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游戏开发指南-第30部分

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    《神仙道》团队更名为P01项目组,叶沉溪的MOBA项目是P02,虽然现在还只有他一个人。李志的新ARPG页游项目为P03,制作人尚在接触中还没到位的休闲和策略项目则预留P04和P05作为项目开发代号。

    这几个项目组共同隶属于研发部,曹若若担任美术主管美术组和暂时空缺还没有人的测试组同样也是研发部的下属的独立小组,为公司所有项目的研发和测试提供支持。

    人力资源和财务之前并没有专门设立两个部门,现在各自独立,负责公司招聘、日常杂务和薪资核算,财务报表审核统计等相关事务。在此之外,夏青鱼还丢给人力资源部一个任务,组织公司团建活动,每月一次,包括和其他公司,尤其是女性员工比例大的公司联谊,解决项目组单身狗过多的问题。

    而运维部在又招了一个新人后现在也有两个人了,负责公司内部平台OA、维基、jira等搭建和日常维护,当然也要包括网管的工作,电脑维修重装系统什么的,恭喜小黑荣升部门主管。

    P03立项后李志第一时间安排好了团队工作,然后马不停蹄跟着叶沉溪大江南北跑了一圈,一周内青鱼网络在全国8所高校将举办宣讲会,当然这期间两人也通过网络远程关注和验收着P03项目和美国三人组的工作内容。

    立项初期往往是最忙的时候,叶沉溪的项目还好,就他一个策划,程序也是老手,按照叶沉溪规划得条理清楚的技能归纳正在搭建底层,编辑器什么本身就是他们自己开发的,配合很愉快。

    李志就比较惨了,太多东西需要他操心,从对外包的美术资源审阅,到策划程序美术的工作配合流程,乃至项目组策划文档格式,全部都要他亲力亲为,一个人恨不得分成两个人来用。有时候凌晨三点还在“啪啪啪”地敲键盘,第二天顶着黑眼圈演讲,就这样一副神经衰弱的样子度过了地狱模式的一周。你说人家学生看到大佬都累成这样对公司加班制度得脑补成啥样……

    叶沉溪问他有没有后悔从金蟾跳槽过来,这老哥居然犹豫了一下才说男人嘛,不后悔。

    然而这奔波的一周公司收获并不大,青鱼网络这样的新公司在蜀大之外的校园里暂时还没什么影响力,更重要的是没有多少一线城市的优秀毕业生愿意来到偏远西南贫困山区的府南,所以收到的简历都不是很优质。

    还有一点原因是公司壮大后叶沉溪对于员工素质的要求也随之提升,按他现在的标准,《神仙道》项目组那几颗枣怕是在简历阶段就会被刷掉一半。

    加上之前蜀大筛选的13份简历,整个秋招公司总共给21名毕业生发出了面试的邀请。当然如果他们能通过面试,将会是青鱼网络今后重点栽培的对象,能否成为栋梁就看他们造化了。

    出差归来,夏青鱼本来打算去机场接他的,但李志在旁边也没啥发挥空间,等叶沉溪到家夏青鱼直接扑上来先来了个长吻一解相思。

    吻毕叶沉溪觉得她状态不太对劲,心事重重的样子,不禁问道:“怎么了,有心事?”

    夏青鱼点点头:“哥哥,我想了一件事情。”拉着叶沉溪到沙发坐下,又道:“我们之前不是决定要自己做运营了吗。”

    “是啊。”

    “我想来想去,觉得最好是开一家专门负责运营的分公司,在黄浦。”

    叶沉溪之前没想过这个问题,有夏青鱼在他只用关心研发上的事情就好了,现在被人一提,他立刻就懂了:“你是觉得府南这边儿很难招到运营人才是吗。”

    “嗯,之前我们只做研发的时候我不操心,因为有你在就够了,其他人打打杂就可以了。”

    “你这样说李志他们会不高兴的……”

    “他们又听不到,哎,你听我说完。”

    “你继续。”

    “巴蜀这边互联网方面的人才比起黄浦差距还是太大了,这个情况短时间内也无法改变。运营上的事情你也不精,我也是新手,我们必须要招到经验丰富的运营人员才有可能使项目能达到预期。”

    “还有第二点,很多渠道的总部都在黄浦,我们肯定免不了和他们合作,如果我们分公司也在黄浦的话沟通起来也更方便。”

    叶沉溪刚要说话,夏青鱼又道:“还有第三,我们以后是要推广电竞赛事的,那也需要选在最有影响力,最发达的城市。黄浦是国际大都市,尤其是潮流和互联网文化可以说是全国中心,我们要推广的电竞文化需要以黄浦为根据地,从那里慢慢向其他一线城市和二三线城市扩散它的影响力,然后覆盖全国。”

正文 第77章 扩张(中)

    不得不承认夏青鱼说得很有道理,叶沉溪找不到反驳的理由。

    沉吟了一下,叶沉溪道:“那你可能要有一段时间呆在黄浦了。”

    夏青鱼不开心嘟嘴:“我就是跟你说这个啊,你以为我在跟你商量在哪儿开分公司呐……”有什么比一对恋人不得不分开更让人黯然神伤呢。

    叶沉溪抱了抱她,宽慰道:“没事儿啊,黄浦离府南也不愿,坐飞机也就三个小时不到,周末的时候你回来或者我过去都可以。”

    “你好歹表现得难过一点儿啊。”

    “我这里难过着呢。”叶沉溪锤了锤左胸。

    “我不想去。”

    “那就不去,咱就在府南运营。”

    “那怎么行!项目好不容易做出来了如果被运营给毁了,那多亏啊!”

    “那就去黄浦……”

    “我不想跟你分开啊……”

    ……

    这尬聊真是不能再尬了。

    花了好一阵功夫,才终于把夏青鱼安抚好了,正事儿她心里当然贼清楚,不过是单纯地想撒撒娇而已。

    叶沉溪问:“你打算什么时候过去?”

    “十二月初吧,把手续备齐,域名买了,平台搭建起来,网络文化经营许可证,文网文,增值电信业务经营许可证这些乱七八糟的东西申请好了,先找人现在网上聊一聊,约一些面试我再过去。”

    听起来就是很庞大的工作量。

    叶沉溪道:“也是,反正过去就去工商登记,租办公楼这些,也不是很急。”

    夏青鱼道:“这些事儿我有经验,也不麻烦,但主要还是招人,想要赶在你们项目上线之前把推广渠道什么的都谈好啊。”

    叶沉溪叹了口气,其实夏青鱼的工作比他忙多了,公司大大小小的事情都是她在操持着,也亏得是夏青鱼,换别人早崩溃了。

    公司小的时候还好,十来个人事情也不多,现在规模越做越大,业务范围越来越广,对于一个22岁的姑娘压力实在是有些重。

    有些心疼地捏了捏夏青鱼的手,又不知道该说什么好。

    虽然没有开口,夏青鱼也能从指尖感受到他那份心疼,对于她来说,有这份心疼就觉得足够了,那些烦恼的事情好像也一瞬间也都不存在了。

    ……

    ……

    十一月初,夏青鱼将手中49%的股权协商作价,以技术入股的方式转让给了叶沉溪,修改公司章程并在工商部门进行了登记。

    现在叶沉溪已经是青鱼网络第二个股东,夏青鱼也设立了董事会,就俩人儿,自己是董事长,叶沉溪是副董事长,听起来就特气派。

    物色中的另外两个制作人曹开和吉喆一前一后都抵达了府南,当然这种级别的面试青鱼网络会承担两人的来回机票。

    之前在网上夏青鱼和叶沉溪都和他俩聊过了,有了一定的了解。

    曹开是站长出身,今年年初曾组建团队完成过一款休闲页游的开发,然而当时市场并不明朗,架设好服务器资金耗尽后也没有人愿意继续推广这款Q版休闲游戏。

    知道这款游戏的玩家不多,在市场上也没有引起什么反响,最终上线1个月后便关服停运,团队也随之解散,各奔东西,惨淡收场。

    但也是因为做过站长的关系,所以曹开对互联网用户的认知是非常深入的,尤其是对休闲玩家轻度用户属性的把控让叶沉溪和夏青鱼也很佩服,再加上同样是休闲游戏的主导经验,青鱼网络向他发出了邀请。

    另一名制作人吉喆之前在网隆旗下的开发团队天青数码,这也是一家历史悠久中国游戏厂商,而吉喆之前所在的《制敌》项目也是曾经红极一时的游戏,虽然他擢升为主策划时《制敌》已经在走下坡路了。

    但怎么说这也是第一款进入美国E3主会场的国产网游,曾经引起过国内玩家的广泛讨论成为全民焦点。

    吉喆讲述他的过往经验时,那种玩儿命精神让叶沉溪和夏青鱼印象深刻。他是一个信奉“笨鸟先飞,勤能补拙”的游戏制作人,他十分看重员工的“执行力”,认为对于策划来讲执行力远比想法更加重要,主张“bug不过夜,人也不过夜”,经常晚上十二点有朋友打电话叫他出去吃宵夜,结果他还带着整个团队正在开会。

    虽然两人觉得他的想法未免有些过于激进,不过公司现在无人可用,尤其是有丰富经验的领导者,于是也给出了offer。

    曹开直接就留在了府南,很快就可以入职,而吉喆还要先回闽南办理离职手续,大概十一月中旬可以回到府南。

    再加上陆陆续续社招的程序和策划,三个页游项目组的班底算是初步搭建起来了。

    同时道格带着另外两个美国小伙子凯文和罗宾逊穿越过太平洋,终于抵达了中国。

    也都是二十三四岁的年轻小伙,叶沉溪之前已经和他们在msn上讨论了很多,对他们的能力有了一定了解。

    凯文是白人个子高瘦,而罗宾逊是黑人肌肉虬结。道格回到美国后给他们描绘了一个蓬勃发展中的游戏市场和一家冉冉升起的游戏公司,还有一个MOBA类网络对战的游戏项目。

    两个小伙伴毫不犹豫很爽快地决定脱离低级趣味,远渡重洋支援中国游戏事业的发展。能继续做游戏,这样的未来对他们来说,比起在一家小超市里收银打杂荒废人生实在要好太多了。

    之前夏青鱼就给他们申请了《外国人就业许可证书》,三个人到大使馆申请了职业签证后,青鱼网络又为他们办理了《外国人就业证》,签订劳动合同后,这三个老外现在也是青鱼网络的一份子了。

    而叶沉溪的MOBA项目也可以开始真正动工。

    青鱼网络的规模正在以一个恐怖的速度野蛮扩张着。

    同时开始准备四个项目,这是这个初生牛犊在《神仙道》之后的第一个动作,这一大步变走为跑,哦不,《神仙道》时对比别的游戏公司就已经在跑了,应该是变跑为飞,直接提速,马力全开。

    如果说《神仙道》时这家公司刚刚起锚扬帆,那么现在它开始驶出海港,往更深的海域更广阔的远方起航。

正文 第78章 扩张(中二)

    在这期间叶沉溪已经完成了MOBA项目所有技能逻辑的分类归纳,在美国三人组来到中国之前的沟通中,他们已经完成了一些Athena针对MOBA项目的优化。

    比如卡通渲染,这样可以使各个英雄形象更鲜明,更容易区分,也可以弱化一些贴图和光影不够精细带来的负面反馈。

    同时还去除了一些诸如动态天气这样多余的系统。在道格他们原本想制作的RPG游戏构想中,天气是一大亮点,或许是程序员的一颗想要展示技术的心,他们想要挑战一下这个系统。

    然而这完全是吃力不讨好的事情,基于“Athena”引擎去实现天气,玩家所有看到的光照、雾包括所有物体上的漫反射、高光、法线这些乱七八糟的东西全部需要策划去调试参数,不仅很难做出效果,反而容易被玩家吐槽。

    更重要的是,这是一款竞技对战游戏,对于这样的MOBA游戏来说,保证玩家每场比赛客观上的公平性远远重要于这种锦上添花的效果。如果有些什么雨雪天气或者阴天的阴影,影响了玩家对英雄模型和技能特效的识别,干扰了玩家的判断,他不骂你游戏公司骂谁?

    叶沉溪对画面的要求是简洁明朗,识别度高。

    现在道格他们的工作内容就是将叶沉溪罗列出来大大小小,概括的细分的上百条处理逻辑给实现出来,叶沉溪尤其标注了几条比较重要的比如属性变化需要优先开发,这样他可以先做一个简单的Demo出来看看效果。

    叶沉溪还画了一张地图交给曹若若,让她把任务分配下去,先把这个重中之重的战场给先做出来,建模贴图,增加物件。

    依然是5V5,对角线两座高地,从高地延伸出三条兵线,中间河道相隔,河道两侧一个大BOSS一个小BOSS,兵线和河道之间是四个野区。

    叶沉溪曾经很认真地思考过,为什么绝大多数MOBA类游戏都会选择5V5和三条兵线这样的设计,真的难道只是因为最初火起来的《RotA》是这种模式所以大家就都跟风吗,其实不是。

    可能最早的《RotA》采取这种模式也确实是一个巧合,众所周知《RotA》是由《魔兽战争3》制作出来的一张地图,而《魔兽战争3》最多只允许12个玩家,除开“近卫”和“天灾”这两个AI还剩下10个,刚好就是5V5了。

    早期的多人对战游戏诸如火得更早的《反恐英杰》,主要的地图设计就是三条路,AB两点和中门,再加上一些穿插的小道构成了整个地图,不能不说《RotA》其实也借鉴了它。

    策划有一个比较重要的设计准则就是不会给出玩家最优解,如何去搭配和配合需要玩家自己摸索。如果你只有一条路线,所有玩家都走这条路,那就没有任何选择和策略,同样的如果路线更多超过了3条,反而会让选择过多也导致没有选择,更可能导致地图过大,玩家想要去另一条路支援或gank路上就要跑一分钟,那样太无聊了,一场比赛的时间也可能会被拉得很长。

    如果玩家人数超过路线的两倍,又很容易又在一条路上形成兵力碾压,集结起来一撸到底直捣黄龙,前期的发育养成也失去了意义。

    所以三条路,5V5,这还是MOBA游戏最好的方案。

    同时交给曹若若的还有三个模型需求,两个英雄一个小兵,做出来之后可以迅速放入到游戏中查看一些如移动和攻击的基础功能。

    李志的项目也率先正式立项了,经过了小半个月的市场调查,员工融入磨合,DEMO制作和查看,叶沉溪和李志关于新项目反复的讨论,青鱼网络研发部门P03项目组正式成立。

    这个项目是叶沉溪之前就已经想过的,在珠江李志家也大体跟他阐述过,四十五度视角即时战斗的武侠RPG,项目名《傲剑》。

    《神仙道》虽然是打开了RPG页游的市场,但就核心玩法上来说它本质上还是回合制的,而《傲剑》则是完全即时制的战斗,更符合原来ARPG端游玩家的习惯,这也是它最大的卖点。

    李志之前也看过《剑侠3》内部测试版本的演示,对其轻功的概念印象十分深刻,玩家操纵角色在地图上闪转腾挪,哪怕页游本身技术和资源限制,肯定达不到3D端游那样飘逸的效果,但李志还是想在《傲剑》这个项目中进行尝试,那会是一个很有特色的地方。叶沉溪虽然觉得页游当中所谓的轻功大多是不过都是噱头而已,实际上也没什么卵用,不过也由他去了,就让他自己捣鼓捣鼓吧,反正也不是什么核心的系统。

    晚上回到家在饭桌上夏青鱼一边吃饭一边漫不经心道:“哥哥,今天我收到腾华的邮件了。”

    “啥?”她嘴里包着菜说话叶沉溪没怎么听清。

    夏青鱼等排骨肉咽下去了,又说了一遍:“我说我今天收到腾华的邮件了。”

    “他们想干嘛?”

    夏青鱼夹了一块排骨到叶沉溪碗里:“这个真不错,我手艺又进步了,今天加了八角茴香,你尝尝。”才又道:“他们想投资我们。”

    “啊?”叶沉溪讶道:“多少钱?占股多少?”

    “就一个意向,哪儿会说那么细节的东西啊。”夏青鱼又夹了一块排骨丢进饺子的饭碗里。

    这也算是大事了,她一副稀松平常的样子。

    “那你怎么想的?”叶沉溪问。

    “我已经回绝了。”夏青鱼说。

    “为啥?”这么大的事直接就回绝了,没说找自己商量一下么……

    “就是不喜欢啊,我们现在也不缺钱,就自己做游戏,干嘛要别人插一脚进来指手画脚,到时候我们想这么做,他们想那么做,天天扯皮想起来就烦。”夏青鱼理所当然道。

    “而且我知道你也不喜欢啊,你就想做你想做的游戏,我不会干扰你,也不会让别人来干扰你。”

    这种类似誓言的话让叶沉溪莫名有些感动,摇摇头,微笑着说:“你这个傻丫头。”

正文 第79章 扩张(下)

    11月14号,星期三,最后一名制作人吉喆正式入职,在简单地熟悉团队之后,P05项目组正式成立。

    加上此前P03和P04已经立项的《傲剑》和《弹弹堂》,P05的《七雄争霸》立项后,青鱼网络第二轮的三款页游也已经全部开工。

    三个项目组规模相当,李志的项目组完全由他从金蟾带过来的八个人组CD是经验丰富的研发人员而且有多年配合的默契。

    而曹开和吉喆的团队虽然全部是新社招的策划和程序,可能团队还需要磨合,但他们的优势是都有以往页游项目的开发经验,并不需要像李志的团队一样经历转型。

    李志的《傲剑》是ARPG武侠题材,面向在端游时代已经习惯这种即时战斗的玩家;

    曹开的《弹弹堂》则是横版休闲对战,主要面向休闲、轻度、甚至于大量的女性群体;

    而吉喆的《七雄争霸》是战争策略类,这种类型的用户量依然是巨大的,如果说《傲剑》和《弹弹堂》各自都是在页游领域里首创式的游戏类型,那《七雄争霸》则吹响了青鱼网络将通过打造精品去和同类游戏竞争的号角。

    这三款项目分别覆盖三种完全不同的属性的玩家群,足以表明青鱼网络掠夺这片市场的野心。

    当天晚上,夏青鱼和叶沉溪拉着三个制作人找了个茶楼开了一个会,一同制定了研发计划,规划了开发周期。

    这三个项目的具体研发流程叶沉溪并不会直接参与,仅负责与三个制作人沟通思路和大方向的讨论,毕竟他也有自己的项目要忙。

    但他之前已经勾勒出三款游戏比较细致的框架,规划好了大部分系统的投放,所以他和夏青鱼给出的开发周期并不长,都是三个月。

    要知道《神仙道》从立项到删档测试也不过只是两个半月,而且团队里还有大量的新人。

    之所以将三名制作人拉在一起谈话,是夏青鱼出于公司层面考量,她也不希望三个项目组各自为阵,甚至明争暗夺,暗里使绊。虽然大家属于不同的项目,但都是青鱼网络的一份子,为的是整个公司的发展而不仅仅是自家项目。

    在一些大公司内不同项目组或者不同部门之间的打压、排挤的内幕事件她也听过不少,哪怕你在同一家公司,在不同的项目组你的待遇可能一个天上一个地下,毕竟每个人的收入大头来自于奖金,而奖金和各自项目组的收益挂钩。

    这种制度自然是公平的,你做的东西为公司带来了多少,你也相应会得到多少。然而利益不均永远是滋生斗争的原罪,不是所有人都会把项目的不成功归结于自己没有做好,因为事实有可能确实如此,公司的重视程度,项目组获取到公司的资源的支持,运营推广的投入太多这些东西直接会影响项目的收益,而这些东西在同一个公司的不同部门,往往又需要去和别人争夺。

    像黄浦盛达运营部门对研发部门的打压,股东之间争夺《热血传说》红利蛋糕的内耗,这些事件已经开始动摇这个现在看起来巨无霸一样的龙头老大,甚至在夏青鱼的眼光看来,动摇到的是它的根基,此时仍然风光无限的盛达已经有开始衰落的迹象。

    她不想在青鱼网络看到这些事情,她希望所有研发项目组会是一种良性的竞争关系,为做出更高品质的游戏相护竞争,同时也能相互帮助,分享经验,共同提高专业技能和职业素养。

    那会是青鱼网络的幸事。

    在她的下一步规划之中,她会在短时间内搭建起青鱼网络自己的运营平台,在三款页游项目开始运营推广,并储备自主流量后,为MOBA项目的测试做好准备。

    于是很快青鱼网络又进入到紧锣密鼓的密集开发之中。

    对于之前向P01《神仙道》项目组承诺的马尔代夫的团队旅游,看来又得往后推了。

    到现在,青鱼网络办公间已经填充了一大半,分别是策划11人、程序27人、美术10人、运维部2人、人力资源和财务部6人、再加上3名制作人和两位董事,规模已经达到61人!

    一个月以前这家公司还只有15人,只用了一个月时间,直接翻了4倍!

    而且这个数字意味着,每个�
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