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重生大玩家-第71部分
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“是澳洲的。”童文说。
王不负眼睛顿时瞪圆了。澳洲的网游开发工具?
这个他太熟了!以后澳洲的引擎,将占领中国网游市场的半壁江山。什么畅游啊,网易啊,都在用澳洲的引擎做网游。
好多人都在奇怪,为什么那些号称“耗时x年精品打造”的网游,明明都是不同公司出的,也都采用的新设定,却总感觉在哪里见过。
那是因为都用着同一种引擎啊。
澳洲的游戏产业一直很小。最出名的就是“bigworld”,包含客户端、服务端一体化的网游开发工具。难道这所谓的“多元宇宙”,就是开发工具的雏形?
童文以为王不负不相信,说:“我记得很清楚的。当时我也是想澳洲还有人搞游戏呢?所以多看了好几遍,记得很清楚。确实是澳洲的公司。他们正在一个帖子里讨论以后在线游戏的趋势,开发者嘛,都喜欢炫耀。把自己的进度都说了。”
王不负在心中转起了主意。要是美国的解决方案,那还没什么,租用一下授权就行了。可这个是澳洲的,很有可能就是以后制作了《坦克世界》、《天下3》的开发工具。
甚至于《魔兽世界》,都有传言是得到了他们的解决方案和技术支持。
王不负说:“我们先从他们手上租授权吧。拿到手后,你评估一下他们的技术是否成熟,然后告诉我。”
要是技术成熟,没跑了,多元宇宙一定就是未来那个占领中国半壁江山的引擎。王不负就准备试着去收购他们了。
《魔兽世界》也用他们的服务端技术呢!04年这个前所未有的顶级网游放出时,每一个玩家都为之惊艳。就算到了14年,也依然有一大帮死忠玩家。
王不负准备为自己做技术积累。至于收购能不能成?王不负感觉还是挺有机会的。基本上所有创业团队在初期都最为艰难。他们看不清前途,希望渺茫,前面一团迷雾,根本不知道未来在哪里。这个时候收购他们,很便宜,也很容易。
等到他们真的把开发工具做起来了,王不负再想开价,哪怕是忍痛出血,人家也不见得愿意卖。
只凭童文在英文论坛上看的一篇战帖,就要去找那个团队,实在困难。童文都已经忘了再哪个论坛看到的了,每一个论坛都翻进去找。最后费了好大力气,还是找不到。
后来童文一拍脑袋,想起来去找“多元宇宙”开发工具,结果很快,就在一家寻找投资者的网站中发现了这个项目。
项目拥有者,是“麦克福特工作室”。正是位于澳洲。
第一百五十九章小游戏也要卖钱
这样辗转半天,童文才找到了他们的电话号码,然后跨国拨了过去。
麦克福特工作室听到有人要租借服务端软件的授权,当然欢迎,好歹也是生意呢。开价为三万澳元一年。童文听到后问王不负,王不负很痛快地答应了。
“多元宇宙”现在只有服务端运算程序,没有配套的前端的开发工具。做个页游最合适,可惜现在还没有能支撑页游的浏览器。要是做大型网游,那么还是得费一番力气。给非常小巧的《绝色江山》前传来用正好。
麦克福特工作室看到钱后,就寄了软件和使用手册过来。等软件寄到,童文就得开始测评稳定性等等、研究服务端和客户端如何整合。
时间紧迫,王不负就把服务端的事情交给童文,自己准备带人开始前传的制作了。
这个小游戏可不是从零开始。十月份他收购了不少创业团队和他们的项目,其中就塔防游戏。他当时只是有个模糊的思路,没想到还真用上了。
那个创业团队原本在给一家游戏网站做小游戏。网站免费给玩家下载,得到流量通过广告变现,然后给创业团队一定的回报。双方已经合作了两款小游戏,创业团队没拿到大钱,但是也算喝了口汤。
创业团队正在做第三款、塔防类型的小游戏的时候,结果没想到,那个网站被另外的公司收购了,原本的协议全部作废,创业团队抱着个半成品的塔防小游戏,欲哭无泪。做好也卖不掉,不做好又没出路。
恰在他们左右为难的时候,看到了青瓷科技在报纸上登的广告。他们连夜发了计划书,接着成功地被王不负看重,收购了项目,也收编了团队。
他们现在分散在游戏业务群中。王不负把他们抽调出来,让他们到一间空办公室里集合。他还要找周毅问问《我的抗日》的进度。战斗设计师莫提正在设计击杀特效,这位要是空下来,也得加入小游戏的制作。
现在莫提做的专属击杀特效,已不止是子弹入体那么简单了。在《我的抗日》第二章中,用不同的办法击杀军官,都会触发不同的击杀特效。除了子弹,还有手榴弹、机枪等等。得亏有了想象力极不寻常的莫提,他不用参照物,就能凭空想象出炫酷无比的画面出来。让美工将其实现。
大概再得等一个星期,莫提才能将最后一个军官的数种击杀特效做好。王不负就和他的翻译说了,等到击杀特效做完,还有新任务。
莫提现在随身带个翻译,沟通都要过一道嘴,麻烦的不行。所以都没什么人和他聊天谈心什么的,他不怎么上赶着巴结别人,我行我素地往外面甩创意。也不觉得这种气氛难受。
“接下来要做什么方面?我现在就可以提前构思了。”莫提说。
“应该是你最擅长的了,战斗的动作设计。打击感要超过街机。视觉要非常新奇。”王不负说。他准备在前传中加上可操作的角色,不然干看着箭塔射箭,实在是太无趣了。
前传游戏面向白领、个体老板这些时间很零碎的人群,他们不玩游戏的原因,是因为没时间,而不是不喜欢游戏本身。所以这个新游戏,既不能耽误他们的正经事,也要给他们在玩大游戏的感觉。
王不负准备在前传里,放上三个可操作角色,都是《绝色江山》正传中的主要npc。
“三个角色啊,他们的定位有区别么?”莫提问道。
“一个是远距离攻击的法师。一个是中等距离攻击、持长枪的战士。另一个是短攻距、攻速快的剑客。”王不负说。
“我知道了。我这就开始构思,等击杀特效完成之后,就可以立刻上手,开始设计。”莫提说。他的职位是战斗设计师,设计角色的战斗动作,其实才是他的本职工作。
王不负是老板,肯定不能因为要隔个翻译就对员工不闻不问,“你在中国呆的还好吧?”
翻译听莫提激动地叽里呱啦半天,然后平静地复述:“非常好。我在美国时其实非常苦恼,脑袋里经常会出现非常酷的想象。可是我却没有条件把它们制作出来。在中国,只要我想象出画面,就有人帮我把它做出来。所以我很喜欢这里。”
“他们做出来的,和你想象的差距如何?”王不负好奇地问。
“差距虽然很大,但比我自己做的,还是要好很多了。”莫提回答。
青瓷科技的员工很努力认真,可有的事**力难为。一段击杀特效在莫提的脑袋里,每一个细节都栩栩如生,但经过述说、员工的理解、再到最终重现出来,失真极大。
不管怎么说,比起他用免费动画软件做得小圆块和小方块,还是要好了很多。
王不负早上看了《我的抗日》第二章的击杀特效了,觉得很震撼,就这样还和莫提的想象差距很大?在这人脑袋里的画面是什么摸样?王不负好奇得不行,可惜只有慢慢等莫提和员工们提升默契、技术升级之后,才能一窥究竟了。
莫提又不好意思地问:“请问一下,什么时候可以让我开始做《rwby》?”
每位骚年,都有自己对于美少女的幻想。《rwby》就是莫提的幻想。四个性格迥异的美少女,用各种奇异能力,打败怪物,守护世界和平。
王不负早就看过他做的策划了。和记忆中的动画版《rwby》完全不同,世界观里压根就没多少男的,主线剧情全是四个美少女在专心打怪搞百合。把王不负都看醉了。
“02年,我给你一个团队,把它做成动作冒险游戏。”王不负说。虽然他感觉莫提最好还是做创意师,这边丢个脑洞,那边丢两个,才是人尽其用。但《rwby》毕竟是莫提的全部心血,王不负之前又答应了他。老是拖着,莫提是不会安心的。
明年有个《绝色江山》要做。王不负琢摩,那就后年给莫提人手,让他做了吧,这就能让他收心了。然后拿着《rwby2》吊着他的胃口,让他安心给青瓷科技做牛做马。
王不负觉得自己的心黑透了。
王不负敢于做《rwby》,也是因为这个故事和世界观本身就是经过了市场检验。王不负本身又很喜欢玩动作冒险游戏。原本的中国,在这个类型游戏上非常疲软。青瓷科技可不能抛弃这个题材。
莫提不知道王不负心里的主意,感动坏了,又叽哩哇啦地说了一大通。翻译继续口气平淡说:“老板,要中国是移民国家,我现在就移民了。《rwby2》能做出来真的是太好了。”
王不负点点头。非常满意。相信莫提的眼睛前挂了个《rwby》的激励,明年一定全力与赴地为《绝色江山》开脑洞。
王不负能设计出很酷炫的名词,比如“邀月刀”,“大破斩”什么的。至于这些招式具体应该怎么呈现,王不负也没谱。有了莫提的想象力,相信做出来的效果一定连王不负都会觉得惊喜。
……
做小游戏的创业团队总共有五个,原本都是打散在游戏业务群里的,现在又集合起来了,他们在一间办公室里,面面相觑,都感觉不太妙。
“是不是要开除我们了?”其中一人悄悄说。
他们是做小游戏的,来到青瓷科技却要做《我的抗日》这种大型游戏的开发工作,都很吃力,什么东西得从头学起。快两个月下来,他们也算是慢慢地上手,拿到了全额工资。
会不会是青瓷科技还是觉得他们技术不够,所以他们扫地出门?
这个团队本来都是应届大学生,没什么经验。要不然当初也不会只听网站忽悠,就孤注一掷地去开发小游戏,然后进退两难了。他们能来到青瓷科技,已经非常知足。要是被迫离开这里,就得重新找工作。
他们正忐忑不安呢。王不负推门进来了。
其中一人立刻说:“大神,我才和爸妈说,在青瓷科技里拿到全额工资了。现在让我回家丢不起人的。我会争取早日成为五段员工的。”
“你在说什么啊?”王不负说:“从现在开始,这个房间就是你们的办公室了。你们就在这里,开发一个项目。在元旦之前,和游戏盒正式运营一同上线。”
这话真把这帮人说傻了,比听到开除还令他们吃惊。一个月不到的时间里,开发一个游戏并且上线?这么短的时间,只有五个人,怎么可能!
那个员工说:“我们都才刚刚领到全额工资啊,会不会太看重我们了?”
“我要开发的新游戏,是个塔防小游戏。正是你们的拿手的。”王不负说。
“塔防小游戏?免费放在游戏盒里么?”员工都奇了。
“不,是要卖钱的。所以你们要好好做,不能让玩家感觉被骗钱了。”王不负说。
“小游戏怎么卖钱?”员工们更想不通了。像是他们,现在拿着一段员工的三千块钱标准工资,算得上白领收入了。拿20块钱买个《我的抗日》,他们愿意。但买小游戏?还是塔防题材的,怎么可能?
第一百六十章养成内容
现在的小游戏想要赚大钱,其实不是看游戏本身质量如何,而是看关系。创业团队听说小游戏界有个猛人,家里有点七拐八绕的背景,能把小游戏oem进方正、联想这些企业里。每卖出一台电脑,就能分到三块钱。赚翻了。
当然,那个“赚翻”,也只是针对小游戏来说的。真正的大钱,还是得靠大型游戏才能赚到。大神究竟是怎么想的,居然打算靠小游戏赚钱?
王不负不答他们,说道:“你们现在组建成一个团队,叫什么好?”
五个员工根本不知道现在这是闹着哪一出。犹犹豫豫地说:“就叫我们原本的团队名字吧,塔防工作室。”
“行。就叫这个名字了。这个塔防游戏由你们来负责开发,要是遇到什么困难,就来找我,我给你们调人。”王不负说。这个团队少而精,五人都能编程,其中有两个兼任美工,两个兼任音效,剩下一个兼任销售。对于一个小游戏来说,已经五脏俱全了。
员工们心里完全不明白,为什么王不负对一个小游戏这么上心。他们之前是小游戏的,见赚的最多的,也就见过靠着oem赚三十万。这个数字已经封顶了。青瓷科技一年光广告就赚一亿多。至于再为了三十万去费劲么?
他们不管心里怎么想,嘴上当然是不说的,既然大神要做小游戏,那就全力做出来吧。至于怎么卖、怎么盈利,那不是他们操心的事情。
“这个小游戏要面向全年龄,主打休闲风。不要太写实,可以卡通一些。”王不负将游戏的大概设定说了出来。
前传的页面,将有些类似于《轩辕剑3》。采用2d画面,色彩艳丽,看着讨喜。地图一张就可以,不用很大。显示在屏幕上时,兽人和防御塔差不多应该有大拇指的体积。
五个员工都玩过去年出品的《轩辕剑3》。有了个心理参照物。要做到那样的画面,需要非常精良的制作。五个员工从没听说那个厂商愿意为一款小游戏、去下这么大功夫的。
能不能卖钱不说。光把这样的小游戏做出来,五个员工都感觉够本了。
王不负吩咐他们:“游戏的参数设定由我来做。你们先设计原画。城墙、兽人、箭塔,分别各做一个实景游戏建模出来,都要统一风格。做出来以后给我看。”
“明白了。”员工们都赶紧说。
王不负点点头,让他们做原画。他自己回去设计塔防游戏中最重要的防御塔和兽人。
前传游戏将用云端计算,兽人一波又一波地攻打玩家的城市。玩家要每天上线,去升级城墙上的防御塔,才能不被兽人攻破。
王不负要从这个游戏中达到的效果,就是让玩家先入坑再说。花了一个月、两个月的时间,保护着一座城市,对于玩家来说,很容易就成为一种习惯。习惯之后,就有了心理感情。认同这一座被兽人攻打的楚国城池。
心里感情种下后,等到正传时,他们操作着从地球召唤到异界的主角,难免不会产生“说不定这个角色就是我”的念头。代入感绝对十足。
为了达到这个效果,王不负就要将防御塔和兽人设定得很平衡才行。防御塔和兽人之间的强弱螺旋上升,一旦玩家超过一定时间不上线,必然会被攻破城池。也不能让玩家时刻盯着游戏,那太累人了。
王不负在做设定之前,先回忆自己以前玩过的、有防守模式的游戏。
比如说《战争之人》,王不负最喜欢玩的就是战役任务的第三关。用步坦协同地建立防线,抵御敌军一波又一波的进攻。
在那个关卡中,玩家每消灭一波敌人,就会得到奖励的金钱,然后召集更多的步兵、坦克支援。抵御住下一波更强的敌人。
王不负又去回想譬如说《闪电战》里的防守关卡。
还有一时火爆无比的《植物大战僵尸》……
回忆过那些让他爱不释手的防守游戏之后,王不负再去想,该怎么做《绝色江山》的前传,才能让他自己觉得好玩?
王不负做游戏都是以自己感觉去出发。先让自己觉得好玩,再以此目标将游戏做出来。最后才是去听玩家的反馈,修改其中的问题。
作为防守游戏,敌人要精心设置。种类要多,但不能太过复杂。
名称直接就有现成的。王不负在设计《绝色江山》的时候,不可避免地受到了电影《魔界》、网文《兽血沸腾》还有游戏《魔兽争霸》的影响。兽人的设定就是人身兽面、力量比人类大得多的怪物。
在正传中,王不负可以详细刻画每一种兽人。不过在前传里,显然是不能那么精细的。他决定,设定三种不同的兽人类型,对应着三种箭塔。
跑的快、但防御低的敏捷型兽人。速度中等、防御中等的普通兽人。还有速度慢、防御奇高的高体力兽人。
三种防御塔专门克制三种兽人。对付敏捷型兽人的,是距离短、射速快的喷火塔。对付普通兽人的,是攻击范围中等、威力中等的弓箭塔。对付高体力兽人的,是攻击范围最远、威力最大的投石塔。
城墙上有十个可以放置防御塔的位置。这十个位置用什么哪些防御塔摆放,就得看玩家自己选择了。
支撑玩家把这个游戏一直玩下去的,是防御塔的升级系统。防御塔怎么升级?是像《被诅咒的宝石》那样杀掉兽人获得经验、用金币升级?还是像《防御阵型》那样,只要钱足够了,就可以升级?
王不负打算,将前传和正传的世界观联系起来。在《绝色江山》的世界观中,任何生物都有着灵魄,死亡后就会消散开来。来自异世界的人可以感应到那些力量,通过战斗变得强大。
正传中,来自地球的主角能够快速变强,就是因为杀掉怪物之后所得到的灵魄,要比楚国和秦国的战士更多。成长潜力最快。
王不负用这个设定,来解释游戏中的经验系统。主角杀怪之后会得到经验,累积之后升级,就是因为灵魄的存在。
在前传小游戏中,王不负也打算使用这个设定。兽人死亡之后,会掉落数量不等的灵魄。玩家收集这些灵魄,给防御塔升级。
并不是防御塔升级之后,所有属性跟着涨。王不负曾经也玩过不少页游,建筑一级两级的时候,感觉不错。但等到了三四十级,要的资源都成了天文数字,就令人嫌烦了。
那些建筑升一级,大多要三四种资源。王不负决定反过来,只用一种资源,但是将防御塔割裂开来。可以用一种资源去升级不同的属性。
一座防御塔,基本的属性有“射程”、“射速”、“伤害”三种。每种属性,都可以独立升级。根据三种防御塔的定位差别,各自的属性升级时,需要的灵魄也不一样。
比如说定位为“射速快”的喷火塔,对比“射程远”的投石塔。在升级射速的时候,喷火塔需要的灵魄比投石塔少一倍。但在升级射程的时候,则多一倍。
除了基本的属性。还可以用灵魄来开启防御塔的特殊技能。每种防御塔各有三个技能,可以选择一个开启。
譬如说弓箭塔,就有三种技能:穿透——有一定%几率穿透兽人,对直线上的敌人造成伤害。中毒——攻击附带**,每秒额外扣血。散射——可以多射出一只一定伤害的箭矢。
这些技能也可以向上升级。同样一座弓箭塔,随着技能的不同选择,差异也会非常的大。即使只有三种防御塔,相对于十个位置也不嫌少。
王不负在电脑的文档上做着设计。这游戏要是做出来,不说别人,他肯定每天会上去点两下。把打出来的灵魄给防御塔升升级,隔一阵时间就会上线看看的。
不累人,没什么时间上的负担。最多是算着时间上线去点防御塔。忙着现实中的事情时,还能想着在虚拟世界里,有一座属于他的城市正在被兽人攻打着。
可别小看这样的碎片游戏。在页游巅峰时期,研发投入几十万,年回报几千万的页游比比皆是。利润过亿的都有,就是因为页游能成功地扩展了玩家群,拉到了很多不能玩大型网游的新玩家。
王不负记得曾在大学时玩过一款页游。那时是页游的起步时期,浏览器的flash插件还不支持太炫目的画面,游戏完全由文字和数字组成。对比大型游戏,没有丝毫的画质可言。
但就是这样,也依然有大量玩家趋之若鹜。光看着“虎豹骑:10”这样的数据,就能爽得不行。王不负当时也每天上线一次,将积攒出来的资源花掉,造兵造建筑什么的。
王不负对比现在他要做的小游戏,和以后的初期页游相比,最重要的养成内容肯定是有了。
只是养成内容,就能让玩家产生粘着度么?
答案是肯定的。早就有人帮王不负分析了。初期的那些网页游戏,随便就能赚取百分之好几千的惊人回报,自然会让无数人疯了一样地去钻研,从玩法到用户,都吃了个透。结论是,真的有玩家会对那个虚拟小世界投入感情,不断上线去建设它。
第一百六十一章没有交战功能
前传小游戏相比那些初期页游,差别也是有的。王不负只在其中设置了养成模式,却不会开发让玩家互相攻打的功能。
王不负觉得,鼓励玩家互相攻打,正是初期页游在迅速崛起后、在几年之内就衰败下去的原因。
很多玩家进入游戏的初衷,并不是要看华丽的画面,不是要听动人的音效,也不是说要看到“我的一百高级骑兵杀掉了对方的二十高级骑兵,掠夺了xxx资源”。他们只是想要换换脑子,看一看在虚拟世界中的小世界。等他们玩着玩着,在一天上线之后,看到兵全被杀了,资源被拉空了。虚拟的小家园被毁了,他们就再也不上线了。
让玩家互相攻打、让花钱的能打赢不花钱的、花钱多的能打赢花钱少的,是初期页游的重要盈利点没错。但就是因为这个设置,导致玩家们大量进入、大量退出。最后游戏里只剩几个有钱的大人民币互相打。等到大人民币也觉得没什
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