友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发指南-第198部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



    叶沉溪也只好解释说夏青鱼此时在黄浦云云,实在办不到,下次吧,下次吧,看缘分。能解释的就解释一下吧,不能解释的假装没看到……

    一番波折,他终于开始了他的游戏之旅,今天直播的平台是PC,游戏也是早就运行着候在那里了,就等叶沉溪临幸。

    《无人幸存》现在的联机模式也有PVE和PVP两种类型的玩法,PVE中还细分了防守据点的标准打僵尸,或者潜入安息帝国营地的突击任务等几种模式,目前共有包括纽约曼哈顿,华盛顿地区等7张多人模式地图可以选择,联机机制上除了可以邀请好友自建房间,也可以进入青鱼的对战网络随机匹配。

    后续的模式和地图会随着后来的版本和DLC更新。

    多人模式的奖励各平台也不同,比如PS上的白金奖杯,FG平台上则是游戏成就和平台徽章,还有累积的点数可以用于解锁一些特定的服装和武器外观,当然,有些服装参与预购的一百多万名玩家则是直接就可以获得了的。

    为了和观众们友好互动,叶沉溪会邀请7名幸运观众加入到组队之中,然后带领他们完成一局欢乐的打僵尸。好在游戏服务器没有区分国服和外服,所以全球的玩家都可以在同一个平台进行游戏,这一点多多少少是钻了政策的空子。

    “大家进入游戏匹配大厅,房间名是‘Pasca的游戏房间’,注意密码是6个8。”叶沉溪用中英文各自陈述了一遍。

    几乎是话音刚落的瞬间,房间里面所有的空位都被占满了,你永远不要怀疑玩家们的手速和网速。虽然叶沉溪现在连接的网络节点肯定是国内的,但居然还有两名外国玩家挤了进来,用叶沉溪看不太懂的文字兴奋地表达着仰慕之情。

    好在游戏就是游戏,大家打僵尸就可以了,关键时刻丢一个急救包拉他一把,比文字上沟通要更加直接和感人。

    游戏正式开始,地图是华盛顿的林肯纪念堂据点,最开始的八个人只会有基础的手枪和冷兵器,威力有限,而感染者的数量和强度也会随着波数的增加而提升。很快叶沉溪就率领着那七名玩家抵御住了前5波的公式。

    叶沉溪一直以为自己算菜的,做游戏和玩游戏是两种天赋,当然,游戏理解上,几乎不会有超过他的,但意识和操作……尤其是老年人操作……唉。这些天赋他不说和Tracy比,也不提黄浦的小黑,夏青鱼他也是拍马难及的,青鱼网络各个工作室里强于他的人也大有人在。

    以前《永恒之战》的刚刚上线的时候,还能凭着自己对游戏的理解,内部测试的经验优势可以虐虐菜,那是最美好的时光。后来ID曝光,处处被针对,玩家水平整体提升,从白金一直往下掉,最后也只能混迹于黄金分段,时不时还翻个车掉到白银去。

    嗯……主要是工作太忙,有新项目,所以才不怎么玩了的。

    结果现在带的水友,感觉比他还菜呢,叶沉溪都变成小队中的大腿了。

    而且毫无战术素养,都跟在他后边儿,像跟屁虫马仔一样跟着老大,往他身上蹭。

    “诶,你们站位啊,各条路都把守一下,感染者会从四面八方涌过来的啊。”叶沉溪很认真地指挥起来。

    “3号,给我一个手雷。”

    “砰!”的一声猛烈爆炸,好在叶沉溪一个滑步找到救命的掩体,不然差点儿不说直接安息,反正红血是肯定的,医疗包无论在剧情模式还是单人模式下都是珍贵的资源啊。

    “喂喂喂,不是拉开了丢给我啊!”叶沉溪很头疼,对3号说。

    “哦,我……忘了,不好意思啊……趴总。”

    ……

    “4号,有多的药箱没,给我一个,快!”叶沉溪血量掉到三分之一了,用一个药箱可以正好回满,他一边突突突,一边对一名队友说。

    不小心抬头看了眼队伍成员状态,结果4号就一丝血了,薄薄的一丝,看起来马上就要挂掉的样子:“咦?你怎么这么点儿血了?快用药箱啊。”

    “趴总……我没药了,救我……”

    “我这还有两个草药,你拿去凑活着用吧……”叶沉溪索取大血包不成,反而搞出去两个小血包……

    “谢谢趴总。”4号回复到五分之一左右的血量,又生龙活虎了起来。

    “哎哎哎,你这么点儿血别忘僵尸堆里冲啊,快回来!躲起来等下一波补给!”

    然而五秒钟后,系统提示,4号队友【就是刚正面】已经阵亡……

    得,俩草药白白浪费了。

    反正叶沉溪很头疼,但从他身后却时不时传来欢乐的笑声,他现在无暇看玩家聊天,观众们却能感受得到直播间里同样也是被快活的氛围萦绕着。

    观众中还有很多主播或者梦想着成为一名优秀主播的有志青年,看到这样的直播效果,心中居然多了一丝明悟。

    要好好学习啊,趴总不仅会做游戏,开直播也居然这么专业,调动观众情绪真的是厉害,什么叫节目效果,这就是了。

    当然也还有很多其他观众,感受到平时看起来那么高冷,高高在上的趴总,微博推特什么爱更不更,不那么热衷于和自己的粉丝交流,好好经营粉丝的趴总,原来是这么接地气的一个大佬啊。

    有亲和力的大佬才是好大佬。

    在欢声笑语中,直播间观众人数已经悄悄地冲到了127万人。

正文 第413章 四年前和四年后

    差不多带水友玩了一个小时多一点,叶沉溪就及时打住了这种自残行为,有点感觉身体被掏空的征兆,主要是心很累,要操心的事情太多。直播间的观众们倒是看得不亦乐乎,意犹未尽,不过珍贵的趴总首次直播,他们也也不希望时间全部都耗在了游戏上,他们也早就准备好了很多想问的问题按耐不住要抛出来了。

    随后叶沉溪把游戏挂在一旁道:“接下来跟大家聊会儿天吧,咱们适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活吧。”

    很多外国玩家不同这话什么意思,不过中国玩家们可太懂了,会心一笑。

    天地良心,叶沉溪没想跟他们玩梗,他真是这么想的。

    “大家有什么想问的问题没,就直接发出来吧,我看到了的话会回答的。”

    几乎是同时,一堆提问如过江之鲫一般就刷新了出来。

    “趴总,《无人幸存》什么时候出DLC啊,钱包都给你了。”这是《无人幸存》的真爱粉。

    “趴总,你有多少钱啊?”这位应该平时比较关注福布斯之类的杂志。

    “趴总,听说鲨鱼工作室正在制作《无人幸存》的衍生动画短片,还想要送到奥斯卡去,是真的吗?”这是为消息灵通的,或者说小道消息灵通,制作动画短片的事情叶沉溪记得自家官方肯定暂时是没有官宣的,也就存在于少部分媒体的捕风捉影吸引流量的报道中,至于奥斯卡什么的,他们自己都还没想过。

    “Pasca,为什么这次的签售活动没有法国呢,什么时候会到法国来?”

    “Pasca,我现在是育璧蒙特利尔工作室的一名虚拟世界架构师,想进入Fisoa,请问需要一些什么条件呢。”

    观众们的问题真的是千奇百怪。

    叶沉溪都捡一些能回答的还是挺真诚地给出了回复。比如:“快了快了。”“我没数过。”“还好还好”“下次有机会的时候吧,看缘分。”“当然当然,一定一定。”

    总之就是真诚。

    还有“趴总,什么时候再来蜀大上课啊,这一晃眼都快一年了。”这位看来是蜀大的一名学生。

    “趴总唱首歌吧,就去年年会那首《一生所爱》啊。”这是音乐爱好者。

    “趴总,很久没看见你跟鱼总秀恩爱了,很想念呢。”这是狗粮爱好者。

    “趴总,你跟鱼总两个人都这么忙……一般多长时间一次啊?”

    这种叶沉溪就假装没看见了,回头看了看身后的那群人,一群人目光都望向别处,虽然脸上也微微带着点儿……感兴趣的那种表情还没来得及收回去。

    在他的直播间里,此时的观众并不全然是玩家和粉丝,其实也有很多潜水埋伏着的业内大佬,又或者是媒体圈的朋友,编辑或是记者,这些更多。叶沉溪现在的人气和地位,他随便说点儿什么,再随随便便添油加醋渲染一番,又能水出一篇点击量非常可观的新闻。

    不严谨地说,叶沉溪怕是一个人就能养活很多个小编。

    终于是遇到了一些有意义一些的问题。

    有个观众自称是英国娱乐媒体《Digital Spy》的记者,看ID像是个女人,她问叶沉溪:“Pasca,我们一直非常好奇为什么Fisoa出品游戏的bug比起其他同等级的游戏要少。”

    这句话本来只是淹没在一大堆“娱乐性”的问题之中,叶沉溪慧眼如炬,一下子就看到了。

    最近同样很火的《上古卷轴5:天际》销量虽然爆炸,但同样也爆发出了各种各样神奇的莫名其妙的bug,贴图错误啊,倒着飞的龙啊,NPC对话到一半就不说话了搞得任务都没法再继续下去啊,还有只是想蹭蹭你表示亲热但顶得你到处跑的伙伴神犬巴巴斯啊……毕竟这种开放世界的游戏,系统太多了,只能说好在老滚5良心bug的比重比恶性的多一些。

    不过若是跟青鱼的《逍遥游》比起来,这方面的差距还是很明显的。

    “为什么bug少,这是个好问题。Bug相关的无非是两个问题,一个是技术,一个是态度。技术不仅仅是指绝对的程序解决问题的能力,也包括架构师,制作人对自己团队的了解程度,他们在设定实现方案的时候就会花费很多时间来思考后面可能会遇到什么样的问题,又应该怎么去解决,拟定不一定是最优,但可能是最适合我们的方案。”

    “另外态度也非常重要,中国有一个非常重要的考试叫做高考,是高中毕业选择大学的考试,重要到很多时候能够决定你一生的命运。我们团队在每发布一个版本,线上游戏或者console game打包的时候,都不会去想,啊我们可以通过发布补丁的方法很方便地修复,我们不会去想这样的问题。”

    “这东西一经发布就是直接和玩家见面了。对我们来说,每一次我们做出的新东西真正和玩家见面了,这对于我们来说就是一场高考。所以我们会报以最大的努力去保证质量,为了要对我们的玩家们负责。可能并不完全是因为玩家们在上面花了钱而负责,或许还有一些敬畏或者说惧怕,我们惧怕玩家们玩了之后说,这就是青鱼网络做出来的东西,很一般嘛,他们不过就是这个水平。我们害怕这个,不知道大家能不能理解。”

    如果单纯的说一些为消费者负责的话,玩家们可能觉得有些假大空,标准媒体说辞。但叶沉溪最后所说的,惧怕被别人轻视,这让他们觉得真诚,觉得这是Pasca内心真正的想法。

    能够用这样的态度和观众粉丝们交心,让他们觉得今天熬夜早起,以及期盼了这几天的时间,很值得了。

    又有一个粉丝问:“Pasca,你做游戏的目标是什么呢,为什么要做游戏呢。”

    叶沉溪想了想又道:“其实对我来说,游戏是一种表达方式。我看起来不像是一个特别外向的人是吧?”

    弹幕之中“像”和“不像”都有,不过“不像”所占的比重明显要大一些。

    “对了,大多数人还是有眼光的。”叶沉溪笑着说,“其实向我们这种比较闷骚一般的人吧,内心更有表达的欲望,心里边有很多话和想法,想要跟这个世界谈谈,又想要和很多人分享,就是你们。”

    “很幸运地我找到了游戏这条路,这种表达方式,而我好像在这方面又比较有天分。如果我没有去做游戏,我想可能是去原点中文网写小说,可能是某个杂志专栏的特聘作者,或者是某个音乐词曲创作人,写一些歌发表或者免费传到网上,给大家听听,又可能是……嗯,来到龙睛这边,做一个专职的主播,不一定玩游戏,可能说说单口相声,随便扯扯淡聊聊天,吐槽一些电影游戏,表演一些魔术,胸口碎大石之类的绝活。”

    “好啊,好啊。”观众们疯狂表示赞同,显然是针对叶沉溪说的当主播这一点。

    不过叶沉溪也就随便说说,他继续道:“表达是一种很个人的东西,不一定非得要生活中经历过的事情,毕竟我们一生那么短,就算活两辈子三辈子,能够经历的故事也很有限。更多的可能是一些乱七八糟的念头,妙手偶得的感悟之类的。”

    “就像《逍遥游》中……对了,顺便打个广告好了,明年1月23号,中国最盛大的传统节日春节,《逍遥游》的同名改变电影将会登陆全国各大院线,大家有空的话可以去看一看……我没有收钱,真的只是说到这个顺便宣传一下……”

    “海外地区啊?我忘了,大家去谷哥搜索一下吧……我记得是有的。”

    “好,收!”叶沉溪做了一个乐团指挥那个“收”的手势又道,“我们回来……就像《逍遥游》中,我个人最喜欢的一段就是龙雀被困在混元河洛大阵中,穿越时间的桎梏,回到了扶桑树下,终于见到了他的父母的那个瞬间。”

    “能够和年轻时候的父母见上一面,看看他们所经历过的生活,走他们走过的路,住在他们住过的小屋里面,并因此理解一些他们身上我们原本不理解的东西,我知道那种体验一定会很棒,我自己是这样认为的,所以想让大家也能够感受一下。”

    “很棒,真的很棒。”弹幕刷了起来,这让叶沉溪觉得很满足,这些弹幕,言语上的认同可能没有销量的数据有用,但却更能让他感受到满足。

    “又比如《无人幸存》中那个矛盾的,老无所依然后孤独一人面临死亡的老怀特,大家还记得这个人吗,那个旅程中的过客,去年首支宣传片里的主角。”

    “记得!”

    “印象最深刻的配角之一!”

    “我是老怀特的粉丝,他走得很摇滚,很硬核!”

    叶沉溪点点头:“我有时候会想我们应该如何去面对死亡,不一定是面对自己的死亡,也有可能是朋友,亲人,身边的那些,我们每个人都无法避免它的发生,所以需要有所思考。事实上整个《无人幸存》的前几段剧情,穿插了这样的内容。好吧,这样说太悲观了,也不一定是死亡,可能我们的生活中有些人会慢慢地消失在你的世界里,不告而别,大家在各自人生的道路上,或者走着走着就切断了信号,失去了联络。”

    “老怀特是一个很好强的人,所以他会在死亡来临的时候选择播放一张唱片,用他觉得最酷的方式。可真实的情况是,他依然会难过的,因为没有亲人和朋友站在死神的对立面给他支撑,他死去后可能没有人会记得甚至知道他,所以艾玛才会对他说会记得他。”

    “没有别的能够做的事情了,只是说能够记得他,这就让他能够在这段残酷人生的最后得到一丝温暖。我在设计这个角色的时候会想,或许老怀特闭眼的瞬间,他会幻想着艾玛在伊甸园里安稳地生活下去了,然后跟那里的人们聊天的时候,说起曾经在来到那儿的旅途上遇到过一个老人,他面对感染者们的时候英勇无畏,最后走的坦然和光荣。”

    “我想要做的,就是把这些将我自己感动过的瞬间,分享给你们,如果你们也能喜欢,那我就很知足了。”

    ……

    ……

    就在这样的闲聊之中,叶沉溪的第一次直播也告一段落了,他其实自己也还挺喜欢这种交流方式的……主要是说话果然是比打字省力很多。次要的是,他觉得能够将一些心里话分享给愿意听他分享的人,确实是很有意思的事情,当然这样的直播方式不可能作为常态的,偶尔走心一波就可以了,最适合他这种。

    直播间的屏幕已经黑掉好一会儿了,而观众们的交流还在继续,能够听到趴总的一些真心话,对他们来说收获比带水友通关华盛顿关卡,或者是讲一些段子,说相声什么的更有意义。

    他们中有些人是来自世界各地各个团队的游戏从业者,此刻是心潮澎湃但又有些羞愧的。他们也幻想着能够像趴总那样,将游戏作为表达自我的工具,从这个出发点出发,品质到了一定程度之后,盈利就是顺理成章的事情。如果可以,那对他们来说也是游戏职业生涯的终极形态,这样真的很美好。

    但现状是,很多人目前的出发点依然是赚钱,为了温饱,奖金,或者是就没有出发点,制作人和主策怎么交代他们就怎么做,变成了机械产出,纯粹负责执行的工具。

    世界上从来不缺乏天马行空的创意,少的只是实现的方案,和支撑方案的平台。

    对了……FG的众筹平台,要不要试试?

    他们开始蠢蠢欲动起来。

    ……

    国内一些大公司的头头,黄易的丁亦诚和腾华的任越勤这样的大佬也抽空看了叶沉溪的直播。丁亦诚想起07年的时候,四年多以前,在羊城的中国游戏开发者大会上,当时叶沉溪对他说的不想跪的那番话。说实话他当时佩服是佩服,但不以为然还是居多,他当时并不认为国内游戏产业已经延续了那么多年的状态能够轻易改变。

    但四年之后,叶沉溪似乎已经走在了他当初所说的那条路上,而且走得虎虎生风。

    四年之后,国内和全球游戏产业的格局,已经发生了天翻地覆的变化,这都是那个男人带来的改变。

    任越勤有一点和丁亦诚差不多,那种和叶沉溪生活在同一个时代的幸运与悲哀。

    所幸的是,整个领域在Pasca和青鱼的带领下,向着健康成熟的方向在飞速发展,整个产业的健康发展所造福的,是所有的从业人员,还有数以亿计的玩家。

    悲哀的是……不提了,被青鱼牢牢压在身下,不知道猴年马月才能翻身。

    丁亦诚和任越勤在叶沉溪的直播结束之后,又叫他们两家公司旗下的单机游戏研发工作室鸿钧和祝融的下属将《山海战记》和《天涯明月刀》的版本进度和内容,发过来好好看了看。

    他们也想在其中增加一些不那么商业的,可能玩家玩到之后,会对黄易和腾华刮目相看的内容,也会觉得他们公司其实也想做出好东西,可能能力无法和青鱼比,但态度是有的。虽然这些东西不应该是他们亲自来做。

正文 第414章 第二波大混战又要开始了

    “Pasca在11月11号就杀死了今年年度游戏的悬念,你实在想不到《无人幸存》有错过这项锦标的任何理由。”——《Critical Hit》,评分9。5/10;

    “早在去年刚刚公布首支宣传动画时,我们就揣测《无人幸存》会是Pasca迄今为止野心最大的一部作品,到现在我们回过头来看,无比佩服我们当时的睿智与远见。这款游戏将影响着未来好几年那千万玩家们的思想,人与人之间的关系,人与自然之间的关系,无论处于什么样的绝境,我们都应该保护着人性最后的光芒,那是火种,否则就‘无人幸存’,Pasca做到了,我们恭喜他。”——《Gameplanet》,评分10/10;

    Metacritic上破天荒地第一次收录了中国媒体的游戏评测文章,来自黄浦的《电子游戏》,他们得到了这样的肯定,此前从未有中文媒体登上过这家国际主流的权威评价类网站。当然,Metacritic网站本身并不为提供翻译服务,国外的玩家只能自己解决。

    我们的市场大步流星,飞速前进,走在了最前面,研发实力随着市场回暖,对待单机游戏更加友善,开始有大公司们将灵感实现成设计,代码和图像,小团队们也开始如雨后春笋般萌芽。而相应的这个圈子里的其他成员同样也在提升着自己。无论是外派记者前往各国参加游戏展会活动做第一手报道,有时候比香港的美国的记者跑得都快,还是和越来越多厂商的合作,都在表明着这一点。

    这是整个产业的提升。

    越来越多的媒体开始做单机和主机游戏的评测,不仅如此,他们也开始向国外的IGN、GS或者Eurogamer这些老牌媒体们学习,意识到他们传统的玩家式的从画面、音乐、玩法、游戏性这样逐条评测的方式,显得有些不够成熟。游戏评测是一件技术含量很高的事情,不仅仅告诉玩家们这个画面好不好看,音乐动不动听,bug多不多,中档配置玩着卡不卡……

    它需要引领着玩家们,去感受一款游戏出彩的地方,可能很浅显,可能深藏,可能外露,可能内秀的方方面面。而且本身也是一片优美的文章,不仅仅只有功能性。

    《电子游戏》关于青鱼游戏的评测依然是他们的主编沉默羔羊主笔,他依然是给《无人幸存》打出了满分10分,在文章的总结收尾的时候,他显得很感性地写道:

    “认识Pasca将近十年,依然对他既熟悉又陌生。”……嗯,有点在外人面前给自己贴金的感觉呢,不过他确实是认识�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!