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重生之穷济天下-第165部分

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这就是现实。中国庞大的人口基数决定了我们从不缺少一线地基础工人,在如此激烈地竞争之下。谁还敢得过且过的混日子?也许只有我地员工才会出现这种事情。不过当竞争被我引入集团新章程之中时,该有的反应还是如期爆发。

“你看看。现在不仅是软件开发部门在下边叫卖,就连和游戏从不交联地部门都在卖力的宣传。”我站起身走到徒弟的身边指着正在扩大的展销范围:“开发部正在宣传最新的成果,他们获得了年轻玩家的热切追捧。而销售部门也不含糊,他们从别的地方搞来很多积压商品,这次竟然趁着我们开展览到这里倾销库存,最搞笑的就是生产部门,他们竟然想出卖配件搭游戏的主意!”

这群以前我不指使就绝对不动脑的家伙为什么会有如此大的转变?只因为我不仅在员工中建立道德标准,还要让能力优秀的人破格提拔,那些占着位置没什么建树的人自然会被刷下去直到另谋高就。在这种压力之下,他们终于想明白了,只有抓住所有的机会来证明自己才能保住现在的饭碗。

观察了许久的徒弟此时向我问到:“你不觉得办公室的职员在广场上卖游戏是大材小用吗?”

“公司的运转受到影响了吗?如果没有,就证明楼下的这群人属于严重超编的范围,或者说明他们在整个集团的运作中并没有起到什么有用的作为。”

见我这样总结,她似笑非笑的看着我:“这么说,这次你搞这个展览的主要意图就是让各部门将自己的闲人暴露出来喽?”

“瞧你说的,这只不过是无心插柳罢了,我只是没有想到会有这么多的人冒着寒风来这里淘宝,看来下次还是将时间提前一点比较好。”

人已经不能用“多”这个词来形容了,那景象有点像过年前的集市一般,当得起摩肩接踵这个词,尤其是各种游戏机的插件和对应的游戏最受欢迎,很多的扩展插件还不是标准设备,比如玩《红警》所需的鼠标,比如玩《鬼屋》所需的红外感应手枪等,这让很多人都有种大开眼界的感觉,而整个展会上最受欢迎的却是刚刚开发出来还属于工程样品阶段的跳舞毯了。

我当初在教家中小孩子们学习电脑时,深感让活泼好动的孩子坐下来踏踏实实的学习键盘使用时意见极为困难的事情,本身就是游戏开发商的我就想到制作一个游戏来满足这个需求,一开始也只不过设想一个能对键盘敲击对应发音的打字学习软件,可当我得到软件的使用装的时候,却发现这与一款流行了很长时间的游戏极为相像,于是我就指示他们制作类似的软件,直到现在才出现样品,进度的拖累主要集中到跳舞毯的设计当中来,虽然我提供了基本的创意,但如何能让这种薄薄的电子制成品禁受住长时间的踩踏而保持可靠性,对此就是我这个穿越人士也没有好的办法,毕竟我不是专业的设计师,更加不了解这其中的材料与电路设计。

由于还只是样品,所以这个展位的东西除了各种游戏机使用的游戏媒体之外,就只有一个可以试用的原始跳舞毯摆在那里。每天排队等在展位前想试一试这种全新概念游戏体验的人络绎不绝,搭配着PS较为精良的音响效果,这和后世我所熟知的同类游戏相比,也只是画面稍微单调一点而已。

我的展览成功的引发了新的话题,如果说动漫展受到欢迎那是因为这其中还有部分的文学因素,而我这个打着促销牌子实际是在宣传的展会同样受到了极大的关注,这就让传统思想的人有些想不通了,尤其是想不到仅仅是北京城中就涌现了这么多关注游戏的人,这些人中还有不少并不是年轻的新生代,我就看见很多叔叔、阿姨级别的人在仔细挑选,他们并不是为了自己的儿女前来,这点我可是看得很清楚。

于是,各大媒体都不约而同的惊呼电子游戏的影响力非同寻常,更加感叹游戏产业,这个本来在大陆人人喊打的东西竟然在我的手中变成了会生金蛋的鸡……

很想坚持全勤,可现在的我已经连眼皮都抬不起来了,泼凉水、喝浓茶等手段已经用尽,看来在我不能脱产创作的时候,个人的体力实在无法保证鱼与熊掌兼得。

:第二卷、飞扬的青春

'章节350':第三百九十一节、永保领先

………………第三百九十一节、永保领先………………

“为什么家长和教育工作者们就一定要反对电子游戏?那是因为他们没能在这其中得到应有的乐趣,而我们最终的目标就是创造出老少咸宜,能让全家一起体会快乐的游戏机,而在那之前,我们如果能让年轻的母亲们先成为盟友就更好了!”

站在寒风中的我能明显感觉到北方特有的西伯利亚冷空气是那样“彪悍”!以至于拥有专业音响设备的我都有很难将自己的声音传播出去,断断续续中大家总算是明白了我要表达的意思,同样在瑟瑟发抖的人群很是激动地用欢呼声将我请下了讲台,搞得我都不知道他们是欢呼我的表态,还是庆祝我的讲话总算是结束了。。总之这第一届由我举办的电子游戏展销活动总算是落下了帷幕。

为了与国际接轨,我的组织的这次自发性活动在媒体上被称为“第一届天下电玩节”,不过寥寥数家的厂商、没有顶棚的会场以及脸被冷风吹的红彤彤的员工们……太对不起“天下”这两个字了!不过这种对游戏业的全景展示却在这里扎下了根,也许很多年以后,人们对这里的记忆还停留在寒酸的会场,能吹的人张不开嘴的大风,已经在狂风中大汗淋漓试玩跳舞毯的人们,不过大家可能更应该记住,这是本土游戏产业在未获得国家政策支持的情况下,第一次进行大胆的自我展示于宣传,也是很多软件公司找到进军游戏业的信心所在。

“盘点!一定要算清楚这几天我们究竟卖了多少钱!”回到自己的办公室,我揉了揉有些被冻木的脸颊,然后毫不犹豫的让秘书下达我最新地指示。

“你这个大富翁还在乎这点小钱?”徒弟半调侃的说着,然后用自己的双手贴在我的脸上用以给我取暖。还好秘书已经离开。不然让第三个人看见这种情景,都会变成明天集团内部的头版头条。

“我说……如果香蕉看见你这样照顾我,估计他能嫉妒的从这里跳下去!”这种亲密的动作,在以前不止徒弟一人做过,老妈、老姐都曾经用自己地体温为我取暖,只是现在我已经成年,没想到今天徒弟突然的行为反倒让我有点不太适应。

“那就让他跳啊!我倒是想看看这个不死之身能不能创造奇迹?”嘴上这么说。可她还是在揉搓了几下我的脸颊之后收回了自己的手。

“其实你也知道,我并不是看重这次地收入,而是想通过数字本身来判断自己的决定是否正确。”此时的我一定不能在这个问题上纠缠,否则我就有大麻烦了。

了解我心思的她只是嫣然一笑。为零,毕竟是在自己的地盘上办展览,这个优势还是很大的。不过其他参展商也是我们邀请来的,所以不用指望场地租赁费了!”拿着报表地徒弟恢复了面无表情的样子,现在地她只是一名集团员工。

我在太阳下摆了一个折叠椅用自己最舒服的姿势躺在上边,虽然外边是寒风凛冽,据天气预报说今天的风力是八级,阵风能达到九级!不过我听着落地窗外呜呜的呼啸声。却像温室中的花朵一般享受着阳光,这就是当初在设计时考虑到冬季采暖的好处。北方的冬日西北风盛行,所以大多为干燥晴朗的天气,这时通透的玻璃幕墙就能为我们吸收大量的热量,楼内地恒温监控系统会自动判断需不需要打开中央空调来补充供暖,所以我即便像现在这样享受着日光浴也不会感觉过于燥热。

很了解她为什么冷嘲热讽地我懒洋洋的说到:“还是说重点吧,你就不用埋怨我为什么没有收取场地费了。”

她用同样地姿势躺在另一张椅子上,斜着眼瞥了我一会之后才举起报表继续念道:“参与这次活动的部门很多,我就不一一念出名字来了,总之销售部借此机会将不少地积压库存低价处理出去,根据账面显示。三天计销售游戏十余万套。共获利二十余万元。”

“什么!每套游戏的利润只有两块钱?”我转过头惊讶的看着她。

她同样转过头玩味的看着我:“不然你认为一向青睐盗版的内地用户为什么能在这两天突然大方起来?”

这倒也是实情,毕竟能在三天中卖出十万套积压游戏这个成绩本身就已经能说明价格的诱人程度了。///在大陆的销售记录中,也就只有某个热门游戏的仪式或我的签售活动能取得类似的数值。这也说明当前的大陆消费水平和国际平均值还有极大的差距,换句话说也就只有远山这种对盗版打击不遗余力的地方还能保持正版的销量。

“接着说软件与开发部门,他们由于展示的都是最新成果,即便是很多还没有正式上市,可依旧换来了人们热切的追捧,不过既然不能计算销售数值,那么这些东西我们咱不去说,倒是有几样本应在年底寒假、春节档期发售的成品提前上市,搞得我们没能及时的进行新品宣传,不过总的来说由于聚拢了极高的人气,销售情况还算不错。这其中软件部的《劲乐团》简化版用普通的手柄和键盘都能正常游戏,所以销量超过预期,储存的八万张光盘已经销售一空,现在各零售店正拼命的向我们催货,而相对的,由于跳舞毯还处于样品阶段,导致完整版的游戏销量不佳,不过我认为滞销的原因主要是它比简化版贵了十元钱。”

十元钱对于二十一世纪的人来说那根本不值一提,如果市面上的游戏只是相差十元钱,那么大多数人都会选择功能更完善的那个,可现在是1994年,这里也不是高消费的远山、深圳。人们在考虑自己购买能力时,十元钱是个极为敏感的数字。要知道这个时代的孩子一周零用钱可能也没有十元。

“……这还不是最夸张的,那个你提议制作的小东西才是真正的掀起了狂潮,这次不仅是将库存兜售一空,等着提货的人都已经将工厂的大门挤破,而且为了争抢到优先提货权,不惜加价购买!”

她说的东西我想任何一个二十一世纪的人都知道,那是一个造型像鸡蛋,只有大号钥匙链大小的一个电子产品,简单的液晶屏上只能将物体描绘出基本的线条,不过就是这么一个绰号“电子精灵”的电子养成类游戏,却几乎在瞬间就风靡了大江南北。

“这还不算,由于当初编写程序时为了简化操作,所以整个游戏只有寥寥几个汉字,剩下的全是用图形符号来代替,所以现在得到消息的日韩等厂家也纷纷挤到远山,希望能拿到一批回国销售!更有甚者举着大把的钞票说是愿意预定今后的产能……”

这个本应是从日本流行最后进入中国的简单玩意,没想到这辈子能反其道而行之,想当初这玩意可是几乎做到了年轻人人手一个且不论男女,普及率堪称可以和第一代家用游戏机F比肩,不过没用多长时间,国内那些强悍的盗版商就将这个东西的构造摸得一清二楚,并且开发出很多造型多样,功能更加复杂的新型号产品,价格也因为国内厂家冲击而直线下降。不知道我这个产品能顶住他们多久?

想到这里我问起自己最关心的话题:“替代型号的开发进度如何?”

“放心吧,那些小厂还不能这么快的破解,再说开发部门也不是当初那个事事要你操心的机构了,他们早就在编写更复杂更多样化的程序,这次能饲养的动物就不再局限于鸡了,猫啊、狗啊甚至还有乌龟、金鱼,这些都会逐渐的上市,再说以我们生产GB的技术,质量上和稳定程度都不是他们所能比拟的,一旦这东西的专利申请下来,日韩于港澳台地区的市场就能被我们控制了。到时候借着日本的名头在占领欧美市场也不是难事。”

徒弟当然知道我在担心什么,其实当初贴牌生产GB时,我们就对国内这些厂家的仿冒能力深有感触,不过当时我们是盟友,属于一起挖任天堂墙角的统一战线,现在当我能开发新产品时,这些家伙的绝活就成为我最大的威胁,应对这种威胁的最好办法并不是防堵,而是永远做到人无我有、人有我优。这就是为什么到了二十一世纪先进的PSP和NDS等手掌游戏机不再有国内盗版的原因,一方面国家的打击力度在加强,另一方面就是仿冒的难度过大,尤其是高性能芯片的来源几乎没有,这让技术水平偏低的他们可如何是好?所以那个时候国内只能见到走私过来的水货,看不见国内山寨版。

我现在就是要走这条技术创新的道路,永远让他们追随着我的脚步前进,我要一直占领着高端市场那最大的利润,至于低端市场就让他们自己抢好了,我还能利用他们的廉价优势左右市场的流行趋势,这种好事并不是总能找到。

:第二卷、飞扬的青春

'章节351':第三百九十二节、简单制胜

………………第三百九十二节、简单制胜………………

“欧美国家,尤其是美国对长时间观看电视和玩电子游戏的人称为电子土豆,原因是他们认为这种人运动不足以及一些御宅族们不愿意听到的评价,不过现在我可以自豪的对大家说,只要您拥有一张天下集团最新概念的电子跳舞毯,那么流连于游戏的您就能充分的进行身体锻炼,我们在游戏与健身这两个本来矛盾的选择中为您找到了完美的解决方案,爱美的女士们还等什么?这可是专为你们量身定做!”

一段极富煽动性的广告天天都在各主要电视台滚动播出,我这个能让运动不足变成运动过量的游戏外接产品几乎成了新的话题中心,这是继电子宠物之后今年又一个游戏界的大事件。虽然在展览时曾经展示过工程样品,但是那时的跳舞毯与《劲乐团》还亟待完善,经过这段时间的修饰与改良,它们已经极为接近我上辈子印象中的东西了。

广告做的是铺天盖地,而我的销量也和我的广告费一样在直线上升,我知道对于国内的市场来说,现在是一个上市新产品的黄金时间,这段时间大家只能顺着你的思路前进,即便是最优秀的山寨工厂也还不能在这么短的时间内仿冒成功,即便成功了,也要花费巨大的力气。/所以我并不担心有人来冲击我的市场。当我将这第一桶金抱回去的时候,才可能有破解成功,不过那是我已经将前期广告与开发费用赚进自己的腰包了,剩下的就是日韩的玩家们要为我的利益能最大化而慷慨解囊。

这个世界是公平地,只要你有优秀的创意,即便是在国内这个盗版横行的地方。我们依旧能赚取足够的利润用来发展,后世那些成为大型企业的国内厂家也无一例外的将技术创新放在了第一位。我们总说自己和欧洲不同,但是又有几人能说得出来我们究竟不同于何处?仅从商业角度来讲,我们在技术研发上就一直和欧美发达国家有很大的差别。

首先受工业革命影响,欧洲人总是习惯于自下而上的一种发展模式,总是在某个时候当民间的某种力量达到能改变世界地水平之后,那么被称为某种“革命”的产业活动就会爆发,即便是现在这种被他们引以为傲认为是世界最优秀的社会制度也是建立在这个基础之上。所以欧美的技术储备其实是在民间的大型公司和研究室。而我们则完全不同,自明末刚刚显露一点资本主义萌芽的社会被无情扼杀之后。民间创新的动力就一直没能达到推动社会进步的能力,有人说这是我们技术落后加特殊地历史原因造成的,但是在我看来这个结论并不确切。

很多人都认为如果没有满清入关给中原造成的冲击,那么明朝将在一百年内完成资本主义革命,到时候什么工业革命、电子革命就都将是中国的发展史,其实这只是一厢情愿地想法,我们都知道在中国传统文化确切说是儒家文化中,商人作为四民之中等级最差的人而存在。在明代恐怕除了那些被打入贱籍的最底层之外,就属商人没有社会地位了。我们能指望这群完全没有政治影响力地人来推动资本主义形成?说一厢情愿恐怕都是客气的。更何况即便是手中有钱,但在当时的中国还没有形成有效的科学教育体系,各种我们早就找到经验的技术却因为没有系统的传授和完备的科学解释而不能大规模推广。/即便有几个天资聪颖的人发明了一些能给人带来便利的东西,但没有能将这种创新换成经济利益的机制存在,这必然会打击别人地创新热情。所以说指望明朝不倒,中国第一个造出蒸汽机“YY”党们肯定要失望了,在生产力与国民教育不发生根本改变地情况下,中国绝对不会出现欧洲式的工业革命。

这造成了一种现象,那就是在我们这里一切地进步都是建立在自上而下的推广中,而不是自下而上地影响。于是在长达四百年间,高新技术总是被掌握在国家机器的手中,这不是我们的政府看重技术变革,而是在民间没有应用的必要。这种情况即便是在新中国也没有太大的改变,不过后来有人称这种情况是学术界和产业界之间脱节。也就是说高新技术不能在第一时间转化成为生产力。

其实这不是脱节。只是这两个本应相辅相成的体系在咱么这里一直没能建立应有的联系,这种情况恐怕要在下个世纪才能有所改善。而这种改善还是建立在国家主导的大规模商业化的政策之下,归根结底还是高端的领导看到了自己的不足之后自上而下的一种干预。只是这种干预逐渐由硬性的行政命令,变成了政策引导为主的宏观控制。

总之,现在的国内企业,无论是基础雄厚的国营大厂还是思想灵活转型迅速的私营企业,他们对技术创新的投入都只占利润分配中的极少部分,远没有达到国际上的标准值,而我在创新的投入上几乎是倾尽全力,而且还是在有针对性的、先知先觉般的跳跃式发展,这造成我现在一家独大的统治地位。只要我在国内封锁新技术的推广,那么国内的厂家将不能得到廉价的产业升级服务,也就不存在别人盗版的现象。可我偏偏还不能为了短期的利益来堵住技术扩散的渠道,要知道即便是发达国家在中国投资建设的工厂,也不一定就是使用世界上最先进的技术,即便生产技术是先进的,他们也会千方百计的隐瞒技术的原理,归根结底就是想保持自己的领先地位。///我知道如果我想在本世纪末挑战国外那些“恐龙级”的对手,及时的培养出一群技术较为先进且不受制于人的底层加工企业是至关重要的,也只有这样,才能在我和敌人站在最高峰“斗法”的时候,不会因为国内企业整体实力太弱而托后腿,更重要的是,我们都知道同样的产品在我们这里生产比发达国家便宜,如果我的高端产品的关键零备件都能在国内采购,那么我就不怕敌人采用技术壁垒的做法来扼杀我的活力。

综上所述,我在明知道跳舞毯和电子宠物会在短时间内就被盗版的事实,可我还是默许了这种事情的发生,除了装出自己无能为力的样子之外,就是加强了对海外市场的推广力度,既然日本和韩国总是鄙视我们的盗版问题,那么我就经常性的提醒他们要加大打击自己国内的对我侵权行为。是别有一番滋味,纷扬的雪花从我面前飘过,继续自己向下坠落的过程,即便阴暗的天空让整个城市昏沉沉的,但我还是能清晰的看见雪花下那已经银装素裹的城市。多事的1994年即将过去,很多人将这一年称呼为天下爆发之年,以往我只能在一个年度中有那么一两次让人印象深刻的大事,但今年不同,无论是传统的文学、动漫,还是新兴的游戏领域,我都取得了让人侧目的成绩。

首先是大家期盼已久的《悟空传》正式版终于问世,这部作品在出现伊始就造成了巨大的轰动效应,并且已经被好事之人评论为中国新兴文学力量的重要转折点,如果说以前中国文学界,尤其是那些新生代作者是彷徨的,他们在突然接触到海量的国外的复杂信息之后不知道自己该向何处去,那么以《悟空传》为代表,大陆文学界终于在传统与流行中找到了自己的出路。

其次本来是为了赢得赌约,结果造成了一个更加让人困惑的事情,那就是《哈利波特》在整个欧美瞬间占领了书籍销售榜的第一名,有个从小在中国长大的美国评论员称,《哈利波特》是一部兼有西方魔法体系,又有中国传统文学韵味的作品,也许剧情并不值得推敲,也许结局也并不出乎我们的意料,但这个如同金庸武侠般的魔法师成长故事,给千篇一律大多抄袭《魔戒》的欧美文坛吹去了一股清风,让那些自负的人知道原来书还可以这么写!

然后本年度影响力最大的事件就是我在大陆第一次进行游戏展览,并且在展会上公布了一种划时代的新产品,这个让电子游戏不再是坐在沙发上的新玩意,自从诞生的那一天起就的确引起了社会极大的反响,国内倒还好说,毕竟游戏还是年轻孩子们的专利,可在国外,无论是日韩还是欧美,这种结构简单,程序简单,玩法简单的,三合一产品却受到了极大的推崇,如果说�
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