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游戏开发指南-第134部分

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    “叶总厉害呀!”

    背后传来喝彩声……

正文 第312章 帝师

    “差不多行了。”叶沉溪止住众人一片叫好:“要不要再给你们招个只会,高音部,低音部,弦乐组,还有休止符。差不多收尾就行了,不带停的都。”

    “哦……”众人很想说我们是真心实意的啊。

    “都回去该干嘛干嘛吧,单杰你跟我去抽根烟。”叶沉溪拍了拍单杰的肩。

    “嗯。”单杰也起身,示意一群人回去干活儿,然后跟着叶沉溪往休息室走去。

    两人来到休息室,却看见有几个鲛人工作室,也就是李志那个专门负责开发网络游戏的工作室有五名员工一女四男正坐在沙发上围成了一圈儿开小会,似乎是在讨论项目副本系统的东西,热火朝天。

    几人看见叶沉溪和单杰走了进来,连忙站起身来:“叶总,单总。”

    叶沉溪点头:“你们继续,别管我们。”

    得,本来以为这边儿近一些,结果却已经有人了,又把单杰拉回了自己办公室,点了根烟,又丢给他一根。

    家常的语气道:“怎么样,这个战斗功能,你自己感觉如?”

    单杰措辞了一下道:“完成度已经相当不错了,完全是顶级制作的水准,不愧是青鱼的最强战力。”

    这是他们内部在讨论的时候对西雅图那边儿同事的称呼,之前时不时传过来各个版本的产出内容的时候他们就觉得西雅图那边的工作室,确实是厉害。

    “感受到差距没,跟三文鱼。”

    单杰也点上烟,这老哥抽烟的姿势有些奇怪,或者说派头……感觉跟树先生里边儿的王保强似的那种风格,总是把烟举得有些高,好像生怕身上被烟熏上烟味儿。

    “是有差距,我们也认识到了,有一段追赶的路要走,不短。”

    三文鱼工作室都是从欧美大厂中走出来的员工,来自维尔福,动视,EA这些公司,虽然横公工作室里也是国内最顶尖的游戏人才,但单论研发实力,确实有不可忽视的差距。

    这是多年累积的东西,不是短时间内能够扭转的,哪怕三文鱼组建时间比横公要晚好些。

    叶沉溪给单杰泡了一杯茶,他现在也开始学着喝茶了,都是夏宇阖那边儿送过来的茶叶,他不是很懂,就觉得味道还不错。

    “他们组建比你们要晚,人数还不多,配合也没有你们默契,但怎么说这个战斗系统也打磨了有半年了,如果把他们的工作打100分,实话实说,给你们半年时间,能做到多少分?”

    “大概……50分吧。”

    叶沉溪点点头,有自谦的成分,但也差不多。

    单杰坦率地摇了摇头:“这个项目中最难的两个模块,战斗和世界。单单我们工作室来完成,都悬。”

    前者是三文鱼完成,后者是CDPR亚当带团过来帮忙了四个月。

    “慢慢来吧,国内起步晚,相对封闭,技术也落后,这是当前的大环境没办法,我们公司大部分人都是从这样的环境之中走出来的,不仅是我们,绝大多数国内从业者都是这样。这是我们的不足,能够认识到这种不足,然后想方设法提高自己才是最重要的。”叶沉溪说:“重点是今后的方向。”

    在单机和主机游戏上,中国有经验的游戏人基本上都是从育璧和原来东兴这样的国外企业在黄浦建立的分公司里走出来的,那时候的这些人确确实实也是和国际接轨,参与了一些3A游戏的制作,和国际水准的游戏人们协同配合,交流学习。

    只是随着国内单机游戏进入寒冬和网络游戏的兴起,东兴早已消失,育璧在国内也成了纯粹的内包机构,也放弃了单机游戏市场。

    这群人学到的东西也没了用,有些去了国外还能继续事业,有些靠着之前的关系做起了外包,有些进入了网络游戏公司,有些离开了游戏行业。

    大概好多年前我们可能与国际水平还比较接近,现在又退回去了,差距拉大了一些。

    单杰说:“叶总你放心,大伙儿态度都很端正,有你在带着头呢,你又学心理学,又跑去上学学导演的,我们哪儿敢懈怠啊。”

    大家都知道这家公司的目标是什么了,后来进入的员工也是为了这个目标加入了青鱼网络。

    叶沉溪望向窗外,二十六楼的高度,足以俯瞰整个软件园区,夏日炎炎,楼下的走道上还是有不少来往的行人,大多都是休闲的打扮,而不是其他CBD写字楼的西装革履,领带高跟鞋……

    都是在这个园区工作的员工,按照不完全统计,大概100%从事互联网行业,其中60%左右的人都是来自于游戏公司。

    他们看起来都很年轻,应该很多都是刚刚从校园里走出来的,年轻的产业,年轻的从业者。

    不仅这个城市,全国的游戏行业都在飞速发展,他们只是全国目前16万从业者中很小的一部分,随着页游和手游的崛起,游戏开发门槛降低,这个数字还会以恐怖的速度增加。

    只是这么多人,有多少是真正在做游戏的呢。

    “之前E3回来之后还没找你聊过,你们这次见了不少团队,应该收获挺大的。”叶沉溪吐了口烟道。

    “确实不少,对他们有些是游戏理念,有些是研发思路,有些是技术方案,总之很震撼。”

    他们这次过去和那些世界上最好的游戏工作室的成员们一起交流心得,有gayware,,有索妮目前的王牌圣莫尼卡也有顽皮猫,有育璧的蒙特利尔,有Take Two的Rock Star,也有动视的Infinity Ward,这并不是一个敝帚自珍的行业,可能一些核心技术或者创意除外,大多数情况下大家都很乐于分享自己的心得体验。

    交流的时间不多,但学到的东西都不是自己闭门造车能够悟出来的,能提升这个团队成长速度的东西。

    “我们的员工最好经常能够和别人多聊聊,环境和氛围很重要。”

    单杰道:“是的,有些留了联系方式的,邮箱推特脸书都有,回国之后还保持着联系。”

    “以后定期派一些有潜力的新人去西雅图那边学习交流。”

    这个决定单杰大概也猜得到,都是自己人,内部扶贫很正常:“好,那我拟定个方案。”

    “这个事情你自己负责吧,和人事部还有西雅图那边协商一下,嗯,西雅图那边也会定期派人过来。”

    “好。”

    叶沉溪自个儿摇头一笑:“啧,怎么跟交换人质似的……”

    单杰无语,心想叶总,你连自己都吐槽么……

    “对了,我大概近段时间得去趟京城,这边儿你照看着,盯紧一些吧,现在进度很好,测试团队可以提前介入了。我们的QA部门比较新,你和老韩那边儿多带一带,不要只测BUG,任何体验上操作上哪怕剧情音乐美术这些,不爽的都提出来。有BUG当然要报,不好玩也要说,说了改不改是一回事,他们要有自己的态度。”

    老韩是青鱼网络QA团队主管,也是一名将近十年经验的老游戏人了,从黄浦育璧过来的……青鱼网络现在有不少人都是从黄浦育璧跳槽过来……以及一些曾经在黄浦育璧工作过的前员工。

    一是青鱼网络如今影响力今非昔比,二是这应该是是目前国内唯一能让他们将在育璧学到的东西能真正够有所施展的国内游戏公司,三嘛……育璧的待遇相对于他们的名气,实在低得是有些说不过去了,大概处于整个游戏行业中流水平,甚至偏下。

    在黄浦这种一线城市,还没有府南的青鱼给得高……奖金分红什么更不用说了,加班费也是入乡随俗。

    跟黄易、腾华、盛达他们比都差得远。

    “好的。”单杰应道。

    至于叶沉溪去京城,具体时间他也说不准,因为这次过去得看对方的安排。

    E3结束也有半个多月了,按时间的话也差不多该到了……

    他没说到底是过去干嘛,但单杰自然也知道,不仅是单杰,哪怕其他游戏公司,大大小小的团队,乃至那几家巨头,也在默默关注,并等待着叶沉溪这次京城之行。

    从上次的《新闻联播》,以及《新闻联播》之后《朝闻天下》又连续做了两天的专题报道,以E3上的青鱼为由头,牵扯出了整个中国游戏产业,勾勒出了一个蓬勃发展,欣欣向荣的轮廓。

    第一次有一家游戏公司出现在《新闻联播》这种节目中,态度已经非常明显了。

    还有去年7月,在页游领域各种低俗营销和弹窗广告开始有满天飞的趋势的时候,WH部印发《关于加强网络游戏市场推广管理制止低俗营销行为的函》,并且首次公布了14家涉嫌违法推广和宣传的网络游戏经营单位名单,其中不乏一些开始踏足页游领域的互联网巨头。

    包括鑫浪、库我、讯雷、劲游,4321,77玩,捷星,哥们儿网等运营平台及起旗下多款游戏被公开点名批评,责令整改。

    只是网络监管毕竟没那么容易,这个范围太宽,灰色滋生的角落也太多,一时风轻云淡后很快又有一些擦边球的弹窗雨后春笋版冒了出来。

    后来的CGS上,WH部网络文化处副处长马辰出席了高峰论坛,并发表了关于进一步规范网络游戏市场的讲话,称对网页游戏低俗推广屡禁不止的问题,将加大监控和查处力度,严重者将重处,采取游戏关服或者吊销文网文等严厉处罚。

    同时还表示,将调研出台一系列关于游戏的政策。

    页游是这一块儿的重灾区,政府决心不可谓不强。

    而有些人是知道的,在那之前,WH部跟府南青鱼网络的叶沉溪通过了电话。

    低俗营销只是游戏行业所面临问题的一部分,还有更多的甚至意识上的包括游戏产业发展方向与未来,所谓产品品质和盈利之间的联系,国内自主研发能力如何提升,又应该怎样去承载文化出海的艰巨任务。

    WH部也需要找到一个能探讨的人,他们当然找了很多人聊,腾华的任越勤,黄易的丁亦诚这些人都一直保持着联系,如果说有一个人能让他们最信任,这个人只能是叶沉溪。

    这种人,如果放古代,人们称其为“帝师”……

    如果说叶沉溪不存在,青鱼网络没有出现,或者说出现了但没有如此迅猛地崛起,没有表现出这种带头扛旗,指引方向的能力,没有开始在国际上也迅速积累影响力有了一大片忠实拥趸。

    上面的决心可能还暂时不会这么强烈,不会这么急于采取措施,定制方案。

    因为这个市场毕竟还是蓬勃发展的,每年的增长速度实实在在是超英赶美。任何一个行业都有它的发展规则,萌芽,成长,野蛮发育……这个过程会衍生出全新的子领域开枝散叶,畸形或健康的,各种交集也有碰撞……其中也必然会面临着无序与混乱,然后大浪淘沙,要么趋于成熟,有了健全的规则,良性发展的基石……要么堕落腐败,轰然倒塌,灰飞烟灭,归于寂灭,再一次陷入寒冬。

    随后回温,重生……

    叶沉溪和青鱼网络的出现实实在在地让这个过程,加速了。

    也让他们看到了往更好的那个结果发展的巨大可能。

    如果我们只有一间小学,但班里边儿已经有人学完了小学的内容,开始学习中学知识,并且在他还开始带领着一些同学一起学习中学知识,并且看起来很有可能带领大家一起小学毕业的时候应该怎么办呢?

    应该修建一所中学了啊。

    在E3上,叶沉溪拿出ProjectB的时候,他们中很多人看到了一个信号,那个信号意味着一种转折的时机,比《万物起源》的出现还要明显的转折。

    于是,也差不多可以开始动手了。

    ……

    叶沉溪这次去京城,很多人都在关注着,因为他们知道就算不是近阶段,也一定会对未来的游戏行业相关政策有所影响。

    这种影响一定是深远的,并且有可能是剧烈的。

    “叶总,我祝你马到功成。”单杰这种老实人居然也做出抱拳的姿势,显得有些诙谐。

    “什么功成不功成的,还得看上边儿的具体态度”

    ……

正文 第313章 谈判的资本

    单杰离开之后,梁其坤也走了进来。

    去年年底这家伙在全国毕业旅游,放飞自我,过完年之后来到府南和叶沉溪一番深谈,办理了入职流程后又马不停蹄地全国到处跑,说全国有些夸张了,也就几座城市而已,深入到以前认识或者是朋友介绍的独立游戏团队中去深入调研。

    结合委托的数据资讯公司的调查结果,5月份,他拿出了一份《中国单机游戏产业深入调查报告》。

    这份报告并不是针对于市场和玩家,而是描述来自于独立制作者和单机游戏开发公司的生存现状。

    包括他们熟悉的开发环境,普遍使用的编程语言,游戏引擎,这些技术层面的东西;

    他们开发游戏的类型偏向,喜好的玩法,可能会在游戏中增加的特色内容;

    也有对FG平台的了解,相关开发者Fisoa_work SDK(以前叫Fish_work SDK,后来公司英文名确定后工具包名字也相应变动)工具包的运用和熟悉程度,对这个平台的看法和态度;

    当然也还有他们的收入和经营状况。

    ……

    目前国内几乎所有单机游戏正版玩家都会使用,也只能使用FG平台,和另外一家steem相比,除了游戏库阵容稍弱,无论是连接速度还是操作体验,付款的便捷,平台内容丰富程度,都远胜后者,折扣还比steem狠……

    这也是FG在国际上能够迅速追赶,接近steem最主要的原因。

    不仅是覆盖了原本的单机游戏玩家,甚至是开拓了一大批新玩家,很多人原来从未购买过任何一款单机游戏光盘的,但在FG平台上,这变成了一种新的习惯。

    不少玩家们曾经在各种社交媒体上表示,FG的库好像能让人上瘾……

    他们发现,哪怕有些游戏并不是特别地感兴趣,想玩,但当新的折扣季来临,看到那个绿色的数字…XX%,尤其是当“XX”大于50的时候,那种购买的冲动太难以遏制。

    而购买之后,当那款游戏添加进自己的库里,自己账号的状态从“拥有XXX款产品”变成了“XXX+1”的时候,居然让买游戏来玩这种单纯的流程,增加了一点收藏的味道。

    明明是虚拟的东西,但却有点儿比卖了实体光盘还真实的感觉。

    因为那些资料所有人都看得到,大家都会知道你又消费购物了,不仅如此,系统还会主动推送给好友,在他的社区动态中显示“你的好友【张三】已经拥有《XXXX》 2009年X月X日”,这种在别人面前秀出来的感觉,实在是太好了,甚至不弱于玩游戏通关本身……

    就像我们买了一条新口红香水,新球鞋,新包包一样,总是想在社交软件上秀出来,而FG平台帮你自动做了这件事情,至少大多数人的角度,会主观认为别人看到时候的心情应该是羡慕和崇拜。

    买游戏不一定是为了玩的……他们开始这样调侃。

    喜加一。

    而FG平台目前在国内坐拥150万付费游戏用户,最早登陆平台的那一批老游戏在销售周期已经过去很久了之后又迎来一波销售热潮……

    包括《仙剑奇侠4》,这款07年上市后一年时间卖出去近50万套的游戏,在FG平台商店上线到现在11个月的时间,又卖出去73万套,让大羽简直乐开了花。本来在仙剑系列中也只能排第4位的销量,现在直接成了除青鱼网络旗下游戏之外,历史销量最佳的国产游戏。

    京城软星的《仙剑奇侠5》,黄浦竹龙的《古剑奇谭》这些作品简直就要忍不住赶紧开发完成立马登陆FG平台收回成本……

    以FG平台目前在国内单机游戏开发商们心中的地位,梁其坤基本上就属于个钦差大臣,代天巡视。

    ……

    叶沉溪让他负责的是一个全新的团队,本来是打算叫“独立游戏开发者扶持基金”,后来改成了“单机游戏扶持基金”……没办法,目前中国的独立游戏者数量太少,整体游戏品质也还有待提高。

    PC端就是这样,开发门槛摆在这里,工作量的东西就很难解决,迎来爆发需要在手机游戏火热起来之后。

    “基金”不过只是一个叫法而已,实际上并没有到民政部去申请审批走流程,反正也不打算让别人捐款,公募或者非公募的……也就是青鱼网络自己出钱,接受国内所有单机游戏开发个人和公司的神情,通过这个部门的审核,从质量,玩法,创新,题材等多个角度进行评定,比如题材是一些比较冷门的诸如朋克或者现代都市,评定上会有一定加成。

    如果整体在一定水准之上,即通过审核,不仅能够获得一定资金扶持,还有相应的技术支持,乃至登陆FG平台之后的一系列推广计划。

    FG平台的推荐位,这已经不仅仅是国内的厂商的理想了,哪怕是动视,EA这样的大公司,新项目上线并且登陆FG的时候,也会提前和青鱼网络联系,希望能给一个好的推荐位,显眼一些,时间稍微长一些。

    5月底,青鱼网络在FG平台上发布了公告,成立了这个单机游戏扶持基金,不过这个基金目前仅针对中国内地游戏团队开放。

    不过叶沉溪并没有完全限制梁其坤的自由,他如果想开发游戏,还是可以自行向公司提交申请和相应的企划案,如果通过审核,同样也会立项,然后组建团队开始开发。

    梁其坤这是来汇报工作的。

    “上半年,国内单机游戏总共发行93款,其中个人独立游戏37款,商业团队开发游戏56款。”

    “不错,我记得去年全年全国发行单机游戏总共才34款?”

    “是的,不过那时候独立游戏没有发行渠道,只能通过论坛下载……根据我们内部的预估,很可能道今年年底,全年发行单机游戏200款以上,明年可能会超过400款,当然主要是更多中小型团队的加入。”

    投资领域是跟风情况普遍严重的,当有人起了一个头,市场也给出了善意的讯号,很容易就有一大波人挥舞钞票加入。单机游戏不是只有传统仙侠RPG,还有更多动作的,益智的,解密的,模拟的,很多开发成本本身就远远小于RPG。

    对于他们来说原本最难的宣传发行成本也大大降低之后,依靠FG平台的流量和宣传,也不再需要承担压盘,包装,运输,仓库这一系列开销,更多的人能够迈过这个门槛加入到其中来。

    而随着线上发行体系的成熟,玩家同样会被FG平台开始培养起来,不仅仅是指平台用户数量的增加,也有他们的选择倾向。

    每个玩家的喜好都是不一样的,当然会有大众喜欢RPG和动作类型,但也有很多人有自己的偏向口味,他们会开始对各种游戏有了思考和选择,让那些小众类型游戏也会开始有生存空间。

    ……

    “这93款里有多少是需要付费购买的?”

    “62款。”

    “听起来还不错。”

    “不过平均价格也只有19。4元,主要是有些小型的独立游戏价格把平均值拉得很低,一般都是5块6款这样。中大型商业游戏价格普遍在39到59元之间,还没有敢卖超过59块的。”

    “我们也有责任啊……”叶沉溪也很无奈。

    “是的,不少人其实也对我们《万物起源》的国区价格有些不满……主要是这款游戏现在被捧得太高了,卖得又太便宜……49块钱,让他们真不好定价……”

    实际上《万物起源》的真实开发成本,很可能还真比不上一些开发周期更长,团队人数更多,游戏类型为RPG或者ACT的大作……它终究是一款出奇制胜的作品。只是玩家们很少看这个,更不会去想在其他海外地区,它的数字版售价是20美元。

    很多中国玩家对游戏售价的认知还维持在实体版69顶天,59则是数字版上限的阶段。只是目前很多国产单机游戏开发成本也要千万元往上了,按一千万算,哪怕全是数字版,纯粹靠青鱼网络平台宣传,不需要代理商的线下销售渠道,他们也需要卖出去30万套才能回本,这还是59元不考虑任何打折促销的情况下。

    “总共卖出去多少款?”

    “62款,最早的1月21号上市,最晚的5月17号,总共销售457万套,平均7万3。”

    “不是很乐观啊。”

    “比以前已经好多了,除开独立游戏,那43款游戏公司开发的平均是11万3千,这个数字就好看多了吧。”

    “好看了一些。”

    “而且还在慢慢卖,有些游戏最开始也是销量惨淡,后面口碑扩散开来之后才开始突然火爆起来的。”

    其中自然也有一些视频作者,软文广告,游戏媒体评测之类的因素。

    “诶,你最近不是在接触一个横版过关的动作游戏吗?叫什么奇来着的小公司?”

    “穷奇,他们正在做的一个2D横版过关的动作游戏,偏日系刀枪魔法
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