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重生日本做监督-第165部分
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“不会吧~还被打出了perfenetbsp; “麻生五郎实力也下降了呢。”
“可能是他对游戏还不熟悉。”
“你不知道么,麻生五郎原本就是这家游戏展请来的,不可能没有事先练习游戏。”
第二局比赛开始,结果麻生五郎坚持的时间还没有第一局那么长,屏幕同样出现“perfenetbsp; 第三局麻生五郎重整状态依旧没有争取到一线胜机,这时候他意识到五更琉璃刚才说的话是来源于她强大的自信,和她对战麻生五郎甚至感觉比在对战世界冠军更难受,他无比怀疑真的有人能不靠运气战胜五更琉璃?
“gameover。”
“perfenetbsp; 比赛结束,麻生五郎长呼出一口浊气身体倒在椅子上,室内温度不高他却像在夏天经过暴晒全身被汗水浸湿。
“很愉快的比赛。”五更琉璃站起来礼貌微笑。
麻生五郎摇了摇头无奈道:“愉快的比赛···我们根本就不是一个水平,我承认你的游戏技术比我好很多。”
五更琉璃朝着台面下神谷悠嘻嘻一笑,似乎在说她已经按照约定取得胜利。
围观的玩家又爆出一阵欢呼,对他们来说比赛只要热闹就好。8
第四百八十一章 休闲结束
冬日的夜晚降临总算格外迅速,游戏比赛活动一过五更琉璃和神谷悠从游戏展出来已经是傍晚时分,远方残留一抹残红与暗沉的天色交融,为高耸的建筑抹上一层浓蜜色,神谷悠提着一大袋奖品将五更琉璃送到附近的电车站。 更新最快
“这是的动画bd,虽然没有带过来,我在老家那边已经收藏了两套,这份动画bd就送给哥哥。嗯~这份动画的设定集也是。”五更琉璃整理下游戏比赛获得的奖品,按照约定拿出部分送给神谷悠。
神谷悠没说自己已经看完这部动画和没有收集动画bd的习惯,收下后点头道:“回路的时候小心点,今天我在游戏展也有不小的收获,除了陪你之外没有白来。”
“嗯哼,太好了。”五更琉璃挽起黑色的长发自然浅笑道:“今天麻烦哥哥照顾了,那么明天见,哥哥能陪我来游戏展我真的感到非常高兴。”
“明天见。”神谷悠伸手打了招唿,不一会电车到站之际她步伐轻快踏入车厢,绯红色的眼睛隔着玻璃窗与神谷悠对视,小脸染上一抹霞红似乎又有点不好意思的招了招手。
直到电车离开视线范围,神谷悠双手拿着一叠奖品打了计程车,准备原路返回自己现在居住的日式古宅。实际上还需要乘坐列车到下一站再乘坐一次计程车,他本来对这附近地区不是太熟悉才选择坐计程车的方式,回去花费的时间比来这里花费的时间少了不少,大概四十分钟就坐着计程车回到那间日式大宅门前。
“客人先生,车费一共是一万九千。”司机大叔有点好奇通过后视镜打量神谷悠,这么年轻打扮也比较随意,最重要手里还捧着动画bd的青年住的地方着实让他吃了一惊,驶入这条街道好几分钟才终于看到大门,街道侧边高耸围墙似乎隔绝着另外一个世界,他知道一般有权有钱的人都喜欢住都内独栋,但这样的占地面积惊人房子可不是有权有钱就能住的地方,何况这里还是东京,周围都是人气旺盛的商业街。
“刷卡可以么?”
“是的,客人先生需要在这里签名。”
神谷悠从计程车下来,将信用卡交给司机后签上自己的名字。
计程车司机随口搭话道:“这里是客人先生居住的地方吗?”
“算是吧,有什么问题。”
计程车司机大叔伸出头看看到前方长长的街道感叹道:“这房子真是大呢,我还以为像您这样的客人会像电影一样坐着司机开的豪车。”
“个人喜好,我喜欢外出的时候方便一点。”神谷悠呵呵一笑,签好名字交给司机对应信用卡背后的签名相互核实,计程车离开后神谷悠看到宽敞大门门牌上写着的神谷姓氏内心也颇有感触,从旁边设立的小门进去,回到大宅刚好就是吃晚饭的时候,因为神谷悠外出,这次完饭由毒岛紫协助上原绘月准备。
神谷悠品尝过她们准备的日式料理,味道虽然比不上自己亲手做的却也别有一番风味。
“哗啦~!”神谷悠拉开木门,刚好看到上原绘月一身传统家政妇打扮捧着托盘从走廊经过,看到神谷悠外出回来的样子她一怔随后脸上浮现奇妙笑意温声道:“神谷君,欢迎回来,那是要先洗澡又或者吃饭,还是说吃~掉~我~?”最后一句用轻浮带着妩媚的语气说完,她自己都忍俊不禁。
神谷悠被上原绘月的台词惊得张了张嘴反应不过来,想不到能听到那位沉静传统的大和抚子说出这样的台词,咳嗽几下掩饰再煞有其事回答:“吃饭,洗澡的时候同时吃掉老师。”
本来只是开玩笑,听到神谷悠正经回答她轻笑一声接着话题下去:“这样啊,我明白了,我先去准备好换干净衣服,吃完饭后我再帮悠擦背。这句台词从以前就一直想说说看,现在亲身经总感觉有点微妙呢。”
也不知道是不是听到门外的动静,刚好从房间出来的神谷穹听到这句话,眼神含着不满横了神谷悠一眼平静道:“刚好,等会我也一起洗。”
神谷悠脸色僵硬:“”
第二天,神谷悠醒来的时候神谷穹、毒岛紫就连神谷穹都陆陆续续换好了衣服,神谷穹以及毒岛紫穿着普通的修身职业装一成熟一青涩对比还是相当强烈,上原绘月维持风格保守的简式和服,完全看不出被厚实布料掩盖的娇躯到底是拥有多么令人蚀骨**。
神谷悠躺了起来摸了摸隐约感觉阵痛的腰部内心一阵无奈,暗暗下决心闲暇时候一定要好好锻炼身体。转过头看到上原绘月已经梳妆打扮完毕沉吟道:“老师,今天作画方面就麻烦你负责监督,今天我有事情要处理可能不能去公司。”
经过上一次神谷穹醉酒事件,神谷悠和上原绘月、毒岛紫以及神谷穹之间的关系变得错综复杂,然而偷吃了禁果就一发不可收拾,有第一次就有第二次,现在不出几天神谷悠偶尔会和上原绘月她们一起睡觉,对此最为抗拒的神谷穹经过上原绘月以及毒岛紫身体上的说服后也保持默认态度,神谷悠至今对那百合花开的场面印象深刻。
毒岛紫站在等身大小镜子前束起秀发成马尾发型,看到镜子里面成熟干练的形象满意颔首,当然也听到神谷悠的话便问道:“是什么重要的事情?”
“昨天跟黑猫一起参加东京游戏展所以起了做游戏的心思,这天想好好查一下相关资料。”
“明明动画都没有完成悠又想着制作游戏,悠真是贪心。”神谷穹系上西装外套的扣子意有所指浅声道,再然后站到毒岛紫的面前示意她看看自己的打扮问道:“紫,如何?”
毒岛紫弯下腰帮她整理下衣领微笑回答:“没有异样。”
第四百八十二章 游戏引擎
等上原绘月、神谷穹、毒岛紫离开大宅,神谷悠来到自己的书房先打开电脑查阅关于这个世界游戏行业的具体情况,包括游戏行业趋势,现在有哪些知名游戏制作公司,又有那些有实力但是缺乏资金的游戏公司。 更新最快
fps类型游戏占半壁江山不用说,之后就是各种各样日系游戏的变种占领大部分市场份额,至于中华的游戏一如既往别说3a级别单机大作,一些自主研发快餐类型的网游数量都屈指可数,这个世界中华没有那么多经典游戏,也没有企鹅帝国抄抄抄行径,所以中华国内最火的一款游戏就是由知名代理商代理的欧美fps游戏,总体游戏素质比上个世界三亿小学生的枪战梦想好上数个层次。
游戏玩法类似于属于moba和fps的结合,其次人气最高的就是神谷悠也试玩过的。
然后就是神谷悠最关注的rpg类型游戏在这个世界游戏行业的处境问题,众所周知rpg类型游戏起源于欧美桌游,这个世界欧美也拥有桌游,不过出现的时间是相当晚,尊重传统的前提下欧美rpg类型游戏一直处于探索阶段,没有发展出具有代表性的rpg类型游戏,反观日式rpg游戏即jrpr类型游戏因为游戏模式通俗简单,入手难度低受到更多玩家欢迎。
一提起rpg类型游戏,大部分玩家第一印象都是想到11区回合制游戏,jrpg特色像素级别地图成为了全世界rpg类型游戏的代表。没有第一个吃螃蟹的人出来结果到现在可以称得上3a级别的单机rpg大作一个都没有,不是说没有游戏厂商尝试制作,而是制作出来了游戏因为缺乏rpg类型游戏的元素积累导致游戏内容过于单调,画质不错奈何可玩性就是低,现在全部rpg类型游戏唯一的核心就是以刷刷刷为主。
即便是上个世界rpg类型游戏也是经过了大半个世纪的探索和积累得来,没有经过积累制作出来的游戏就像如果换成3d精美画面,可玩性肯定还是不如现代的fps类型游戏。
那么在fps类型现在人气极高的情况下又有谁愿意去制作一款不好玩也不受玩家欢迎的rpg类型游戏?铃木工作室参考制作出来的arpg游戏才因此引起了神谷悠的兴趣,他们起码是在尝试。
业界普遍缺乏经验情况下开发出一款质量精良的rpg类型游戏谈何容易。
“但这些对自己都不是问题。”
“最重要的游戏引擎交给完全模拟设计。”神谷悠双手放在桌面上抵住自己的额头陷入沉思,现在恐怖的计算力根本就不是他个人的意识空间可以比拟,直接模拟这个世界流行的windows7系统制作出一款完美的游戏开发引擎比计算1+1=2难度高不到多少。
游戏引擎是一款游戏的基础,决定游戏内的大部分元素,包括画质、场景、人物、打击感、物理引擎等等,游戏引擎决定了游戏的综合质量上限。
这么经开发游戏引擎性能方面到底多恐怖?
会根据神谷悠的要求用恐怖计算力先行模拟windows7系统、创造游戏成品,再然后才是基于这两点开发出完美契合windows7系统以及最适合的游戏引擎,恐怖的计算能力直接无视了原本只有先开发出游戏引擎才能开发游戏的因果关系,整个演算过程经过数以兆亿次的尝试和碰撞,细节程度执着到游戏地图上一根草的脉络。
以神谷悠所在的世界为例子,就算全球所有程序猿加在一起共同开发神谷悠所需要的游戏引擎也绝非能达到这样程度,使用这样的游戏引擎制作出来的游戏别说这个世界,连上个世界神谷悠所处的2030年都无法望其项背。
“考虑到自己现在拥有的条件倒不用去追求太过完美,完全发挥出来的话游戏画质肯定是“黑科技”水平,这样各种意义上都非常糟糕。”
“3d建模和渲染倒是不用太过担心,创作的那几个软件足以应付。”现在神谷悠最初复制上个世界3d建模软件maya在几乎面临淘汰的命运,创造出来的软件拥有得天独厚的优势,只要拥有足够的电脑,神谷悠自己都能在三个月内完成一部3d模式,水准特效超一流的动画。
“利用意识绘制具体游戏场景、怪物、装备、人物等等三视图不是太麻烦,这种设定游戏的过程本身就是一种享受,想要加快制作游戏进度只需要增加专业3d建模人员,渲染交由电脑软件自行模拟完成。”
“这样看来游戏制作起码对于自己不算太困难,粗略估计制作只需要三个月时间就能拿出上个世界同时期都无法超越的游戏成品,比制作2d动画简单很多。”
陷入思索的神谷悠内心得出这个结论不禁感到啼笑皆非,制作一款顶级水平的游戏竟然没有制作一部高水准2d动画难度高,说去谁信啊。其实就是这样,制作一部2d动画需要太多人力作画,可以为神谷悠设计一款专门制作2d动画的软件让神谷悠使用意识作画,但庞大的工程量下神谷悠怕是还没制作出动画自己就先累到了,所以神谷悠才会只完成动画的分镜让动画制作公司维持制作动画的流水线。
“看来也是时候推出一两部3d动画电影了,续作或者?完成了游戏不妨可以尝试下。”
神谷悠伸了伸懒腰,关上电脑回到自己的卧室双眼一闭就躺在床上准备进入意识空间,昨晚根本就没有给他进入意识空间的余裕,连折腾到自己什么时候睡觉都不清楚。
第四百八十三章 完成打脸索尼成就的男人
抛开独特的游戏风格,本身玩法核心偏向传统JRpg类型游戏,JRpg类型游戏与欧美Rpg类型游戏玩法的区别非常明显,早期欧美Rpg类型游戏更喜欢创造一个比较自由的世界观和玩法,玩家自身在这个世界冒险并且创造属于自己的故事。?
JRpg论自由度上无法与欧美Rpg相比,JRpg更喜欢构建出一个游戏世界,让玩家融入这个世界的角色去经历已经设定好的故事,感受剧情的魅力。
然而随着Rpg类型游戏的展,这两种风格的Rpg游戏各有长处又各有缺点,为了创造更大的玩家市场,游戏开公司逐渐开始融入两者不同风格Rpg游戏的特点。系列大概算其中一个比较成功的例子,没有接触过相关信息的玩家很容易被游戏风格误导,认为这是一款欧美开的Rpg游戏。
实际上游戏本身为了保持游戏风格系列一直没有日语配音。
提起就不得不提起这款游戏的制作者宫崎英高,一位富有才华的游戏制作者,因为出自于他之手的游戏在关卡上有很多莫须有的恶意,没有任何用处就只是想要坑一坑玩家。于是被这些恶意关卡折磨的死去活来,屏幕出现无数次血淋漓的“youdIed”的玩家终于忍不住亲切的称呼他为宫崎老贼,当然这是中华流行版,至于欧美玩家对他有什么亲切的称呼就不得而知。
宫崎英高赋予了这款游戏灵魂,不少玩家可能都认为的灵魂就是不断被死死死,玩家操控的角色和路边的小怪没有区别,稍不注意可能就被小怪一套带走。游戏困难度纵然是系列特色之一以及成名关键,却不是系列游戏最主要最鲜明的特点。
欧美玩家认为最大的魅力就在于宫崎英高用他无可比拟的才华营造出一个光怪6离,文化氛围独特的世界。游戏内充满了维多利亚时期建筑的风格搭配阴暗诡秘的画风,只是一眼就可以感觉到这个游戏世界的压抑与衰败气息,这种独特的画面视感被欧美玩家称之为“宫崎式触感”。
能博取JRpg和欧美Rpg游戏之长多亏于宫崎英高自身是一位忠实欧美Rpg粉丝,系列一路走来坎坷重重,能有今天的成就需要提起另外一款有着类似名字的游戏,也是的前身。
是11区索尼公司找上宫崎英高制作的游戏,本意是想要制作出一款当年与一样别具特色的游戏,祖传的月光大剑就是出自于,并且这款游戏难度和黑暗之魂相差无几。
开过程并不简单,说到原因那几乎就是一段典型网文式打脸剧情。
索尼公司当时有自己的游戏规划,奈何宫崎英高本人非常不喜欢JRpg游戏模式那一套,制作游戏时背对着索尼偷偷加入了很多自己的想法和游戏元素,等索尼现的时候游戏完成度已经相当高,逼近游戏售时间根本没有整改的余裕,于是当时索尼只有硬着脖子将搬上游戏平台。
结果不言而喻,在当时11区游戏界惨淡收场,根本没人想要玩一款被小怪虐杀的游戏,连当时知名游戏媒体FamI都给出了29分评价。
销量过低导致当时索尼对这款游戏失去了信心,放弃在欧美地区销售的想法,指不定游戏卖出去的钱还不够宣传补贴。
宫崎英高制作本身就没有讨好11区玩家的想法,他是一位忠实欧美Rpg游戏粉丝,在11区惨败并未让他气馁,他辗转欧美各游戏行商最终成功让在欧美地区销售。
俗话说是金子总会光的,在欧美取得与11区国内完全相反的反响,游戏一上市就吸引了大批抖m玩家,自身风格独特以及素质高赢得大批粉丝拥护,狂扫欧美各大游戏奖项,欧美玩家引起的热潮甚至带动了11区国内的游戏销售量,数据好看了许多。
历经11区销量惨淡以及宫崎英高另找游戏行商的行为惹怒索尼,于是系列即便夺取欧美大奖亦沦落为坐冷板凳,宫崎英高苦于版权争执问题放弃另起炉灶,应运而生,延续了大量里面的游戏元素,吸取制作的经验,游戏更加人性化,游戏综合素质比高上数个档次,一经出世就引爆了整个欧美游戏界,话题性当时无游戏可敌,影响比当初更甚也让宫崎英高在全世界游戏界一举成名,达成打脸索尼公司成就!
索尼看到取得的夸张成绩后悔没会有抓住机会,但也舍不得创造的巨大游戏市场蛋糕,无奈只有低声下气许了丰厚待遇让宫崎英高回来重新制作一款类似于的游戏,宫崎英高倒也没有拒绝,参与到ps4平**占的制作中。
Ip人气极高,游戏开组肯定不愿意放弃这个机会,宫崎英高开的时候,开组B接手并继续制作出了,所以才会被玩家称为后娘养的,冠以黑暗之魂之名却不是宫崎英高负责制作,空有游戏玩法核心,缺少游戏灵魂。
二代游戏玩法比较一代没有创新,整体风格特色不足,综合素质比之一代下降不少,就算这样本身也当得上是一款优秀游戏。
直到2o15年开完后,宫崎英高才回来重新开始制作,经历两代游戏人气积累当时魂系列游戏口碑爆炸,无论玩家还是游戏行商都不允许失败。
有了、、、游戏开经验,历经诸多尝试后集魂系列之大成作出现。由宫崎英高亲自制作当然没让玩家失望,一如既往熟悉的味道,游戏画面更进一步营造出完美“宫崎式触感”游戏氛围,恰逢当时steam游戏平台在中华人气高涨,的出现让魂系列在中华地区人气成爆炸性增长。
系列是非常优秀,却又不代表游戏本身完美无缺,这点集魂系列大成作都没有做到。
神谷悠认为系列最致命的地方就是游戏内容过于单调,这也是神谷悠判断还属于JRpg类型的根本原因,整个游戏流程下来就杀怪升级打Boss,再然后不断重复轮回直到干掉最终Boss开启二周目。
关键之处就在于游戏战斗方式限制住游戏的可玩性,被玩家戏称为回合制游戏不是没有道理,一整个游戏流程下来玩家的主要战斗模式就有两种,翻滚闪避或者持盾攻击,至于盾反就只有高端玩家可以耍耍,失手一次都有可能被小怪按在地面上摩擦。
是有魔法、奇迹和弓箭等其它攻击模式,此外一些普通的小道具也可以用上,但刚才说过了游戏的战斗方式限制住了游戏的可玩性,游戏对魔法、奇迹和弓箭这三种攻击方式根本就没有太大需求,小道具无法排上实际用场。
以魔法为例,魔法的威力还没有玩家用近战武器普通那么高,被怪物近身没有反击装备以及存在施法硬直,再然后还存在着施法次数问题,于是这些传统欧美Rpg具有的元素放在系列就相当尴尬,试想下一个魔法没有打趴小怪,眼睁睁看着小怪近身想要施法或者切换装备又被小怪一刀打出硬直被处决的镜头。
另类攻击模式的鸡肋导致玩家获得魔法卷轴、奇迹卷轴或者弓箭之类的装备根本无法产生相对成就感,排不上用场的东西看起来多强都没用。
就魔法的使用率和有用程度而眼,连公认没有打击感的都比不上,如何取舍游戏中魔法的平衡和利用率就是神谷悠想要修改关于游戏玩法的一大问题。
难度是特点,没有考虑到玩家付出与收获之间的平衡就属于游戏弊端问题。
因为魔法玩法的不适用性,几乎所有玩家加点的方式要么加血,要么加耐力,力量敏捷只要达到装备要求即可。
然后加点方面也存在不平衡之处,游戏广为流传一种说法就是怪物等级随玩家等级变高而变高,实际同一周目之内怪物属性值是固定的。造成玩家出现这种错觉的就是因为加点平衡性不足,除非死命刷刷刷,不然游戏中得到的魂永远不足够玩家把任何一项数字加到99级,即便加到了99级实力提升也是微乎其微。
的加点相互制约,重要属性太多,需要的魂数量太过庞大,但数值提升又微乎其微,简单来说拿着游戏修改器把所有人数属性都加到99级也不见得会比普通玩家强大多少。至于升级变强碾压和升级还是被小怪虐哪种游戏玩法好神谷悠自己都不好评价,如果说这也是游戏难度的一环,那么不少冲着这些难度来的玩家显然会欣然接受。
另外一方面存在争议的一点莫过于游戏本身是不设置地图显示,这也是作为游戏难度的一环被不少玩家认可也被大部分玩家诟病,神谷悠属于不喜欢没有地图派别。地图牵扯出来的游戏内容量也不小,最直接的一点就是黑暗之魂npnetbsp; 不少新人尝试玩都会感觉晕头转向,内容剧情莫名其妙,自己什么时候认识了这个npnetpc出现在这里是
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