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机动战士WS-第237部分

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  不过如果是其他超级机型在这样近距离被高斯火神炮命中也是非常受伤的,也就3号机是个特例。高斯火神炮并不是以杀伤力来对其他机动战士形成威胁,而是利用连续不断的金属弹丸不断撞击对方机体,使驾驶舱里的机师受到持续的震荡冲击而无法正常驾驶。

  说穿了,高斯火神炮就是弱化版本的震荡弹,命中目标之后,使之出现格斗术语里的所谓“硬直”状态,然后再使用其他武器给予致命一击。

  而在两侧甬道的炮塔里,除了高斯火神炮之外,自然还备有大威力的210mm高斯加农炮,就是用来补刀的。

  不过这一招对3号机显然没有用。这架机体没有驾驶舱、没有机师,而精神力驾驶系统是不会因为高斯火神炮的连续攻击而“硬直”的。除非是震荡弹那种威力的武器,才会使系统死机重启。

  感性人格虽然没能躲过近距离的高斯火神炮攻击,但是仅仅让这种攻击持续了半秒钟,便果断地放弃还嵌在气密闸门上的189W超级合金军刀,向后退到甬道两侧炮塔的射击死角里,逃过了210mm高斯加农炮的致命攻击。

  然后感性人格开始反省自己犯下的错误,一共是两个。首先不该使用合金军刀这种实体武器去切割气密闸门,而是应该采用粒子光刀这种能量武器,因为能量武器不会被卡住,还能随时脱身。

  第二个错误自然是太大意了,居然没注意到两侧的甬道。这主要是和方井的设计有关,其墙壁上向外照射的探照灯是刺眼的强光源,造成了进入方井的入侵者在不是特别仔细观察的情况下发现不了藏在灯光后面的两条横向甬道。

  花了几秒钟反省之后,摆在感性人格面前的问题是如何摧毁那两座炮塔。只有排除了干扰,他才能慢慢地对付那扇该死的气密闸门。

  这是一个非常让人头疼的问题。受到方井和甬道狭小空间的限制,“风暴”3号机无法发挥机动性,要想进入能够攻击到炮塔的位置,必然也会遭到高斯火神炮甚至210mm高斯加农炮的攻坚。

  “如果是理性人格的话,他会怎么做?”感性人格就是不愿意向理性人格求助。彼此都是风宇主人格的一部分,他没理由想不出办法。

  不过总算他的执拗没有浪费多少时间,身为风宇的其中一个人格,依靠感性的左脑进行思考,即便逻辑能力稍差,但是想象力却是无限的。

  还真是让感性人格想到了一个让人非常无语的方法——跳弹攻击!

  跳弹,就是指射击出去的弹丸在命中坚硬的物体之后发生弹性碰撞,改变线路飞向其他方向。这在射击中是一件非常危险的事情,很容易造成误伤。

  不少粗制滥造的影视作品中出现某人拿着枪近距离对准铁门铁锁猛轰,进行暴力开锁。事实上是在这种距离对铁门铁锁开枪,十有八九开枪者会被反弹回来的跳弹打伤,和自杀没什么两样。

  而感性人格注意到不管是方井还是甬道的四壁都非常的坚固,之前高斯火神炮的射击出现了无数的跳弹。于是他让3号机的系统还原出甬道的长度以及两侧炮塔所在的位置,并且计算出反射角,然后用肩部180mm高斯炮对准预设的点位开炮,以借助跳弹去攻击处于彼此射击盲区里的炮塔。

  试射了一炮之后,3号机猛地探出头,迅速地瞄了一眼这一炮的效果,趁着自动炮塔瞄准射击需要时间又缩了回去。然后调整射击角度重新再来一次。

  如此反复进行了三四遍之后,还真让他把左侧的炮塔给打坏了。

  不过这时候感性人格也意识到一个问题,就是他根本没必要借助跳弹攻击这种笨办法。甬道两侧的高斯炮塔是固定炮位无法移动的,而方井虽然空间不大,但是好歹有50米高和宽,3号机可以自由决定从哪个位置冲出来。

  当3号机冲出来之后,高斯炮塔需要调整炮口进行瞄准,这就需要一定的时间。而感性人格却可以事先就调整好肩部180mm高斯炮的炮口角度,在冲出去的瞬间就开火,肯定是要比对方快的。

  想明白了这一点之后,甬道里的高斯炮塔就不再是威胁,3号机果断地冲了出去,抢先一炮干掉剩下的那座炮塔。

  那么接下来,他就可以慢慢地对付眼前这扇气密闸门。


第二十四章 方井之战

  在基美克护卫队的这座L4基地被改装成要塞之前,仅仅是一座长度5公里,最大直径只有3公里的小型鼓形太空城。现在被扩展为直径5公里的球形军事要塞,就需要在结构上进行一些改造。

  为了便于物资输送,在原先的太空城外壁上开了几口方井作为输送通道。这些方井每一口的直径都达到了五十米,贯穿外壁和太空城内部“地表”。

  “风暴”3号机只要穿过方井,就能顺利抵达太空城内部“地表”,再往上就是中轴区,全部路程只有几公里。如果没有受到阻拦,最多只要十几秒钟时间就能闯进中轴区。

  不过作为一座军事要塞,L4基地不可能露出如此致命的破绽。在每一条方井里,都有严密的防御措施。3号机进入的这条方井全长虽然只有三公里,却被分割为三段,每段之间均有一道厚重的闸门进行隔断。

  这些闸门一方面是防止外部力量突入,另一方面则是进行气密,防止太空城内部大气流失。而且在每一道闸门之前,都有一条垂直于方井的横向甬道,甬道两侧各有一座高斯火神炮炮塔,以实施对闸门前的火力封锁。

  感性人格刚刚冲进方井的时候,并没有注意到这一点,差点因此吃了个大亏。

  当他远远看见第一道气密闸门时,首先使用肩部的180mm高斯炮进行射击,试图一炮打破这道门。然而这一炮仅仅是在气密闸门上刨了一个大坑,却未能将其洞穿。根据风宇多年来对舰作战的经验,看到那个弹坑周围的金属板并未出现明显的变形,说明这道闸门非常之厚,绝不是三五炮能够洞穿的。

  通常对付这种厚度的闸门需要使用斩舰刀,但是感性人格却有些舍不得。根据系统测距,从方井的太空一侧到这扇气密闸门的距离只有短短的300米。以此类推,这条方井肯定不止一扇气密闸门,感性人格估计整条方井差不多有三到四扇的样子。

  “暴风号”这一次出门带的斩舰刀数量有限,而且战斗任务重,又无法得到这种战略物资的补给,能省则省。更关键是此刻3号机身上只带了一把斩舰刀,最多只能切开一扇门,后面还是得另外想办法。与其一开始就用掉,不如留着以备不时之需。

  在这种情况下,炮击无效之后,3号机只能举着合金军刀直奔第一道闸门,准备依靠号称能够斩开一切的189W超级合金军刀将其破开。

  然而这扇巨大的气密闸门足有两米厚,和战舰装甲板是一个级别的。哪怕189W超级合金军刀确实能够一刀将其刺穿,但是想要继续在足足两米厚的合金钢板上拉个口子就难了。没有挥砍的惯性,只能硬切,这就比较耗时间了。就算是在没有干扰的情况下,也得花个半分钟才能在气密闸门上切一个足以让3号机通行的口子。

  就在这时候,两侧甬道的高斯火神炮开火了。

  此时的“风暴”3号机因为在切割气密闸门的缘故,基本上处于完全静止的状态。哪怕这架超级机型的提速能力再好,在这种狭小的方井里也没有足够的腾挪空间,不可避免地中弹了。

  还好高斯火神炮的口径只有60mm,威力非常有限,对上3号机所使用的52Ti超级合金装甲板,只能在装甲板上留下浅浅的凹点,就像是被蚊子叮了几口一样,只痒不痛。

  不过如果是其他超级机型在这样近距离被高斯火神炮命中也是非常受伤的,也就3号机是个特例。高斯火神炮并不是以杀伤力来对其他机动战士形成威胁,而是利用连续不断的金属弹丸不断撞击对方机体,使驾驶舱里的机师受到持续的震荡冲击而无法正常驾驶。

  说穿了,高斯火神炮就是弱化版本的震荡弹,命中目标之后,使之出现格斗术语里的所谓“硬直”状态,然后再使用其他武器给予致命一击。

  而在两侧甬道的炮塔里,除了高斯火神炮之外,自然还备有大威力的210mm高斯加农炮,就是用来补刀的。

  不过这一招对3号机显然没有用。这架机体没有驾驶舱、没有机师,而精神力驾驶系统是不会因为高斯火神炮的连续攻击而“硬直”的。除非是震荡弹那种威力的武器,才会使系统死机重启。

  感性人格虽然没能躲过近距离的高斯火神炮攻击,但是仅仅让这种攻击持续了半秒钟,便果断地放弃还嵌在气密闸门上的189W超级合金军刀,向后退到甬道两侧炮塔的射击死角里,逃过了210mm高斯加农炮的致命攻击。

  然后感性人格开始反省自己犯下的错误,一共是两个。首先不该使用合金军刀这种实体武器去切割气密闸门,而是应该采用粒子光刀这种能量武器,因为能量武器不会被卡住,还能随时脱身。

  第二个错误自然是太大意了,居然没注意到两侧的甬道。这主要是和方井的设计有关,其墙壁上向外照射的探照灯是刺眼的强光源,造成了进入方井的入侵者在不是特别仔细观察的情况下发现不了藏在灯光后面的两条横向甬道。

  花了几秒钟反省之后,摆在感性人格面前的问题是如何摧毁那两座炮塔。只有排除了干扰,他才能慢慢地对付那扇该死的气密闸门。

  这是一个非常让人头疼的问题。受到方井和甬道狭小空间的限制,“风暴”3号机无法发挥机动性,要想进入能够攻击到炮塔的位置,必然也会遭到高斯火神炮甚至210mm高斯加农炮的攻坚。

  “如果是理性人格的话,他会怎么做?”感性人格就是不愿意向理性人格求助。彼此都是风宇主人格的一部分,他没理由想不出办法。

  不过总算他的执拗没有浪费多少时间,身为风宇的其中一个人格,依靠感性的左脑进行思考,即便逻辑能力稍差,但是想象力却是无限的。

  还真是让感性人格想到了一个让人非常无语的方法——跳弹攻击!

  跳弹,就是指射击出去的弹丸在命中坚硬的物体之后发生弹性碰撞,改变线路飞向其他方向。这在射击中是一件非常危险的事情,很容易造成误伤。

  不少粗制滥造的影视作品中出现某人拿着枪近距离对准铁门铁锁猛轰,进行暴力开锁。事实上是在这种距离对铁门铁锁开枪,十有八九开枪者会被反弹回来的跳弹打伤,和自杀没什么两样。

  而感性人格注意到不管是方井还是甬道的四壁都非常的坚固,之前高斯火神炮的射击出现了无数的跳弹。于是他让3号机的系统还原出甬道的长度以及两侧炮塔所在的位置,并且计算出反射角,然后用肩部180mm高斯炮对准预设的点位开炮,以借助跳弹去攻击处于彼此射击盲区里的炮塔。


第二十五章 GMP对GMP

  风宇和哈格在方井里面作战的同时,佛尔斯和W4…21等三位GMP少年也在距离L4基地一万公里的太空中展开了对基美克护卫队战舰的作战。

  之前基美克护卫队战舰一直在追逐“暴风号”,直到双方距离逼近到两万公里时,才动用阳电子炮进行攻击。也就是在这个距离上,“暴风号”完成了这四架MG系列机型的弹射,并进入了曲率飞行。

  被弹射出来的四架MG绕了个小圈,避开阳电子炮的射击轨迹,便开始向距离两万公里的基美克护卫队战舰飞去。以这些超高机动机型的速度,不使用其他加速手段时是500公里/秒,只需要40秒钟就能飞到对方此时所在的位置。

  基美克护卫队眼见这四架MG居然敢主动飞向舰队,有了10小时之前那一战的经验,他们也知道这些GMP人的实力和“风暴”完全不是一个层次的,依靠战舰侧舷炮塔都有机会将其击坠。所有这些战舰不但没有选择避让,反而主动迎了上来。

  双方的相对速度叠加之后,只花了半分钟不到,便飞过两万公里的距离碰了头。

  这时候,基美克护卫队指挥官才发现自己失策了。

  10小时之前的那场战斗,基美克护卫队战舰是位于口袋阵两翼,将“风暴”他们包围在中间,可以利用数百门侧舷炮塔进行攻击。

  而现在双方相对飞行,战舰以炮塔最少的舰首对着四架MG,基本上不会对他们构成威胁。而且阳电子炮才刚刚发射过,半分钟之内肯定没法再次开炮。

  舰队司令只得下令9艘战舰平均分成三支分队,呈品字形布阵,彼此拉开3000公里间隔、如此一来,三支分队就可以通过侧遥相呼应,通过侧舷炮塔构筑一个强大的火力网。

  但是他的战术意图瞬间就被识破了。

  其实换个智商不太弱的机师也不会上当,何况佛尔斯和W4…21都是高智商GMP人,尤其是W4…21还拥有思维敏捷的转基因能力,自然不会傻乎乎地让对方如愿。在他们的带领下,四架MG立刻调整了飞行方向,盯着其中一支分队飞了过去,而不像对方期待的那样继续笔直地朝正中央飞行。

  当双方最终相遇时,四架MG直接绕到其中一艘战舰外侧,利用其舰身为掩体,阻挡来自其他战舰的侧舷炮塔。而且他们紧贴着对方的舰身飞行,就算是这艘战舰的炮塔能攻击到他们的也非常有限,完全不构成威胁。

  只可惜佛尔斯和W4…21都没有风宇的那种眼光和战场嗅觉,他们选中的第一个目标虽然是基美克护卫队的三艘主力舰之一,却不是旗舰。

  沿着一侧绕到这艘超新星级主力舰身后,四架MG的肩部120mm高斯炮齐射,只花了四秒钟两轮射击,便摧毁了其引擎喷口,确保这艘战舰无法进入曲率或者跃迁飞行。然后他们就继续飞向位于同一支分队的下一个目标。

  从双方相遇开始,前后不到半分钟时间,整整一支分队的战舰引擎喷口全部被摧毁。别说曲率飞行了,就连常规航行的速度也无法维持200公里的秒速。

  不过接下来佛尔斯他们就会遇到一点小麻烦了。从一支战舰分队飞往另一支分队的过程需要飞越3000公里的空域,这段时间里就会被9艘战舰的近500门高斯炮塔集火,并不是一件轻松的工作。

  于此同时,在距离这支分队三艘战舰3000公里的地方,基美克护卫队旗舰舰桥里,那位中将司令不由得皱起了眉头,向身边的副官问到,“都过去多久了,那些GMP人还没准备好?”

  “报告司令,他们是从睡眠状态被强行唤醒的,没有10分钟时间根本没法出战。现在时间才刚刚过去一分半钟,他们连睡眠舱都还没出来。”副官不得不做出解释。

  这个道理中将司令也懂,只是眼睁睁地看着对方破坏了三艘战舰的动力,他心里有些着急。战舰的短程航行速度本来就不如机动战士,引擎喷口再被打坏的话,基美克护卫队就非常被动了,接下来就只能依靠GMP人进行战斗,无法进行协同作战。

  这时候,“暴风号”一方的四位GMP人已经以极高的效率完成了对第一支分队三艘战舰引擎喷口的破坏,开始向第二支战舰分队移动。这种战斗任务非常适合拥有超高机动性的MG来进行,风宇的安排可谓恰到好处。

  虽然在从第一支分队移动向第二支分队的过程中,佛尔斯他们四人遭受了9艘战舰的高斯炮塔火力交叉射击。但是这时候W4…21他们三个三代GMP人的能力优势就展现出来了,并不像10小时之前被击坠的那位初代GMP人那样狼狈。

  而佛尔斯虽然条件不如他们,少了一次转基因,但是胜在有两年的实战经验,跟随风宇出生入死,有不小的进步,这种程度的枪林弹雨还真挡不住他。

  尽管行动受阻,前进的速度严重下降,但是“暴风号”的GMP四人小队依然一点一点地在向第二支战舰分队推进。两分钟后,他们已经不可阻挡地来到了第二支分队旁边。

  很凑巧的,佛尔斯他们选定的第二支分队就是基美克护卫队旗舰所在的那支。

  中将司令眼看着四人小队直扑自己的座驾,再次转头看向副官。虽然他没有说话,但是眼睛里的意思已经非常明显,分明是在质疑自己舰队的其他GMP人为什么到现在还没做好出击准备。

  副官不得不再次提醒,“现在时间刚过去三分半钟,睡眠舱的才刚刚停止离心转动。他们要到整备舱去还得有一段时间,而且还得注射营养剂和兴奋剂。”

  “那你的意思是我们只能坐视他们把我们的引擎喷口全部打爆?”中将司令最终还是忍不住要开口质问。

  副官闻言赶紧解释,“这个倒是不用担心,我们旗舰上有一支留守的MG原型机小队,就在刚才,我已经下令让他们出击了。”

  说着,他在主监控屏上调出旗舰一侧的视频画面,只见五架MG原型机已经被弹射出来,正躲在旗舰背后,准备对“暴风号”的GMP四人小队展开偷袭。

  这将是一场GMP人对GMP人的战斗。

  佛尔斯一方的优势在于他们的平均代次高,分别是一名二代和三名三代。而对方是一支MG原型机小队,就意味着机师都是二代GMP人。以一个代次一种转基因能力来计算,“暴风号”一方虽然人数较少,总计的转基因能力却比对方多了一项。这就是很明显的实力优势。

  而基美克一方的MG原型机小队也占着一个非常有利的条件,就是他们此时藏在旗舰后方,并不为佛尔斯所知,可以趁“暴风号”的GMP人对旗舰引擎喷口展开攻击时施以偷袭。

  两边各有优势,鹿死谁手暂时还无法预料。

  不过认真算下来,基美克护卫队一方应该是占据着较大优势的。他们有战舰的炮塔进行火力压制,在很大程度上分散了佛尔斯等人的绝大部分注意力,偷袭的效果会非常好。

  “暴风号”一方形势不容乐观。

第二十六章 寻找第三人格

  就在佛尔斯的MG小队冲向基美克护卫队第二支三舰分队时,“风暴”3号机这边也恰好开始要突破最后一道气密闸门。

  没由来地被理性人格劈头盖脸地骂了一句“你是不是傻”,这可把感性人格气坏了,“你不傻你来!不用斩舰刀你教我怎么快速冲出方井!”

  “你明知道对方已经在方井外面布置好了防线等你,你还想从正面冲出去,这样不傻怎么才叫傻?”理性人格反问到,“你就不懂得绕道吗?”

  被他这么一说,感性人格恍然大悟,不好意思地选择沉默以对。同时他驾驶3号机拐进了一侧的甬道,直接飞到尽头,在被摧毁的高斯炮塔前面停下。

  其实方井两侧的甬道并不长,深度仅仅只有50米,和方井宽度相当,就是为了安置高斯炮塔而建的。等到L4要塞的装甲外壳施工完成这些方井和甬道将会被拆除,然后在最后阶段的内部装修改造过程中重新构建新的功能区或者通道。

  之前两条甬道的墙壁后面是什么地方风宇不知道,但是眼下最后这两条甬道紧挨着太空城内部“地表”,就相当于负一层的位置。就像理性人格提醒的,既然要使用斩舰刀了,就不能傻傻地继续从对方守备森严的方井出口出去,完全可以从甬道尽头破墙而出,花的都是一样的工夫,效果却大大不同。

  根据刚才从上帝视角窥探了L4基地内部“地表”,感性人格可以清楚地知道对方的防线是如何布置的,知道那些临时掩体和移动式高斯炮所在的位置,知道那支MG原型机小队的守备位置在哪里。

  而此刻他如果从甬道尽头破墙而出,恰好能够避开对方严防死守的方井出口,从其中一座临时掩体后面突入“地表”。只要干掉掩体后面的移动式高斯炮,其他的炮位基本上都攻击不到3号机所在的位置。届时感性人格的对手就只剩下那支MG原型机小队。

  别说是一支MG原型机小队了,就算对手是一支原型机中队,感性人格也不怕,他就怕被远程火力堵在方井里出不去,耽搁了作战任务,给外面的伙伴们带来危险。

  而现在经过理性人格提醒,问题得以圆满解决。这就像旧时代第二次世界大战时期法国人的马奇诺防线一样,只要绕过去就毫无威胁。

  眼见3号机那边问题不大,掌控风宇本体的理性人格将注意力转回到哈格这边。只见在这一会儿工夫里,方井内部已经有5架MG的残骸堆积在出口位置,等于给“狂战士”又布下了一层临时掩体。

  除了待会儿要离开时会有点麻烦,但是仅就现在的防御来说,可以说是已经固若金汤。基美克护卫队除非那战舰主炮来轰,否则休想攻破哈格把守的这条方井。

  这也可以算得上是一夫当关万夫莫开。太空时代的战争又一次与千年前的冷兵器时代战争有了一个共同点。

  风宇将注意力投向了更远的太空中,他知道佛尔斯的战斗已经开始了,只是从方井狭小的开口无法看见那边的战况。如果可以进入上帝视角,他就可以遥望那边的战况。可�
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