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游戏开发指南-第167部分
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“滚,就这游戏你还玩盗版?良心呢?”
“自己偷偷摸摸找去,还专门发帖问?”
“*******!”
有些玩家情绪比较激动,言辞也激烈了一些。
也有很多人呼吁着大家买正版支持一下的,以前的国产单机游戏也有,但理由不太一样。以前比较多的是国产单机游戏就要死了啊,开发组活不下去了啊,这个经典的系列就快没了啊。
现在就一个,这游戏,值得你去支持。
……
这一年8月,腾华和360的“3Q大战”正闹得沸沸扬扬,尘嚣四起,大多数互联网媒体的目光都聚焦到了这里,全国网民也出于一种看热闹看到兴起的高潮之中。
注意到青鱼网络游戏之外新闻的人并没有很多。
青鱼网络8月21号宣布,完成了对美国明尼苏达传媒公司C4Cake,一家专注于制作CG动画制作公司的收购。整个公司人员在40人左右,名声并不算很显,也只是去年刚刚成立的新团队,但在今年的siggraph展会上大出风头,成为了当场的明星之一。
结果转眼之间,他们第二次登陆部分媒体的新闻头版,就是被来自中国的游戏巨头Fisoa收购了。
这对于这群小伙子们来说,这当然是最好的归宿之一,他们的技术最大的应用方向,除了电影也就是游戏,之前也有影视和游戏公司向他们提出过收购,但综合考虑下,青鱼网络是其中来头最大,背景最强,也最稳定。
这是一家有钱,然后还是真正发展中,正在飞速扩张业务的公司,很明显它未来会在多个领域开始持续发力,创始人们得到的不仅仅是现金,也是未来的发展机遇,强有力的技术后盾。
能进入到青鱼网络麾下,确实是再好不过了。
这也意味着青鱼网络现在有了自己的CG动画制作部门,为公司内部的游戏项目提供CG动画支持,而不用再去外包了。
在稍后,除了有极个别,具体来说是两个不愿意离开明尼苏达的员工之外,其余所有人将会在未来的一个月之内,将办公地点移至西雅图,和三文鱼工作室一起工作。
收购价格很便宜,只有350万美元,这还是siggraph上展现了锋芒之后的结果。
叶沉溪也不知道夏大小姐又会给人家起一个什么花枝招展的名字,天恩难测,只能说他们自求多福吧。
夏大小姐现在手里握着一大笔流动资金,正愁没地方花。
还让叶沉溪参谋来着。
除了实体发行上她没什么兴趣,这方面最开始是受了叶沉溪的影响,后来自己也看了出来,全球实体游戏市场正在慢慢萎缩,中国就不谈了,最发达的美国市场中,08年它们第一款游戏《求生》上线那时候,游戏的实体发行和数字发行大概是七三开的比例。
而到了今年《逍遥游》,两年后已经变成了五五开。
随着玩家们网络带宽的提升,越来越多的玩家会选择通过网络下载,而不用到游戏商店去购买光盘。
这对传统游戏销售行业带来的冲击是巨大的,即使传统龙头Gamestop也不得不开始寻找光盘销售,租赁之外的营收方向。
EA,育璧这样的巨头也加入了数字发行这样的舞台。
在其他与游戏相关的领域,夏青鱼的计划是打造真正的泛游戏帝国。
游戏所涉及的每一个环节,她都想插上一脚,也不只是插上一脚而已,青鱼网络要覆盖一款游戏,从IP到自家最难受的研发,到发行,宣传,乃至周边所有的环节。
这样才称得上帝国啊。
收购C4Cake只是其中的一部分,现在她正在和几家公司保持着联络,挥舞着支票簿,想要收购更多的企业。
包括盛达旗下的盛达文学。
去年8月到现在,一年时间里,盛达文学总共就收购了5家公司,包括榕树下、潇湘书院、小说阅读网天方听书和悦读网,五家全部都是线上文学网站。
以后的青鱼网络肯定是每年都会有大量的游戏上线,这么多游戏也不能只是靠叶沉溪一个人担着。作为公司总裁,统帅全司研发部门,她男人对全公司所有立项、开发和上线的项目肯定是需要关注,对大体框架有所了解,但也仅此而已了。
叶沉溪一个人哪儿能每个项目都操心,公司还需要更多的实力坚强的游戏制作人镇场,才能同时开启两位数的项目。
这么多项目,有些会是原创故事,有些当然也需要现有知名IP。而当代网络文学读者,其实又和游戏玩家两种身份高度重合,他们对于文学作品的喜好,也从传统文学转变到时下所谓的网络文学中去了。
如果收购了盛达文学,那至少意味着以后很多青鱼网络的项目,都会由强有力的,在网民之中有极大影响力的IP作为支撑。
另一方面,游戏改编本身也是对IP价值进行深度挖掘的途径。
在这上面走的比较早的还有京城的E时空,同样是08年他们也成立了zongheng中文网。
根据杨薇提供的报告,盛达文学自从2008年成立以来已经连续两年亏损,08年净亏损2250万,去年净亏损更是高达7450万,今年完成了那几家公司的收购后,估计也好不到哪儿去。
夏青鱼对于盛达文学目前的估值大概在25亿元人民币左右,她已经开始和盛达进行实质的接触,如果能够完成收购,她还会成立青鱼自己的IP发中心。
还有另外一个目标是国外的视频网站,Justin。tv,到目前为止,这并不算一个多么有名的视频网站,尤其是已经和已经奠定了天下霸业的YouTube相比。但他们最大的优势,还是游戏。
这个网站从建站指出目的性就非常明确,仅专注于几个领域:社交、科技、体育、娱乐、新闻以及游戏。
并不像YouTube那样五花八门,应有尽有。
事实上这个时候,中国内地也有很多视频聊天室发展得火热,比如六房间,9158,歪歪之类的,还有更多……大家都懂的。
网络直播的概念实际上已经开始形成,只不过几乎都是以“秀场”的形式出现。
聊天,歌舞表演,以及其他乱七八糟的内容,基本上就是把传统夜总会里的那一套搬到了网络上。作为一种新兴的产物,他的传播也并没有在大众的层面上进行,自然也还有太多监管不到的地方。
此时仍然没有针对于游戏概念的直播内容,全世界都找不到,而目前的Justin。tv开始有了往这个方向的探索,依靠着他们在视频,以及之前即时聊天室中取得的经验。
早在最初和季钦林谈电子竞技生态的时候,夏青鱼就已经提出了这样的概念,当然也是受了一些叶沉溪的影响,两个人关于未来的游戏领域在私密的时候有过无数次深谈。不过大多数,仍然是夏青鱼自己规划出来的。
有些东西,她的骄傲,容不得叶沉溪指手画脚,除非她主动提问。
而游戏直播领域,在她看来,是未来游戏内容宣传的重要组成部分。有时候玩家们比起自己主动去搜索寻找,他们更愿意被动地看别人演示的内容,一些有趣的游戏模式,或者说当下最火热的那些玩法。
他们仍然会先要去了解游戏之后再决定是否要去购买、下载,然后进入游戏体验。
或者有的游戏,看别人玩获得的换了比自己玩还要强烈……
这家网站目前每天大概只有一百万不到的独立访问IP,和他们后来专注于旗下名叫Twitch的直播平台时候的规模远不能相提并论。
目前估值大概8000万到1。2亿美元之间,这也跟夏青鱼的心理预期差不多。
总而言之,夏总要大开杀戒了,甚至她看着《逍遥游》的电影通过了审批正式立项,开始筛选演员了,还有点儿想自己收购一家电影公司,包括制片和发行都想自己去搞定。
叶沉溪本来想说:“鱼啊,你冷静点,一家公司游戏改编电影出太多了就不值钱了,《逍遥游》之后那拍啥啊,《万物起源》《长安道》啊?”
诶?好像也不是不可以……
平时就自己运作就行,打算收购盛达文学不也是这样吗,主要是自家想拍电影的时候不用去找别人,就是这么个思路。
夏青鱼之前还没觉得,现在才有了点儿感觉,买公司比逛街买衣服包包化妆品,爽太多了。
……
……
又是一个熟悉的时间,晚上十一点半,熟悉的青鱼网络,熟悉的开发氛围。
《东海逃亡》,《龙雀快跑》和《归家迷途》三款手机游戏都已经进入了测试阶段,完成度已经非常高,今天的版本测试完成之后就可以发给苹果的审核部门,然后再优化一些内容,预计九月中旬就能够正式登陆App Store上的Fisoa游戏专区。
单杰的横公工作室负责的《东海逃亡》、和《归家迷途》,李志的鲛人负责《龙雀快跑》。
两款跑酷类游戏都是免费下载游戏,然后增加了一些内购项目作为付费点。当然,青鱼网络的项目是绝对不会有广告的,哪怕免费下载无内购的游戏也不会有。
这两个月,李志和单杰两位老哥不知道玩这游戏玩了多少遍,用他们自己的话来说,这种玩法,有瘾。
基本上去休息室抽根烟的功夫,就可以掏出来测试机玩那么一两把。
状态不是很好的话,或许可以玩更多把。
这种游戏最大的吸引力在于很短时间的一局,挂掉的各种原因也是会让你觉得本来可以避免的,下次注意一点绝对会跳过那个障碍物,或者不撞到墙上。
它没有复杂的操作,越是简单的操作,难度提升就是考验玩家的反应,预判这些东西。操作的难度很容易让人觉得算了,太难了,但反应上的不会,除非快到看都看不清的程度。
在这种心理活动下,激发了玩家的挑战心理,很快就开始了另一局,虽然结果可能还不如上一把。
每一把的时间很短,但那么多把加起来,手机很快就没电了。
即使如此,在公司内部的测试网络上,他们的成绩排名依然排名中下,排在他们身后的大部分都是女生。
只能感叹,老了,反应跟不上了啊……
青鱼网络的员工们现在也摸清楚了,游戏上,不用太给领导面子……
但两人在一旁看着叶沉溪手指滑动,轻点屏幕整个操作行云流水,非常轻易地就超过了他们的历史最高纪录。
“什么情况……叶总,你在西雅图没有偷偷练习吧?”
“没,天赋。”叶沉溪说,他跟其他年轻员工比,真是很难有这种扬眉吐气的感觉。
总不能说自己以前玩过挺多次的吧。
正文 第366章 江湖
“挺好的,比我想象中的要快,真的。”叶沉溪说:“问题不大,功能性的东西差不到哪儿去,一些数值和配置内容再调整一下吧。”
其实“问题不大”就是一个标准的惯用词……意思就是还有些问题。
所以单杰和李志都保持着侧耳倾听的状态。
这两个跑酷项目,叶沉溪只是提出思路,还有定义一些关卡的类别,系统概念,更多的细节包括数值内容都是内部的其他员工自己搞定的。
如果这样的项目还需要他亲自给出详细的策划案,那也不是青鱼网络的顶尖团队应该有的样子了。
“比如玩家接受到的几种奖励周期,还可以再打磨一下。”叶沉溪说。
两款跑酷游戏中都有不少奖励,一款游戏中的所有奖励目的当然并不是单纯地策划就是想奖励玩家了……而是在游戏过程中刺激玩家一路向前。
一个标准的游戏体验循环是,玩家付出努力——获得奖励——付出更大的努力——获得更强的奖励。这些奖励是他对于自己在游戏世界中所有付出的反馈,必须有这样的反馈才能激励他们进行下去,没有人会真的喜欢没有结果的努力。
在学习上付出努力之后,希望下次考试碰到类似的题会做了,考试的成绩有所提高;工作中是为了领导的一句称赞,下个加薪季工资单的数字会有些区别,或者是跳槽的时候,能有一个全新级别的title;恋爱中也需要对方能感受到你的付出,给予你肯定,还以怀抱,嘴唇……哪怕是备胎们或许看开了知道对方不会接受,但至少也希望自己的心意能被对方察觉……
无欲无求的圣人咱们就不提了,所有问题讨论的价值都在于具备绝大多数人的普适性。
所有游戏也都是如此。
尤其是跑酷类游戏中,之所以这种游戏玩法能够那么火,原因之一就是有一种每往前一步都在创造历史,突破自我的感觉,而策划也需要通过系统安排来增强这种感觉。
道路上一直出现的道具,包括漂浮着的金币,角色吃掉金币时候当当当清脆的声响,出现的一些“吸金币”,“无敌”,“加速”这些具有不同特技的奖励道具都是。它们在前进的路上一直在告诉着玩家“下一个金币就在眼前,你不能死。”
还有一些系统的特殊奖励,比如类似吃掉金币攒气,特技条进度满了之后角色会施放的技能,直接飞天遁地,也是在说已经95%了,还有5%就可以飞了,现在死太亏了。这是属于大型奖励了,带来的满足感也不是前边儿的小道具能给予的。
玩家们并不想死在下一次奖励获得之前,这些内容良好的节奏安排,让玩家们跑了100米发现120米有下一个,跑了120米发现跑到150就可以飞天了。在这种内心激励之下,每一次死亡都是非正常的,都会有一种死在黎明前的感觉,都会激发他们的挑战情绪。
这就让他们根本停不下来。
这些其实都是游戏设计的一些通用的准则,换到其他系统上也会让人非常眼熟。
比如在一些氪金系统上,是不是首充6元之后发现再充4元就能拿到10元的累充奖励,10元之后发现20元就能去购买一个按等级返元宝的基金?2000%以上的绑定元宝返利哟。
既然都20元了,30元马上就VIP2了,又可以享受新一波的特权。
50元的另一个累计充值礼包又出现啦……是不是同样根本停不下来?
扯远啦,扯远啦……
“哪些数值?”单杰和李志问。
“角色的加速度可以增加一下。”跑酷类游戏里角色的奔跑速度会随着奔跑距离的增加而提升。当然这种提升是阶梯式地一步一步进行的,玩家们会在每一个阶段都有一个熟悉当前难度的过程。但叶沉溪的感觉是现在停留在好些难度时间稍微长了一些,在那段时间之内感觉不到变化。
“这种游戏可以稍微偏难一些,我的意思是,如果暂时找不到一个最合适的节奏,宁可偏难也不能偏简单了。”
好的数值策划一定是有丰富经验的,甚至有些业内调侃话:“一个优秀的数值一定是做死好几款项目做出来的。”
游戏中其实很多数值性的东西,即使数值策划非常有经验,但也需要大量玩家的大数据反馈才能根据某一个标准暂时性地确定一个值,比如说“我们需要70%的玩家维持在两分三十秒左右一局游戏”这样来控制整体难度。
否则节奏显得拖沓。
偏偏这种跑酷类游戏还没人做过。
叶沉溪又说了几条,他提的都是些可以通过配置表很方便更改的东西,成熟的游戏策划和程序都会知道有哪些东西尽量要按照可随时更改的标准去做,才不会有变更需求的时候慌忙地去找程序改代码。
李志和单杰很快将内容丢给负责的策划去做,效率很快,他们从讨论公式和思路到修改配置表,然后编译打包,最后又在测试机上更新好内容放到叶沉溪面前。
也就二十分钟的时间。
叶沉溪先是自己玩了一把,总体来说这个版本是增强了难度,在《东海逃亡》里他稍稍失误了一下,在一个转角处没来得及滑动屏幕,直接一头扎进海中,溅起一阵水花……最终跑出了5173米的成绩。
这游戏的服务器功能大概是在7月底就已经完成了,然后一直没有清过。这阶段不仅是手游开发组的人,就是其他项目的成员们也会没事儿就跑过来借测试机玩一玩,美其名曰“帮你们测试啊……”
反正公司的测试设备很多,iPhone和iPad都是,就又得他们去了。
甚至那群人月初的时候还自己在晚饭时间搞了一个“我爱夏总叶总杯”……有16名成员报名参赛,府南本地和黄浦的员工都有,黄浦那边儿没有测试机,都是安装在员工自己的手机上,通过VPN连接的府南内网。
还跟人事部申请了奖品……也批了,不过这种小型员工自己组织的活动奖励额度也不高,前四名各自一台国行版的PS4。这公司很多时候的奖励都是发游戏机,现在有些员工里家里边儿PS4都有三台……没事儿想发点儿福利吧,人事部的小姐姐们也是愁破了头。
这群人都是公司内部的好手,至少当时内部版本开放初期是的,最终比赛结果《东海逃亡》项目上前三名的成绩分别是16750米、14431米和14294米。
当时的版本和现在的相比,变化挺大,很多关卡设计也没加上,难度上其实还小不少,更别说刚还改了数值。
叶沉溪直接跑出的5173米现在能在内网排行榜上排到前40名去。
单杰带头鼓起掌来,摇头,一脸叹服沉醉的样子,详情可以参考《我是歌手》。这老哥最近半年演技提升了不少。
周围还有一些其他员工也正在围观者,有老大带头,也跟着行动了。
一阵稀里哗啦的啪啪啪。
“嘛呢你们……”
“情不自禁。”
叶沉溪继续说游戏:“节奏改了一下,其实有助于提升成绩,用时跟之前差不多,但是跑的更远,体验到的速度感也更强。这游戏的魅力之一是玩家们能在其中感受到一些实际上跑酷的刺激体验和挑战、成就感。以后的项目也记得这一点。”
“好好想想游戏玩法的最大特色是什么,可以适当放大让玩家们感受得更加贴切。”
“明白。”一群人齐声应和。
“还有下去再好好想想,关卡方面还能怎么优化。游戏的操作就这样简单,思路是如何让玩家们用实际上简单的操作完成一些看起来复杂的动作,我就随便发散一下,比如连跳,二段三段跳,这些内容已经有了,继续挖掘。还有“Z”字爬墙左右横跳,抓绳索荡秋千荡的时候的释放角度影响腾空高度和距离,应该可以有不少内容。”
“我就随便发散,你们自己下去好好想想。”叶沉溪说。
“明白。”
……
苹果的App Store现在仍然处于扩充应用库的阶段,对于上传的游戏审核还没有后面那么严格。但有的时候也容易出现一些莫名其妙的东西,让开发者很多努力付诸东流。
比如有些团队遇到过,APP的图标是一把四十五度斜着的大剑……然后苹果拒绝了过审,理由是这个图标,太像男性生zhi器了。
也有的是游戏中出现的某个道具,和苹果自家公司的logo太像了……
审核团队也会认为你提交的分类有问题,比如你提交了娱乐分类,但苹果的审核人员认为你们的产品,并没有娱乐性……
应用涉及到了抽奖的运营活动,没有申明这个抽奖活动与苹果无关……
原因很多。
因为是人工审核,同样的内容遇到了不同的人,审核结果也可能不一样。
即使如此,苹果上也会出现不少乱七八糟的莫名其妙的应用,人工审核人本实在是相当高的。
在府南和黄浦,手游开发及运营小组中对于部分职位员工的要求就是,要非常了解苹果和谷哥play这些平台的并不仅限于审核的相关规则。
相对而言,甚至现在FG平台的审核机制都要严格一些,但青鱼的审核人员会尽可能地描述出申请者具体没能通过审核的原因。
把这些原因一条一条地列出来,以帮助他们修改,下次审核能够顺利通过,突出一个人性化。
PC端游戏和大小和安装时间,流程这些内容都远不是苹果的应用商店能比的,只能说好在FG上游戏申请的数量没有App Store那么多,不然青鱼网络的审核团队都估计也是无人幸存,全都类似了。
外界也在猜测青鱼网络的审核团队到底有多少人,这在公众层面上是一个秘密,反正比苹果的审核团队人多……
在递交申请后,因为是“官方合作伙伴”,很快便通过了审核。青鱼网络在App Store上的专区,以及青鱼网络官方网站也已经发出了公告确定了日期,最先上线的两款跑酷游戏,都是9月15号,而《归家迷途》相隔了一周,在9月22号。
全球首发。
无论是青鱼网络的粉丝还是黑子们,都有了下一个关注的目标。黑子们盼望着Pasca跌落神坛,粉丝们其实对手机游戏的期望值也并没有那么高,只是想看看从来没�
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