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游戏开发指南-第159部分
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《玩蛇移动版》就梁其坤自己负责,跑酷的3D版交给单杰,2D横版交给李志,他来顶下主要的开发思路,具体的开发流程中最多也就是各个版本产出的时候自己体验一下,提一些意见,挂个名字就行了。这三款游戏的意义在于青鱼网络真正踏足移动游戏领域。
这款视觉错觉游戏,才是他自己觉得好玩的东西,他想在其中增加太多《纪念碑谷》没有做的东西,开发的时候自己乐在其中,做出来后让玩家们乐在其中,这是多么美好的制作人生活啊。
在办公室里,梁其坤、单杰和李志三个人坐在他的面前,听他描述,主要是讲一些开发过程中需要注意到的点。
这不是思路碰头,叶沉溪之前就抛给他们,让他们自己下去也想一想的内容,曹若若那边美术资源都已经产出了一些,游戏Demo都已经做了出来,马上可以开始进入密集开发阶段。
桌上摆着三个项目制定的开发周期,三个人给过来的,叶沉溪刚看完了,也符合他自己的预期。
除了三分文件,名叫抄手的布偶猫懒洋洋地躺在叶沉溪的办公桌上,这猫品相是真的好,两只天蓝色的眼睛深邃无比又大又亮,毛发又柔又顺跟用了海飞丝似的……这可是布偶猫,全世界体型最大的家猫品种之一,当然也是最贵的之一……又肥又厚实,性格还温顺粘人,也是挤需体验三番钟,连叶沉溪也爱象姐种撸猫的感觉。
抄手平时就跟着饺子混,它自己也明白,在员工鼓励师圈儿,青鱼网络到底谁是扛把子。饺子去哪儿它也跟在屁股后面,跟个小跟班似的,就是性格……唉,也跟着犬化了。
另外两只,美短馄饨和狸花猫面条也多多少少有这么点儿倾向,只是没抄手严重。
抄手还学会了摇尾巴,猫界的脸都被它丢尽了。叶沉溪甚至会想估计过不了多久,它就得开始会吐舌头了,然后接飞盘什么的了。
叶沉溪回来之后,它好像也知道离开了鼓励师圈,这公司到底谁说了算,又跟着叶沉溪混了。
眼力界儿是真的好。
前面说的是躺在办公桌上,确实是躺不是趴,抄手就这么四脚朝天地,以桌上的书架为靠背,舒舒服服地躺在那里,眼珠子也跟着叶沉溪的手势左右晃动。
叶沉溪撸了一把它:“唉你是个姑娘家诶,这种姿势成何体统,来坐正了。”然后把它的躺姿给扳正了过来。
“喵呜~”
“好好趴着。”
……没过一会儿,抄手又躺下了。
唉……叶沉溪也不管了。
“都清楚了吧?”他对面前的三个人道。
“都清楚了。”三个人齐齐点头。
“那行,那就开始按照计划表执行吧。”
“好嘞。”
单杰嘿嘿一笑,问叶沉溪:“叶总,你知不知道现在外网上有了一个叫做趴吹(Pasca… Praises)的组织成立了。”
“什么东西?”
事件的起因是一家原本做在线杂志的游戏网站escapist在他们的《逍遥游》评测文章中,编辑的一句话:“Pasca这个游戏制作人是如此神奇,以至于我们任何对他的客观评价都好像在无脑地进行吹捧一样。我们很厌烦去跟那些对这个行业一无所知的人解释他已经达到,以及未来可能达到一个什么样的高度。因为你不去玩青鱼网络的那些让人瞠目结舌的作品你是不会了解的。”
“更重要的是他才27岁,对于其他知名游戏制作人这可能才是他们刚刚有一点儿名气的年纪,但Pasca已经达到了这样的高度。他从来没有说过要改变世界之类的话,但他却是一直这么做的。”
Escapist杂志的这番话让晚上开始有了趴吹这种称呼,这不是贬义词,在脸书和推特上,很多玩家很高兴地表示自己正式加入这个组织,或者早就是这个组织中人。
这好像变成了一种潮流时尚,当然也有些人表示自己挺喜欢Pasca和青鱼网络的,但是不喜欢这些无脑吹捧的人,将他捧得太高了。毕竟每个人的审美和性格都不一样。
包括很多业界知名的游戏制作人同样加入到了这个行列中,其中口无遮拦的“硫酸脸”板垣伴信,《死或生》和《忍者龙剑传》系列的制作人的言论最为激进,他面对媒体时公开表示:“是的,我玩了《逍遥游》,这款游戏让我觉得自己以前的作品就是一坨屎。”
……
嘶……
正文 第353章 客座教授
“硫酸脸”板垣伴信一向以口无遮拦著称,叶沉溪虽然没和他见过面,但也早有耳闻,今日一听,果然名不虚传。
这位老哥比较著名的言论有:“《铁拳》12345是我最讨厌的5款游戏。”
“我的小弟们都非常信任我,我让他们去砍谁他们就去砍谁。”
“我不是很懂小林裕幸脑袋里的想法,我昨天才第一次听说这个名字,《鬼泣4》这么烂的游戏也敢放出来?”
就是这么个风格。
相对而言,日本的游戏制作人似乎要比欧美的要知名一些。
玩家们提起他们也头头是道,小岛秀夫,三上真司,青沼英二啊,宫崎英高啊,稻船敬二啊,时不时再瞻仰一下宫本茂,而对于欧美的提得就比较少了。
一方面是雅达利大崩溃之后,在那之后的一段时间里,全球游戏的重心都转向了日本。
再则日本游戏厂商往往也用制作人作为游戏的卖点,宣传的时候也会大提特提,吹捧一番,欧美则主要是厂商和团队。
欧美团队分工也更加明细。
还有欧美的PC游戏更多,而PC游戏在游戏圈,依然还是鄙视链的底端。
种种原因吧。
板垣伴信依靠《死或生》和《忍者龙剑传》两个项目成为了一线游戏制作人,不过从前年因为经济纠纷离开脱裤魔(TECMO)后,也再也没能回到过以前的高度。而脱裤魔因为他离职带来的连锁效应,在去年也和暗荣两家公司合二为一。
对于这位前辈的赏识,叶沉溪只能说惶恐,对于这么直白的表达方式,他更是无话可说,听过就算了。还好他只是提自己的游戏,要是说什么《铁拳》12345这5款作品跟《逍遥游》比的话,估计叶沉溪又要收获一大批黑粉了。
一粉抵十黑啊。
“那就各自都去忙吧,这是我们自己第一次做移动端项目,我再提醒一下大家注意手机属于块操作,UI界面上和PC端的点操作区别不小,不要认为手指有鼠标操作的精度,多注意一下。”叶沉溪一边撸猫一边交代。
“好的。”
……
6月28号,三大媒体中的最后一家,《Gamespot》也终于给出了他们对于《逍遥游》的正式评分,来得有些晚,也并不圆满。
最后他们给《逍遥游》打了9。5分,这个分数其实很高,但在玩家们看来,配不上《逍遥游》。
当然在评测报告中,他们还是对《逍遥游》大肆称赞和吹捧,但在全世界都对又一款三大媒体全满分游戏诞生的期盼下,这个分数却显得格外刺眼,引得无数人扼腕叹息。
“我们认同很多友商们的说法,这确实是本世代最好的游戏之一,《逍遥游》给所有人展示了一个浩大,而且具有深度的东方神话体系,以及一个辽阔充满趣味的开放世界。但不可忽视的是,游戏本身的题材确实存在东西方文化之间的隔阂,我们看到了Fisoa为了消除这种隔阂做出的诸多努力,但这种隔阂是依然存在,不是那么简单就能消除的。”
“无论是剧情,画面,音乐,游戏性,《逍遥游》都足够优秀,文化隔阂本身也算不上缺点,但却是客观存在的。”评分:9。5。
Gamespot在他们的官方网站首页发布了这一篇评测,叶沉溪自己倒没怎么放心上,但毫无疑问地,立刻就遭到了玩家和粉丝们的攻击,以及其他评论人们的调侃,都是群看热闹不怕事儿大的家伙。
“Gamespot向《逍遥游》说不。”这也成了社交网络上讨论的热点之一。
他们自己的编辑都有点懵……9。5分很低吗,已经很高了啊,很给面子了好不好……这有点超出了他们的预料,9。5分怎么就口诛笔伐了呢。
个人游戏评论人,资深玩家Damien999在推特上表示:“Gamespot反复证明了自己已经跟不上时代的潮流,其实《逍遥游》是属于下一个世代的游戏,他们不懂也很正常。”
而另一个玩家群体中的意见领袖之一Hulvers也表示:“我们之前一直认为《Fami通》很挑剔,《逍遥游》却是他们评选出的第一款非日本本土游戏,在这之前几乎就有一个不成文的规定,他们不给非本土游戏满分。但面对《逍遥游》的强势他们也松动了,而且评测报告写得真挚感人lol。”
“Gamespot好像搞错了一点,给大家都竖起大拇指的游戏非满分并不能表现出你们的品位有多么高,反而凸显出不专业和落伍于潮流,这个意见仅供Gamespot的编辑们参考。”
在另一个世界中,《Fami通》确实是直到2011年的《上古卷轴:天际》才给出了第一个国外厂商的满分,在那之前全是一些国内厂商的游戏,比如《428~封锁的涩谷》还有《怪物猎人3》这样的游戏,其实在和同时代的欧美大作的对比中,并不占据什么优势。
他们的做法要放在以前日式游戏巅峰的年代或许还没什么问题,但现在随着欧美的崛起……甚至反超,就有点儿说不过去了。
今年的《逍遥游》却让他们打破了这个“传统”,足以证明这款游戏在日本地区的火爆,也其实是他们自己借坡下驴,打破坚冰。
反观《Gamespot》,他们内部一直认为IGN对于满分神作这样的标准,到处撒得太过随意,宽松,编辑们内部沟通表示,应该尽量减少满分游戏。
好巧不巧,《逍遥游》恰恰就撞到了这个枪口上。
也是时势造英雄吧,游戏的评价当然会随着评测编辑自己的口味会有变化,比如13年的神作《最后生还者》,一众媒体满分下,《Gamespot》也顶住了压力,打了一个8/10,恰好评测编辑没那么喜欢。
这个标准也会跟时代背景相关。
比如《Fami通》早期也是尽量一个平台一款满分,PS2时期《最终幻想12》能够获得满分,也是为了给索妮和PS2一个面子。
又比如另一个标准:不能总是个一个系列满分……就像《GTA4》和《GTA5》,前者是IGN和GameSpot的双满分,后者就是IGN和Fami通的双满分。
有时候除了品质,还得看时运。
“现在大家知道为什么GS(Gamespo简称)无法扩张他们全球影响力的原因了吧,在此之前不到一个月的时间,《逍遥游》已经拿下了21家媒体的满分,到了GS这儿就不灵了,而且理由又是那么牵强,太难以服众。用这种理由拒绝满分,干脆以后就直接说明白东方题材游戏,不能拿满分算了。”
“媒体的意见有时候确实只能代表他们编辑部那几个人,连大多数玩家的意见都不能代表。”
“Pasca自从出道(他不是娱乐明星啊……)以来一直顺风顺水,几乎所向披靡,无往不利。现在他终于遇到了自己的一生之敌,Gamespot……”
“这么一想你就可以释怀了,Gamespot的编辑们根本不懂这款游戏超越这个时代的地方,这不是调侃,这是事实。”
“评测一款游戏之前,难道不应该先玩一下吗?”
甚至有比较激进的玩家:“我再也不会登陆GS的网站了,希望大家也是。”
网络上突然吹起一阵“反Gamespot”的风潮,始料未及……
Gamespot评测编辑组压力很大,甚至内部讨论要不要去修改一下分数,但这个提案很快也被否决,那样显得自己太不专业,就像给出评分的时候没有经过慎重考虑和反复探讨一样,这样以后给其他游戏打出的分数还有什么说服力。
他们又不是唯一的一家没给满分的媒体,其他也有不少啊,为啥偏偏就自己被人围攻啊……影响力大了也不全是好事儿啊。
……
……
川蜀大学计算机学院在其官方网站上发布了一片公告:《关于聘请青鱼网络总裁叶沉溪为川师大学客座教授的通知》。
在公告中,蜀大表示:为加强与叶沉溪同志之间的学术交流和科研合作,经2010年第13次校长办公会研究,决定聘请叶沉溪教授为川蜀大学客座教授。主要合作院系为计算机学院,游戏设计系,主要合作人为计算机学院副院长韩清河教授。合作学院及合作人要求叶沉溪教授开战相关学术工作,为我校的学科建设、科学研究和人才培养做出重要贡献。
聘请期为2010年7月1日至2013年6月30日。
客座教授不是荣誉教授,两个都是荣誉称号,但后者就是授予这个称号就OK了,称号授予后,被授予人哪怕一辈子不去那所学校都没事儿。
但客座教授,是要干活儿的,时不时需要去学校进行演讲,讲座,参与合作研究之类,相当于是……兼职。
叶沉溪就找了这么份儿兼职。
早前蜀大开设这个专业的时候,外界就在猜测,也是八九不离十,为什么这个专业会选在蜀大作为试点,多半是因为府南本土的青鱼网络。
好了,现在实锤出来了。
肯定不只是叶沉溪个人和蜀大的合作啊,这肯定是青鱼网络这家公司和川蜀大学这所大学之间的深度合作,公司里的那些大佬们应该也会时不时去蜀大兼职一下,可能也会提供一些硬件,教学师资之类,学生们或许也会有时候前往青鱼产业园参观,被顶尖的企业环境熏陶一下,优秀的毕业生毕业之后也可能直接进入青鱼网络实习,或者直接被聘用之类的,从此走上人生康庄大道。
这可真是羡慕不来。
说青鱼网络产业园那确实是,府南城南这边儿,大家都知道四万平方米的辽阔土地,青鱼网络的基地年初就已经开始动工,工期……人家没透露过,不过应该也是分批次完成,然后员工陆续入驻。估计明年之内,应该就能有几栋楼拔地而起然后正式投入使用。
而进入青鱼网络,现在也已经是国内游戏从业者们的终极梦想,只是难度确实是有点儿大。这家公司扩张快,但是对于员工的要求也越来越高,毕竟他们对全世界优秀游戏人的吸引力也越来越强。
当初在中国游戏开发者大会的晚宴上,叶沉溪与道格金风玉露一相逢,然后邀请他加入公司开了个头,后来随着他们现象级产品接连上线,分公司全球开花,国外也有很多原本EA,育璧,维尔福之类厂商的员工们也会将Fisoa作为跳槽的优先选择之一。国内的游戏人想进入这家公司,并不只是与国内的同行们竞争工作岗位,而是和全世界最优秀的那些从业者们厮杀。
在国内,青鱼网络员工,现在有了一种游戏行业……天龙人的说法。
蜀大计算机学院的公告上还贴出了聘用仪式现场的照片,是在学校的一间会议室中,背后还挂着“叶沉溪同志川师大学客座教授授聘仪式”的鲜红打底金色字体的横幅,几个人面前也是红色大桌布的会议,突出一个老气横秋。
“同志”这个称呼……也确实是在学校这种地方总不能写个“叶沉溪老板”什么的吧,聘请其他客座教授基本上人家本身也是什么博士啊之类的,叶沉溪就只能用同志了。
连站姿也是,一排人怎么数也有十一二个,叶沉溪器宇轩昂地站在最中间,显得有些格格不入的样子,他身边都是一些中年男子,也有一两个少妇……西装革履正装出席的学术研究者,看起来就不是很和谐的一张照片。
网民们都不怎么认识,只能看文字介绍,啊,都是学校和学院的一些相关领导啊……
蜀大自己的学生们更是啧啧撑起,传言是真的,学校真的跟青鱼网络搞到一起去了,啊……合作,是合作。
有些学生已经开始慎重考虑,甚至去大厅转院系的流程之类的了。
他们也在网上发了一些照片,是叶沉溪在学校领导的陪同下,在学校里晃荡,参观教学设施和环境。
和这个公告交相辉映,相互印证,也表明了这个专业……真的不是开着玩儿的,不是拿来给社会群众闲来无事茶余饭后提供谈资的。无论教育部,蜀大,还是青鱼网络,大家都对这个新兴专业的诞生给予了足够的重视。
这时候学校本身已经放暑假了,不过高校嘛,肯定不是中学小学一放暑假学校里就没人了,还是有很多留在学校的学生,兼职打工之类的没有回家。
这里的氛围很活泼开放,即使在校领导的灼灼目光之中,还是有不少学生硬着头皮上来跟叶沉溪打招呼,要个签名什么的。
他们应该都是资深游戏爱好者,喊出口的也是“趴总”。
计算机学院副院长陈清河笑着问:“叶总,他们怎么叫你趴总?”他不是调侃,是真不明白。
四十来岁,笑着挺和蔼的一个中年男子,他挺喜欢叶沉溪这个年轻人的,抛开对方大公司老总的身份不谈,是一种长辈看晚辈的喜欢,甚至有点儿……看女婿的感觉。
毕竟夏青鱼当年也算是蜀大风云人物,他们这些老师都知道那丫头的名头。
“我ID叫Pasca,他们就这样叫了。”叶沉溪也很无奈,想起之前在美国、欧洲和日本宣传的时候,签售会上,也有人是这样叫的。
要是留学生也就罢了,外国人也跟着这样叫,那字不正腔不圆的口音,他也没办法。
一群老外没学到啥好的。
正文 第354章 大电影?
“叶总,近来可好啊,还记得我不?”
电话里,是李蓉的声音,之前叶沉溪在京城影视学院导演进修班的班长,华艺兄弟原电影事业部的总监助理,脱产学习后回到华艺……之前结业之后就没怎么联系了,叶沉溪也不知道她现在在华艺是啥职位。
显得有点儿用完就扔的感觉……有点尴尬,明明毕业晚宴上大家还动情说以后常联系来着。
好在现在他正在查看资料,就在电脑面前,正在看今年“世界视错觉大赛”(Best Illusion of the Year Contest)的一些参赛作品。这比赛从05年开始举办,到今年已经是第六届,汇集了无数大开的脑洞,呈现了大量让人拍案叫绝的作品。
它的作品很多,按类型主要可以分为:方向类错觉、线条弯曲错觉、线条长短错觉、面积大小错觉等等,当然这些都比较传统,随着比赛的逐年举办,也涌现出了越来越多利用3D与2D次元转换之间的视错觉作品,主要是视角不同,看到的内容也不同。比如有些特殊的图形,从某个角度看是圆形,换到另一个角度就变成了方形。
叶沉溪还翻阅了很多其他资料,在其中寻找灵感,这些元素经过巧妙的糅合,就会变成关卡设计。
他手速也确实是块,一边儿寒暄聊点儿往事,一边飞快搜索华艺兄弟公司和李蓉的相关资料,查找2009年他们毕业之后最新的人员构成。
搜索资料,这是作为游戏策划最基本的能力之一,要快,要准。
又不是什么隐秘的消息,很快就查到了,李蓉,现任华谊兄弟电影事业部总监,是去年九月份的事情,差不多也就是他们毕业之后两个多月。
“对了,李姐,还没恭喜你高升电影事业部总监呢。”叶沉溪淡淡道。
“哟,叶总,您知道的啊,我还想卖个关子呢。”
“这关子你可卖不了,去年九月份我就知道了,当时还想给你打给电话祝贺两句,结果一忙起来就给忘了,抱歉,抱歉啊。”
“叶总您这么忙,可不敢劳烦您挂念呐。”
“李姐,你就别老您啊您的,咱们正常交流行不。”
“行行行,叶总,你们最近可是大出风头啊,逍遥游。”
“这事儿你都知道了啊。”
“广电点名表扬弘扬民族文化的优秀出版制品,破千万销量的时候《新闻联播》还插播了一条新闻,国内自主要发的第二款全球销量破千万的游戏,第一款还是你做的,哈哈……里边儿可怕你们公司一顿吹,当时上课的时候我还不知道你在忙这么一款作品来着。”
“当时我三天打鱼两天晒网的,你这个班长估计也愁吧。”
“你这么说,倒真有点儿,哈哈。你们这个项目最近可真够火的,我们这种平时也不怎么玩游戏的都时不时会听到周围的人谈起,听说有一群外国人玩了游戏之后要来中国旅游,这事儿真的假的啊?”
“好像是有这么回事儿。”叶沉溪也听说了。
“那真该是我恭喜你了叶总。”
“同喜同喜吧,今天突然想起给我打电话,有什么事儿吗,李姐。”
“是这样的……”寒暄叙旧也差不多了,李蓉也掏出正事儿:“上个月我们老板王忠磊吧,跟GD总局的领导一起吃了个饭,说起国产�
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