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游戏开发指南-第195部分

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    况且不同的颜色在不同的场景应用中含义本身也不同,黑色的恐怖,或者是力量,橙色有时候是焦虑,无力,但有时候又表示最高品质的史诗级装备……红色自然也有喜庆,中国人表示很理解。

    背景图案主要是游戏中出现频率较高的一个图腾:蝴蝶,墨水沾湿纸张的效果。

    不少进入游戏的玩家们已经在很多地方发现了它,像是伊丽莎白身上的胎记,蝴蝶形状的,而艾玛身上也有同款,不过胡里奥操控的托伊斯……目前还不知道,没事儿看人家少女的裸背是啥意思啊。

    还有废墟之中,原本纽约中间寸土寸金的中央公园,高楼耸立的曼哈顿区正中心的后花园中,那个原本三角形的人工湖,被炮火轰炸之后,形状有所改变,三角形角尖两侧的区域扩大了,长出来一对蝴蝶的翅膀,在纽约地区的任务重,玩家如果爬上了帝国大厦的最顶层,可以眺望到这个“彩蛋”……

    还有游戏城镇中不为人知某个角落墙壁上的涂鸦,大教堂里彩色玻璃碎裂的痕迹,蝴蝶可以说是在游戏中除了人类和变异者之外,出现最多的生物。

    当玩家们无意识间发现这些散落的图腾,叶沉溪想要让他们觉得,世界仍是有希望的。

    大多数玩家尚不知为何会用蝴蝶图案来制作海报,只是惊叹于数字本身。

    在这个巨大数字的下方,是“24H”这类较小字体的文字描述。

    几乎是瞬间就引爆了全球的社交网络。

    “我仿佛看到了1983年的任极乐了。”在GameFAQ游戏论坛上,有一名ID叫做“SomanyCattle317”的玩家发出了这样的感慨。

    1983年的任极乐推出了改变世界的Family puter(简称FC或者红白机),他们通过硬件的布局迎来了一代王朝盛世。

    而现在青鱼网络似乎要通过平台布局,让世界迎来又一个帝国时代。

    当然,青鱼网络此时的影响力离当时的任极乐其实还差得很远,时代不同,越往后的时代,越来越多的怀揣梦想投身行业而才华横溢的游戏人让这个产业百花齐放,玩家们越来越多元化的审美和喜好,产生了因人而异的需求,要形成垄断的难度也越来越大,或者说不太可能。

    但青鱼网络的崛起也不过是就是这几年间的事情,从EA,动视,育璧,任极乐,索妮又或者巨硬这样的巨头的夹缝之中脱颖而出,然后绽放出光芒。之前有媒体和玩家认为,他们的崛起,很可能就是流星绽放的事情,飞快地划过夜空,照亮天际,或者也会很快陨落。

    在互联网时代,这样的巨头出现得很多。

    上个世纪末的雅唬,这个世纪初的诺记亚,不都是如此吗。

    尤其是青鱼网络,他们几乎全部靠着Pasca一名制作人的成功,这是最大的问题所在。Pasca每年一两款游戏,辉煌的销量会掩盖很多问题,或许某一天Pasca的新作并没有受到想象中的追捧,口碑下降,或者没能抓住玩家的痛点引发热卖,Fisoa这家公司的弊病就会很快爆发出来。

    不过今年的E3上面这家公司展示了他们在Pasca之外的还有其他优秀的游戏制作人正在扩张公司的产品线。他们也正在向其他领域扩张,从最初的数字分销平台,后来又增加了社区,游戏视频,众筹内容。

    游戏涵盖从最初的网页游戏到单机游戏再到大型多人在线端游,又伸手布局移动游戏。

    还有并购的其他业务,动作捕捉,CG动画,网络文学,又或者现在已经开始受到大量年轻网民们追捧的游戏直播平台。

    青鱼网络在搭建起一个“游戏互动娱乐一条龙服务”的综合性平台。

    而更重要的是,《无人幸存》一天时间的1052万,更是陈述了一个事实,Pasca不再受追捧?

    或许有一天会到来,但绝不是现在。至少到目前,他还是在用大跨步走着上坡路。

    这一天,《无人幸存》登顶了32个国家和地区的游戏销售榜,一场风暴正在从11月11号开始,席卷全球。

    在国内外的游戏论坛上,大量玩家们踊跃发言,激烈讨论,表达着他们对于这个数字和这款游戏的看法。

    “Pasca又一次证明了他是这个时代最好的游戏制作人,他反复证明着这一点,不厌其烦地……”

    “很荣幸成为这1052万分之一,不对,我购买了两套,一套用来游戏,还有一套是豪华版,放在我的书柜里,它会是我最有价值的收藏之一。等我的孩子年满17岁了,我会送给他作为生日礼物,让他知道他的老爸,当年都是玩的怎样伟大的游戏。”

    “你有孩子了?贝恩。”看来那位玩家在这论坛已经有了一定的名气,而且有些网友对他的个人状态还算了解。

    “不,还没有。”

    “那你有女朋友了?”

    “也还没有。”

    “哦……加油吧……”

    另一名女性玩家说:“Pasca这一次给我们带来的游戏体验是非凡的,我玩过很多游戏,但从来没有遇到过这样让人无比关注于角色命运的,我睡觉的时候会想伊丽莎白现在到底在哪里,做梦的时候会梦到托伊斯这十二年里是怎么生存下来的,醒来之后又会立刻投入到游戏世界中去,想要让世界有所改变,它的运行轨迹或许会因为我的参与而发生一些改变,我知道这可能不现实,但《无人幸存》有这样的魔力,我也不知道为什么。”

    在国内的电子游戏论坛上,也有玩家说:“我既为Pasca感到高兴,又有一些担忧,我担忧的是人们会因为这款游戏无与伦比的销量而忽略了他本身的品质。因为这是个追求个性的时代,很多人会因为一个事物太火爆而觉得它“很俗”……这个俗不一定是贬义词,只是表示大众喜好,但现在的人们好像刻意去追求小众,认为小众的东西才更有格调。”

    这位玩家这个担忧吧……有些杞人忧天,但要说道理嘛,还是有那么点儿的。

    “我接触过的游戏不是很多,《年货召唤》系列出现之前,我从来没有想过有什么游戏第一天就能卖出去500万套以上,但后来动视将500万这个别人看起来终生难以企及的数字踩在脚下随意摩擦。现在更加需要发挥想象力的一千万出现了,而且是中国的游戏公司,一款国产游戏,我到现在仍然觉得像是在梦里一样。”

    “猜猜这款游戏《新闻联播》会给几分钟的镜头?”

    现在好像青鱼网络每出一款必上新闻联播,国内曾有别的游戏公司和青鱼的黑粉们表示过抗议,但数量更多的鱼粉们表示先不说质量了,你卖出1000万套你也可以啊,加油哦。

    “伟大的数字,但并不能说明这款游戏的伟大。是的,我们很少用伟大这个词去形容一款游戏,但如果游戏划分有这么个等级,《无人幸存》完全毫无疑问可以放进名单里面。”

    “一款中国人制作的欧美式的游戏,完全地征服了欧美人。”

    “以前和别的国家的玩家们玩游戏的时候,一听说是中国人,他们的第一反应是刷子,商人之类的负面印象,但现在我在《永恒之战》美服匹配到美国人,一说是中国人,他们第一反应就认为我的技术很厉害,求我带领他们走向胜利……而在别的公司的联机游戏里比如《年货召唤》里匹配到外国人的时候,同样如此,他们会觉得我们有很高的游戏品味……在他们的眼中中国根本不是游戏荒漠,似乎搞得人人都是游戏或者开发游戏高手似的,搞得我还有点惶恐。这就是青鱼网络带来的影响。”

    “我拒绝评价这款游戏,因为任何的赞美都是徒劳的,面对Pasca,你什么都不要说,只要去购买,游玩,然后膜拜就好。”

    “求免安装绿色版下载地址,讯雷,BT都可以。”

    “滚!”

    ……

    ……

    从游戏开始发售的零点算起,龙睛平台上最早的一个关于《无人幸存》的直播间开播在当天的凌晨一点。那是一名叫做“FisoaFans001”的主播,之前他也是油土鳖上的一个著名UP主,ID和青鱼账号相同。两年时间里上传了200多个视频,累计点击量超过了4。4亿,主要是《万物起源》的各种新奇的MOD介绍,还有一些技术类的钻研视频,为很多玩家打开了一片新天地,当然,也让他们痛不欲生,逻辑元件的玩法还是复杂的。

    包括《逍遥游》的各种mod,画面类的,漂亮的女性角色……全新的光影和画质,以及玩法类的也有不少,《永恒之战》的对战视频也时不时就会上传那么一个,总之,这是一名专业的青鱼游戏玩家,在鱼粉圈名气很大。

    在4月份最初的内测时,龙睛团队便向他发出了邀请,成为一名主播,直播内容就是他最擅长的那些事情。随着平台的人气与影响力的提升,他也成为平台人气最高的主播之一,只能说之一,因为真正人气最高的还是《永恒之战》分类里的那些主播们。

    不用想Tracy,这丫头的直播频率平均来看的话大概在两周一次,有时候会在自己的微博预告一下,有时候又很任性,偷偷开播打完两场又偷偷下播,突出一个缘分。

    有时候提前预告好的直播场次也是到了那天,差不多快到直播时间了,粉丝们正等得火急火燎的时候,突然之间发个微博说:“今天不播,明天播两个钟。”

    虽然Tracy口中的一个钟就是指两个小时,当其他主播两个钟。

    请假都请得这么有气势,也只有她了,其实Tracy确实是聪明,还是挺有技巧性的,请假就不说请假两个字,就说明天播两个钟,能够回避很多尖锐的问题。

    这只小母鸽啊。

    经常错过的铁粉们悔恨不已,现在只要她偷偷开播的时候,微博上,论坛上,粉丝群里,一大群人在弹冠相庆,奔走相告:“夭寿啦,Tracy开播啦!大家快去啊!”

    ……

    FisoaFans001(以后简称001算了)在零点五十七分,成为全球第一个直播开箱《无人幸存》的玩家,龙睛平台不仅提供了游戏画面的捕捉方案,也完全可以以传统的摄像头采集画面的方式进行直播。其实也没什么好开箱的……就一张光盘而已,他买的普通版,又不是附赠了一大堆东西的典藏版。

    他其实买了典藏版的,不过是在线上平台预订的,实体店去抢风险太大,落空的可能性极高,而在亚麻逊订购的才刚刚开始发货,收到的时候他自然会再来一个典藏版开箱。

    实体光盘的典藏版全球首发限量供应了5万套,每一套都有自己的独立序列号,保证唯一性,附赠的内容更是诚意满满,甚至有一把折叠凳的挂坠,最开始玩家们不知道为啥会是这么个东西啊,来把左轮手枪挂坠也行啊。游戏发售后才知道,折叠凳威力才真的是强。

    线上的电商网站亚麻逊啊,掏宝之类的,一个月前就已经被预订一空了,青鱼网络和动视暂时都没有补货的打算,虽然官方已经表明这是典藏版不是限量版,但数量太多了显然会影响收藏热情,对于商品的价值也会打上一个折扣。游戏正式发售前,典藏版的价格就已经炒到了300美元以上。

    在当时约23万名玩家的灼灼目光注视下,001还展示了限量版的T恤,这件印有青鱼和《无人幸存》以及三文鱼logo的纪念T恤是青鱼和动视专门制作的首发礼品,也可以说是真正的限量内容了,因为以后也不会再做这样的T恤,至少官方正版不会有了,掏宝上估计还是能买到几十块人民币一件的同款。

    根据网站Gamenews的统计,11月11号那天,全球约有15万人参与了各地首卖的排队……鬼知道他们是怎么统计出来的这个数据,但T恤只订做了5万件,除去青鱼和动视内部的员工配额,还有一些作为了线上线下活动的奖品,约有3万件免费赠送给了熬夜排队,且抢到了队伍前列的铁杆粉丝,让他们感受到了来自游戏厂商的温暖……

    有些玩家当时就穿上了,这可是11月啊,有些零售商店的店员还在想,是不是再赠送两颗感冒药?这得找动视报销。

    在直播间里有观众在求购那件T恤,甚至愿意出100美元的价格,但001用当时青鱼回复EA想要收购FG平台的提议时的话回复了自己的观众,对不起,不卖的。

    随后的两天时间里,《无人幸存》直播间的数量迅速增加到了13个,这是在龙睛平台尚未开放主播资格的情况下,有超过500万名用户通过龙睛直播平台,和主播们一同走进了游戏世界,开始体验着那里发生的故事。

正文 第409章 在瓦解的文明之中穿行

    游戏发展到现代,关于故事有很多种叙事方式。

    比如再常见不过的过场动画……在小岛秀夫的《合金装备4:爱国者之枪》中,这名无比热衷播片儿的制作人在游戏中塞进去了540分钟的过场动画……甚至有连续的两段剧情加起来就超过了90分钟……刚好是一部电影的长度。

    《无人幸存》中当然有,不过长度不会那么夸张,实在有较长的剧情需要介绍时,叶沉溪会选择用插叙倒叙等方式将他们切割穿插在游戏的流程之中,玩家每一段都经历之后会将他们自动联系成一个整体,让故事脉络逐渐清晰。安插巧妙的话,还能调动玩家兴趣,激发他们想要揭开谜底的好奇心,而叶沉溪对于插叙和倒叙的运用,甚至能达到草蛇灰线,伏脉千里的效果。

    他不想让玩家长时间无法操纵角色做出动作,太过分的过场实际上对游戏体验的节奏是一种破坏。

    还有站桩式的对白,这个实在是太广泛了,尤其是在一些JRPG(日式RPG)或者早期的国产游戏中运用非常明显,像《英雄传说:空之轨迹》系列中那种两个小人你一句我一句的冒泡对话,或者《仙剑奇侠1》那样。

    这种方法最大的优点是非常节约成本,不需要花什么功夫,直接配置好对话顺序,开始和结束的触发器开关即可,顶多再加上中间某些对白时候小人的走位,简单的动作播放,跳啊跳啊,或者表示生气时播放一个攻击动作之类。

    其实这是一种比较出戏,难以营造代入感的方法。在游戏人们加以思考和技术改进之后,可以在对话框上增加头像,喜怒哀乐又或夸张的三条竖线和巨汗,乌鸦飞过,睡觉的“ZZZ”等等等等的辅助方式以增加角色情绪的表现,而且随着游戏容量的增大,后来又增加了全程配音,好在因为动画产业的发达,日本拥有大量优秀的声优,可以为游戏角色的塑造加分不少。

    但无论是增加了头像还是声优的配音,这一类叙述方式的特点都是需要突出夸张。因为所谓自然感是一种建立在角色与角色之间,和故事、场景之间的互动关系,而这正是这一类游戏所缺失的地方,所以他们需要通过夸张的台词和声优演绎,来撑起一片天,让玩家们忽略掉没什么细节可言的布景和角色的肢体,表情。。

    所以在《无人幸存》中,叶沉溪也不会选择这样去做,而是选择了相反的方向。他对三文鱼工作室的成员们的要求是,平易近人,突出自然,无论人物的动作,神情,还是对白皆是如此。

    无论是人与人之间,人和场景之间的互动,基于这种方式,他才能够给玩家带来最大化的沉浸感,就像片头,托伊斯在抚摸着伊丽莎白送给他的生日礼物,那只手表的时候,手上缓慢又显得有些小心翼翼的抚摸动作,微微颤抖着,表达了他的意外还有感动,精细的面部捕捉的表情也能够体现人物当时的内心情绪,这一切营造出了那个自然平淡,却让人温馨无比的开场。

    让玩家笑和哭,都不应该是去挠他们的笑穴和泪腺。因为东方的背景,叶沉溪在讲述故事的时候比西方的制作人们更懂得如何去留白,退上一小步,不那么满地,反而营造出一种隐忍的张力。

    还有电子书类等其他叙事方式,不过和《无人幸存》没啥关系,不提也罢。

    三文鱼工作室一共有5名专门负责剧本叙事设计师,注意他们的职位不是剧作家,而是叙事设计师。因为这是两个不同的方向。

    游戏的故事大体是叶沉溪自己捣鼓的,然后交给他们,并和他们一起讨论完成了故事叙述的方案,分为了两个阶段。

    第一个阶段是为角色负责,叶沉溪工作的重心是如何去塑造那些活灵活现的游戏角色,第二个阶段则是为玩家负责,目的是如何让玩家们感受到他们要表达的东西,并且还能带来良好的游戏体验。

    这也是剧作家和叙事设计师的区别所在。

    故事本身的精彩程度,其实各部小说电影之间,各个游戏之间,差别都不会太大,真的,很难出现特别搓,让人觉得寡然无味的故事。

    最大的区别在于角色的塑造,和讲故事的方法。

    ……

    ……

    托伊斯关于伊丽莎白的回忆越来越多,尤其是在和艾玛相遇之后,或许他在这个少女身上看见了伊丽莎白的影子,这让他对于艾玛的第一反应是疏远和刻意的躲避。

    而胡里奥在更多的回忆剧情穿插表现之后,大概在游戏进行到三小时左右的时候,也知道了12年前那一声咳嗽之后发生的故事。

    单枪匹马的客车司机托伊斯,自然是没有和武装军人反抗的资本的,伊丽莎白被送到了隔离区,而他则被打倒在地,发出声嘶力竭绝望的闷吼,依然看着女儿哭泣着被带走,喊着“爸爸,救我。”逐渐远去,消失在人潮之中。

    不过是寻常人的肉身,那是托伊斯这辈子最绝望和无力的时刻。

    丹特也朝那些军人扑去,但它被一枪击中,也倒在地上无法动弹,只能悲鸣呜咽。

    在玩家论坛上,这一段剧情也引发了很多玩家的讨论,从游戏讨论转化为伦理学争辩,关于军人的做法是否政治正确。因为他们的做法,为的是大多数人的利益,而托伊斯这一家,不过是为了大我必须牺牲的小我。

    在那样的情况下,流感突然爆发但医疗环境和水平又极度环境中,当时根本没有能够准确区分普通感冒和那种致命流感的方法,为了隔离区之外的那么多千千万万的普通民众能够得以幸存,尽可能地减少幸存者被感染的可能,是否可以去牺牲有限的几个生命。

    一个标准的电车难题。

    Pasca也不会在游戏中给出答案,他只是将这个疑问放在那里,让玩家们自己去思考。可能他会有所偏向,因为这个悲惨的故事是发生在主角,也就是玩家们“自己”身上,那么他们可能天然地反对这种做法,这是关键点。

    很巧妙的是,刚才之前他们曾经目睹了那名大夫一家身上所发生的事,并且像其他人一样沉默着,而现在同样的命运发生在自己身上,周围的人又保持着同样的缄默。

    但有玩家问:“如果伊丽莎白真的感染了致命的流感,然后又感染给了隔离区外的普通人,怎么办呢?谁来负这个责任?托伊斯负不起,那些军人和官员们也负不起。”

    怎么办呢?这个问题同样没有人能够回答。

    Pasca在激起了玩家的思考之后,很巧妙或者说鸡贼地规避了这个问题选择所带来的影响,因为无所谓,隔离区之外同样沦陷了。很快感染者们包围了这个临时的营地,军队和他们发生了正面的交火,但感染者的人数实在是太多。

    他们像蜂群一样,朝营地四面八方狂奔而来,军队最终正面节节败退,溃不成军。在几个月内,流感从维吉尼亚扩散,然后到整个内华达,加尼福尼亚,西海岸,再到整个北美,以及全球。

    托伊斯醒来的时候正在战火之中,他抱着奄奄一息的丹特,然后在炮火之中穿行,找到隔离区的入口,但是那里的大门已经完全敞开,里面除了一些尸体和少数还留在那里的感染者,一个正常人类都找不到了。

    托伊斯抱着丹特,跪在地上泪如雨下。

    Pasca一直没有给出一个确定的答案,关于伊丽莎白是否真的感染了致命流感四马,后来的幸存者们将那种病毒命名为“四马”,那是圣经《启示录》中的天启四骑士,他们骑着四匹不同颜色的马,分别代表着瘟疫,然后爆发了战争,战后人们物资紧缺迎来了饥荒,最终走向了死亡。

    所以还有不少玩家想象着伊丽莎白可能依然幸存在世界的某个角落,她随着当时逃难的人们去了安全的集散点。他们开始在游戏中寻找各种各样的蛛丝马迹,甚至会有一些牵强附会的解读,认为是Pasca的暗示。

    ……

    那时候已经过去十二年了,这十二年中的故事,并非三言两语能够阐述。

    而艾玛,今年刚好十二岁,她是在流感爆发的那一年出生的孩子。

    这里当然不是巧合,更准确地说,叶沉溪在这里加入了类似东方佛教轮回的说法,在托伊斯失去伊丽莎白的那一天,正好是艾玛出生的日子。

    托伊斯在艾玛身上看到了太多伊丽莎白的影子,并不是
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