友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发指南-第49部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    ……

    3月24号,青鱼网络首次公布《永恒之战》的测试数据。

    截止到3月23号晚上21:07分,《永恒之战》PCU达到一个开测以来的峰值,18。5万。

    实际上测试当天最高同时在线是9。7万,那几乎已经是青鱼网络能做到的极致了,但夏青鱼觉得跟《超越火线》的20万差距有点大,不太好看,并不想第一时间公布出来。

    直到在游戏口碑开始发酵以后,媒体舆论造势下,更多的玩家涌入,并因为超高留存的助力,在不到一周的时间内迅速攀升至18。5万。

    这个超高留存,指的是70%。

    留存是不会有排行榜的,没有那一个媒体会统计这个东西排出一个历史名次,因为要作弊的话太简单。

    比如运营商可以设定开服时间在晚上23:59分,刚开服一分钟就是第二天了,那样你这游戏的次日留存几乎可以做到100%。

    但那有什么用?一个毫无意义的废数据,不能给游戏留住更多的玩家,也会蒙蔽自己对于游戏品质的认知。

    但无论友商还是媒体,都知道《永恒之战》这个恐怖的次日留存创造了怎样的奇迹,同时又意味着什么。

    大量的新玩家不断涌入,老玩家们也维持这样一个留存率,这款游戏后续的玩家数量增长将会有一条可怕的上升曲线。

    也没有人能指望《永恒之战》只有次日留存高,更长远的留存数据会遭遇滑铁卢。

    因为同时公布的还有平均活跃玩家每日在线时长,是6。3小时!

    活跃玩家就是指每天登录过的用户,只要你登录过一次哪怕就上来看一眼就关掉游戏,也算活跃玩家。

    现在《永恒之战》日活跃用户已经达到41万,因为是刚刚上线的新鲜劲,和同时在线的比例有点恐怖。

    平均6。3小时,意味着这款游戏对玩家有可怕的黏性。

    就像《互联网软件》编辑,一波流所说的那样,上瘾,有毒。

    玩家黏性越高,就越不容易流失,这是常识。

    况且青鱼游戏已经公布了下一个版本的更新计划,持续的新内容更会刺激玩家的活跃。

    每个活跃玩家平均每天完成比赛场次达到9。3场,全服一天完成比赛381万场。

    还有一些玩家虽然看不懂,但是感觉好厉害的数据,如青鱼网络服务器每天路由2430万个事件,每秒钟则需要处理286条消息,这些是纯粹出于夏青鱼一颗想要炫耀的心。

    青鱼网络在踏入端游领域后,一周之内,交出了一份远超众人预期的答卷。

    2月份的时候人们把《永恒之战》与《超越火线》,《地下城勇士》,《人间2》放到一起讨论对比,其实已经对它,对Pasca抱以了足够的尊重。

    只是不曾想到,他如今以这样的姿态重新刷新大家对这款游戏,这家公司,和这个MOBA类型的认知。

    中国游戏史上没有出现过这样的一个月,备受期待的四款大作中目前只上线了两款,而这两款几乎在开服一周之内,就已经可以确定会进入历史殿堂级别。

正文 第140章 角色扮演的困境

    媒体评论仍然在持续出炉,也似乎掀起了一股全民评测的风潮,作为游戏媒体或者知名游戏玩家,你不对《永恒之战》发表一些独特观点的剖析,你还真不太好意思跟人说你在混这个圈子。

    这股热潮使得另外几家公司的拳头产品很快便被淹没了,《封神2》、《梦幻龙祖》、《大富豪OL》,甚至包括黄易的《人间2》。

    不是说他们自己成绩有多么惨淡,这些产品和公司本身就拥有自己的一堆拥趸,对于运营商来说他们可能仍然有说得过去的数据。

    只是选错了档期,竞争对手使它们起来显得小众和非主流。

    “我是一个平时不玩MOBA类游戏的人,但这款游戏让我感受到了这种类型的乐趣。这款游戏在我看来最大的特点在于它对新手足够友好,无论是战斗外还是战斗中。之前玩其他同类型游戏的时候我往往不知道该往哪儿走,该升级哪个技能,该出什么装备,但在这款游戏里,我用了只用了几场比赛便自认为已经入门了。”

    “游戏中有很多这样对于新手的提示,升级时候技能框的闪烁,商店的推荐装备,选择英雄时显示的标签和定位,还有不经意间出现在游戏界面的各种tips。不排除以后会依靠玩家的智慧开发出新的套路和出装,偏离官方设定,但对于新人上手来说,这一点我要给青鱼网络暑期一个大拇指。如果《one》以后真的成为全民游戏,你不要吃惊,这就是原因。”——美狐游戏频道编辑,大道,评分9/10。

    “很多人都发现了游戏中出现了一种新型的无消耗类型的英雄,也很好奇为什么这种看起来很imba的英雄在实际的战斗中又不会真的碾压对手。在进行了好几十场游戏之后,我大概明白了为什么。”

    “魔法本身就是为了限制英雄续航时间(即在基地外自由活动时间)存在的数值,但《one》中无消耗英雄通常都是中路和上路和打野英雄,都是单人线,面临频繁被gank的危险。而且由于游戏整体节奏很快,战斗爆发频繁,绝大多数回城原因都是补血,更新装备或者被击杀后自动回城,这些才是限制他们续航的最大原因。况且无消耗的技能在伤害和CD时间上也有限制。”

    “但无论如何《one》对这种类型游戏的英雄设计提出了一种新思路,让那些英雄充满特色,也带给玩家崭新的体验。”——黄易游戏频道,空空如也,评分:9/10。

    “有一个很残酷的现实是,我们毕业了,长大了,结婚了,有小孩了。有繁重的工作任务,要加班,有家人要照顾,孩子每天还有那么多事要烦,无法再像以前一样有那么多时间花在游戏里面。同时我们又对游戏很挑剔,不愿意去将就玩法简单,画面粗糙的页游。”

    “现在我可以告诉大家,《永恒之战》可以满足我们。一局游戏只需要半小时左右,今天时间多你就多玩几把,时间少就少玩或者不玩。对我来说这款游戏简直是工作之余的最佳选择,我相信对很多人同样也是。”——太平洋游戏频道,大漠如烟,评分:9。5/10。

    而电子游戏杂志主编沉默羔羊的评测报告就显得有些姗姗来迟了,但他也是最完整最全面的一篇。

    从最基础的画面音乐音效,到游戏优化电脑配置需求;

    从游戏界面信息,按钮摆放,乃至快捷键设计,各种玩家可自定义设置元素;

    从新手引导、玩家等级系统,成就系统,英雄皮肤,再到社交模块;

    从英雄和装备的设计,技能效果,关联战斗思路和套路的差异性和完整性,玩家又如何在这些体系中博弈或配合。

    最后还包括对这款游戏未来的展望。

    这篇评测报告足足多达4万7千字!

    好在有网站,否则放到平面杂志上,那可以出书了。

    在文章的最后沉默羔羊说:“我想了好些时间,在这篇报告的最后,应该给这款游戏一个怎样的评价。”

    “在我写这篇文章的这些天里,每一天《永恒之战》的人气都在飞速增长,越来越多的玩家加入到了游戏之中,以一种非常恐怖的扩张速度。包括《超越火线》和《地下城勇士》这两款同样也是,我相信用不了多长时间这三个游戏就能超过100万同时在线。”

    “我曾经以为随着游戏市场的蓬勃发展,更多种的游戏类型细分市场,玩家们口味多元化,传播维度越发广泛,要再出现百万同时在线的全民级游戏是越来越难,但我可能我真的错了,或者说错了一部分。”

    “因为我可能把目光过于局限在(多人在线角色扮演类)里了。”

    “说实话我在为这三个游戏和两家公司高兴的同时,也为传统的担忧。”

    “从我们最开始接触网游开始,《千王之王》、《百年》、《热血传说》、《奇迹都一直是最主流,最具有玩家基础的网游类型。但上一次出现能破百万在线的产品还是两年前的《旅途》,更不要说像今年三月这样一下子出现三款了。”

    “但这三款游戏严格上来讲都算是异类,一个是MOBA,一个是FPS,一个是横版街机模式。”

    “好像遇到一种困境,这是一个不变革就会死的年代,而它想要做出创新已经越来越难。”

    “这个类型本身就开始显露出疲态,这是内忧,而《永恒之战》的出现,对它是一种巨大的冲击,这是外患。在这种内忧外患下,它还能坚挺多久呢?”

    “对,你没看错,这是对《永恒之战》的评测,我说这个并没有偏题。因为这就是我对《永恒之战》的评价。”

    “我认为它已经有足够的能力,去挑战的霸权,去颠覆整个游戏市场的格局。”

    “这款游戏的意义并不完全在于能创造多少营收,有多少玩家,还有那些创造记录的数据。它的意义在于,整个游戏行业的变革。”

    “看看网上玩家们现在的对话的方式,看看火爆到全民报名的青鱼杯,甚至我们不妨预想得再夸张一些,超脱游戏本身,成为互联网的缩影,或者一种社会现象,有没有这种可能呢?”

    Ps。今天换了推荐位,新的一周已经开始了,这轮推荐后。9月15号这本书将会上架,到时候就拜托各位了。

正文 第141章 永恒之战从入门到精通

    4月3号,清明节放假的前一天,叶沉溪又去了一趟上海。

    除了《永恒之战》后续更新计划,青鱼游戏平台规划,海外运营相关事宜,青鱼杯及后续one联赛比赛安排这些诸多工作内容需要和夏青鱼商议之外,还有一些娱乐节目。

    上个月28号的时候,第一部《永恒之战》玩家制作视频被上传到马铃薯和优库视频网站上,视频以一场比赛为素材,配以搞笑解说,视频被转载至各大论坛后,到现在不过5天时间,点击量已经迅速超过10万。

    在领头羊的引导作用下,现在已经有好几个个人视频作者发布了自己的《永恒之战》视频,名气有大有小,目的是蹭热度涨人气或自娱自乐。

    对游戏本身来说这是好事,也是叶夏两人预料之中的事情,只是比他们预想的要快了一些,大家们对热点事件真的非常敏感。

    视频夏青鱼看了,也转发给了叶沉溪。叶沉溪比较宽容,他觉得OK,但夏青鱼觉得完全不行。

    本身内容粗制滥造,基本上充斥的全是低俗或装疯卖傻型的笑话,单纯的搞笑毫无技战术水平,对游戏基础扫盲教学几乎没有帮助。

    而且这都什么画质啊,虽然夏青鱼不知道一个叫朱军的up主,但也很想吐槽,也不知道这些人用的什么录频软件,全国人民网速也没低到这个份上啊。

    于是灵机一动,决定找一个传媒公司合作,官方自己做教学视频得了。

    系列名字叫啥好呢……

    《老板教你玩one》?

    《五局教学三场实战》?

    《永恒之战从入门到精通》,嗯,这个不错。

    夏青鱼就这么决定了。

    系列视频主要内容就是以几场实战素材,配合英雄技能和定位细节,前期发育思路,团战要点说明,然后请一些比较知名人士配音,大概就是这样。

    知名人士的话,想来想去也就只有官方员工,然后再加一些职业选手,好像也没有别的了。要是找两个娱乐圈的明星,那现在也搭不上边儿啊。

    视频制作还是交给了摩登火炬,毕竟他们是专业的传媒公司,也有很多视频后期制作的经验。打电话跟季钦林沟通了一下,对方很爽快地接了这活儿,免费。

    摩登火炬公司内部也有不少沉迷《永恒之战》的员工,文稿就由他们代笔了,反正写完后夏青鱼回合他们对清楚的。视频会以摩登火炬的名义发布,这也是双赢的事情。

    素材公司就自己提供,这些天她不知道打了多少把,如果天梯系统有开放的话,她估计自己现在可能都打到钻石分段了。

    第一期的主题是双排,主要内容是中野配合,可能很多玩家还不太了解,但实际上这也是非常需要配合的两个位置,尤其是前期对线阶段。

    那也是她和叶沉溪打的两个位置,她是中单,叶沉溪打野。

    ……

    ……

    中午夏青鱼到机场接到叶沉溪后,先回家放了一下行李,嗯,按照夏青鱼的脾性,是要说“回家”的。

    过完年回到黄浦后,夏青鱼就在高科技园区附近一个叫龙华阁的小区买了一个小套二。

    产权面积88平方米,两室两厅,此时黄浦房价还没到疯长的时候,七千多一平,办下来总共也就七十万不到。

    去年刚刚竣工的新兴小区,绿化面积比较大,也挺安静,离公司10公里左右的距离,开车只需要十来分钟。再加上夏青鱼工作繁忙也没时间精挑细选,还有挺喜欢这小区的名字,就凑活先住着吧。

    今天事情还有点多,也没有多少闲暇时间,所以夏青鱼的意思就是要抓紧时间亲亲抱抱,叶沉溪想先参观一下房间的提案被直接驳回。

    也就稍稍温存了一个多小时吧,两个人便直接去了摩登火炬。

    季钦林亲自带着一个参与这个节目制作的员工到门口迎接这两位爷。

    其实最初他虽然相信Pasca的研发能力,也认可夏青鱼打造电竞生态的战略方针,但对于游戏刚刚上线一个月便立即举办大型比赛的决策还是持一定保留意见的。

    况且那还是首测,谁也不知道会不会出现什么重大bug,风险实在太大。

    但结果却给了他一耳光,当然他这耳光他乐于拿脸去接,耳光越响亮他越高兴。

    游戏品质得到了玩家的认可,并没有出现重大bug,人气也突飞猛涨,让他作为首届官方比赛的承办方也与有荣焉。

    游戏的火爆在商务上也有了直接反馈,虽然《永恒之战》从去年开始宣传就有了一定的关注度,但年前他最开始联系的几家赞助商也一直举棋不定,谈判进度一直拖着,估计也是跟他当时差不多的想法。

    直到游戏上线大爆以后,赞助商们又再把他请回了谈判桌,并且表示赞助金额都是好商量的。

    到目前为止已经已经谈妥了三家,都是从网络海选到线下全程赞助,现在也还有新的或大或小的厂家不停地在联系他,询问赞助事宜,想加入协办方的行列。

    摩登火炬有自己的节目部,也和一些国内主流的电视或网络电竞媒体达成合作,提供节目内容。

    今天叶沉溪和夏青鱼就是来这儿的录音室录音的。

    季钦林将两人迎进公司,他很注意地保持了朋友之间的交谈方式,而不是商务合作。

    向二人介绍他身旁的一个微胖姑娘:“这是节目部的小熊,这次的文案就是她写的,这个节目也由她负责。”

    “夏总好,叶总好。”这妹子九十度鞠了一躬,很有礼数,只是这一鞠躬,厚重的眼镜差点儿掉地上,又赶紧伸手去扶,有点憨态可掬的味道。

    然后又带着二人先参观了一下公司环境,小熊妹子就隔着一个身位跟在后边而,季钦林一一介绍道道:“这边儿是赛事执行部,这次的青鱼杯主要就是他们在策划,组织和执行。”

    “这边是节目部,可以独立完成从前期策划,录制统筹到后期制作的完成流程。”

    “那边是公关部,市场部,后勤部……”

    这一通介绍,夏青鱼听得暗暗点头。

    这两人进了人家公司后才把牵着的手松开,这次过来虽然是玩票,但毕竟也算是工作的一部分,态度还是放端正的好。

正文 第142章 随心随性

    摩登火炬的员工们也是群活泼的年轻人,听说青鱼网络的两位老板莅临指导,一群人隔着办公间的玻璃明目张胆地围观,交头接耳。

    果然跟传说中的一样啊,青鱼网络两个老板俊男靓女,才子佳人,今日得见果然名不虚传。

    在这种诡异的氛围中,四个人走进了季钦林的办公室。

    小熊妹子把两份文件双手递给叶沉溪和夏青鱼道:“叶总,夏总,这是您们的台本。”

    夏青鱼之前就看过了,叶沉溪打开快速扫过一遍,问:“我就照着这上面念就可以了吧?”

    小熊到:“差不多,录像的时候也会有提词板的,也不用很精确,反正游戏内容聊到了就行,自由发挥一些也可以的。”

    “啥?录像?不是说过来录音吗?”叶沉溪看看小熊和季钦林,两人都是一脸无辜的样子,最后望向夏青鱼,这丫头岿然不动道:“忘了跟你说清楚了。”

    鬼才信,叶沉溪知道被这妞给坑了。

    这时敲门声响起,一个浓妆艳抹,打扮得有些前卫的女人走了进来,跟季钦林点了点头,对二人道:“叶总您好,夏总您好,我是化妆师琳达,可以开始化妆了吗?”

    啥?还要化妆?

    叶沉溪摇头道:“我就不化妆了。”一大老爷们儿化妆,他觉得怪怪地,被这一吓都忘了吐槽要是个男的化妆师那肯定不是叫托尼就是凯文。

    琳达很专业,循循善诱道:“是这样的叶总,您的皮肤很好,但录影的时候因为灯光的关系,再好的皮肤也会显得有些暗沉,所以化妆也是没办法的。”

    季钦林点了点头,表示这是必要的流程。

    夏青鱼也在旁边帮腔:“对啊对啊。”

    叶沉溪瞪了她一眼,意思是回去再收拾你。

    他也不想耽误人家工作,只能同意,不过还是商量说打点粉底什么的应该就可以了吧,口红什么的就免了。

    琳达道:“没问题,我化妆很快的,您可以先看看台本。”

    于是季钦林领着小熊出去了,说是去看看录影棚准备好了没,就留下叶夏和琳达三人。

    琳达开始在叶沉溪脸上一顿操作,夏青鱼就给他念录像时候的对白,叶沉溪问夏青鱼:“你早就跟他们合计好了的是吧。”

    夏青鱼笑道:“是啊。”

    “故意坑我呢?”

    “嘻嘻。”

    夏青鱼是真想搞一个什么夫妻档的节目,反正这第一期就是他俩了,不然老板干嘛来干这事儿啊。

    你见过盛达的陈桥,黄易的丁三石和腾华的华腾录过啥游戏节目吗。

    琳达果然所言不虚,很快就搞定了叶沉溪的脸,夏青鱼本身就化了妆的,就不用劳烦她了。

    于是带两人来到录影棚,已经布置完好,背景墙上是青鱼游戏、摩登火炬两个公司的标志和《永恒之战》的logo,还带着一些永恒之战中的原画图标之类的美术元素,连整体色调都和游戏客户端一致,看得出来是花了心思布置的。

    “季总这可费心了。”

    季钦林笑道:“可不是嘛。”只是心里在吐槽,本来就是一网络节目,也没必要搞这么精致,要不是你们非要来录第一期,我至于嘛。

    可惜这两人还没有心意相通的默契,不然叶沉溪也会回应他我也不想来啊。

    网络节目录制倒确实是比较随性,尤其是这种完全没有收视点播指标,甚至压根儿就不知道要搞多少期的节目。导演过来随便跟叶夏两人交代了几句便直接上阵了。

    面对摄像机叶沉溪还挺不自在,相反夏青鱼倒是如鱼得水的样子。

    录制正式开始,面对镜头,夏青鱼率先开口:“各位玩家朋友们大家好,这里是第一期《永恒之战从入门到精通》教学节目,我是青鱼网络的创始人,CEO,总裁,总经理……”

    “等等,你这一串title略长了点儿吧。”叶沉溪插话道,当然这是对好的流程,跟对口相声似的。

    “我是老板,夏青鱼。”夏青鱼点点头道。

    “大家好,我是制作人Pasca叶沉溪。”

    现场导演举了块板,上面写着“随心随性”。

    好嘛,叶沉溪也调整了一下自己有点僵硬的站姿。

    夏青鱼继续道:“上个月我们公司的一款游戏《永恒之战》跟大家见面了,相信大家也已经玩到了,好像成绩还挺不错的样子,叶制作人,我们现在最新的同时在线人数有多少了?”

    “24。3万。”很明显这句对白一定是夏青鱼加的。

    “我以为会有更多呢。”夏青鱼皱眉道。这丫头颇有表演天赋。

    “这都是玩家朋友们抬举,我们要继续努力。”叶沉溪发现自己完全就是个捧哏。

    “好吧。之所以打算做这个节目呢,主要是为了给大家介绍一下英雄的使用方法和游戏里的一些实用套路。”

    “我们俩来做这种专业的教学吗?”

    “应该可以吧,制作人你现在玩了有多少场了?胜率有多少?我大概有七十多场,胜率有75%。”

    “那你还问我,我不都跟你双排的吗。”

    “啊~~~对,确实是。那应该可以了吧。”

    “可以的。”

    “那好,今天主要是跟大家分享一下中单和打野两个位置在游戏中的配合。”

    “是的,接下
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!