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暗黑破坏神之离殇-第1部分

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暗黑破坏神之离殇
    作者:参山仰斗

背景介绍
更新时间2014…4…15 17:06:40  字数:3799

 在很久以前,也就是大约一万年前,那时的暗黑人只知道第一世界,而不知道还有第二第三和地狱天使的世界。
  那时也有转职者,不过当时不叫转职者而自称为冒险者。冒险者实力强大,又没有怪物可杀,地狱势力还没有入侵呢?那些憋坏了的冒险者,也可以说是吃饱了撑的冒险者们,就四处冒险。
  冒险来冒险去,冒险到了世界之巅哈洛加斯,意外发现了世界之石,觉得那玩意有些古怪,所以接下来就捣腾,捣腾了大约几百来年,终于被冒险者们给捣腾出来了。
  世界之石其实是连接另一个世界的纽带,这让冒险者们欣喜若狂,立马穿过去。
  发现另一个世界竟然是第一世界的翻版,犹如双胞胎一般,只是第二世界除了刚刚到来的冒险者们,没有任何人类。还有更让人惊奇的是,第一世界的建筑,在第二世界同样也有,也是一模一样,只是被放大了而已。
  接下来的事情就简单了,人类往第二世界大规模的移民。而那些喜欢捣腾的冒险者们更是马不停蹄理所当然跑到了第二世界的哈洛加斯,再次发现了世界之石。
  这颗世界之石和第一世界的那一颗有些不同,但是也架不住冒险者们捣腾和第一颗所积累下来的经验,结果用了不到三十年功夫,又被捣腾出来了。
  第三世界就这样发现了,这个世界也跟前两个世界一样,所有的东西都是放大版。接下来冒险者们兴奋了,既然有第二第三就应该也有第四第五第N世界,那有没有一个跟其他世界不一样的地方呢?
  冒险者们**般的跑到了第三世界的哈洛加斯,轻而易举的发现了第三颗世界之石。这回他们用的时间更少,不到十年就捣腾出来了。
  冒险者们成功了,他们终于找到了一个不一样的世界。
  那颗世界之石连接的是地狱和天使所处的世界,连接的地方是地狱势力控制的区域,要是连接的是天使,搞不好还好些。
  地狱一族从混沌初开时就和同样强大的天使一族鏖战,早他M的,腻味了。如今遇到绝大部分连自卫能力都没有的人类,那还不像砍瓜切菜一般痛快,所以它们没有理由不入侵,除非它们都是傻子。
  这回那些喜欢捣腾的家伙们傻了眼,想亡羊补牢毁了那颗世界之石,可是世界之石地坚固程度远超出他们的想象。
  再说地狱一族好容易得到的娱乐场所,岂会让它失去。杀人对于地狱一族来说就是娱乐,就好像我们平时打山鸡野兔一般。
  冒险者们被地狱势力打得哭爹喊娘连滚带爬地滚回了第二世界,又想故伎重演毁了第二世界的世界之石,也没能如愿。跑到鲁高因匆匆建立防线,准备拼死一搏。
  这段时间人类死伤无数,被称为暗黑纪元,暗黑一词由此而来。
  人类本以为就此亡族灭种,这时有两个好消息传来。地狱一族为外来生物,被这三个世界所排斥,就像电脑软件一样不兼容,它们离本源世界越远力量就会越被削弱,那些魔王魔神们才没有跨过壁垒,降临第二世界。
  毕竟天使一族才是它们最大的敌人,孱弱的人类犯不着本尊出手。所以派一些力量被削弱了的虾兵蟹将来攻打人类防线。
  天使一族在人类被打得奄奄一息的时候,出手了。这些鸟人早干嘛去了?他们也明白敌人的敌人就是盟友的道理,虽然这个盟友如此的孱弱,但也是一份力量不是。
  那些鸟人在第二世界神罚之城附近建立了一个桥头堡,就是群魔堡垒。然后施展传送魔法把人类传送到群魔堡垒抵挡地狱势力,同时鲁高因防线的冒险者们也借此东风,把怪物们驱赶到群魔古堡一线,这就是为什么说群魔堡垒是抵御地狱势力最前线的原因了。
  天使一族在第二世界建立群魔堡垒的同时,在第一和第三世界也同样出现了群魔堡垒,只是第三世界的群魔堡垒,无论是那时还是现在那个古堡一直被地狱势力所占据。
  至于第一和第二世界的群魔堡垒里为什么不像其它地方一样有怪物重生,恐怕只有问那些鸟人了,毕竟群魔堡垒是他们建立的。
  天使一族虽然也像地狱一族一样,受到不同世界之力的排斥,不好直接降临,以免削弱自己的力量。但他们在地狱一族的大本营,也就是在本源世界向地狱势力大举进攻,严重拖住了地狱势力进犯人类的步伐,这样人类犹如遮羞布般的脆弱防线才堪堪守住。
  防线暂时守住了,暗黑人松了一口气,以为可以缓过劲来休养生息了。可是接下来事情的发展出乎所有人的意料。三个世界太像了,就好像是三胞胎一般,正因为如此,三个世界之间的联系,也好像是三胞胎彼此之间存在科学无法解释地心灵感应一样,第三和第二世界遭受到怪物的侵犯,人类的大后方第一世界也出现了地狱怪物,这就是投影与分身怪物的由来。
  人们大为恐慌,顿时乱作一团,无数人惨遭屠戮,冒险者们只好抽调人手,来清理第一第二世界的怪物,不过很快发现这些怪物不是真正的地狱生物,只是投影与分身而已,实力都还达不到本体地十分之一,杀死了它们不用多少时间,怪物们又会再次重生。
  对于杀之不尽赶之不绝的怪物,所有人都一筹莫展。当然地狱怪物投影与分身的出现也并不是没有丝毫用处,冒险者们可以借此来培养更多的新人,磨砺他们的战斗技巧。
  如此一来前线就会有源源不断经验丰富的生力军,从而增强人类势力,以前这么干,到现在数千年过去了,依然如此。
  眨眼功夫一千多年过去了,人类付出了巨大代价的同时,也涌现出了无数英雄,其中出现了七位异常强大的转职者,这时已经不叫冒险者了,冒险者那个名字招人恨,毕竟就是他们无事生非把怪物给招来的,所以不好意思自称冒险者了。
  那七位转职者就是七英雄,个个都拥有神魔级的实力,其中又以传奇法师塔。拉夏为最强者。
  他们的实力令其它势力所不安,这时种族的劣根性自私自利出现了,那些鸟人要使坏,不希望人类一枝独大。
  天使的头头泰瑞尔送给人类三颗灵魂之石,说着玩意能帮助人类消灭那些魔王和魔神们,从而彻底铲除地狱势力。一看就他N的黄鼠狼给鸡拜年不安好心,为什么只送三颗而不是五颗呢?是只有三颗呢?还是故意才给三颗?还有他们天使为什么自己不去?要人类去当炮灰?但人类莫得法,只好硬着头皮去了。
  但是要找魔王和魔神们的麻烦并不简单,它们不在第二世界而在第三世界,第二和第一世界有的只是它们的分身和投影。
  正因为如此,人类在七英雄地带领下联合天使一族向狱地狱势力发起大反攻,这段时间天使一族还算尽心尽力,没耍什么猫腻,他们也死了不少鸟人。
  在天使和人类强大的攻势下,把地狱势力彻底地驱逐出了第二世界。当然那些杀之不尽的分身和投影,是驱逐不了的,除非把第三世界的怪物全部赶回老家去,分身和投影才会彻底消失。
  人类一鼓作气向第三世界进发,可是这时那些鸟人们却袖手旁观,给出的理由是,除非人类能拿下第三世界的世界之石,他们才好通过世界之石,降临到第三世界共同抗击地狱势力,不然强行突破世界壁垒的他们,搞不好自己也折进去。
  你们看看天使一族其用心是多么的险恶,虽然理由看起来合情合理,但只要不是傻子,都知道只是一堆废话。要是人类有那本事拿下世界之石,还要你们那些鸟人干嘛?还有突破世界壁垒对实力损耗太大,这个可以理解,但是你们就不能在本源世界向地狱势力进攻吗?最少也能减轻人类方面的压力嘛?
  求人不如求己,这道理那些前辈们哪能不懂,所以在青草荒原与地狱大军发生了一场惨烈地大战。
  那一战中七英雄带领着近十万高等级转职者向地狱一族发起近乎自杀性的进攻。
  凭着决死勇气,七英雄成功封印了巴尔三兄弟,其中塔。拉夏更是仅凭一己之力独战三魔神的头头巴尔并成功将其封印。
  虽然将三魔神成功封印,但在那一战中人类也付出了巨大地代价,七英雄除了塔。拉夏其余六位,将魔神封印后,由于消耗过大陨落了。同时十万转职者也折损过半,整个青草荒原都被鲜血染红了,用血流漂杵不足以形容当时的惨烈,因此那一战后青草荒原被改名为鲜血荒原。
  三魔神被封印了,人类以为胜利在望,可惜天不遂人愿,没过多久三魔神竟然破开了封印。
  破开封印的三魔神,对人类展开了疯狂地报复。七英雄现在只剩塔。拉夏一人,他就算再强也不可能抵挡三魔神的联手,经过一场惊天地泣鬼神地战斗后,塔。拉夏失踪了,有人说他死了,也有人说他被魔神们给关了起来,反正从那以后再也没有见过他。
  七英雄有六位殒命沙场,剩下一位也失了踪,而魔王和魔神们却都还好好活着。人类的前景可谓是一片愁云惨雾,可就在这时地狱方面自己却出现了问题,它们内讧了。
  三魔神之下还有魔王,它们就是安达利尔和督瑞尔等。三魔神从天地初开时起,就作威作福骑在魔王们的头上拉屎撒尿,安达利尔它们早就受够了。
  如今三魔神刚刚突破封印,又和塔。拉夏大干了一场,实力均有不同程度下降,这可不是喝喝药水就能恢复过来的事情,不然七英雄中的其他六位也不会因消耗过大脱力而死了。
  安达利尔等想趁着三魔神虚弱,趁你病要你命,发生了叛乱。但三魔神就是三魔神,瘦死的骆驼毕竟比马大。魔王们虽然重创了三魔神,但并没能干死它们。与此同时天使一族看到了机会,以为能坐收渔翁之利,想一举剿灭地狱势力。
  岂料天使一族内部竟然也出了叛徒,就是游戏里第四关第一任务在绝望平原上的那个混蛋,只是天使的头头泰瑞尔不知道而已。不过那家伙也不得好死,死了还被地狱力量侵蚀,变成了傀儡,真是死有余辜自作孽不可活。
  最后魔王们重创了三魔神,使它们旧伤未愈又添新伤,但却不能杀死它们。随后在抵御天使族的进攻中,利用叛徒的情报,伏击了那些鸟人,重创了泰瑞尔等鸟人。当然安达利尔等也不好受,所谓是杀人一万自损三千,陷入重围的泰瑞尔,拼死反击,也同样重创了几个魔王。
  至此几方势力均有不同程度受损,至今数千年过去了,依然没有缓过劲来。天使一族在那场突围战中,伤亡过大,再也没有能力大规模进攻地狱势力。而地狱一族自己发生了叛乱,早就自顾不暇,也没有能力再大规模进攻天使和人类。而人类在几方势力的夹缝中勉为其难的维持下来一直至今。
  

本人对第一人称的优劣看法和体会
更新时间2014…4…24 12:51:38  字数:3177

 第一人称的优势和缺点:
  第一人称的优缺点并不能完全划分开来,因为二者是相互制约的,我们先说个游戏。
  大家对CS一定不会陌生,作为全球称霸的第一人称视角游戏,它的成功自有自己的特色和本钱。
  当你端着m4或者ak47冲上大路的时候,你是否感觉自己就像一名捍匪或者精英特警呢?当你的朋友在你耳边大呼gogogo的时候。
  你是否和你的队友产生了一种血脉相连的感觉呢?当你阻击的准星瞄准大门对突然闪出的敌人予以致命一击的时候,你是否有种主宰他人生死的快感呢?
  你能体验游戏的乐趣,在于你充分的代入了游戏中的人物,这也是第一人称写作的最大优势——代入感。
  小说虽然没有游戏直观,但是文字却给于了读者更多的想象空间,读者看着一个我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个我并不是自己,但是仍然将书中的我和自己联系在一起,而书里的我,不过只是一个简单的心理暗示而已。
  让读者自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的,不同于第三人称的全知全能,我始终用自己的眼睛去看这个世界,用自己的手去挖掘事实的真相,让我在书中如何从菜鸟成长为英雄的,我想不论是读者还是作者的我都会感到莫大的满足。
  第一人称写作的优势还在于它的真实和未知,书里的我永远不会知道下一堵墙下一个陷阱在哪?哪里会出现什么?什么时候出现,我都不知道。而要处理好这些,我可算是费尽心思,但还是做得不怎么好。
  我可以听,我可以判断,我可以根据蛛丝马迹去分析,但是在我还没绕过这道墙越过那个坑的时候,这一切都做不得准,这和现实中出现的情况是一模一样的。
  未知的未来和我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源。当我绕过这堵墙之后,无论遇到神仙还是美女都让读者感到真实不觉得违和。
  第一人称的真实来自于对主角的细致描述,其中包括了语言,动作,心理,因为主角就是我,我对自己的了解自然比旁人来的深刻,至少我明白每时每刻我的想法。
  甚至知道自己下一刻将要付诸的行动。通过对我的详细描写,来唤醒读者内心的感受和思考,曾经有过或者没有过这样的经历的读者,他们在看了这些描写后,或认同,或不认同,举个例子。
  比如猪脚是个英雄,但是第三人称是称呼他名字——某某,他的丰功伟绩都是这么叙述的:某某曾经在某地做过什么……小说写得成功的话,那容易让读者产生景仰的心情。
  反过来我们用第一人称的话,我曾经在某地做过什么,这样一来,小说往往是让读者获得兴奋的快感,让读者有一种梦想成真的感觉,而不是看着他人走向成功。
  第一人称还有一个优点,比较少被人提及,那就是它比第三人称写作容易上手,尤其像我这样的新人。
  但是它宛如那些所谓的邪派武功一样,易学而难精,比如在描写一个大场面的时候,第三人称需要费尽心机营造气氛,还要照顾众多人物的个性特点。
  而第一人称不用,我看见什么就写什么,我听到什么就是什么,其他人的揣测想法我哪里知道?自己心里想想也就算了,不必费尽心机的让这些东西看起来合理。
  因为都是以我个人视角和想法出发的,至于其他人的想法,我只能猜摸而已。
  抓住一点,不写其余,这对笔力不足的我来说,绝对是个福音。
  但也造成一个要命的缺点,它局限了,因为都是以我出发的。
  比如敌人把我打倒,趁我倒地不起之时,绕道了我身后。这段是用第三人称来叙述,很容易。但第一人称就不能。
  而这就造成,我爬起来之后,本来在前面的敌人,突然出现在了身后,这样不免造成违和感。
  要处理好这种违和感,必须得加入我的猜测。但这么一来,又陷入了第一人称的诟病,显得拖沓了。
  而不拖沓又处理不了违和感,处理了违和感,又有拖沓之嫌。死循环了!郁闷啊!
  写第一人称如果没有代入感,无疑是失败的,而太过有代入感,好像也不讨喜。
  比如本书中的猪脚是男性,那么女性读者很难以男人的思维带入进去。
  同时如果情节中出现,猪脚被迫向权贵折腰,代入感太强的话,读者极可能出现这样的心理。
  怎么老子感觉是自己在下跪哦?妈13的!不看了!
  这往往让作者的我,欲哭无泪啊。猪八戒照镜子里外不是人了!
  所以第一人称的优点虽好,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力,人物尤其是配角缺乏个性,而这恰恰也是我的软肋,文笔不足啊。
  第一人称必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了,同样要以主角的视线来推动情节的发展。
  主角到了什么地方?要看到什么?要完成什么事情?得到什么思考?
  如何保证主角在每一个重要的场景出现,而不感到唐突,这些都需要精心的设置,而这往往是我最为缺少的。
  这也是第一人称难精的原因之一,没有一个缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,我往往写了几十万字后就后继乏力的,节奏快的时候已经完成数段历险,收得无数美女了,杀了n多妖魔了。而慢的时候却常常在原地打转,**还没到来,郁闷啊!
  而第一人称写作让人物失色,同样来自于主角的视线,人物,尤其是配角,要出现在主角的视线才有展示的机会,作者不可能单独开一个视角去描写配角的行动,而且即使主角看到配角,同样有很多限制。
  第一人称里不能出现上帝视角的,不然就会变成这样,雷人滚滚。
  比如经典的错误就是:她对我微微的一笑,左手偷偷从背后的口袋里掏着一把手枪。
  根据我的视线,应该在她的前方,而她面对着我,我如何知道她从背后的口袋里掏出的是手枪呢?还偷偷?
  正确的写法应该是:她对我微微一笑,突地掏出一把手枪。
  所以要突出一个,不预知性。因为我没看到,手枪是从哪里掏出来的,只看到她的手枪对准了我。
  还举一例第一人称爱犯的错误:我脸红了。
  试问,我能看见自己脸红吗?不可能随身带着镜子吧?
  正确的写法应该是:我感觉脸上发烫,想必面色如赤。
  像这样的错误我犯过不少,有一回竟然是这样写的。我看见自己后背上有一只毛毛虫。
  当时没觉得,等回过头一看。
  天雷滚滚啊,人的脑袋能旋转360度吗?看见自己的后背?
  这种雷电级别地球不可能拥有,别说让读者看到,就算是作者的我,经常被自己雷得外焦里嫩啊!
  正因为如此配角更不可能时时刻刻跟在主角身边,即使在身边,也只能通过我的视角来展现。
  这样一来配角就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,无疑薄弱了很多。
  这就造成配角甚至女主乏力,因为我不可能在看不见她的情况下,也知道她的所做所想。
  而这足以让我想破脑袋,如何让女主鲜明起来。
  所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。
  而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候,一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线,埋伏一些伏笔,设置悬念。
  比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前。
  如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线,同样是个很大的难题,而更大的难题是,把这些控制在一定的字数内。
  第一人称写起来容易,但是在场面的描述,尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失。
  一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。比如声音,人物,颜色,光影等等。
  只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的
  比如我专注着城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭矢,必然会忽略守城士兵的调动。
  因为我只有一双眼睛,一对耳朵,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,而不显得杂乱呢?
  这真的不是一般的困难。
  所以我在文中避开了大场面。
  综上所述,第一人称的优点是代入感强,缺点是,我看到的和听到的,才知道。至于不可触及的区域即为不知。
  哪怕死敌跟自己同**共枕而眠,也不知道,当然读者更不知道。
  而处理好这些,我算是尽力了,虽然效果仍然不好。
  《暗黑破坏神之离殇》是我第一本小说,之所以用第一人称,也正是因为它的优点,上手快。
  可是啊,我文笔不足,写出来的作品,很是不好。
  所以你该批评,批评。该指正,指正。这样对于我以后的写作很有帮助的。
  

主角属性装备实力境界列表
更新时间2014…9…8 11:01:54  字数:3150

 逆天级护身符
  (主角特有的永恒装备)
  +7所有技能
  +50转换为所有属性
  +500%爆率
  刚刚穿越时至32章。
  职业:法师
  等级:1
  下一级经验:5000
  力量:60
  敏捷:75
  体力:60
  精力:85
  生命:135
  法力:245
  学会技能:0
  四项抗性:0
  33章至73章
  等级:4
  下一级经验:65000
  四项基本属性同上。
  学会技能。
  充能弹,火弹与冰弹。
  四项抗性均为:11%
  装备:
  绘画图案之守护
  等级需求:3
  戒指(金色)
  +11%所有抗性。
  负25%毒素伤害
  光明的戒指(蓝色)
  +1照
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