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游戏开发指南-第155部分

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    小伙子又问补货是什么时候,店员表示明天会有新的一批货上架,要不你明天再来?

    小伙子带走了仅有的7套之后,第二天居然如约而至。然而店方已经报警,当地警方迅速出动警力将小伙抓捕归案。

    这条像是喜剧段子一样的新闻迅速传遍美国各大媒体,包括《洛杉矶时报》也对此进行了报道。

    然而他们关注的重点不是该不该废除美国宪法第二修正案(该修正案保障了美国人有合法持枪的权利),而是在游戏上去了,甚至有媒体开玩笑希望青鱼网络出面呼吁玩家,不要去抢劫游戏店……这条新闻将《逍遥游》推到风口浪尖的同时,又带动了一波在美国本土的销量。

    欧洲地区英国本土是最大的市场,毕竟是老牌资本主义国家,人虽然少,但人家钱多啊,主要是知识产权的保护这方面确实做得很好,也贡献了131万套的销量。其他欧洲大陆地区加起来也不过是120万套,全欧洲卖了251万,占比也达到了31。2%。

    中国玩家们在这一次销量竞争中一改之前的颓势,一周以来,光是内地就卖了127万套,实体版和数字版加起来。内地的代理商央视网元笑得合不拢嘴,早在5月份,游戏正式上线之前的一个月,PS3和XBOX360两款游戏主机分别由东方明珠和百视通两家国企代理,向全国玩家正式开卖了国行版本。

    十年之后,游戏机这个东西终于又关明正大地,光天化日朗朗乾坤下地出现在了中国大陆。

    销量虽然并不算多么喜人,但总算在稳步提升中,毕竟是刚刚破冰,甚至还有不少玩家不知道其解禁的消息呢……一个月以来,两款主机在国内行货市场共计卖出去30万台,而水货市场也差不多有50万,也就是国内有80万玩家家里已经有了这两款主机。当然,这是这一个月之内的,没有算上以前地下流通的水货。

    而《逍遥游》的主机版也卖出了67万套,差不多也算是人手一份了。央视网元CEO孟先闵在接受媒体采访的时候表示,他们非常看好《逍遥游》这款现象级的游戏能够带动两款主机在国内的销售情况。

    而东方明珠和百视通的发言人也表达了同样的观点,甚至表示希望能够和青鱼网络达成合作,推出“《逍遥游》游戏限定版”的国行主机,就是包括外部包装、主机和手柄的外观、系统主题界面都是根据《逍遥游》进行定制,当然也会附带游戏本身,售价会比普通主机要贵。

    他们不知道的是,其实索妮和巨硬内部,产生这个念头比他们还要早。

    无论如何,游戏主机在中国大陆打响的第一枪,其实已经超出了太多人的预期。

    再加上香江和湾湾的23万套,整个中国已经贡献了超过150万的销量,事实上人们早就已经知道中国玩家的购买力其实并不低,看他们在网络游戏中的充值养活了多少大型游戏公司就可以看得出来,只是版权保护的薄弱,还有国产单机游戏本身的质量之类种种的原因,让很多人不愿意去花这个钱而已。

    当有一款旗帜性的标杆国产游戏出现的时候,哪怕他的售价是198元,创造了国产单机游戏售价的记录,依然会有那么多万家愿意慷慨解囊,只要你有对得起这个售价的品质,因为他们已经等待这样的一款游戏等了很多年。

    从小时候的街机厅等到小霸王,等到网吧,等到PS3和XBOX360。

    从学生时代等到高考,等到大学毕业,等到参加工作,开始组建自己的家庭。

    等到成家立业,等到了青鱼网络的出现,等到这家公司站稳了脚跟,积累的开发实力,然后拿出来《逍遥游》。

    不要问这种等待是否值得,因为除了等待,还有别的方式吗。

    无数国内媒体惊呼咏叹,国产单机游戏的黄金时代真正开启了大门。

    另外几个地区中,日本贡献了57万,澳大利亚和新西兰贡献了17万,还有其他包括南美,中国和日本之外的亚洲地区一共贡献了差不多40万,便是这803万的总和了。

    这803万,意义不仅是对于中国国产游戏,对于整个RPG游戏类型依然是一个奇迹。

    日系RPG日薄西山,欧美代表辐射系列和太古卷轴系列数年才出一部的今天,RPG这个作为曾经王者的游戏类型仿佛也陷入困境之中。无数游戏公司和制作人们也在寻找着全新的突破方向。

    哪怕这两年涌现出来的全新系列,RPG类型王者之师,EA旗下Gayware,他们拿出来的《龙腾世纪》和《质量效应》系列,都是口碑相当高,甚至有可能登上神坛的作品。

    前者的第一部去年11月上市,到现在为止大半年过去了,总计销售253万套,这是全平台之和。而后者的第二部,口碑超越的前作的《质量效应2》,今年1月上市以来,也是将近半年时间,销量来到了371万套。这也都是在EA这个全球第一大发行厂商的超大宣传和发行规模工作之下的结果,这种结果也让EA本身欣喜万分。

    《逍遥游》的出现更像是为这个类型指明了全新的方向,也告诉了世人,角色扮演类游戏,还没有落寞。

    人们知道803万的首周销量是一个奇迹,并且也知道这个奇迹才刚刚开始。

    因为和那些线性的游戏不同,他们的黄金销售周期差不多也就是前72小时,后续可能会因为口碑不同,销售曲线也所差异,长线或者短线。但至少前一周是至关重要的,这段时间的出货量基本上就能确定游戏是否热销。

    因为游戏基本上从第三周或者一个月的时候,就会开始有不同程度的降价,还有大量游戏流入二手市场,玩家们通关一遍之后便失去了二周目,三周目的兴致,然后开始去寻找下一个攻略的目标。

    所以很多发行商都会在全球主要城市举办盛大的宣传活动和首发仪式,并且早早地开启预购,提升首发销量。

    但《逍遥游》显然不是如此,他们自己对自己游戏的长线销售能力非常自信,也许是之前他们的作品带来的这种自信。

    即使是主线通关之后,玩家们依然还有大量的可探索内容在这个游戏之中,无论是全新的装备,带着特殊功能又或者是只是提供全新的外观,还有庞大生动的支线剧情,和不同形象性格的NPC们交流,又或者是领略来自东方大陆美轮美奂的异国风光,在旅途中寻找神庙,解锁新的能力。

    他们真的有大多事情可以做了。

    况且青鱼网络也保持了他们的一贯风格,在有戏正式上市一周之后,来自官方的MOD制作和上传工具便呈现到了玩家们面前。他们依然保持着一个开放的态度,向玩家们提供各种各样的API接口,不仅仅是美术上的,还有功能性的内容,玩家们都可以自由地去创作,唯一可能成为门槛的,不过是工作量,美术和程序水平,以及他们的想象力。

    青鱼网络告诉大家,如果他们愿意付出汗水,甚至可以重新编写庞大的剧情,创造一些NPC成为伙伴或者敌人,又或者是在游戏本身之外,通过地图编辑器去创造一个全新的大陆,成为游戏中的不可知之地。

    无数MOD开发好手们早已经饥渴难耐,摩拳擦掌了。

    当然,再开放还是会有限制的,至少FG平台的官方创新工场中,会有工作人员进行审核,不允许出现一些“非法”的作品。

正文 第347章 大结局

    小胡里奥并没有走那些“歪门邪道”,没有速通,没有去帮开发组测试bug,没有想方设法找捷径,以及去寻找千奇百怪的玩法。

    当然,也完全忘记了和史丹之间比谁先通关的赌约。

    他只是老老实实地按照自己的节奏,跟随着自己的内心去进行游戏流程。

    很多游戏中经常会有玩家与开发组之间的内心博弈,开发组希望玩家这么玩,那会带给玩家们他们自己认为最好的游戏体验,但玩家偏偏走向另外一个方向,故意或者无意的都有,这种情况在开放性的游戏中尤其容易出现。

    这也正是胡里奥觉得可怕的地方,因为即使他偶尔放纵自己内心的叛逆情绪,想要“我偏不”一次的时候,他也会有“Pasca早已经想到了自己会这么做“的感觉。

    在去打一个boss的途中看到神庙,他放任自己进去解开谜题之后,又发现解锁的新技能,偏偏又对打那个boss很有帮助。

    而且那个神庙并不是就摆在去打boss的大路中央,只是通过画面和音效的暗示,让他燃起去一探究竟的兴致。

    如果没有那个技能,他还是会打败那个boss,但不会这么容易。显然这一切都是Pasca设计好的,他知道自己要分心进入那个神庙,然后再去挑战boss……Pasca猜透了自己。

    整个游戏中神庙的位置分布,以及不同星宿代表的奖励,当然不是随随便便设定的。这是非常费工夫的事情,作为一整张理论上玩家想去哪儿就去哪儿的地图,横公工作室花了很多功夫让他们尽可能去和主线串联起来。让玩家完成任务和探索世界,尽量保持在同样的节奏上,至少对于大多数玩家会是这样的。

    要做到这一点,其实对于地图的设计要求非常高。而这些散布在神州大地各处的谜题,本身并不会是耗费很多时间的,如果你找对了思路,并不会要求太多的赶路和操作。这种短小精干,削减了迷宫和游戏世界本身之间的切割感。

    当然游戏进入到中后期后,各种谜题的元素也逐渐丰富了起来。

    像最开始的点燃火炬,自然是最简单的,最基础的逻辑,烛台,点火。

    后来又增加了与各种各样法术相关的,考验玩家对各种风雷水火土五行技能的灵活运用。比如用冰冻法术将水流凝结成冰,然后走过去拿到在其中漂浮的宝箱,又或者是用风属性技能将它吹往本岸。或者用到雷电法术,激活某个远古机关。也有可能是在特定的地方可以改变泥土的地形,找出一条全新的路来。

    有时候会考验玩家的想象力,充分利用3D化的空间,那条路的入口在玩家视线的盲区,需要跑到高塔的背后才能找到入口,但那边看起来是一片危险的悬崖。

    更高级一些的是,整个神庙处于一个可转动的区域,那是在鲲鱼的内部,当玩家操控鲲鱼转向游动的时候,就像……魔方大厦一样,随着它巨型身躯的扭动,原本不可行走的地方变成了一条崭新的路。

    最让胡里奥印象深刻的是在某些神殿中,有着可以让龙雀回到五十年前,找寻失落记忆的法阵。而这些迷宫需要他充分想象时间这个维度,如今干涸的溪水在五十年前清澈激荡,有些秘密会从水底浮现。五十年前刚刚发芽的小树苗,在现实世界中已经成长为参天巨树,他可以沿着树干攀爬到更高的地方。

    这这些神庙中,他需要不停地来回穿梭在相差五十年的两个时空之中,寻找着两个时空的线索,相互配合下解开答案。

    胡里奥几乎觉得自己在确立这条思路最终成功通过神庙时候的满满成就感,是他在游戏世界中最难忘的情感体验。

    一个成功的迷宫设计一定要是符合逻辑的,这样才能让玩家们产生解密的快感,而不是玩家们胡乱地去乱按碰运气。

    首先观察迷宫,然后制定出解谜方案,然后按照思路执行,验证,或者成功,或者寻找漏掉的蛛丝马迹。当然,这个过程中同样会考验一定的操作能力。

    《逍遥游》中的谜题出现在游戏中的各个角落,随着游戏进程的加深,它们也愈发花样百出。

    甚至有些玩家看来,宏伟的世界观,超大的探索空间和内容,充满设计感的boss战,海量的NPC,庞大的故事,精雕细琢的任务各自精彩却又能相互串联。《逍遥游》具有的这些优点,其实在一定程度上,只要是用心,再加上足够的耐心,大量的人力物力财力,再加上时间的不断打磨,还是有可能做到的。

    而那些丰富的,设计得无比精妙的谜题,才是真正的天才灵感所在。

    他们中很多人在揭开一些谜底后,会迫不及待地上网找人讨论,分享心得,然后感慨,我从未见过如此精妙绝伦的设计。甚至可能会爆出粗口,并不是咒骂,只是表示感叹的语气助词。

    因为这些东西的深度融合,也让玩家们的剧情任务,对世界的探索,寻找谜题答案,与NPC们的交流,与怪物之间的战斗,以及游戏中其他的装备,技能等等所有,能够高度统一。并从中获得完整的情感体验。

    ……

    ……

    胡里奥用了将近五天时间,几乎是每天只睡4、5个小时,加起来有90个小时才完成了一周目。

    在最后,他的旅途已经不再孤独,自己也有了很多伙伴和族人,当然同样也有压力,他要带领着这些族人找到属于自己,远离战乱的净土。

    外国小伙子不是很懂中国的隐士文化,但共同的是他也能感受到其中的浪漫和洒脱,那并不是逃避,因为他已经经历了那么多。经历之后和经历之前的所谓归隐,意义是不同的,他们也懂得什么叫关荣退休。

    和人族内乱开始一样的,妖族内部也并不统一,在胡里奥自己看来,可以分为激进派和保守派两个分支……或者是左派和右派的区别。前者主张复仇,夺回曾经自己种族的始祖们曾经统治过的神州大陆,胡里奥并不是一个喜好冲突的人,他遵从自己的内心,在这个明显是结局分支的选择中,偏向了后者。

    龙雀带领着寻找到的族人们,有和他一样的凤凰,名叫青鸾的那只,这才是钦定给他的女主角……之一……另外还有一只媚然天成九尾白狐,一只冷若冰霜的梅花花妖,还有俏皮机灵的猫妖,清纯无匹的龙女,以及李志他们工作室的龙套……一个鲛人少女,人身鱼尾……

    这些美丽的女性角色都有和龙雀有道不清说不明的暧昧关系。

    毕竟……负责这个项目的文案十二黄金圣斗士还真的是十二黄金圣斗士,全是男的,一个妹子都没有。多多少少男人的劣根性还是有的,又是上古时代的幻想题材,就放飞了一下自我。

    理由也十分正当充分,这游戏本身就是男性向的,青鱼网络内部预估,80%以上的用户都是男性玩家,而他们主要都会分布在25到35岁之间……

    这些女主角们也是伙伴当中的一员,其余还有山精河神,也有夜叉水魅,有点儿中国妖怪百科全书的感觉。龙雀在路上和他们一起经历了风风雨雨,最后带领着他们往最东方而行。

    他已经找回了曾经的记忆,也知道了妖族在人间的颠沛流离的苦难,他们最后的目的地是东海的尽头,那里有一个叫做汤谷的地方,又名羲和之国,那里有一棵叫做“扶桑”的巨树遮天蔽日,矗立于海上,标准的地标建筑。

    那也是龙雀的故乡。

    这一路,不仅是他拯救族人于圣人不显,劫数四起,混乱不堪的时代。也同样是他找回自己的记忆的旅程。

    他是凤凰,曾经的妖皇帝俊的儿子。

    龙雀带着族人们来到海边,后面是两路追兵,有人,也有左派的妖。

    他们已经将妖族的镇族神器,娲皇的招妖幡,东皇太一的东皇钟,还有三百六十五杆大周天星辰幡。以周天星斗之力,唤醒了沉睡于东皇钟里的东皇太一。

    只是这已并不是真正的东皇太一的真身,不过是残留的没有意识的半缕残魂而已。即使如此,他的力量依然毁天灭地,被左派的仇恨所影响,一心只想着复仇和复辟。

    让妖族重新回到古天庭时代,三界主宰的荣光之中。

    一时之间天地反复,乾坤倒转,移星易宿,龙蛇起陆。

    人教共主,姬轩辕此时也和龙雀联合起来,两人率领自己部众与那东皇太一展开了最后的boss战。

    最后的战场已经不再是海边,在周天星斗大阵之中,四周环绕的全是迸发着星光的星辰,就像是在宇宙之中一般。这是最后最终之战的,最华丽的舞台。

    太阳,月亮还有无数星斗环绕在大阵周围,所有人仿佛都站在银河之上,在某个不太那么容易注意到的角落,杨舒还加了点儿彩蛋……黑洞。

    当然这场战斗,其他人不过是走个过场而已,最终还是玩家的战斗。在战斗的终焉,龙雀终于完成了超进化(成为了究极体凤凰兽?)……他张开了黑色的双翼,扇动着卷起火焰,遮天蔽日,他化成了真正的龙雀,冲向了东皇太一。

    并且最终穿破了他的胸膛。

    四下星斗散去,黑寂的宇宙化成了碎片,阳光再一次穿透了这片黑云,普照着大地。

    没有什么比经历一场艰苦卓绝的死战,全身力气都已经完全耗尽之后,劈开混沌的阳光,这个破晓的时刻更让人震撼。

    他们再一次回到了人间,远处海浪翻涌,闪耀着金色的光芒。

    余下的人族和妖族一起眺望着东海的尽头,都忘却了战斗。

    ……

    当然,这并不是故事的结局。

    姬轩辕还是要求龙雀和妖族族人留下,他想要的是神州大地的安定统一。所有人,包括流落在北冥的巫族后裔,他同样也会全部找到,所有人都需要在监管之中。妖族能力强横,如果作恶,便是苍生之祸。

    龙雀和妖族族人们表示他们只是想找到一个能远离纷争的地方,重新建立起他们的国度。

    然而,帝王不会相信这种无凭空口,他的肩上扛着苍生,不能拿那么多人来下赌注。

    人族士兵将他们团团围住,妖族上下也是百众齐心,不自由,毋宁死的态度,他们的背后是无边无际的东海,已经无路可逃,除了少数一些妖精,其余的大多数就这样走进海中……他们这是自寻死路。

    只是不想臣服于谁。

    他们天性便是如此。

    双方阵中,在已经是伤痕累累,油尽灯枯,包括龙雀和姬轩辕同样也是,他们根本无力再战,只是眼神之中,都刻着坚定不移。他们都有自己的立场和态度。

    所有人都没有退让的意思,眼看就要再次拼个鱼死网破。

    这时候,浩瀚的东海突然波涛汹涌了起来,翻起了惊涛骇浪,宛如巨龙翻腾,拍击着海面。

    然后……海水在中间骤然倒流,分开成了两半,一半在北,一半向南。

    东海一分为二,露出海底黝黑的地表,成了一条康庄大道。

    龙雀和妖族,姬轩辕和人族,以及屏幕前的胡里奥,他们都怔怔地看着这片景象,说不出话来。

    胡里奥几乎喊了出了:“摩西,穿越红海……”他心里还念着“哈利路亚……”

    就像是他们所知道的那样,《圣经》之中《出埃及记》记载的,以色列的先知摩西,带领着他的族人们,曾经躲过埃及人的层层追捕,穿越了红海,然后又用了四十年的时间,找到了他们的迦南地。

    他从没想过,在游戏中能目睹这样的场景,而且是一款东方幻想题材的游戏。

    两道参天的水墙就这么矗立着,姬轩辕和所有的人类都陷入了沉默。

    他说,这难道是鸿蒙天意?

    那并不是他能够违逆的。

    然后,他向不下发令,所有人收起了武器,这段演示动画做得很精细,甚至能看到他脸上复杂的表情,糅合着震颤,感叹,还有不能忤逆的无奈。

    然后,人类撤兵了。姬轩辕带领着他的部下们离开了东海岸,他要回到他的皇城,此时的神州并不安定,还有更多的事情在等待着他去完成。

    妖族们脸上,就写着劫后余生。

    朝阳此时正在升起,龙雀对族人们说,我们走吧。

    制作组的字幕这个时候也开始出现。

    片尾曲响起,基调是厚重的,承载着一段史诗,一个种族,还有无数生灵

    然后妖族们从海底的穿越,走进了海中。

    这是这个故事的结局。

    胡里奥经历的这个。

正文 第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作

    网站Metacritic是一家专注于收集对于电影、电视、音乐、以及游戏等娱乐产品的门户,他上面的评分分为两种,媒体评分和用户评分。

    前者是收集各个专业媒体的评价后给出一个综合数值,后者则是面向所有普通玩家,都可以给出自己的评价。

    通常来说,一款游戏在这个网站上,媒体与玩家评分之间的差距会控制在一定的范畴之内,毕竟好的游戏,大家都说好才是真的好。

    不过玩家的口味众口难调,偏情绪化,在这上面打出评分也没什么门槛,而且这又是一个各种水军和黑子喷子泛滥的时代,所以这上面的用户评分,作为一个参考就好,不用特别在意。

    更多的时候大家都是看它收集的专业媒体评分,如果想看真正的玩家评价,目前更多人还是会选择去FG平台上。因为FG平台上要发表评论意味着你必须先拥有这款游戏,自己购买或者朋友赠送都可以,而且需要两个小时的以上的游戏时间,说明你是真的有对游戏发表客观评论的资
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