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游戏开发指南-第165部分

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在内的,去年涌现出来了四五款国产单机和网络游戏,给予了优秀文化产物的评价。

    领导还表示CGS已经成为全球三大互动娱乐展会之一,这“三大”分别是美国E3,德国科隆(原莱比锡游戏展,去年移师科隆),以及中国的CGS……

    反正当时在场的业内人士吧,表情都有些怪怪的。

    其实对于“世界几大”这种说法,并没有官方的评价,世界范围内之前比较公认的是全球最大的E3,欧洲最大的科隆和亚洲最大的TGS(东京电玩展)……两年前CGS主办方汉威信恒曾经在公关稿件中提出“全球四大”,吧CGS也算了进去,结果领导一番话直接把东京电玩展给踢出了“世界几大”的队伍……

    显得有些自信了点儿。

    今年的CGS参展阵容上,确实汇聚了几家巨头,不过也有很多强力的中坚力量并没有参与,比如日本的史克威尔艾尼克斯,卡普空,科乐美,还有欧美的TAKE…2,THQ这些,一是还在观望这边儿的政策和市场,二是送审的产品能不能通过审核都还不一定呢,现在也没东西可以展出。

    随着PS3和XBOX360在中国内地正式开售,基本上也是重新打开了游戏软件引进的大门,游戏机开卖了肯定是需要游戏支撑的啊。只是这个市场刚刚开启而已,还有大量的游戏正在排队审核中,审核的标准难说,但审核的顺序肯定是先给巨头大作。

    中国在研究国际,国际何尝不也是在研究中国。

    这些公司也必须选择内地的公司进行代理,比较多的厂商是交给了在内地成功发行了《逍遥游》实体版的中视网元,还有一些其他的代理公司。中国的实体渠道几乎没有什么专门的软件和游戏商城,大部分出货都会被电脑城,以及电子商务平台消化,其实对于代理商的需求没有欧美那么高,只是政策如此,规定了国外游戏厂商在境内从事游戏运营和销售,必须要由国内公司进行代理。

    意思是,你要来中国赚钱,必须要分我们的人一杯羹。

    当然,这只是指实体版。

    数字版的销售潜力在内地他们是看到了, FG平台上他们确实是有一些游戏卖给了中国玩家。

    在这块土地上,也确实没有比青鱼网络更好的销售平台了,有政府支持,三年来在中国内地架设的大量服务器节点,以及符合中国玩家使用习惯的优化,不提EA的Origin,育璧的Uplay这两个正在研发中的数字发行平台,即使是老大哥steem也不可能在中国与其一较高下。

    甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁就开启一下的折扣促销活动,FG在全球的影响力和玩家数量已经相当接近steem,反超是迟早的事情……维尔福和G胖(Gabe Newell,维尔福创始人)现在压力山大。

    如果不出现什么影响力巨大的变动,可能会在未来的半年之内,正式成为全球第一大数字发行平台。

    在G胖看来,FG比之steem目前而言最大的优势是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台上除了游戏本身之外,获得了几乎所有与游戏相关的一站式体验,包括与同好交流,查阅攻略,观看游戏相关视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻找好游戏等等等等。

    这一点上他们也在优化自己,当然,是跟着FG走,比如将折扣显示改成了绿色的百分比让其更加直观,比如增加了“库”的方式来陈列玩家们拥有的游戏,这样当他游戏数量较多的时候也能比较方便找到想玩的那一款了。

    今年之前,steem的用户们都还不能享受到这样的便捷,这些优化使得steem用户叛逃FG的速度降缓了一些。

    而第二点原因,是《永恒之战》。G胖迫切地需要决定性的,在全球范围内拥有绝对量级的现象级游戏,来保持用户在线活跃,以及打入更多国家的市场,想要玩这款游戏就必须先下载steem。

    虽然《永恒之战》并没有如此,并没有强制要求玩家只能通过FG平台进入游戏,也就是最初通过一些活动用游戏的热度来推广平台,但即使如此,因为《永恒之战》而使用FG最终转换成付费用户的人数量也太多了。因为这游戏便是如此,如今已经超过600万同时在线,月活跃用户达到了3500万,在《魔兽》已经开始走下坡路的今天,这毫无疑问已经可以说是世界第一网游,至少从用户规模上看的确如此。

    他现在手里有两张牌,第一张叫做《反恐英杰》,第二张叫做《Rota2》,他正督促员工们尽快完成这两款游戏的开发工作。

    前者本身就是他们自己的,正在开发新作《全球攻势》,而后者虽然他们邀请了原《Rota》的开发者冰蛙加入,但玻璃渣却适时现身阻拦,表示你们不能用“Rota”这个名字,那是属于玻璃渣公司的知识产权,这个游戏是在《魔兽战争3》上发扬光大的,没有《魔兽战争3》就不会有这款游戏,所以他的所有权应该是玻璃渣的,所有用他们编辑器做出来的东西,所有权都应该是玻璃渣的。

    面对玩家,玻璃渣一向如此,一副“我是你爹”的姿态。

    于是两家公司开始了撕逼,撕来撕去没个结果,估计最后要对簿公堂了。

    至少,维尔福现在内部是以《Rota2》在开发这个游戏,因为无论官司结果如何,都不会影响游戏玩法和英雄技能这些核心的内容,这都是玩家自己的创意,不会存在所谓版权的纠纷。顶多就是不能用相应的英雄形象,或者是Rota,天灾军团这些在WAR3中已经出现过的名字。

    FG与steem之争是否能够出现转机,究竟是一时瑜亮还是此消彼长,就要看这两款游戏了,最终面向用户的日期,两款都定在了明年。

    就是明年必有一战的感觉。主力军是《Rota2》,相同类型的正面对垒,而《反恐英杰:全球攻势》负责招揽MOBA之外的FPS用户群体。

    所以以FG如今的影响力,数字版的销售上,这些厂商们可能除了EA和育璧这两家野心更大的,上传到FG上然后等着数钱几乎是最好的选择了,他们不需要再寻找别的路线。

    唯一可能的隐患是,那些游戏在FG平台上的销售,也确实也是目前相关部门有睁一只眼闭一只眼,说不准什么时候就一纸通知被要求下架,让人防不胜防。关于到底什么样的作品能够通过审核,什么不能,没有官方的答案,所以也就是团迷雾。

    当然SQ,暴力教唆,政治相关的,肯定是不用想的,至于其他的,就只能部门通知,青鱼网络再下架了。

    只是除了一些实在是尺度过分了的比如之前的《GTA4》这些,那之后又禁了十来款,更多的游戏也是没有明确禁止。

    既然没有明确禁止,青鱼网络也就还继续销售,这一点上和官方保持了一种默契,维持了一种平衡。

    因为FG平台是青鱼网络的,中国最大的游戏公司,他们的招牌。

    这是一家中国自己的公司啊,世贸组织的规定不能对海外的非实体商品收税,但青鱼网络的营收,要交税的。

    ……

    因为这些巨头,以及更多国际厂商的加入,今年的CGS在国际上的影响力同样空前,上百家来自全球各地的媒体对展会进行了跟踪报道,远超之前几届。

    参加这个游戏互动娱乐展会的意义并不只是将游戏卖给中国玩家,虽然大部分确实如此,但依然也是向全世界展示,宣传自己的产品。

    参展企业再创高峰,达到了361家,这个数字是世界第二,仅次于德国的科隆游戏展,因为欧洲国家数量太多,一些小国的小公司也会跑过去凑热闹,近几年都是在六七百家水平。而公认的世界第一E3也不过只是200来家而已,而东京电玩展只有100多家。

    这361家参展厂商中,有276家来自国内,85家来自海外,海外公司比例高达23。5%,从美国,欧洲,韩国,东南亚等地区远道而来,来实现他们的中国淘金梦,其中不乏一些有发行公司资助的独立游戏厂商。

    参展游戏超过530款,其中网络游戏依然是大头,比较中国特色,365款,比例接近70%,单机和主机游戏如今没有严格意义上的区分,一些单机游戏也增加了联网合作乃至对战功能,只能通是否是买断制(就是花一次钱就可以永久享受游戏内容,即使出了新的付费DLC也不会影响本体内容),或者是是否具有单人体验的游戏内容这些去判断。

    这样算的话,单机游戏同样有124款,包括一些大厂的3A大作,也有一些独立制作和轻量级游戏。

    甚至手机游戏都有35款,联通已经正式宣布会将iPhone4引进国内,并且据媒体报道应该8月份就可以开始进行预约。在3G时代的来临以后,联通一扫2G时代的憋屈,反将移动压在身下,本身他们的WCDMA制式就比移动的要先进啊。

    而iPhone4这部手机,6月24号便开始在北美正式发售,三天时间之内就销售了一百七十万台,这只是北美,其他地方还没有开售呢。

    国内自然也有水货开始流通,不过价格相当高,6、7月份的时候价格一度高达万元,还拿不到货,现在降了一些,仍然在7000块以上。

    而在在3GS时代,国内便已经出现了专门为IOS系统开发APP的企业,现在随着iPhone4进入国内,显然手机游戏市场的盘子,也会越做越大。

    不仅是游戏本身,游戏相关的厂商也出现在了这届展会上,包括硬件,游戏外设这些同样也是。

    还有明星,表演,Showgirl,这届CGS真的是热热闹闹的。

    以及技术性的论坛,青鱼网络的Fry Team(鱼苗小组)也第一次出现在公开场合,这是这家公司内部专门为各个项目研发工作提供技术支持的团队,目前人员总共有18人,来自美国、英国、印度和韩国等不同的国家,由叶沉溪直接领导,道格的引擎团队便属于这个小组的一部分。

    这18个人各自有各自的专业研究领域,比如道格他们的游戏引擎。也有人精通PS3或者XBOX360的底层系统,负责游戏移植相关内容支持,争取能挖掘出游戏机的最大技能,保证效果。还有人专门负责对战网络的搭建,维护和优化,让服务器可以容纳更多玩家的数据交换,而保证低延迟及防止丢包。

    术业有专攻啊。

    当然,这个小组也是公司里待遇最好的非管理层岗位,带薪年假,保险,企业年金,薪资津贴之类的就不说了,还包括免费的健身、瑜伽课程,提供参与国际顶尖技术交流论坛和会议的名额,青鱼网络负担全程费用,甚至还有子女保育计划,上班没时间看孩子?公司帮你搞定呗。

    鱼苗小组在今年CGS的技术交流论坛中,便与来自英维达的技术人员们共同宣布了一项新技术,对SPU(协处理器)的性能挖掘,以减轻显卡GPU的运算负担,让游戏可以在尽可能在动态数据吞吐量极大,加入了各种渲染效果的高画质下保证运行流畅。

    除了新鲜的科技前沿的硬件少了点儿,今年的CGS倒真有点儿综合性,国际化互动娱乐展会的意思了。

    不过叶沉溪并没有出现在这届CGS上,作为东道主,让不少玩家深感遗憾。

正文 第363章 古剑

    这届CGS有很多突破,也有很多遗憾,比如叶沉溪的缺席便是其中之一。

    不是指缺席展会,包括前前后后的产业巅峰论坛,后来的开发商晚宴这些。论展会上的话,他现在的身份地位也已经不太可能出现在这里了,就像你去CGS上腾华展台上能看到华腾吗,去黄易展台能看到丁三石吗。

    有记者拍到了8月1号那天青鱼网络的展台下,有一个年轻的女粉丝一边排队,一边流泪的场景。

    那是一位看肤色就知道是来自拉丁国家的姑娘,约莫24、5岁的年纪,穿着一件黑色的T恤。之所以一看就知道是女粉丝,因为T恤上印着“PASCA”字样的金色字体。

    本来大家以为是青鱼网络展台排队要排太久等哭了,但等到她试玩的时候还在哭。

    围观的群众们想问一问她,但她操着一口西班牙语,现场也没什么人听得懂啊,这姑娘英语也是菜得抠脚,几乎无法交流……

    好在有现场媒体的记者懂一些简单的西班牙语,对她进行了采访。

    结果这姑娘是专门从南美洲的阿根廷来到中国的,她在网上看到了中国最大的游戏展会CGS举行的消息,天真地以为既然是中国最大的,那么Pasca应该会出现在展会上吧。

    结果过来之后才知道叶沉溪没来,这家伙甚至不在中国……

    其实之前已经有一些中文媒体披露了叶沉溪不会出现在今年的CGS中,少量的英文媒体也报道了这一点,这姑娘也是吃了没文化的亏。

    她倒是有关注叶沉溪的推特,就推文那几个字也得辅助翻译软件才能看懂,但叶沉溪本来也不会再推特上发一些私人的东西,顶多跟大家聊聊游戏内容,更不会透露自己的行程。

    这姑娘还先去了发布会,结果保安不让她进去,来了展台,等了半天也没等到……她就是想来中国见一见Pasca的,也是旅游一圈,两个目的的份量五五开吧。

    她并不是老粉丝,之前《求生》和《万物起源》甚至《永恒之战》都没有玩过,是在《逍遥游》之后才开始关注Pasca和青鱼网络这家公司的。结果宿愿并不能得偿,当场哭了起来。

    这事儿倒是成为CGS展会上的喜剧类插曲。

    青鱼网络得知这个详细之后,通过官方推特发布了一条推文,贴出了新闻链接和姑娘的照片,希望这位姑娘能够和他们取得联系,然后……给她邮寄一张Pasca签名的游戏关盘过去。

    相见叶总,这个看以后缘分吧。

    ……

    8月7号,星期六,立秋这一天,国内第二款全程配音的单机rpg游戏《古剑奇谈》正式全球发售。

    第一款自然是《逍遥游》。

    原本是打算7月初上市的,因为《逍遥游》风头正隆,暂避锋芒,便又等了一个月,也正好又多了一个月的时间做一些优化,修复一些bug。

    有时候越是最后期限前,工作效率越高。如果截止期限后又给了那么点儿时间,那真的是效率高到没边儿了。

    说是全球发售,当然指的是在FG平台上的数字版,这游戏并没有锁区什么的,全世界的FG平台用户都可以通过其网络付费下载到这款游戏,而实际上实体版是两岸三地同步上市,且仅限于PC平台。

    为此,他们也专门制作了英文版,不过也就仅限于UI,说明文字,以及对白字幕,语音并没有全程英文配音。

    这一点他们没有青鱼网络那样的气魄和实力……《逍遥游》16种世界主流语言的文本支持,其中7种语言全程配音……

    《逍遥游》PC版安装完成后大小是15。2G,而《古剑奇谈》也有7。3G,张义军对这一点原本还没觉得,《逍遥游》出来后他自己就很不满意了,且不论质量,两款游戏内容丰富度上的差别绝对不止一倍……他甚至觉得如果自家这游戏是青鱼网络的团队来做,或许可能优化压缩到5G以内。

    这没办法,两家公司有硬实力之间的差距。

    在2月份《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》发布后,竹龙内部也在讨论《古剑奇谈》是否也要推出主机版,至少是在国内。

    不过当时游戏主机在国内的销量还不太看得出来,5月份两台主机正式开售,直到6月份,两台游戏主机在内地,行货水货加起来超过了80万台,再加上以前就已经流通的水货。当时中国内地拥有两台主机的玩家数量应该在200万台左右。

    孟先闵和张义军才正式决定移植主机平台,这些玩家如果有五分之一的人愿意购买,竹龙都能乐开花。

    首先还是得索妮和巨硬同意才行,竹龙正式向两家公司提交了申请,对于竹龙来说并不是什么难事,本身便是国内最顶尖的单机游戏开发商之一,由前黄浦软星团队为基底,曾经也做出过《仙剑3》,《仙剑3外传:问情篇》和《仙剑4》这样的产品,团队领导人也是业界鼎鼎大名的“工长君”。

    他们是国内最有资质的开发者之一。

    而且也只是中文区域,包括内地和香江。索妮甚至提出建议在全球范围内也可以放到PSN上付费下载,不一定需要寻找其他发行商进行线下实体发行,反正也通过FG走PC版的数字海外市场了不是。

    但孟先闵显得有些信心不足,还是打算先看看PC版海外销量再说,在叶沉溪和青鱼网络面前他比较放得开,反正都是“自己人”,在索妮面前就不一样了,有些怕给最后海外成绩太差,给人家留下团队不行的印象。

    两台游戏主机进入中国后,都开设了专门的国行专区,不过目前这里边儿的游戏还少的可怜,数量增长速度也显得有些缓慢。

    申请很快便得到了通过,并且收到了索妮和巨硬寄来了的PS3及XBOX360开发机。

    但问题是,他们自己并没有移植主机游戏的经验,工作人员面对主机的开发环境犹如牛啃南瓜,无从下口……

    但是,青鱼网络有啊。

    孟先闵之前就联系了夏青鱼,请求技术支持,夏青鱼多爽快,于是便让单杰那边安排了3名员工组成的小团队,直接去了黄浦竹龙,他们将会在那边儿待两个月左右,进行技术扶贫,不仅是包括移植工作,还会帮助《古剑奇谈》进行一些性价比较高的优化工作,就是周期相对较短,工作量不高但是提升比较明显的部分。

    理所当然,这种外派状态,薪水将会由竹龙承担。

    孟先闵向夏青鱼表示要付给青鱼网络一些“租借费”,夏青鱼回过去:“青鱼缺钱么?你们公司很有钱么?”

    孟先闵觉得自己还是有些钱的,但那得看跟谁比,跟国内其他单机游戏开发团队比毫无压力,跟青鱼网络那就算了,但是这种白白占好处的事儿他确实是干不出来,在游戏圈混迹了这么多年,说出去丢份。而且这事儿要是披露出去,以后还给人家添麻烦,谁都来找青鱼网络要免费的技术支持。

    但看到三个成员在青鱼网络的薪水,孟先闵倒吸一口凉气。

    外界所知的青鱼网络内部员工级别,技术岗位上总共分为了T1到T6,总共6种级别。T1这种就是应届毕业的校招生,也就是最底层的职位;T2开始是工程师;T3高级工程师;T4属于资深工程师,通常到T4也会对应P1的初级管理岗位;T5就是技术专家;T6则是技术总监级别。

    青鱼网络这次派过来的3个员工中,带头的一个是T4,另外两个T3。T4的那个月薪是4。2万人民币,T3的两个分别是2。4万和2。7万。

    孟先闵看得欲哭无泪……青鱼网络是跨国企业没错,在国外发达地区比如美国分公司,这种薪资折算成美元也就是3。5K到6K美元之间一个月,倒是比较正常,但这是在府南的人啊。

    讲薪水不看城市的都是耍流氓。

    而且……还没算其他奖金分红之类的额外收入,青鱼网络的奖金分红全国人民都知道,少不了的。

    而身在一线城市黄浦的他的竹龙,程序员平均薪水现在只有7。5K,当人家的零头……

    孟先闵觉得,有钱真好啊。

    最后他还是意思性地给了20万,夏青鱼也没说什么,就收下了。也不是看得上这20万,但求孟先闵心安理得罢了。

    这三名技术人员来到黄浦之后不仅自己要工作,还要给竹龙的员工们上课,帮助他们了解一些游戏主机的底层系统和逻辑,即使他们的加入帮忙,估计完成移植工作也得半年以后了,因为最初立项的时候并没有开发主机版的打算。

    这样,估计2011年年初的时候主机版能够和玩家们见面,其中还需要竹龙自己投入大量人力去测试,验证BUG。

    所以这个优先级并不是最高的,当下他们更首要的是帮助竹龙完成一些短期内能够有明显受益的PC版优化,也少不了要和总公司的人远程沟通协商。好在《古剑奇谈》本身是使用的一套世界知名的游戏引擎开发,Gamebryo,虽然是比较老的游戏引擎了,主要是青鱼的员工也有不少对这款引擎比较了解,能够迅速上手工作。

    像06年的《太古卷轴4》,08年的《辐射3》这些大作,也都是使用的这款引擎开发。

    《古剑奇谈》的PC版在《逍遥游》的福荫下,也卖到了89元的价格,这也是孟先闵与叶沉溪沟通之后的结果,并且是叶沉溪提出的建议。

    他印象之中,原来的《古剑奇谭》实体版标准版售价是79,数字版售价50,最后在5个月之内卖出去50万套,在另一个世界的国产游戏中已经算是非常了得了,但仍然收不回开发成本。

    他们的开发成本是2500万人民币,这是青鱼网络之外,中国所有单机游戏开发经费的巅峰。位居历史第二,虽然和历史第一有将近十倍的差距。

    敢拿两亿出来做单机游戏的,国内只有�
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