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网游之卡牌收藏家-第54部分

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    特性:当自身射程高于9点,获得额外效果“远程·神机之名”,该状态下,穿透属性触发几率增加,当攻击单个目标3次后,下一次攻击必定触发“穿透”,无视目标防御,持续10秒或触发三次穿透状态消失。

    装配要求:力量高于10点,射程高于等于1点

    激活消耗:法力2

    激活间隔:三十秒

    描述:“瞄准,射击。”

    神机箭法的卡面是一位在弯弓满弦的射手,弦上没有搭箭。

    这是是苏灿见到的第二张赋予玩家特性的卡牌。

    第一张是侠义客,那个有着触发条件,需要处于危难状态,才会赋予玩家“迅捷”特性,增加100%移速,效果干脆直接。

    射程属于弓、弩等远程类武器特有的属性,它与攻击距离的区别在于有效伤害,攻击距离之外,只要射程达标,命中后依然会有伤害;而处于攻击距离之内,射程不达标,即便攻击命中也会有伤害削弱。

    对于长风射手和游弩手来说,射程的影响不大,因为他们可以随时调整站位,选择合适的位置进行输出。

    小贱走的大风射手,一旦进入千钧状态,攻击强度、伤害攻击、距离都有着加成,战场边缘定点输出的能力强力,但无法移动,千钧状态一旦中途取消,技能间隔高的吓人。

    同时呢,因为小贱的自由属性点全部点在力量,攻击距离是完全够的,但命中却是相当尴尬的情况。

    远程特性对于小贱是锦上添花,特性一神机之力就是雪中送碳了。

    同为武者的晓兰,获得卡牌怎么说呢,特性的判定标准没有那么低,却是相当看脸的法术卡。

    【谋定后动】

    法术—武者

    品质:普通

    月楼之训

    属性加成:会心3

    效果:激活后,自身获得“谋定状态”,根据所处环境,获得一张手牌,并召唤一个法力消耗1的敌方生物,该生物会主动攻击。

    特性:“谋定”状态下,自身生命高于80%时,可花费双倍法力,获得两张手牌,同时手牌的消耗费用减一,召唤两个法力消耗2最低普通品质的敌方生物,生物会主动攻击。

    特性:“谋定”状态下,当自身生命处于満值状态时,可花费三倍法力,获得两张手牌,手牌费用归零;召唤一个法力消耗随机品质随机的敌方生物,生物会主动攻击。

    装配需求:灵敏大于等于10,意志大于等于1,

    激活消耗:法力2

    激活间隔:六十分钟

    描述:“谋定而后动,只止而有得。”

    谋定后动的卡面是站于树梢的蒙面人,白色纱巾遮面,露出明亮的双眼,凝神思考。

    谋定后动的效果,说不上强,但又不能说弱,苏灿在上次裂隙的抓到的手牌就相当不错,而且谋定的效果中,已经明确表示会根据所处环境获得手牌。

    这样的话,亏不会太亏,赚就一定是大赚。

    虽然三界见闻录不是正常意义的卡牌游戏,但有限的卡槽,有限的法力,也需要玩家去选择卡牌,能够使用最少的法力达成最大的效果。

    更何况还有着幻境的存在,幻境会限制卡槽内的生物卡的种族、势力,却没有限制手牌召唤生物的种族、势力;幻境会限制卡槽内法术卡的使用次数,却不会限制手牌的使用次数,感觉是属于官方承认的“碧油鸡”。

    像谋定活动、或者术士的天机算都是一换二,可能亏,也可能赚,现在的情况是

    【命负霜雪】

    天命法术—

    品质:普通

    属性加成:天命1

    效果:激活后,自身获得“命负霜雪”状态,该状态下,当遭受有效攻击时,减少攻击方30%的攻击速度与移动速度,几率冻结,持续30秒,可持续触发。

    特性:当天命高于10点时,自身额外获得“天命垂青·命负霜雪”状态,该状态下,“霜雪”效果可叠加,最多叠加三次,即最多减少攻击方90%的攻击速度和移动速度,持续30秒。

    特性:当天命高于20点时,自身额外获得“天命眷顾·命负霜雪”状态,该状态下,受到致命伤害时,冻结自身,免疫此次伤害,触发间隔30秒。

    特性:激活消耗每个游戏日发生改变。

    装配需求:天命大于等于10,神魂大于等于10

    激活消耗:法力2

    激活间隔:三分钟

    描述:“冰霜与风雪,”

    命负霜雪的卡面是一只冰蓝色飞鸟,长长的冰蓝色尾羽,冰蓝色身躯,甚至连鸟喙都是冰蓝色,四翼,当然也可能是双翼的拍动速度引起的幻影。

    命负霜雪的效果更多的是控制效果,减少攻速、移速,可连续触发的冻结,都是非常棒的效果,既可以为自身赢得跑路的时间,也能为集火提供准确目标。

    至于特性二的天命眷顾状态,遭受致命伤害,通过冻结自身,免疫此次伤害,与生生不息的效果异曲同工之效,相比生生不息的一点生命要强。

    冻结状态没有额外说明,一般都是3秒,3秒时间可以思考解冻后的应对措施。

    至于茜茜的奖励,则是苏灿曾经抽到的方术益气安魂。

    作为入品奖励,效果没有太大的变化,却有了限制,不过配合特性,效果没有变弱。

    【益气安魂】

    法术—方术

    品质:普通

    “三宝”

    属性加成:神魂3

    效果:激活后,指定单体目标回复至生命上限,同时获得“益气”状态,每回复一点生命,便获得等量伤害加成,目标体力耗尽,状态消失,失去回复的生;

    若剩余生命不足,则目标“失魂”,混乱攻击,持续10秒,失魂状态不可清除、不可抵抗、可免疫。

    特性:当自身神魂高于10点,指定单体目标额外获得“安魂”状态,免疫负面状态,持续时间由神魂决定,最高9秒。

    特性:当自身神魂高于30点时,指定单体目标额外获得“修身”状态,生命、体力、技能间隔保持不变,持续3秒,

    特性:目标的体质低于30点时,体力消耗翻倍;

    装配要求:神魂大于等于10,体质大于等于10

    激活消耗:法力3

    激活间隔:一分钟

    描述:“阳平阳秘,精神乃治;阴阳离决,精气乃绝。”

    益气安魂的卡面怎么说呢,有点像中医的穴位图,人形轮廓图有着密密麻麻的小点,背景是无垠星空。

    益气安魂的效果比之苏灿使用时候,增益效果没有大的变化,但在状态结束后,会失去回复的生命,同时可能会触发混乱攻击的失魂状态,单看前后效果,无疑入品后的益气安魂是亏得,但配合特性中负面状态免疫“安魂”的和另一种形式无敌的“修身”,这样的改变还是赚的,特别是持续3秒不变的体力、生命、技能间隔不变,未尝不是一种爆发状态。

    通过六人的考核奖励,苏灿明确肯定装配要求是入品的原因,他跟品质应该没有关系。

    “所以见闻调整中提到的从势力、商店购买获得基础见闻也会有着装配要求存在?”

    除去这些明面上的称号、属性点、卡牌奖励,个人的职业技能也有着隐性的变化。

    如果说进入练气期的武者是气运全身,意随心动;那锻体成功的甲兵就属于势有心生,以势夺人,尤其通过消耗战意释放技能的时候,那股说不清道不明的势最为明显,冲锋时气流爆裂的轰鸣,张弓搭箭时弓弦的嘶鸣,皆是如此。

    至于筑基成功的术士,苏灿还是赞同孟鑫的说法,“每个技能都好像再次加了层特效。”

    虽然只是戏言,但实际表现也相差不远。

    譬如基础的“灵韵之火”,不再是原先那种周身若有若无的赤色焰火,而是直接在身体上出现焰火纹,在释放技能的时候,焰火纹会闪烁,与技能呼应,持续释放技能,还有有焰花产生。

    

主题秘境 第一百六十四章 职业玩法(一)少数派的论坛争端

    国庆假期过去,不止队伍成员入品成功,游戏的第一批玩家也基本入品结束,使得游戏越发的热闹。

    各职业的攻略贴在论坛呈爆发式增长,也由此引发了论坛的第一次超大规模骂战,单纯因为职业玩法引发的骂战。

    波及范围之广,参与人数之多,持续时间之久,着实出乎所有人的意料。

    问题起因还是势力技能,在18级入品之后,方士可以修习毒系技能,尽管只有两个,既可以在灵韵之水状态释放,也可以在灵韵之火状态下释放,相当于四个技能。

    水毒可以增加持续时间和覆盖范围,还会附带减速的减益状态,效果还不错;

    火毒的持续时间和覆盖范围虽然不如水毒,但是火毒有一个特性,就是可以扩散,扩散目标为处于燃烧状态的附近怪物。

    平时还没有什么,但现在裂缝的刷新速度莫名其妙增加,裂缝的出现位置甚至可以重叠。

    这时候,方士“灵韵之火”状态下的九心海棠,三五分钟就能绿油油一小片;如果附近有两位学过火焰掌握的天师,两发地火,铺满地面,可能刚开始只是地火在地面燃烧,可你再看去,基本就成了地面红彤彤,地上绿油油;

    入目望去,皆是红绿相间。

    但是火毒也好,水毒也好,伤害都很低,因为方士的技能、天赋并没有增强中毒效果的技能,打出伤害需要时间去耗。

    就算这样,还是有挑事的玩家在论坛各种嘲讽,还有些吃瓜群众在中间煽风点火,不嫌事大,“选了方士就应该专注治疗、清状态,安心当个辅助”,“方士还想要输出,换个游戏好嘛,不要在这搞笑了”,诸如此类,这还是其中用词比较委婉的。

    然后不知怎么的,翻起了旧账,话题莫名其妙的拐弯,拐进了少数派怪圈;

    不仅毒系方士被讨伐,左道方士,捉妖驱鬼的天师、近战天师,神威的重兵流、骑兵流,神机的大风弓手、望山弩手,武盟的刀客和奇门武者,月楼的暗器流和陷阱流,这些游戏里的少数派玩法全部被卷了进来。

    上述玩法,玩家少的原因是相关技能缺失,而依然有玩家选择的原因也是因为技能有趣。

    像小贱一直坚持的大风弓手,他实际只有一个核心技能千钧,增加攻击强度,增加攻击距离,无法移动,定点输出。

    其他的连珠也好,鹰击也好、发劲篇也罢,其实更加适合追求攻速的长弓射手,小贱也是在后续拿到【百发百中】、【佻身飞镞】和刚刚到手的【神机箭法】,玩起来才稍微顺手一点,起码能够打出爆发,也能很好的脱离战场;

    望山弩手的玩法,核心在于机弩改造,属性点分散在筋骨和力量,来达成改造后的机弩的装备要求,不再追求短时间内打出箭匣内的所有弩箭,而是大幅增加机弩的射程,增加弩箭的单次攻击伤害,减少攻击间隔,通过类似于瞄准镜的“望山”来增加攻击命中,伤害主要依靠蓄力后的普攻,妄图达成狙击在远处的一击必杀效果,想象很美好,但表现还不如大风弓手。

    机弩改造的需求材料非常繁杂,稍有不慎,过多的改造很可能会造成装备需求爆表;改造不达标,玩家没有射程加成,仅靠机弩的射程,射程差的远;弩箭的种类太少,基础穿刺伤害太低,穿透属性太低,无法造成有效伤害,由此战意获取不足,属性加成太低,一系列的问题导致练级都是问题。

    大概可以用八个字形容望岳弩手:千疮百孔,寸步难行;

    相比神机的大风弓手和望岳弩手,神威的重兵流和骑兵流还算可以,起码有技能可以用;

    重兵流玩家相对于刀盾流玩家显得数量比较少,游戏内还是比较多的玩家,锤斧锏算是正常配置,曾经提过,重兵器拥有特殊的“重量”和“钝击”属性,能够增加攻击强度、能够能够造成“淤伤”、几率触发击退、击倒、击飞,甚至残废和晕眩,但这些都建立能够作出有效攻击的前提下。

    作为游戏内基础攻速最慢的武器,而重兵的装备需求又多集中在

    力量与筋骨,这样就导致了重兵的前后两次攻击的攻击间隔非常之大,而且使用重兵会非常消耗体力。

    一般在游戏里看到初次使用重兵的新玩家,都会出现这样的情况:在遇到灵敏高的怪,玩家被遛弯或者攻击挥空,然后体力耗尽,一个怪也打不死,坐地调息,循环往复,根本没有想象中两斧砍死怪物的酸爽感,随后扔掉大斧,拿出山河村时候的单刀,灵活异常,看着手里的单刀和地上的大斧,无语凝噎,从此再也不碰重兵;

    像草精王的双斧那样的武器还是极少数,目前来说最为适合重兵流玩家的技能是基础的重击和轻击,这就非常僵硬;

    学着刀盾流玩法的技能,打着尴尬的伤害,没有一锤定音的爆发,没有粘人的能力,没有控制,无法主动恢复体力,没有减少攻击间隔的效果,就是重兵流的现状;

    骑兵流则更为尴尬,游戏内目前出现的坐骑仅仅只有土狼犬,而且就算神威玩家获得了土狼犬,会有哪位骑着土狼犬开打嘛?

    你确定不是来搞笑的?

    至于骑兵流玩法的命名还是因为其选择的武器,枪矛戟槊,清一色的长柄骑战兵器,作为游戏里攻击范围最大的近战利器类装备,自然有着有着非比寻常的特色与扯淡的方面。

    首先长柄武器拥有利器类装备的主属性锋利,但附属性是穿刺和钝击,这俩附属性与主属性没有任何关系,也就是说附属性并不享受主属性带来的攻击系数,主属性也不能享受附属性带来的伤害加成,两者造成的伤害独立计算;

    当然作为补偿,附属性伤害是无视防御的,但那点伤害真的算不上多,假定玩家的面板攻击20点,一把锋利3穿刺2的白板长枪,附属性伤害是4点。

    至于骑兵流玩家的主要输出手段,没有坐骑的冲锋,名字好听的黄云堆雪,也就是横扫。

    

主题秘境 第一百六十五章 职业玩法(二)帅不是最重要的

    剑法技能飘逸潇洒,特别是女玩家舞剑简直是赏心悦目,由此带动了一批武盟玩家选择剑法方向,毕竟有着共同话题才有的聊,有的聊就有的撩,有的撩不比站街有意思?

    当然选择剑法方向的玩家也不都是奔着共同话题去的。

    剑法有着独特的连续技,也就是第一式、第二式,只有第一式命中敌方,才能释放第二式,可实际是一个技能,而且第二式在第一式命中的情况下,还会有额外的加成。

    剑法的优势是利用连续技消耗少量的真元打出高伤害,秀的飞起;但劣势嘛,也是因为连续技,不管是因为控制还是闪避等等,一旦连续技的释放被打断,自身会进入“郁气”状态,所有技能都会进入短则3秒长则7秒的激活间隔。

    当然你也可以不选择释放第二式、第三式,那样确实没有郁气的风险,那选个毛的剑法!

    白手也就是拳脚,虽然因为无法装备主手武器,只有默认的攻击系数1,但是拥有最快的基础攻速,有效的技能衔接,防具和首饰选择附伤的特性,一套连招下去,既帅气又有输出;

    拳脚类技能,在面对正常体型和小体型怪物的时候,连招还是比较容易;但某些情况下,拳脚技能的连招是打不出来的,红石峡的石怪,这种大型生物都有着近距离的被动控制;再比如说无法移动的树类怪物,有着根与枝杈的缠绕攻击。

    不过啊,虽然有着这样那样的限制,但最重要的是够帅。

    武盟的刀客和奇门可以放到一起说,这俩并不是因为技能缺失,而是因为一个很难反驳的原因,不够帅,特别在是同势力的剑客的对比下,显得更加不起眼;

    刀式的三个基础技能就充分暴露了这个问题,红云动、平沙六斩和关山千叠,说白了,就是横扫、连斩和力劈,能有什么观赏性?

    苏灿虽然满足了霸刀的修习要求,能够提前学习新的技能,但是他并没有学习刀式,帅气还是与他无关;

    至于奇门武者,15级领悟天赋是奇门掌握,效果的话,在满足属性要求的情况下,可以无视职业限制装备任意武器,听起来很强,然后就没有然后了。

    鸳鸯钺、鞭索、判官笔、月牙铲、铁伞等等的武器类技能都有,但是从来没有玩家拿到过相关武器,本来是为了特立独行,结果独行是真的独行;

    月楼的暗器流和陷阱流,提出这两个玩法的不是别人,就是晓兰,或者说目前在玩这两个玩法的只有晓兰。

    基于月楼15级可学技能,机弩改装,改造方向与望山弩完全相反,减轻机弩重量和体积,增加箭匣容量,不追求命中率,追求短时间打空箭匣,某些情况下需要玩家近身射击,达成“连发”效果;

    机弩与玩家几乎不提供任何属性加成,伤害完全由弩箭提供,实际表现不错,补刀效果良好;

    没办法,在减轻机弩重量的前提下,弩箭的重量和长度自然也要削减,木制箭杆,金属制箭头,可惜这里是游戏世界,所有东西都要用数据说话,这样的弩箭,穿透属性还不错,但基础伤害太低;

    如果没有后续关于弩箭制作的新图谱,没有新的暗器制作方法,暗器流是无法成型的;

    法术卡捕兽夹子和15级可学习技能霜冻陷阱,霜冻陷阱能够造成少量的水系伤害,并造成减速。

    基于捕兽夹子能够对怪物造成一倍到三倍的伤害,利用霜冻陷阱的减速使怪物多次触发捕兽夹子,陷阱流玩法寻找合适的地理环境,还需要会引怪,晓兰属于直接计算选择引怪位置,不需要走位技巧,而且精英及以上等级的怪物对负面状态有额外的抗性;

    两个玩法都属于未完成状态,然后就被坑货孟鑫一发炫耀贴扔到论坛,收获踩字无数,如果不是这次论坛引战,苏灿他们都不知道晓兰构思了这两种玩法;

    近身流天师,起源于山河村的李师兄,玩家另辟蹊径,利用药、丹、烹饪增加自身属性,利用【甘露】、【云华回春】,【冰符咒】、【电符咒】等消耗低的法术卡治疗与控制,15级可学技能“回生真诀”增加自身物理防御与生命恢复速度,虽然回生真诀需要持续消耗蕴灵值,但有着天师府技能妙手的作用下,能够维持蕴灵值;

    属性加成为力量的通用生物卡,在保证自身生命属于健康状态的前提下,近身输出,帅不是最重要的;

    尤其在上次森罗拍卖会的八方剑,其法术攻击的武器属性使得近身流天师知道这种玩法是可能的;

    左道方士,指的是靠诅咒与生活职业选择丹师的方士枢玩家,这类玩家没有伤害技能,也没有其他丹方,只靠最基础炼丹术,瞎几把炼,倒是有额外的收获,比如冲火石,比如霹雳散。

    左道方士释放诅咒是需要暂时削减天命属性,导致组队是个非常巨大的问题!

    捉妖驱鬼的天师,算是个梗,特指在10级学习过驱鬼咒与斩妖诀某一项,然后在15级学了“役灵”的天师府玩家。

    役灵技能只能对被驱鬼咒或斩妖诀打死的怪物释放,几率获得受控制的灵仆,灵仆与玩家等级一致,死亡后不可复活。

    驱鬼符与斩妖诀确实对鬼魅类怪物和妖灵类怪物有着非常高的针对性,就如同传说中屠龙术,耗尽家财学会屠龙术又能怎样,哪有龙?

    何况游戏世界的驱鬼咒和斩妖诀还不是屠龙术,针对性再强也不能致命。

    两个技能在每天的使用次数是随着等级增加的,10级是七次,15级是九次。杨家镇周遭多为猛兽、异兽、蛮人,石怪属于精怪,勉强算作妖灵类怪物,但3发斩妖诀打死个石怪有啥用?役灵?

    役灵看似属于人海战术的有力补充,不过至今为止,还没有在论坛和玩家大楼听说过役灵成功的玩家。

    某位昵称古怪的天师玩家打了个喷嚏,搓了搓鼻子,转头对着身旁的白衣少女道:“小夏,你说我们要换掉哪个灵仆?”

    白衣少女似是在思考,半晌,平移手臂,指向三只灵仆中的行尸。

    惜陌什么赞同的点点头,“恩,我也这么觉得。”

    “失心死奴,游魂,加上水猴子,这样看上去就顺眼多了。”

    “小夏,我跟你讲,要在以前,我的话这么多,我可能已经被累死了。”

    白衣少女似乎听懂了,又似乎没听懂,蹦蹦跳跳朝着河里跳去,

    踏水而行。

    

主题秘境 第一百六十六章 秘境乱斗,谁主风云(一)紫衣捕与白眉探

    这几天的论坛风波,搞得苏灿等人非常恼火,每天就待在游戏啥也不干,通过内置论坛,打嘴仗!

    虽然知道这种争辩毫无意义,但心里那股子气总得撒出来,而且因为在假期,吃瓜群众多的可怕,各种看热闹不嫌事大,不管是不是其中玩法的玩家,随便找个由头就能加入“战场”。

  
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