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无敌神灵-第21部分

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  但是这个世界却不同,兵种一诞生都是各自为政的,懂得带人升级的不可能没有,但肯定不多。至于那些非兵种的生物,即使击杀再高等级的怪物或者兵种也不可能获得经验值。

  刘思易原先也没有想到过带人升级,还是之前比蒙和螳螂的战斗给了他启发,既然比蒙巨兽可以将螳螂打成重伤然后给比蒙老二击杀让其获得进化之力,那么自己也可以这么做。

  这是肯定的事情,战斗之后,刘思易可是仔细回忆了整个战斗的过程。那只被比蒙老二击杀的螳螂,之前根本没有受到它的任何伤害,但只是最后的击杀,就让它得到了一半的进化之力。

  这些东西只要仔细思考,所有人都会发现,刘思易自然也不例外。只是他也是刚刚进入这个世界几天时间,连续的战斗和升级带来的块感,让他除了想着如何能够更好的升级之外,其他东西实在没有多少心思去想。

  但是现在不同了。一个城市的发展不可能只靠一个人去完成,不仅是兵力的多寡,兵种的等级,英雄的数量和质量也是一个势力的重要组成。所以,刘思易才敢在兽人城堡说出这种大话,他也需要一些英雄替他完成一些他所照顾不到的事情。

  看着地精们全部升级,刘思易才真正的放心,而这又给了他很多其他想法。

  高阶兵种升级困难是因为需要击杀的高阶兵种数量很多,如果想要让刀螂升级成为巨螳螂,那就需要击杀一百个同阶兵种。那可是七阶兵种啊,就是这一片区域,算来算去最多也就十几个,这几乎是一个无法完成的任务。

  可是低阶兵种就不同了,只要击杀一些中阶兵种,完全可以批量生产英雄。

  这个想法一出现,就不可收拾了,而且他现在也是这么做的。

  前面就说过,一个英雄装备两件相同的宝物,只有一件宝物的能力能够发挥出来,另一件就是废的。同样的道理,英雄的能力加持在部队上,同样的能力只能加持一个高等级的技能,低等级的技能就是摆设。但是一支部队却可以由多个英雄带领,这可不是游戏,一支队伍最多只有七个英雄。所以,只要每一个英雄都加持一些能力,这只部队的战斗力立刻就会提升很多。哪怕每个英雄等级不高,能力也不是很给力,但数量也能带来巨大的作用。

  一想到这一点,刘思易立刻淡定不能了。要知道,一个英雄完全可以越两阶挑战,那么培养出地精英雄之后,最少也是三阶,岂不是能够和五阶的兵种战斗而不落下风?

  有了这种想法,刘思易立刻感觉到浑身充满了力量,干劲十足。

  

72 光明系魔法

  地精升级的很快,因为只是一阶兵种,而刘思易选择的练级目标又是一些中阶兵种,并且尽量选择一些守护资源、宝箱的兵种,这样一来,升级打宝两不误。

  要怪也就怪这个世界的法则只能一次升一级,若是像游戏中那样一次就能升个几级,别的不说,只要一次战斗击杀一些五阶、六阶兵种,就能让地精成为英雄了。不过这些都是想法,进化之力不可能全部用来升级,还有一个最大的作用就是融合成技能。

  地精升级没什么好说的,雷光爆弹的消耗对于刘思易来说还不如恢复的快,行动有雷鹰、雷鸟带着,速度极快。很快,地精们就升级到了三阶。

  三道金光亮起,两道笼罩在了两个地精的身上,另一道,则是自刘思易的身上亮起。

  带着地精升级,刘思易虽然没有直接击杀野怪,但每一个兵种他都会吸收大约一半的进化之力,积累下来,自然越来越多。在他感觉到要升级的时候,特意寻找了一群六阶兵种,就是在那个发现地下通道的山谷另一条道路旁,一片树林边的独角兽。这也是因为他的目的地是原先和比尔等人分开的地方,所以才会来到这里。

  击杀独角兽之前自然是招降,可惜依然是废话,最后连他自己都没有成功招降的信心之后,才将这些独角兽全部击杀。

  升级到了四阶低级,过程还是和以前一样,并没有什么特别的感受,先是改造的痛苦,然后就是一阵舒坦。

  仔细感受着升级带来的好处,这一次,精神力量同样增长了大约30%,身体力量若干。

  接着,多余的进化之力融合成为了两个技能。

  高级战术:提升本方所有部队的能力值15%。

  高级光明系魔法:光明系魔法威力+60%,使用光明系魔法魔法力消耗-60%。

  又是高级战术,刘思易皱了皱眉头,这个技能加持部队的效果绝对逆天,实力越强加持的就越多。但还是那句话,等到以后自己征服乃至超脱了这个世界,这个技能就是废柴。

  考虑了半天,刘思易最后还是下定决心,既然之前就没选择它,现在依然还是不选。

  将手点在了高级光明系魔法技能上,立刻,这个技能消失,出现在了刘思易的大脑中。

  打仗就没有不死人的,五级光明系魔法复活绝对属于能够瞬间改变战局的变太级魔法。而且,有高级智慧术扩大的三百米有效范围,有高级精神系魔法降低30%的精神力消耗,即便是面对数倍的敌人,刘思易也有信心战胜对方。

  何况,光明系魔法原本就适合持久战,治疗术、驱魔术、魔法抵抗都非常的实用。比如说战斗到一定时间,双方都受到了很大的伤害,但治疗术就能将己方的部队身体上的创伤治疗好。还有驱魔,螳螂这个对魔法抵抗力几乎没有的兵种,而且整个兽人族几乎都是如此,一旦被负面魔法加持,驱魔术的作用就会显现出来。

  另外还有三级魔法天堂之盾、四级魔法天国装甲和再生,以及能够对亡灵族和地狱恶魔造成极大伤害的四级魔法光明之力,真的是攻防俱佳。只是除了前面三个魔法,后面的都没有得到传承,也没有学到,倒是四级魔法天国装甲,刘思易可以使用精神系魔法中的四级魔法精神甲胄代替。虽然没有了光明系魔法的一些优势,但却有了抵抗精神系魔法的能力,孰优孰劣真的难分伯仲。

  ……

  三阶低级地精英雄。

  种族天赋:地精锻造师,维修、制造宝物,速度+20%,费用-20%。

  初级锻造术:使用一定数量的金币和资源,制造一阶宝物。

  高级伪装术:利用周围环境影藏自身,不被高级侦察术发现。

  中级理财术:英雄每天额外收入+250金币。

  中级移动术:本方所有部队速度+2。

  中级士气术:本方所有部队士气+2。

  刘思易在三阶的时候自动进化成为英雄,他当时的想法是+3的高级幸运术起了作用,也许也有自身的一些其他原因,所以认为这一次在三阶的时候,应该会有几个地精进化成为英雄。但是没有想到,十个地精,居然只有两个进化成了英雄,这让他非常失望。可是在查看过这个地精英雄之后,刘思易的失望就化成了兴奋。

  每个地精都吸收了远远超过自身升级所需的进化之力,这些进化之力自然融合成为了更加高等级的技能,所以这个地精英雄的技能才会出现三个中级和一个高级。可以想象,之后不管是哪一个地精晋级成为英雄,他的技能都会是以中级为主,毕竟他们没有像刘思易那样吸收了太多的进化之力。

  刘思易观察着这个地精英雄,这个晋级成为英雄的地精是那个拿着一把锤子的地精。升级并没有让他变得更加高大,只是强壮了一些,但他的锤子却发生了巨大的改变。一开始出现的锤子只是一个黑色的小铁锤,但是现在,却变成了一把小巧精致、散发着亮银色光芒并且布满了符文的锤子。

  最重要的是天赋和天赋所带来的锻造技能,居然能够制造出一阶的宝物。这还只是初级技能,等到等级越来越高,将锻造术升到高级、专家级甚至是宗师级,也许不止是三阶、四阶宝物,岂不是连神器都有可能锻造出来?

  一定要重点培养!有了这个天赋和技能,就算其他能力再拉极,只要培养好了,就能够源源不断的锻造出高阶宝物。

  至于另一个地精英雄,则是由原先的一个精英地精晋级而来。

  三阶低级地精英雄。

  种族天赋:招募,招募费用-10%。注:必须英雄亲自招募。

  初级招募术:一阶兵种产量+1,招募费用-5%。

  中级伪装术:利用周围环境影藏自身,不被中级侦察术发现。

  中级理财术:英雄每天额外收入+250金币。

  中级移动术:本方所有部队速度+2。

  中级交易术:在市场、商店等地交易,付出金币-5%,获得金币+5%。

  好,又是一个极品英雄,虽然战斗能力不行,但是天赋却很强大,尤其是招募术技能,居然能够增加兵种的产量。等到招募术等级升高,增加七阶兵种产量也有可能,而且每次招募都由他来做的话,一次就能减少15%的招募费用。想一想,等到兽人城堡中的七阶兵种造出来,到时候连带螳螂,招募费用就可以节省很多。还有交易术,一个来回就是10%的收入,同样是非常实用的技能。

  “你们还没有名字吧,以后就叫你银锤,叫你金币好了。”刘思易看着这两个地精英雄,很果断的起了一个名字。他可不想起一些其他的名字,以特征取名字,更加容易记忆。

  “是,主人,我们非常喜欢这个名字了。”两个地精英雄高兴的又蹦又跳,还大叫着:“太好啦!我有名字了,我就是银锤!”

  “太棒了!我是金币!”

  晕,看到他们如此表现,刘思易突然想到一个问题,如果他手里的武器是银色的棍子,是不是要叫“银棍”?

  “好了,我们去下一个目标。”刘思易挥挥手,带上所有地精,再次朝着下一个目标进发。

  

73 地精十英雄

  带地精升级并没有好说的,就是把兵种打成重伤,然后地精去击杀就可以了。不过,也不知道什么原因,刘思易连开了好几个宝箱,得到的宝物却都不尽如人意。

  四叶草:一阶宝物,本方所有部队幸运+1。

  魔力之戒:一阶宝物,英雄魔法攻击力+10%。

  蛇牙剑:二阶宝物,近战攻击力+10,附带中毒属性。

  幽灵卡片:三阶宝物,可变身成为幽灵,并拥有幽灵所有能力,每次变身消耗200金币。注:变身幽灵期间,不能使用自身原本能力。

  没了,就这么多,其他的全部都是金币和各种类型的资源。难道是知道自己手上有了一个城市需要建设,所以才会爆出这么多资源?

  好不容易碰到一个白银宝箱,居然只开出了幽灵卡片,刘思易只能无语,貌似这种卡片应该算是每一阶宝物中最低级的吧。

  当然,作为三阶飞行兵种,幽灵也不是没有优点。

  幽灵的有点有四:一是亡灵生物,不会受到死亡力量的伤害,但遭受的光明力量伤害加倍。二是作为灵魂类型的虚化身体,可以免疫除了斗气、魔法这类力量之外的纯物理伤害。三是攻击并不是直接伤害对方身体,而是吸取生命力和精神力,尤其是可以转化吸收的精神力用来恢复自身受到的伤害,只是这种转化的幅度较低罢了。四是被攻击的生物会进入虚弱状态,各项数值全面降低。

  后两个能力对付傀儡的时候作用不大甚至没有,而在对付生物的时候,有时候甚至比吸血鬼还要强大,只可惜没有身体,幽灵更容易死亡。

  将幽灵卡片收进储物空间,这个宝物只有到了一些特定的环境才能发挥出作用,否则就是拉极。

  ……………………………………………………

  “呼~”刘思易重重的呼出了一口气,看着八道金色光芒,感受着体内饱满的进化之力,脸上终于露出了抑制不住的笑容。

  十个地精终于都升到了四阶,除了一开始已经成为英雄的银锤和金币之外,另外八个都不出意料的晋升成为英雄。

  金光消散,十个地精都不敢置信的互相对望着,好一会之后,才全部看向刘思易,眼睛里流露出的恭顺和驯服一览无遗。

  趁着地精们适应的这一会功夫,刘思易已经将他们的信息全部都看完了,果然和他想的一样,因为个体的差异,晋级成为英雄之后,虽然外形上发生了一些变化,但绝对没有超出原本多少,但得到的能力就千奇百怪了。

  十个地精,分别是一个肥胖的地精球球,两个精英地精,一高一矮、红皮和黄皮、银锤、矿工地精和法师地精。不知道为什么银锤和金币会提前晋级成为英雄,而且天赋还是地精工程师和招募,也许是几率,也许是幸运起了作用,但是这并没有什么,其他八个在成为地精之后,天赋和技能也都让刘思易感到非常惊喜。

  地精晋级成为的英雄,也不知道是他们的本性还是什么原因,大部分选择的技能都是伪装术、理财术、移动术,也有几个不同的技能,侦察术、士气术、幸运术等等,但和战斗直接挂上钩的技能,却没有哪个地精会去选择。但是这些天生就与普通地精不同的单位,在他们成为英雄之后,各自的天赋也都与众不同。

  比如其中一个由精英地精进化而来的英雄,天赋居然是偷窃术:近身击中对方一次,5%几率偷取对方装备的一件宝物。注:在对方装备了宝物的前提下,第一次击中必定偷取一件宝物。

  这个天赋真的很强大,虽然5%几率实在太低,还不如直接击杀对方爆装备来得快,而且有限制,只能偷取对方已经装备的宝物。可是后面一条:第一次击中必定偷取一件宝物,这就实在太变太了。

  不过经过仔细思考,这个天赋其实并不十分变太。你想,如果对方装备非常好,那这个英雄的实力就一定非常强大,四阶的地精英雄想要近身击中对方的可能性微乎其微,说是送死也无不可。如果四阶的地精英雄都能够非常简单的偷窃成功,那对方的实力也不会很强,装备强大宝物的可能性也就不是很大了。

  高个子地精英雄的天赋是攻击大体型生物:对体型超过五米的大体型兵种的物理伤害力+10%,游戏中占地两个格子的都算大体型兵种,而在这里,只要体型超过五米都属于大体型,那么这个天赋增加的攻击力就非常可观了,主要目标几乎都是五阶以上的兵种。

  只是,物理攻击力和物理伤害力,这两个能力之间有什么不同?

  矮个子地精英雄的天赋则是防御:本方所有部队物理、魔法防御力+10%。这个防御和防御术可不同,防御术只增加物理防御力,而这个天赋还有防御魔法攻击力的加成。

  红皮地精和黄皮地精的天赋分别是一个火系魔法和一个土系魔法,三级火系攻击魔法连珠火球和二级土系防御魔法大地之盾。连珠火球大家都知道,大地之盾则是在身前升起一道盾墙,抵挡对方的攻击。看起来这两个魔法并不显眼,但是天赋能力和卷轴一样,是可以瞬发的。

  矿工地精的种族天赋是黄金增产:增加所有生产黄金建筑的产量10%,这个天赋现在只对城市大厅有用,每天增加200黄金。现在看起来不起眼,甚至还没一个中级理财术加的多,但是随着能够生产黄金的建筑增加,这个天赋的效果就会越来越强。

  另外还有一个中级挖矿术技能:每天提供1单位木材、1单位石头,每两天提供1单位稀有金属资源。虽然金属资源是随机的,但每两天一个,这就相当于半个金属资源矿啊。

  金属资源包括:精铁、秘银、精金。

  当刘思易把几个地精的技能看过一遍之后,虽然技能等级基本都在中级,看起来很厉害,但除了少数几个技能对战斗有用之外,并没有哪一个地精让他有兴趣继续培养,这些地精的最大作用就是累积资源,顺便看家而已。其中技能最多的还是理财术,七八个地精都拥有中级理财术,这么一算,就算什么都不做,每天能收到的金币就有2000枚。

  当然,不管什么种族,总会有一些另类的出现,比如球球和那个地精法师英雄。当看到他们技能的瞬间,刘思易就立刻做出决定,以后不管到哪,必须要把他们带在身边。

  

74 能力加成

  四阶低级地精英雄:球球。

  种族天赋:移动术,本方所有部队移动速度+10%。

  初级士气术:本方所有部队士气+1。

  中级移动术:本方所有部队速度+2。

  中级战术:提升本方所有部队的能力值10%。

  中级外交术:会逃跑的野外兵种加入部队的几率+20%,费用-15%。

  中级智力术:英雄魔法值上限+40%,使用魔法时魔法力消耗-40%。

  中级风系魔法:增强风系魔法威力40%,使用风系魔法降低魔法力40%。

  高级智慧术:可以学习使用1-5级魔法,扩大精通魔法技能施法范围为300米。

  四阶低级地精英雄:法伦。

  种族天赋:魔法抵抗,本方所有部队10%几率不受到敌方释放魔法的影响。

  初级魔法防御:本方所有部队魔法防御力+5%。

  初级智力术:英雄魔法值上限+20%,使用魔法时魔法力消耗-20%。

  中级理财术:英雄每天额外收入+250金币。

  中级智慧术:可以学习使用1-4级魔法,扩大精通魔法技能施法范围为200米。

  中级土系魔法:增强土系魔法威力40%,使用土系魔法降低魔法力40%。

  中级魔力:本方所有部队魔法攻击力+10%。

  银锤、球球、杰克(Jtr;Jacktheripper的缩写为杰克,天赋为偷窃的地精)、高德(高个子地精)、艾德(矮个子地精)、法伦(地精法师),还有瑞德(红皮地精)、耶罗(黄皮地精)、洛克(矿工地精),加上金币,正好十个。

  银锤、球球、高德、艾德、法伦,这是刘思易经过考虑之后决定带在身边的五个地精英雄,他们的天赋和技能正好形成互补,对本方所有部队的加成将达到一个很强大的地步。

  球球就是那个主动站出来跟随刘思易的地精,能够做出这种选择的都是非常精明的家伙,而且晋级成为英雄之后也没有让人失望。不论是种族天赋还是技能都非常的有用,尤其是高级智慧术,使他释放的风系魔法会成为群体魔法,最重要的还是能够学习到光明系的复活魔法。万一要是什么时候自己挂了,就指望球球将自己复活了,这也是刘思易决定重点培养他的主要原因。

  法伦就是那个地精法师晋级成英雄之后,刘思易给他取的名字,非常遗憾的是智慧术只有中级,哎……

  取名字这种事情实在太简单了,根据外貌特征、持有武器等等,在翻译成英文或者相近的读音,大差不差就是一个名字,还便于记忆。

  本方所有部队10%几率不受到敌方释放魔法的影响,这个魔法抵抗的天赋也是太变太了。比如说对方释放末日审判这个魔法,范围之内全部杀伤,可要是己方部队魔法抵抗的几率产生效果,那末日审判这个魔法就完全是废的。由此可见这个天赋的变太之处,只不过10%的几率实在太低了,完全靠人品。

  多的就不一一说明了,刘思易最后总结了一下,将这六个地精英雄带上,给部队的加持将达到一个很强的程度。

  高级幸运术:本方所有部队幸运+3。(刘思易)

  中级战术:提升本方所有部队的能力值10%。(球球)

  中级移动术:本方所有部队速度+2。(球球)

  中级魔力:本方所有部队魔法攻击力+10%。(法伦)

  初级魔法防御:本方所有部队魔法防御力+5%。(法伦)

  中级士气术:本方所有部队士气+2。(杰克)

  中级进攻术:提升本方所有部队20%近战物理攻击伤害力。(高德)

  中级防御术:降低本方所有部队10%受到的近战物理伤害力。(艾德)

  另外还有各自的天赋能力,这些和技能又有不同,同样会给予部队加持。

  魔法抵抗:本方所有部队10%几率不受到敌方释放魔法的影响。(法伦)

  移动术:本方所有部队移动速度+10%。(球球)

  防御:本方所有部队物理、魔法防御力+10%。(艾德)

  攻击大体型生物:对体型超过五米的大体型兵种的物理伤害力+10%。(高德)

  另外还有其他能力。

  中级外交术:会逃跑的野外兵种加入部队的几率+20%,费用-15%。(球球)

  天赋偷窃术:近身击中对方一次,5%几率偷取对方装备的一件宝物,第一次击中必定偷取一件宝物。(杰克)

  很多技能和宝物,都有一个“本方所有部队”的说法,那么这个“本方所有部队”是多少?指的是多少个兵种还是多少单位的兵种?

  游戏中是只能
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