏主角也会变得更加
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