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电影巨匠-第433部分

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斯之外,现在好莱坞里再找出一个对漫画项目有着绝对自信的人选,确实不易,布莱恩…辛格本来是最好选择,但“超人归来”却砸锅了,简直莫名其妙。

    “只要把项目交到正确的人手里,这就不再是假设。”罗伯特顺着巴里的话语说到,两个人其实都明白对方的意图,但却不愿意摆上台面直言,依旧遮遮掩掩地互相试探,“我对于‘罪恶之城’留下了深刻的印象,因为这部电影,我又回去翻阅了原著漫画,不得不说,弗兰克…米勒是一个难得一见的漫画天才。”

    弗兰克…米勒?

    巴里认真思考了起来,弗兰克是一名漫画天才,毋庸置疑,他对于画面、色彩的独到理解成就了“罪恶之城”这部作品,兰斯几乎是将漫画原著的精髓搬上了大屏幕,取得了难以置信的巨大成功,这也是二十一世纪以来,仅次于“蜘蛛侠”的漫画改编作品。只是,现在罗伯特却在暗示着,由弗兰克来接管漫画改编电影的大权?

    “罪恶之城”的宣传期间,兰斯曾经回应过,弗兰克是电影成功的重要功臣之一,弗兰克对于电影镜头的运转和故事节奏的把控都有独特的看法。这也是弗兰克第一次进入电影产业,可以说是一鸣惊人。

    好莱坞从来都不缺乏这样的案例,凭借着一部作品的成功,麻雀变凤凰,直接一跃成为顶级大制作的导演——兰斯就是如此走过来的。事实上,弗兰克的好莱坞道路的确开始变得顺畅起来,他和扎克…施奈德(zack…snyder)联手制作的“300勇士”已经完成制作了,即将上映——这部作品恰恰是由华纳兄弟制作发行的,不过目前电影还没有进行内部试映,作品质量暂时无从得知。

    难道说,罗伯特也听说了“300勇士”?不然,他怎么会提起弗兰克呢?

    “他不仅仅是一个漫画天才,同时还是一个色彩大师,他的影像化风格确实令人印象深刻。”巴里脑海里思绪汹涌,但嘴巴上却没有任何停顿,“事实上,他正在和我们公司合作一部作品,我暂时没有看到成品,不过听说他依旧让人惊艳。”

    “讲述漫画和讲述电影,也许有不少共同之处,至少我就认为弗兰克是一个说故事的好手。”罗伯特也绕来绕去地表达了自己的观点,“很多时候,一部出色的电影,仅仅只是需要一个出色的故事。”

    对于漫画改编电影来说,目前整个北美都没有太多经验,但是从那些成功的作品来看,除了商业爆米花电影必备的视效、高/潮等等之外,风格化的影响和独特的故事确实是不可取代的,即使回到上个世纪,“蝙蝠侠”、“蝙蝠侠归来”等作品的成功,离不开蒂姆…伯顿的风格化、乔…舒马赫的凌厉节奏,还有符合漫画迷们的宅男故事。

    “好故事有不少,但说好故事的人,却有限。”巴里意味深长地说了一句,兰斯之所以能够得到如此多肯定,就是因为他把那些看似不可能的故事讲出来了,并且讲得精彩纷呈,“狂暴之路”无疑堪称是巅峰之作。不过,弗兰克…米勒,意料之外得有些合适。“所以,迪斯尼仅仅只是想要周边开发权,还是说,你打算和我们一起联手制作电影?”

    终于,巴里也释放出了积极友好的信号,不过罗伯特却没有得意忘形,“那就看华纳兄弟的想法了。当然,我不会否认,我们在制作二次元电影方面有着先天优势,‘加勒比海盗2’今年暑期档的表现还是不的。”不?这仅仅只是谦虚而已,虽然被“狂暴之路”挤压得一点脾气都没有,但全球十亿票房足以让所有人眼热了。

    “哈,当然。”巴里点点头,“我听说迪斯尼乐园最近打算重新调整园区?”

    “计划,仅仅只是一个计划而已,不过,我们更加倾向于把中/国市场开发出来,希望在大陆地区设置亚洲的第三个园区。”

    “中/国,那是一片庞大的市场。”巴里再次嗅出了这番话里的深意,难道迪斯尼打算以迪斯尼乐园为基地,进一步挖掘中/国的电影市场?那片土地之上足足有十二亿人口,只要有三分之一愿意走进电影院,这对于好莱坞就是无法割舍的蛋糕了。

    “所以开发难度才更加艰难,不是吗?”罗伯特的语气悄然带上了自信,在这方面,迪斯尼确实拥有让华纳兄弟羡慕的资本,不过,话锋一转,“呼,居然聊了这么久了,我接下来还有一个会议,那么,我们就下次再谈吧,你觉得呢?”

    “没问题,下次我约你吃晚餐。”巴里释放出了自己的善意,为这段通话画上句点。

 994 棋局变幻

    像华纳兄弟和迪斯尼这样的大公司,联手合作绝对不是一件小事,他们势必需要经过层层审核、多方考量,这才能确定是否合作;即使确定了合作计划,接下来利益和权力的分配也是一番拉锯战,一言不合就谈崩的情况并不罕见。即使是“泰坦尼克号”、“本杰明…巴顿奇事”这样单独一部作品,合作双方也需要扯皮拉筋很长一段时间,更何况是dc漫画的翻拍计划呢。所以,透露合作意向仅仅只是第一步而已,接下来还有很漫长的道路要走。

    但无疑,迪斯尼的橄榄枝,为巴里提出了另外一种可能。

    如果可以的话,华纳兄弟当然还是希望把dc漫画牢牢控制在手心,拒绝将利益与他人分享,就好像当初拒绝混沌影业一样,迪斯尼这样的顶级大公司也不会有太多区别;但迪斯尼提出的主题乐园合作计划,却是华纳兄弟无法拒绝的诱/惑,更何况,华纳兄弟现在的确需要有人来分担风险。

    不过,撇开合作利益、合作风险等相关评估之外,即使巴里点头同意了与迪斯尼合作,但合作项目的选择也至关重要。他们是应该选择超人、神奇女侠、闪电侠这样知名度甚高的角色,一开始就全力出击;还是像之前那样,选择猫女、康斯坦丁这样知名度平平却具有话题噱头的角色,试水看看双方合作效应,边走边看;亦或者是全面开放dc漫画的旗下角色,双方各自为阵,华纳兄弟开发几个角色,迪斯尼开发几个角色,然后携手布局dc宇宙……

    不同的项目都可能导致不同的结果,细节问题数不胜数。

    其实,这也是华纳兄弟拒绝把dc漫画共享给其他公司的重要原因之一,除了根本的利益之外,双方在合作过程中,创意的设定、风格的选择、立意的定位等等都将面临诸多问题。如果可以的话,华纳兄弟愿意把电影的制作权牢牢握在手上,然后与迪斯尼联手打造主题乐园,但一来迪斯尼不是笨蛋;二来漫画改编作品的风险是华纳兄弟必须考量的问题。

    现在这个时机,是最好的时机,因为混沌影业才刚刚开始布局而已;也是最糟糕的时机,因为“超人归来”、“x战警3”、“蜘蛛侠2”的票房接连没有能够达到预期。

    巴里整个人靠在老板椅之中,陷入了沉思,虽然刚才他对罗伯特的示好给予了积极肯定的回应,但他自己也没有拍板决定,到底是否应该推动这次合作,至于董事会的意见那就是之后的事了。当务之急,是调查一下迪斯尼内部的变动以及最近圈内的消息,到底是什么驱动了罗伯特主动出击呢?巴里可不是一个被牵着鼻子走的人。

    想到这里,巴里忽然就觉得有些荒谬,区区一个混沌影业,区区一个兰斯洛特…施特雷洛,居然就搅得整个好莱坞天翻地覆,这着实不可思议,不是吗?如果一年前,有人告诉他,他会因为两部电影的开拍,就更改华纳兄弟未来的发展策略,他绝对会认为那个人疯了。但,现实就这样发生了。

    “这就是好莱坞。”巴里不无嘲讽地说到,然后就再次拿起了电话听筒,按下了内线键,“帮我转接制片部……”

    在这盘棋局较量之中,混沌影业率先落子,紧接着好莱坞的各位大佬们也纷纷做出了回应,风云变幻已经上升到了截然不同的层次,与“狂暴之路”之前的世界有着天壤之别。不过,兰斯显然早就已经做好了心理准备,他可没有被动挨打的计划,主动出击才是他的风格。

    詹姆斯…柯登看着眼前的兰斯,表情一脸愕,有些反应不过来。可是兰斯却彷佛没有察觉一般,满脸坦然地坐在原地,在詹姆斯那惊讶到有些慌乱的眼神之中稳如泰山,最后还是詹姆斯败下阵来,求助地看向坐在旁边的西奥。

    最近一段时间都是西奥坐镇绿岭大街,詹姆斯和西奥也比较熟悉,不过,西奥没有说话,伊恩调侃的声音就传了过来,“兰斯,你把詹姆斯吓到了。”兰斯眉尾轻轻一扬,无语地瞥了一眼,伊恩轻笑出了声,“詹姆斯,我想兰斯的意思是,你必须把眼界调整一下,我们的目标不是第二个梦工厂,而是好莱坞第七大电影公司,现在所有的规划,不能着眼于当前,而要看五年、乃至十年之后的结果。”伊恩靠在椅背上,仰着头看向了坐在后面的兰斯,“我说的对不对?”

    “可是……可是……”詹姆斯觉得自己需要一点时间好好消化一下。在进入混沌影业之前,他也是一家电影公司的首席执行官,掌管着将近一百名员工的生杀大权,但短短一年时间内,混沌影业的发展步伐着实有些太快了,詹姆斯的眼界似乎有些跟不上速度。

    除了制片部门之外,混沌影业的发行部门已经翻天覆地,经过“狂暴之路”的洗礼之后,他们重新与各大院线签署了发行协议,现在混沌影业已经具备在北美平均三千七百间左右院线的发行能力了,也许底蕴依旧无法和迪斯尼、华纳兄弟这样的大厂牌较量,在合约的细节方面还是有所差别,但如此发行能力已经具备了和大公司叫板的资格。

    另外,混沌影业的编剧部门俨然已经成为了好莱坞独立电影的最大输送地,仅仅是九月份,他们就收到了超过两万五千个剧本,这一数据已经超越了那些老厂牌,一跃成为了好莱坞的领军人物。当然,这其中水分不少,业余剧本就占据了大多数,而且超过百分之九十剧本都会被淘汰,只有很小很小一部分可以进入黑名单,输送到各大电影电影公司,仅仅不到千分之一的剧本有机会留在混沌影业,投入拍摄。

    尽管如此,混沌影业已经形成了良性循环的产业链,对于编剧人才的开发,走在了整个好莱坞的前头。上个月,混沌影业与美国东岸编剧协会、美国西岸编剧协会签订协议,得到了他们的支持,并且与纽约大学、加州大学洛杉矶分校等合作,设立了“混沌影业奖学金”,专门用来嘉奖出色的剧本,每个季度评选一次,鼓励编剧人才突破创新,将那些天马行空的想法演变成为剧本。第一期奖学金的评选将在十月份开始接受报名,明年一月第一周公布结果。

    还有混沌影业的预告片配乐部门,现在已经成为了好莱坞最为重要的聚集地之一,仅仅2006年年内,该部门的市场占有率就达到了百分之七十,是当下预告片配乐当之无愧的巨鳄,几乎可以说是一家独大。得益于版权的循环收益,截止到九月为止,配乐部门的2006年盈利就已经超过了八千万,利润之高令人咋舌,甚至比一部“罪恶之城”还要更加赚钱。当初兰斯看似赌博式的选择,现在却成为了混沌影业高速发展的最强动力,如果不是“狂暴之路”太过疯狂,也许配乐部门今年的收益甚至还要超过制片部门。

    现在的混沌影业已经不再是一间小小的独立公司了,位于绿岭大街二十一号的办公室已经扩展到了三层楼,拥有将近三百名员工,真正地成为了好莱坞中型电影公司的领头羊,所谓的“第七玩家”,不是简单的虚名而已,那些媒体看不到的幕后部门扮演着重要角色,只不过“狂暴之路”的成功一举将混沌影业的真实实力推到了众人面前罢了。

    可即使如此,詹姆斯听到了兰斯的计划,还是被吓到了因为兰斯决定成立知识产权部门,通俗一点就是周边部门。

    事情的起因是来自于“狂暴之路”的周边发行也就是录像带和dvd的发行,不过混沌影业现在根本没有任何渠道进行发行,考虑到目前混沌影业的发行部门才刚刚进入轨道,接下来“女王”的宣传发行,还有“钢铁侠”、“无敌浩克”等作品的宣传发行,所以詹姆斯觉得,与大型电影公司合作是最好的选择派拉蒙或者环球,现在这两家公司都有完善的周边发行渠道,他们也乐意与混沌影业合作,毕竟“狂暴之路”在录像带市场的爆炸力是值得期待的,更何况还有即将投入制作的一系列影片。

    这不仅是最轻松的选择,也是最明智的选择,尤其考虑到,混沌影业正在和环球影业合作拍摄“无敌浩克”,周边发行的合作完全是顺水推舟的。

    但兰斯却提出了惊世骇俗的想法,他希望由混沌影业自己来完成“狂暴之路”的周边发行工作,不仅如此,混沌影业还将成立知识产权部门,真正地将周边产业的开发纳入版图范围之内。这……这简直就是丧心病狂,且不说周边产业需要投入的资金和精力有多么庞大,仅仅说混沌影业现在手中的版权,就远远达不到开发周边的规模。

    “兰斯,你知道我们现在手中有多少部作品的版权吗?九部,仅仅只有九部,甚至还没有上两位数,仅仅只依靠着九部电影就设立知识产权部门,你确定这不会太过超前吗?这风险和投资根本无法成正比,我看不出来这样选择的必要,更看不出来这样计划的成功可能性。”

    詹姆斯终于回过神来了,滔滔不绝地发表着自己的看法,面红耳赤。(未完待续。。

 995 产权部门

    对于大部分人来说,好莱坞六大厂牌之所以被成为“电影制作公司”,他们的主要职能自然就是制作电影,那么收入来源也主要是以电影票房为主;但事实上,电影票房由发行公司、制片公司和电影院线三部分瓜分,制片公司想要依靠票房赚钱,这几乎是不可能的,充分利用手中的版权,创造循环利益、周边利益和衍生利益,这才是制片公司的收入主要来源。

    以“蝙蝠侠前传:侠影之谜”为例,这部作品单纯按照票房数据计算,扣除高额成本和宣传费用之后,华纳兄弟的损失约莫在一千五百万左右。在这样的情况下,即使影评人和观众的口碑逆天,亏本就是亏本了,无法赚钱的话,华纳兄弟势必不会批准续集的制作。

    但事实上,撇开这部电影对于华纳兄弟重启dc漫画系列的战略意义不说,得益于优秀的口碑,“侠影之谜”在录像带租赁市场里取得了优异的成绩,后来发行了dvd,销售量也十分出色,除此之外,电影在电视台、视频网站的回放率更是让人眼前一亮。仅仅只是到这个阶段位置,华纳兄弟就已经扭亏为盈了,在这之后,华纳兄弟还可以继续开发套装、玩偶、漫画形象、系列动画等等,利益产业链可以连绵不绝地延伸下去。

    英国学者马丁…戴尔在1997年所着的书籍“电影这场游戏”里表示,九十年代之后的美国电影工业发生了翻天覆地的变化,电影工业的真正价值已经不再停留于影片本身的票房利润,而在于它为电影公司与其他领域的合作提供了多少机会。这些领域包括电视产品、主题公园、日用消费品、音乐原声带、书籍、电脑游戏、互动娱乐等等。所有这些周边利益都降低了成本和风险,从而增加了收入,电影为这个魔术般的王国提供了钥匙。

    迪斯尼在这方面拥有先天优势,上世纪八十年代迈克尔…埃斯纳上台之后,之所以能够带领迪斯尼实现逆袭,就是率先在这方面实现了转型,强势崛起,这也使得其他顶级电影制片厂眼红不已。为了获得更多的衍生收入,大型制片公司开始将资金集中到那些奇幻类作品之中,尤其是1997年的“泰坦尼克号”标志着电脑特效的成熟,更是为奇幻作品提供了便利条件,华纳兄弟的“哈利…波特”、派拉蒙的“变形金刚”、索尼的“蜘蛛侠”都是如此。

    曾经有人好奇过,“神奇四侠”在系列第二部时就已经扑街了,为什么二十世纪福克斯还是孜孜不倦地想要起死回生,原因很简单,这样一个系列作品所承载的不是票房那么简单而已,还有一部作品所衍生的庞大产业链。“蜘蛛侠”系列也是如此,索尼影业手握改编版权,咬紧牙关不愿意松口,先是托比…马奎尔版本,然后是安德鲁…加菲尔德版本,紧接着又开发了汤姆…赫兰德版本。

    实现这一产业链的,就是知识产权。简单直接的解释就是,华纳兄弟手握着“哈利…波特”的产权之后,接下来无论是书籍还是电影,亦或者是电视剧、玩具、游戏等等,衍生品可以源源不断地产生利益。

    这也是将好莱坞六大电影公司与其他电影公司区分开来的核心本质。

    对于其他电影公司来说,电影是他们最赚钱的手段又或者说是唯一的手段,无论是制片公司还是发行公司都是如此,一旦票房出现了失败,他们很难找出其他方法来弥补漏洞,减少损失,更为糟糕的是,缺乏足够资金支撑,新项目的投入和开发也自然而然受到影响,从而形成恶性循环。

    梦工厂是典型代表,缺乏发行部门的支撑仅仅只是首当其冲的环节而已,知识产权没有能够得到发挥利用才是切断循环链条的罪魁祸首。“怪物史瑞克”系列的票房拉动能力举世无双,即使是皮克斯都难以撼动这套系列作品在观众心中的位置,但梦工厂也没有能够充分发扬光大,将系列作品的周边尽可能地开发出来。

    一个细节就可以看得出来了,梦工厂拆分之后,梦工厂动画的抢手热度一直居高不下,即使到了十年之后也是如此。

    当然,换一个角度来说,不是梦工厂不想开发,而是开发周边产业链需要的资金投入太过庞大,他们没有这个能力开发。

    撇开主题公园这个大项目不说,周边产业链就意味着和不同领域的合作,电视台、唱片公司、玩偶开发商、游戏开发商、出版商等等,第一,这需要一个强大的专业部门来运作,不同领域的谈判都将面临不同的挑战,需要大量专业人才的加入;第二,每一个领域都在收获支出之前,都需要大量投入资金进行前期开发制作,更不要说上市之前还需要宣传运作。这些都需要庞大的资金支持;第三,他们还需要一个丰富的知识产权库,简单来说就是有足够多的素材来开发制作,这也是漫画改编电影后来得到如此重视的重要原因。

    迪斯尼之所以能够在这方面强势领跑六大电影制片厂,就是因为底蕴,以动画片起家的他们,早在八十年代之前就已经形成了周边产业链,他们需要做的就是保持优势,不断开发、挖掘、创新,继续领跑。后来,迪斯尼的收购选择也可以看出罗伯特…艾格延续了这一思路:皮克斯的动画片,漫威的漫画人物,卢卡斯影业的星球大战系列……

    对于大部分电影公司来说更为准确来说,对于六大制片厂之外的其他电影公司来说,他们往往不具备挖掘产业链的能力,即使有华尔街资金的注入,从零开始去开拓周边领域,这也是一项艰苦卓绝的任务。

    狮门影业之所以能够在未来强势崛起,就是因为“暮光之城”系列、“饥饿游戏”系列、“电锯惊魂”系列已经形成了产业链,这让他们具备了成为电影帝国的条件。但可惜的是,狮门影业后继乏力,无法开发出更多具有商业价值的知识产权,他们甚至不惜顶着骂名把“饥饿游戏3”分成了上下两部,就是想要延续产业链的生命力,结果还是遗憾得没有能够成功,如果无法寻找到新的知识产权,那么狮门影业要么就是不进反退,成为一家经营十分成功的中型电影公司;要么就是注入华尔街资金,承袭六大制片厂的血脉。

    所以,在兰斯重生之前,狮门影业的势头明显放缓了下来,显然遇到了发展的瓶颈。

    对于混沌影业来说,兰斯的目标一直都没有改变过。如果想要具备改变好莱坞的能力,如果想要将好莱坞变成他理想之中的好莱坞,混沌影业就必须拥有颠倒干坤的能力。所以,先是预告片配乐部门,而后是编剧部门,紧接着是发行部门,一步一步地,混沌影业正在完善自身。接下来,则是知识产权部门。

    对于知识产权部门来说,最重要的有两个因素:一个是资金支持,一个是版权库支持。

    好莱坞的六大电影公司,平均每年作品数量都稳定在十五部左右,而他们的版权库里则有上万部作品支持,他们可以随时随地翻找自己的库存,寻找到适合开发产业链的项目,将这些产权循环利用。

    以迪斯尼为例,2014年时他们就公布了未来数年的拍片计划,其中包括了“奇幻森林”、“爱丽丝梦游仙境2”、“彼得的龙”、“吹梦巨人”、“美女与野兽”等将近二十部作品,全部都是动画真人化作品,将知识产权的优势发挥得淋漓尽致。

    但现在混沌影业才刚刚起步,他们的版权库匮乏得可怜;与�
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