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游戏开发指南-第128部分
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他并没有买游戏主机,没有去关注国外一些大厂的最新资讯,不是PS,XBOX,Wii的信徒,也不是育璧,动视或者玻璃渣的粉丝。
他是现阶段,很多“新兴”的中国单机游戏玩家中的一个。
前边儿其他公司的内容宣讲谢家明几乎就要睡着,去玩游戏又怕错过了青鱼网络的登场,好在现场的镜头偶尔能扫到那么一两下观众席,那时候他就开始聚精会神寻找两位大佬的身影。
就这么终于等到叶沉溪和夏青鱼挨个上场,他才精神了起来,等到叶沉溪公布了新项目,夏青鱼介绍了青鱼网络的两个全新计划,谢家明发现自己又睡不着了。
《永恒之战》世界杯?总决赛应该会在中国举办吧?是自己家的游戏,没道理也跑到什么西雅图,科隆,洛杉矶之类的去办吧?中国队的名额应该会有哪些人呢?
Tracy毫无疑问……无论人气和实力都是顶尖,女选手啊,嘿,那些外国职业选手如果被中国的女孩子在赛场上正面打败,场景应该很有趣吧。
还有“开发者盈利计划”,介绍得很简短,但谢家明大概听懂了意思,官方推出的服务器和付费的MOD……就是说自己也能靠制作MOD赚一些外快了?这个谢家明不太敢想,中国玩家现在为游戏付费虽然开始多了起来,但也是相对于之前,网络游戏目前在中国依然是主流,单机玩家依然是少数。
为游戏都不见得付费,为一些MOD?谢家明是保持怀疑的。
不过这并不是他最真切的感受,而是这个计划表明了青鱼网络的态度,这种态度让他觉得很温暖。这说明青鱼网络正视并且认同他们这群到目前为止依然免费为所有玩家带来新鲜乐趣的少部分人,看到了他们的努力,也认可他们的成果。
不能说对于一个MOD开发者,官方的认可就比玩家的更重要,但如果两者都能得到,那他就很满足了。
况且在玩家处,有时候也并不会得到多少真正发自内心的感谢,花了一两个月最后做出来的东西,有时候放到论坛上,帖子点击数,附件下载次数都蹭蹭往上涨,就是回帖没见到几个。
他们也不想搞什么回复可见啊,只是回复少了确实看着心寒,开了回复可见吧,有净是些“Thanks for share~”、“感谢楼主,顶顶顶。”“只能回复一个,字数够了吗?”之类的毫无营养的短句,甚至一些乱码字符,或者直接复制楼上的回复。
真的愁。
至于那个公布的新项目ProjectB,谢家明看到同事居然也还在线,赶紧发过去消息:“你也在看E3?”
“巧了,你也在啊,你看到趴总的新项目没有?我都看懵了!”
“确实厉害,有点儿兴奋得睡不着了,你啥时候睡啊,明天还得上班呢。”
“请假呗,吃坏了肚子,感冒发烧破伤风,朋友病危,机场接人,路上遇见交通事故,理由不是随便找?”
“唉……都用过了……”几个省略号就能感受出谢家明的感慨。
“对了,这几个月你请假次数可多了,跟我有一拼。”
“你是玩儿游戏,我熬夜做MOD,那能一样吗!”
“行,你厉害,话说回来,我是真没想到青鱼能拿出来这么一个东西,本来只要是新游戏,不是说公布一个新的投资项目什么的我都可以接受的,结果搞这么一出……哈哈哈。你看宣传动画里那种建模,贴图,光影,还有那湖水简直跟照片儿似的,你说国外有多少游戏公司,就那些大牌的能做到这种程度的?”
“我哪儿知道,我又不是专业的。”
“你不是自己也开发吗?”
“两回事儿啊!那能一样吗!不过我跟你说,我最震撼的不是这些,是天空中的八卦,还有这个故事。”
“故事……我没看懂啥意思啊,就觉得……不简单就是了。”
“……”谢家明也不知道怎么跟同事描述了,他以前也玩过很多早年间的仙侠类单机游戏,毕竟这是我们文化的精华,只是在他看来主题无非全是天下,苍生,人间,王道,爱情还有牺牲……却无法带给他这段宣传片中的那种感觉。
该怎么描述呢,就好像这次不是向玩家传授什么,没有那么浓的说教意味,善恶对错,而是摆出来问题让他自己去思考。
甚至让他觉得有点儿禅味儿的意思。在技术层面之外,这是青鱼网络这个项目与众不同的地方。
显然这种话题不适合在这个时间点拿出来探讨,同事也没看懂还聊什么了……他只能说:“真没想到这么快就能看到青鱼网络带着仙侠这个题材拿到国外去卖了。”
“要卖还早了点儿吧,不是说才开始做几个月么,说是2011年,希望不跳票吧。好想知道外国人玩仙侠游戏是什么感觉……”
“等呗,还能咋样……就算跳票也只能等啊。外国人玩也没啥好奇怪的吧。”
“你见他们玩过?”
“没,不过你想啊,为什么咱们能看丧尸片,看蒸汽朋克、赛博朋克的可以津津有味,也能理解他们的废土流,同样觉得很酷。说唱,摇滚这些文化也能在中国有立足之地,文化这种东西本来就是有共通性的。除了一种文化本身的内涵之外,更重要的只不过是看谁在那个领域有话语权而已。”谢家明这个倒是脱口而出,他其实也想过这个问题。
按理说我们对于自己的武侠和仙侠文化接受程度总要高于欧美那些吧,但在FG平台上,虽然看不到具体销量数字,但FG是一个全球性的平台,无论从排行榜,评论区的讨论数量,社区热度,哪怕是中文评论的数量上,我们最经典的那些武侠仙侠游戏也比不过那些欧美大作。
“你平时还想这些东西啊,失敬了。”同事说。
“本来就是啊,你玩的游戏还比我多一些,你不知道吗?你玩《魔兽》难道是因为他的史诗背景去玩的?还不是先玩了游戏觉得好玩,然后才开始关注背景故事,那个艾啥大陆的历史,每个角色的命运,然后震撼于那个宏大的史诗,对矮人,侏儒,兽人,地精这些奇怪的东西也有了感情?”
“艾泽拉斯……”
“随便吧,反正是这个意思,题材本身就只能吸引一部分玩家进去,最终还是得看产品的质量,到底玩法好不好玩。游戏制作精良,自然口碑会扩散,宣传运营商不出什么大问题,那就能吸引到玩家。所以我并不觉得外国人不会玩啊,质量和宣传,青鱼网络哪个会缺?”
“确实好像是这样……不过问题是……现在三点钟了,你到底还睡不睡觉的?”
“……”
谢家明掂量了一下自己的精神状态,打字过去:“我估计明早得请假了,红牛喝得有点儿多,我待会儿好好想想理由吧。”
他所在的公司制度还算灵活,请假也不难,但主要就是需要上班之前提前请,跟直属领导发个短信打个电话,社交软件也行,反正得提前告知,九点之后就不算请假,按时间算迟到或者旷工了。
“我也是佩服你,想这么多东西,我自己私藏的一个理由,家里进小偷了,去派出所登立案,然后做做笔录,免费送给你了,这个是半天的量,做笔录应该要不了多长时间。尽量多加一点儿细节,这样会比较可信,比如小偷是从哪里爬进来的,具体偷了些什么东西,附近邻居最近也有被偷的,你自己想吧。”
“好真实,我都快信了……不过……我没进派出所的经验啊,老大问起细节的东西我一个都答不上来呀……笔录不是香港电影里的吗,咱们内地有没有这个东西啊?”
“我也没去过,所以没太敢用这个……算了,还有一个,也免费送你了,早上洗脸的时候不小心把水龙头掰坏了,关不了,水全漏家里,地板都泡坏,楼下的邻居都找上来投诉了,赶紧请师傅上门修吧。这个真是我自己的保留理由了。”
“这么刁钻的理由你是怎么想出来的?”
“用心去想。”
“得,这个是多久的量?”
“看你描述程度了,如果就是修个水龙头也就半天,这还得算上师傅业务太忙,得等他几个小时,地板浸坏了再联系一下师傅换地板就一天吧,还有和楼下的邻居撕逼吵架,赔偿,也可以闹到派出所去。”
“算了,我自己领悟吧。”
“我是真刚不住了,先去睡了。”
“行。”
正文 第303章 超过了第一应该是第几
而在中国的论坛上,世界杯和新项目可以说都是近段时间内游戏圈最劲爆的两个消息,却几乎同时曝光,很多没有观看直播的玩家一觉醒来,却发现论坛上已经炸了。
满屏全是对世界杯的展望和新项目的猜想。
尤其是在一些单机氛围比较浓厚的社区中,后者的讨论热度甚至高于刚出的《虚拟人生3》……距离上一部玩家们已经等待了五年的超人气系列,因为实体版首发的美国地区也才刚刚上市半个月不到,FG和steem上的数字版还在预告中并未正式发售……但我们很多玩家们已经玩上了,是近段时间人气最高的新单机游戏。
一般一款单机游戏,除非是像《万物起源》或者《太古卷轴》这样有无数后续MOD提供新鲜血液的游戏,热度差不多也就是刚玩上的时候最高,然后慢慢下滑,最终偶尔有几个新玩家误入此件,发帖求物却无人回应,或者老玩家到专区进去回味感慨,缅怀一下。
就在这样的论坛上,ProjectB的专区在叶沉溪宣布后两个小时已经建立了起来,然后到第二天中午,发帖数直接超过两万!
《虚拟人生3》也不过是九千多新增而已。
玩家们的激动更多是来自于“仙侠”这个载体,这不是相隔了很多年终于又有一款值得期待的仙侠游戏出现,而是这种我们的幻想文化终于有机会走出国门,展现出它的魅力。
这个前提是做这款游戏的公司叫做青鱼网络。
他们有些人对ProjectB的期望是很高的,甚至于高到李小龙和程龙大哥,李连杰他们为好莱坞血液中输入的功夫元素。
甚至与他们不同的是,功夫依然是通过好莱坞的成熟的电影产业,工业,宣传,院线为载体,向全世界开枝散叶。
而青鱼网络是完全独立制作的一款游戏,哪怕它有北美工作室的参与,员工中也有外国友人,有些技术也是购买的世界上走在前列的那些,但那又怎样?
这和很多我们的巨头收购外国企业成为其全资子公司不同,哪怕你买下他们,也并不一定拥有管理权和经营权,而青鱼网络不同,它的资本,以及所有开发流程的把控,所有决策的制定,都牢牢地掌握在自己手中,这是真正意义上的国产货。
比很多国产汽车和手机都要纯很多。
在这一点上,有些玩家其实是有些心怀感激的。
在一众宣传片剧情讨论,黑科技扫盲,游戏世界畅想,各种仙侠故事,神仙眷侣放飞思路的帖子中,还有一篇已经建起了很高的楼。
主题内容很简单,是“谢谢青鱼网络”这六个字,没有多余的话。
本该是一片水得不能再水的水贴,讲道理应该被版主直接删除的。
但似乎是懂的人自然懂,慢慢地后面的楼层增加了起来,目前已经有超过700名玩家在后面跟帖,他们也是用的同样的队形,谢谢青鱼网络。
连故意打乱队形找存在感的人都没有。
……
鹏城腾华总部,任越勤和赖铭智又坐在了一起。
笔记本上显示的是浏览器的界面,很多歌标签页,全是全球媒体这天关于青鱼网络报道的内容。
“风头真盛啊。”任越勤表情毫不掩饰的羡慕,又有些唏嘘。
赖铭智也点头了。
这是他少有的在任越勤跟他谈青鱼网络和叶沉溪的时候,以正面认可的态度来应对。
网页游戏的时代,腾华还并没有关注那家公司。
《永恒之战》上线的时候,伴随着一系列营销活动,什么“员工鼓励师”,《求生》上线的“废土游侠”套装,赖铭智只不过一句“奇巧淫技”作为评价。
或许是拥有海量用户的腾华当时还根本不屑于这些方式去引导舆论和流量。
但后来这家公司从进入到腾华的视野之中,然后在落后好几个身位的情况下迅速追赶,又平起平坐,甚至现在看来,在某些方面已经超过了自己。
赖铭智也不得不承认,这家公司的与众不同,只是他没有任越勤看得深远,无法完全理解自己上司此时的全部感受。
三天前,艾询网发布了最新的《2009年Q2中国游戏市场报告》,艾询网已经持续发布了这样一个数据统计报告两年多了,每个季度,之前这份报告叫做《中国网络游戏市场报告》的,从今年开始直接改成了《中国游戏市场报告》,而网络游戏被囊括在其中,成为了一个部分。
为什么这么改?还不是因为青鱼网络。
在第二季度,任越勤和整个腾华以及他掌管的互动娱乐事业部完成了一个6年来的梦想,腾华在营收和市场份额上终于超越了盛达……
从2003年开始,任越勤进入游戏领域并执掌腾华游戏部门,从04年腾华第一款游戏《QQ糖》上线……就一直是以盛达为目标在努力奋斗着,这六年时间讲道理并没有那么长,但任越勤觉得几乎耗尽了一生。
在一条荆棘密布,崎岖蜿蜒的路上走了两万五千公里。
但最终超越盛达的时候,他发现自己并没有想象中的开心,反而觉得有些累。
这不是那种“无敌是多么寂寞”的累,因为一个简单的逻辑题,超过了第一,请问你现在排名第几?
还是第二。
还有另外一家公司同样超过了原来的第一,是现在的第一。
2009年第二季度,腾华整个公司欣欣向荣,即时通讯软件注册用户达到了9。90亿,马上就要超过10亿大关,环比增长5。9%;活跃账号数量也高达4。48亿,比上个季度增长9。1%;
“QQ游戏门户”同时最高在线人数高达620万,各种互联网增值服务付费包月用户也达到了4000万,全是历史新高,净是捷报频传。
更重要的是游戏业务的收入比上一季度增长了17。0%,高达12。41亿元,首次超过了盛达的12。37亿。
去年的这个时候,他们季度收入不过是4。8亿。
自然主要是归功于《超越火线》和《地下城勇士》这两款游戏商业化的提高,还有“QQ游戏”用户的自然增长,即使《QQ梦想》、《QQ炎黄》、《QQ战国》这些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它们的增长势头抵消。
但偏偏,青鱼网络更是赚了很多外币……
整个第二季度,青鱼网络国内市场增长势头依然猛烈,几款页游已经完全颠覆之前人们的网页游戏的认知,像是最早的《神仙道》已经上线快两年了,每个月的收入还在增长,这在它之前是根本不可能的,那些最早的页游们,一年时间还活着就已经是奇迹。
后来的另外三款《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》,收入根本不弱于神仙道,它们一下子把整个页游圈的上线拔到一个很高的高度。
揠苗助长的感觉。
现在一千万流水并不是其他页游厂商的终极目标了,而是以亿为单位去计算,因为青鱼网络的几款就站在那个标准之上等着大家。
还有《永恒之战》又是另一个收入来源大头,青鱼网络又向大家传授了一条不卖数值,不破坏游戏平衡和免费玩家体验,纯粹靠卖个性化外观展示与纪念品去创造营收的路。
不过这条路并没有那么好学,前提是你的用户数量得足够多,因为它的付费率明显会比传统的MMO要低。
在全球范围内这款游戏有上千万的玩家群体,无论在韩国,美国还是欧洲,玩家数量都已经超越了《魔兽》,更何况在大本营中国。
现在他们又开始瞄向了南美和东南亚市场,青鱼网络打算真正做到全球开箱。
FG平台现在已经开始有成为另一个稳定收入来源的倾向,依靠网络游戏《永恒之战》,免费游戏《求生》和MOD游戏《万物起源》对于玩家的吸引,这个平台已经有超过1500万的活跃用户,虽然暂时还和steem目前的3400万有些差距,但这也是全球第二大数字游戏发行平台。
它比steem还具备更强的玩家粘性。拥有更活跃的平台社区,以及创新工场……嗯,steem现在都还没有推出一个类似创新工场的功能,没有玩家平台的等级,徽章和交易市场,甚至还没有一个类似“库”的游戏陈列方式,大批的玩家发现它和FG平台在友好度上的差距,以前没觉得,但FG平台出现在后他们才发现steem真是……太不好用了。
如果维尔福不尽早优化这些内容,恐怕玩家们“东逃”FG是迟早的事情。
而FG平台也开始为青鱼网络带来利润,之前的豪迈投入,大张旗鼓的宣传,不计成本的各种“…XX%”折扣终于迎来了开花的时刻。
这样下去的一种可能,而且可能性并不低的是,随着国产单机游戏复苏的迹象,它有可能成为这个市场的垄断者,就像当年他们垄断了即时通信市场一样,成为以后所有发展的根基。
或者更夸张的是,他能几百steem垄断整个国际数字游戏发行市场呢。
更何况,不说第二季度,整个上半年都是属于《万物起源》的,1300万,这是单款游戏,不是系列。
整个游戏史上,全系列加起来能破千万销量的目前也不过只有70款左右。
哪怕《万物起源》卖得便宜了点儿吧,但和青鱼网络其他游戏一样,甚至超出的是,更加强劲的增长,业内人士们看不到上限,无法做出一个准确的预估,这才是它的可怕之处。
以上种种加起来,最后就是青鱼网络第二季度交出的成绩单,14。72亿……
这才是任越勤为什么明明达成了一个六年时间的梦想,却并不那么开心的原因。
这才是为什么他会觉得有些累,不知道该如何去追赶这个对手,不复六年前将目标定到盛达身上时候的坚定。
他还有些急,青鱼网络新产品的发布意味着他们已经脱离了自己所在的这个圈子,往另一个次元领域去翻云覆雨,而自己家,还有盛达和黄易,却还在对着国内市场这块蛋糕勾心斗角。
哪怕他们也收购了一些国外的游戏公司,但更多的依然是在战略布局层面,还无法带来实质性的作用。
这是理念上的区别,即使未来他在营收上又重新超过了叶沉溪又能怎样,就好像土财主和海归青年,实事求是地,别人怎么会用同样的眼光来看待他们。
他现在有时候还会想起去年年初的金翎奖,他向叶沉溪伸出手的时候,其实内心是“欢迎你来挑战”的台词,他也向往那种江湖遇知己,同时又是对手的良性竞争关系。
媒体和玩家们做出了多种解读,他并不是很在意,当时这个念头他懂,也知道叶沉溪懂,这就够了。
现在他有些后悔。
今年的金翎奖叶沉溪并没有参加,而是董事长夏青鱼出席的,青鱼网络拿下了最重要的几个奖项,《永恒之战》毫无疑问是最大赢家,囊括了“年度最佳游戏”和“最佳原创游戏”两个至关重要的奖项。
《万物起源》也拿下了“最佳单机游戏”。
青鱼网络领取了“最佳游戏公司”的奖杯。
而这一切,看起来都是那么理所当然。
从出席人看来青鱼网络对这个中国最重要的游戏领域颁奖典礼依然重视,而从网络八卦的捕风捉影,夏青鱼无论是在公司的地位还是在家里,都比叶沉溪要高那么一些……
任越勤和夏青鱼也有简短的寒暄和交流,夏青鱼无论是着装和神情都保持着礼貌与自然,但不知道是不是他自己很主观的想法,他内心里觉得夏青鱼没有将这些奖项放在眼里了。
……
“铭智,你看了这个宣传片,你觉得他们现在领先我们多少年?”任越勤有些认真地问。
“大概……两三年吧。”赖铭智想了一下道。
任越勤摇摇头:“两三年……不止吧……你对比一下我们正在做的《玉龙在天》,这是腾华自研现阶段最重要的一个项目,是他们自主研发的未来。”
“四五年?”赖铭智又给了一个答案。
“我也不知道,只是觉得有点远。”
“他们那是单机游戏,我们网络游戏,那些渲染效果上肯定是不能比的啊。”
“你觉得我们也组建单机游戏研发部门怎么样?”
任越勤已经不是第一次向赖铭智问出这个问题了。
“做出游戏放到FG平台上去卖吗?”赖铭智的意思很明显,这跟资敌有什么区别。
“哪怕是当做技术�
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