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干物妹也要当漫画家-第275部分

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    像这样大火的作品,安忆肯定不会让它蒙尘的,还有那部销量比刀剑神域更高的魔法**目录,安忆肯定也会创作出来,怎么说“炮姐”御坂美琴,也是安忆特别喜欢的女性角色。

    刀剑神域的开篇是这样的:

    “这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”“刀剑神域”设计者茅场晶彦。

    主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“刀剑神域”的玩家。曾经很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是s游戏设计者“茅场晶彦”的人说:“无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内r或是尝试脱下nrr,玩家会立刻被nrr发出的高频率微波破坏脑部而死亡。”唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。

    自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角,并获得“黑色剑士”的称号。桐人以完全攻略的条件到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险,在这期间他邂逅了女性细剑使“闪光”亚丝娜,以及公会“血盟骑士团团长”希兹克利夫,他的命运也一步步产生了巨大的变化。

    刀剑神域比较有趣的地方在于,它里面不止一个游戏世界,有好几款完全潜行的游戏,理论上它其实可以一直写下去,如果换做了网文作者的话,怕真的会不停地写下去,只要读者一直支持。

    而正因为它里面有好几个虚拟现实网游,正在可以让那这个的漫画家们看到之后,思维变得更加开阔。

    安忆此时在给刀剑神域做人设,男主角桐谷和人名副其实的重度网络游戏玩家,拥有超群的反射神经和洞察力。因为完全潜行正式版的s而被卷入死亡游戏,并以此为开端,牵扯进各种的虚拟世界事件。

    出生没多久父母就因车祸去世,和人虽然也受了重伤但保住了性命,之后被桐谷家母亲妹夫的家庭收为养子。6岁就会自己组电脑,10岁时就发现自己的电子户口被修改过并发觉自己的身世,令养父母十分惊讶。五官看起来像少女一样,态度却非常冷淡,给人一种捉摸不定的印象。

    因为在封测时期掌握了很多s的情报,所以等级提升速度很快,被称为“封弊者”,在攻略组中是数一数二的强者。平时使用单手剑,拥有独特技能“二刀流”

    女主角亚丝娜,是s系统下拥有排名前五名美貌的美女玩家,实力之强可以担任最强公会血盟骑士团的副团长,在s中几乎是无人不晓的名人。父亲是大型电子用品制造商“r”的原,母亲是某大学中的教授。因家庭因素,从小就接受精英式的培育,不论是自己还是兄长都被家人期望着将来有所成就,不断地作为亲戚间互相竞争与比较的对象,基于这个原因,在好奇心地驱使下进入s,也因此被卷入了这场死亡游戏之中,在游戏中喜欢上了男主角桐谷和人

    安忆的效率非常高,毕竟只是她担当原作,而不需要她亲自绘画,否则按照她那对绘画完美主义的追求,不知道得磨蹭多久。

    于是,刀剑神域在一周之后,便作为全职高手的替代品,神速般地出现在了周刊少年漫画之上!

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 第949章 创意太多了吧……

    刀剑神域的神速刊载,让不少还沉浸在全职高手完结中的粉丝们产生了莫名的惊喜!

    虽然这部作品并非安安老师亲自执笔绘画,但事实已经证明,只要是安安老师担当原作的作品,那是一定差不到哪里去,甚至还有大批的普通读者觉得,安安老师亲自执笔绘画的作品,还不如那些她担当原作,让其他画师画的作品呢,因为其他画师画的作品中,往往没有什么莫名其妙的内容,也不会为了追求画面之美,说到底也就是“炫技”的行为,而去乱搞

    总而言之,别的画师在绘画时,显然明白自己画的就是取悦读者的商业漫画,而安安老师,因为本身是极其出色的传统画家,导致她总忍不住要画点不一样的东西,来凸显她的逼格,当然,许多人在适应了她那强烈的个人风格之后,自然觉得安安老师的作品确实非常棒,独树一帜,代入感还特别强,因为对上了电波

    但是,还有许多早就已经适应了普通商业漫画的风格的读者,绝对是非常排斥安安老师的,他们甚至觉得安安老师就是在随便乱水骗稿费,因为他们根本看不出某些画面到底有什么意义。

    而让他们感到非常幸运的是,当他们去看安安老师担当原作者,由其他画师执笔绘画的作品时,竟然发现,这样的作品,最合他们的胃口!

    因为这些作品首先特别有创新,其次人物设定都很讨喜,然后剧情还特别出众紧凑,简直没有任何缺点,堪称完美!

    要说瑕疵嘛,那当然还是有一点的,就是画风显得太雷同了,有时候甚至都让人觉得,男主角的样子,让他们好像全是分身一样,女性角色嘛,当然也肯定不如安安老师亲自执笔绘画的那些传神的女角色了

    可问题的关键是,安安老师画笔下的女性角色,魅力确实非常大,但她发起便当来也太丧心病狂了!某些高人气的女性角色,真的是说死就死,甚至可以说,越是人气高的女角色,就越容易死,死得还非常惨!

    这样丧心病狂地“杀妹”,就让许多承受能力并不强的普通读者难以接受了,所以他们渐渐的,就发现了真正最适合他们看的作品,正是那些安安老师担当原作,然后让其他画师来画的作品,这些作品除了在画工画技上不及安安老师之外,其他部分其实也差不到哪里去,还不用担心被猛不丁地下毒。

    因此,可以想象的是,当刀剑神域这样一部作品出现,还号称又是网游领域的一部开创流派的大作出现时,当然有数不胜数的读者入坑!包括那些喜欢安安老师个人绘画风格的粉丝们,也入坑了!

    对这些粉丝来说,安安老师的设定以及巨大的脑洞,也是他们的最爱!

    还有入坑的,则是同行的漫画家们。

    沈宁凡刚刚完结掉自己的那部名为功夫足球的漫画作品,这是他的成神之作,这部非常创新地将武功和足球结合起来的作品,在青漫周刊上人气颇高,其读者调查表排行就没有落下前五过。

    这个创意是他自己想出来的,一直让他非常自得,当然,他在和安忆交流的过程中,进一步完善了自己的创意,同时也更加佩服安忆了,因为安忆给他的不少脑洞和建议,让他的这部作品变得更加精彩了

    沈宁凡自然不知道,安忆脑中的积累真的太多了,功夫足球之类的创意,在另外一个世界早就有了,周星驰有部非常经典的喜剧片就是少林足球,再加上日漫中有不少玄幻体育漫画,每个人物那必须都有自己的必杀技,最夸张的就是网球王子,一开始看起来还是挺正常的网球漫画,到了后面,如果不带脑子看,当然依旧会看得很爽,而若是稍微思考一下,就会产生一个疑惑,这帮人干嘛去打网球啊,明明可以用自己的超必杀技征服世界了!

    不管怎么说,沈宁凡的功夫足球,算是引领了一大批玄幻体育漫画的潮流,因为他的这部作品人气一直挺高,所以他也不可避免地水了许久,赚的各种稿费,已经够他花多少年了,他一直觉得自己画漫画的速度已经够快了,但和安忆一比,他就只能甘拜下风。

    沈宁凡反正觉得,他是离安忆越来越远了,对方在传统画坛取得的成就,让他震撼不已。

    偏偏对方在漫画上,同样让人难以企及!

    刚刚他才看完安忆的全职高手,那种激动的心情都久久不能平复,实在是因为最后一战真的太精彩了,虽然早就猜到主角会赢,但让他自己都惊奇的是,他竟然希望那些配角赢一次

    他看了这部全职高手,自己都有些忍不住想要画这样一部电子竞技漫画,但是他想到自己的人物群像塑造能力,远远及不上安忆,他就将这个想法默默放下了,而且他真的很讨厌跟风,他希望自己可以再想出一部有创意的作品来,不说开创一个大流派,如仙侠这种,但起码也开创一个小流派吧,能够做到微创新,自然是最好的。

    “什么?全职高手这才完结多久啊,刀剑神域居然立马就在周刊少年漫画中刊载了?又是安忆的作品,这个妖孽到底脑子里有多少创意啊?”

    沈宁凡在逛漫画商店时,看到最新一期的周刊少年漫画,它的封面几乎大半张都在宣传刀剑神域,还高调地宣称,这又是一部开创网游新流派的作品!

    沈宁凡看到之后就懵逼了,忍不住腹诽了一下,不过他毫不犹豫地买了一份杂志,就是想看看,这刀剑神域是怎么开辟新流派的,说不定也能启发他的思路

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 第950章 启发思路

    沈宁凡拿着自己刚刚买到的周刊少年漫画,来到了一家他经常去喝茶的休闲之处,在床边坐了下来,点了一杯铁观音,便翻开了杂志,直接翻到了刀剑神域那一页,悠哉悠哉地看了起来。

    未来世界已经开发出次世代主机“nrr”,人类终于将虚拟实境完全实现。使用“nrr”创造的真正的rrp游戏“srrnns”受到世界瞩目。当s正式上线时,包含桐人在内的玩家正尽情地享受假想世界,s的开发者茅场晶彦却向所有玩家宣布:“这款游戏已经恢复到了原来的版本,在攻略第100层头目前前无法登出,玩家在游戏内的死亡也等同于现实**的死亡”

    死亡游戏被迫开始后已经过了一个月,至少有两千名左右玩家死亡。桐人运用在封测时期的经验单独挑战迷宫,却不得不面临各种致命般的苦战。总层数100层的艾恩葛朗特,连第一层都还无法突破的桐人等人中间,出现了一位号称发现第一层bss房间的男人提亚贝鲁。他召集玩家们召开了bss攻略会议。参加会议的桐人也认识了亚丝娜并和她组队。但是,提亚贝鲁为了抢夺bss的“最后一击”而身亡。队伍中名为牙王的男人,指责桐人为何见死不救。拿到bss“最后一击”而获得稀有装备的桐人,不得不面临攻略组成员各种各样的非议

    刀剑神域的开篇就直接将设定抛了出来,让想看看安忆这一次到底会怎么创新的沈宁凡,看了这部作品的开头之后,一下子就呆愣在了那里,他完全没有想到,网游漫画居然还可以这么画!

    他本来还以为,网游肯定是要用鼠标键盘玩的事物呢,就像之前号称是开创网游漫画这个流派的全职高手,里面的荣耀也就是一款用鼠标键盘玩的游戏

    在现实之中,当然也只存在这样的游戏,反正肯定离不开鼠标键盘或者手柄,但是沈宁凡在看了刀剑神域之后,就感觉像是打开了一扇崭新的大门!

    这也不能怪沈宁凡,实在是因为这个世界的网游出来的时间太晚了,大家连传统网游都还没玩腻呢,怎么可能会去想那种虚拟现实的网游?

    而看了这部作品之后,原本思维并不开阔的读者,当然就豁然开朗,只觉得在未来的话,这种游戏完全可能成为现实,毕竟大家对“脑电波”之类的概念还是一知半解的,所以未来用“脑电波”玩游戏,好像也挺正常,实际上初期的虚拟现实游戏跟脑电波完全扯不上关系

    似网游中那种高度发达的虚拟现实网游,也不知道要过多久才能实现那样的黑科技。

    沈宁凡在震撼之下,当然看这部刀剑神域看得如痴如醉,最关键的也是,这部作品的男主角桐人,那是真的非常强大,几乎可以认为这是一部“无敌流”的作品,所以让读者看得非常爽快非常过瘾!

    再加上这部作品并不是安忆亲自执笔绘画,所以基本上没有任何无关紧要的画面,剧情相当流畅紧凑!

    沈宁凡几乎一口气看完这部作品刊载的部分,然后暂时合上这部杂志,他仍旧感觉意犹未尽,他感觉这种虚拟现实的网游世界真的非常有趣,它明明看起来和现实世界想差不大,但是里面游戏化的描绘,却同样提醒着读者,这是一个游戏,不过因为制作者的阴谋,在游戏中死了,那在现实中也会死掉。

    这样的设定,就让游戏中的氛围一下子变得紧张起来,不过沈宁凡现在回过头来想想,却觉得这个设定意义不大,因为男主桐人真的太强大了,基本上遇到怪物都是碾压,真正要担心的,只是其他喜欢搞阴谋的反派玩家,在沈宁凡看来,那些反派是完全上不了台面的,大概也就只有开场的那位搞出一个大新闻的游戏制作者,让他觉得有些期待感了

    不过沈宁凡必须得承认,这部名为刀剑神域的作品,绝对是一部可以大红大紫的作品,因为它真的太合大部分读者的胃口了,偏偏它的设定还如此有新意,这样的作品,怎么可能不火呢?

    沈宁凡对安忆更加敬佩了,他原本都不知道自己该画怎样的新作了,但现在,这一部刀剑神域,却让他脑中多了不少思路!

    就比如说他觉得游戏中死亡现实中死亡这个设定没有意义,是因为这部作品其实没有铺垫出那种让读者们揪心紧张的感觉,反正大家都知道,主角肯定是不会在游戏中死的

    但是,他却觉得,这个设定其实非常有进一步开发的价值,他产生了一个“死亡游戏”的脑洞,那就是主角在不知情的状况下,进入一个游戏工作室,接触到了一款非常诡异的游戏,这款游戏虽然依旧是用鼠标键盘玩的,但玩的时候,会仿佛被催眠了一样,觉得自己进入了游戏之中,主角一开始并不知道在游戏中死亡就会死去,直到他发现自己的同事一个个神秘地消失,然后他又发现,在游戏中学到的技能,可以在现实中使用!

    没错,沈宁凡就是将“游戏中死,现实中也死”的设定发散出去,想出了“游戏中学会技能,现实中也学会技能”这样的设定!

    一时之间,他只觉得脑中全是灵感!

    他忍不住再一次感谢安忆的刀剑神域,没有这样一部作品给他发散思维,他又怎能想出那样的脑洞?

    他也不会大言不惭地说自己的脑洞多么出众,反正他的确做到了微创新,他决定将自己的新作,命名为“死亡游戏”没有人知道这款游戏的由来,因为玩过这款游戏的人都已经死了

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 第951章 神上之神

    就在沈宁凡因为安忆的新作刀剑神域而启发了思路,有了更多的灵感时,更多的读者,则被这样一部开创的虚拟现实网游流派的作品给惊艳到了!

    也许这部作品的剧情,并没有什么太大的亮点,总结起来那就是基本上无敌的主角在游戏中打怪升级装逼泡妹子的作品,不过因为妹子又美又萌,所以是个加分向,不少同人漫画家,在看到这部作品中的亚丝娜时,也感觉来了更多的灵感,不出意外的话,亚丝娜在这样世界肯定也会成为“劳模”、“本子娜”

    但是这部作品的设定真的太让人感到震撼了,原来未来世界的游戏就是那样的吗?

    不少既喜欢漫画,同样也很喜欢游戏的读者,纷纷在网络上发问,在他们的有生之年,能不能玩到那样的虚拟现实游戏呢?

    有些人甚至还写信给平安财团旗下的著名游戏公司,毕竟平安财团旗下的游戏公司,毫无疑问是网络游戏中的霸主,它制作出来的众多网络游戏,不仅在大中华占着九成的市场,在国外同样也非常受欢迎,就比比如说武侠世界这款游戏,就堪比另外一个世界魔兽世界对中国玩家的吸引力

    刀剑神域不出意料地在网络上刷屏了,在动漫之家论坛,也充斥着对它的讨论与赞美!

    “本来还以为这部紧接着全职高手出来的网游作品,会是一部粗制滥造的作品,牛逼吹得也太大了,又号称是开创新流派?不过看了之后,我是彻底服气了,这安安老师不会是未来人吧,怎么能想出这样让人惊艳的设定!”

    “一口气看完了这部作品的开篇,觉得有趣极了,我作为一个游戏爱好者,真想去体会一下所谓的完全潜入式的虚拟现实游戏,不过这样的黑科技,也不知道能不能在我有生之年出现,另外,可不要出现某些疯狂游戏制作人,让人进去之后完全无法下线”

    “论起创意,其他的漫画家好像加起来都不够安安老师打的,感觉在刀剑神域大火之后,绝对会出现许多跟风之作,以后带着眼镜、偷窥、躺营养舱的虚拟现实网游漫画,一定会烂大街的。”

    “为那些看全职高手火就准备跟风全职的画手们默哀一下,这刀剑神域一出,想必那些画传统游戏的网游作品,会被暂时淘汰,等到什么时候虚拟网游漫画流于俗套之后,说不定传统网游又会复兴了,这就是一个循环的过程啊。”

    “看大家都说这部作品的设定多么多么让人惊艳,在我看来,也不过如此,不就是一个虚拟现实的网游嘛,至于这样大惊小怪?”

    “楼上的那位,你觉得不过如此,那你为什么不第一个想到创作这样的虚拟现实网游作品呢?说到底你还是没想到而已,所以这才显得创新的难能可贵!”

    同行漫画家们,对安忆已经佩服得五体投地,正是因为他们知道,要想出一个崭新的创意,真的不是一件容易的事情,可能在他们看到新创意之后,也会在心中感觉平平无奇,但是为什么自己就是没法想到呢?

    可见许多人都有一种“马后炮”的心理,因为他们已经知晓了这个创意,没有那样一个苦思冥想都找不到新的创意的过程,是永远也体会不到创新的可贵的。

    曾几何时,有漫画业界人士悲观地认为,商业漫画或许多年之后,将会慢慢没落,因为感觉已经没有什么新的东西可以画了,当时正是旧式武侠漫画一统天下的时候,其他题材和武侠一比,都是小众

    然而,自从安安老师活跃于漫画界之后,她几乎做到了每画一部新作,就开创一个新的流派,许多漫画家,在一生中能开创一个流派,怕就可以吹一辈子,在整个漫画界留下一段传说了,哪怕他后面的作品不火了,甚至不断地重复自己,别人也不会忘记他那开辟流派的壮举。

    就好比另外一个世界的网文界,那位开创了无限流的大,他的无限恐怖,完全就是网文界中的传说了,后来不知道有多少作品是无限流或者无限流的变种,又如至高神天蚕土豆的斗破苍穹,将退婚流发扬光大,一本书已经可以吃一辈子了还有等等众多才华横溢的作者,只要能够开创新流派的,绝对会让人铭记。

    但开创流派这种事情,真不是随随便便就能做到的,安忆在这个世界不断地开创新流派,都让那些不刻意去统计的人,记不清她到底开创了多少流派了,这是多么恐怖的一件事情啊!

    不少同行漫画家在一些画手群中都忍不住自嘲,说是好像最近这样的景象似曾相识,往往安安老师的一部新作出来,整个群都会在围绕着她的新作讨论,倒是让不少漫画�
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