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重生日本做监督-第166部分

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etbsp;  不少新人尝试玩都会感觉晕头转向,内容剧情莫名其妙,自己什么时候认识了这个npnetpc出现在这里是为了什么等等,这点与JRpg或者欧美Rpg都无法对应的上,大部分欧美Rpg游戏都会提供地图,JRpg更不用说。

  缺少地图,玩家普遍缺乏探索场景的耐心,因为连玩家自己都不知道下一处地方到底是什么,所有玩家大概都经历过莫名其妙打到Boss场景结果错过了支线剧情。神谷悠也不认为直接配对地图这种玩法比较好,如果让神谷悠自己重新设置地图系统,他会将地图本身加入游戏收集元素里面,玩家可以在场景里面找到地图,可以在商店购买部分场景的地图。

  然后地图上npc的位置显示、详细道具所在、隐藏地点又可以做一番功夫,例如和部分npnetpc的具体位置,例如在场景找到或者怪物掉落的部分地图会显示场景隐藏地点,这样既保持原本游戏风格又增加游戏可玩性何乐而不为?

  综合以上种种,神谷悠对游戏玩法评价为独特而出色,只不过这份独特限制了游戏本身的可玩性,间接增加不必要的难度。

  核心玩法的难度层面是要分类型的,正如阿虚的那句台词“在虚拟世界寻找真实感的人一定是有病”也需要分场合来说。

  游戏本身的难度与宫崎英高的恶意都是游戏的一环,游戏玩法不足之处致使玩家产生为难为难评价又是另外一回事。8



第四百八十四章 特色与游戏性的平衡选择

  系列游戏属于rpg游戏的特性不够完善,支线剧情单薄,游戏道具稀少无用,玩家与游戏之间的互动性不足,它毕竟属于宫崎英高,神谷悠并不想和他一样剑走偏锋,对于始终想要保持原本的特色在增加属于游戏本身的趣味性。23US.COM更新最快

  神谷悠拥有以及上个世界雄厚的rpg游戏知识积累,既然要制作那么就必定要制作出他心目中的理想佳作,保持核心向难度以及“宫崎式触感”,但游戏的玩法必须做出变革。

  、、三款rpg游戏各有特色,重置版能取其之长。

  

  神谷悠意识联系下达命令,源源不断筛选全世界有关于rgp游戏的信息并整理成建议传送到神谷悠意识之中,神谷悠基于这海量的游戏信息海构建的游戏内容。

  空无一物的黑暗空间逐渐出现事物,首先是穿着一身破旧骑士盔甲的神谷悠,他的身边构建狭隘潮湿的地牢,老旧生锈的牢房栏杆之外又出现了面对着监狱墙壁身体干瘪枯瘦的尸鬼,无法用肉眼察觉的变化正在逐渐充实这个游戏时间,每一分钟神谷悠的脑海都飞掠过万般想法逐一尝试。

  “首先就是地图系统的修改,将地图作为游戏收集要素加入到道具行列,玩家可以通过购买、发现或者怪物掉落的方式获得,地图提供基础信息样板但不会显示出怪物之类的信息,玩家获得地图后又可以通过npc获知地图隐藏场景要素,地图作为一种道具而非直接显示在游戏界面作为游戏功能。”

  “平衡游戏角色属性影响,装备系统与属性值系统不变,数值调整与属性相互制约平衡。”

  “出身选择对玩家角色前期发展更为重要,细化角色选择不同身份出身影响。”

  以翻滚闪避动作为例,里面翻滚闪避是一项非常重要的躲避怪物攻击手段,但抛开一代的特殊戒指外翻滚动作千篇一律。这点可以分化并成为增加可玩性和多样性修改之一,神谷悠打算让游戏内战士类职业出身翻滚动作保持原状,盗贼类职业出身翻滚动作变成类似于的飘逸后跳,法师类职业则是短距离瞬移。

  “战士翻滚无敌时间适中,较为消耗耐力,盗贼翻滚无敌时间较长,消耗耐力较少,但盗贼特性注定盗贼类职业血限低,法师瞬移无敌时间较短,同时需要消耗魔力。”

  “完善奇迹、魔法、弓箭类攻击模式,添加类似于天赋系统,玩家可自由搭配,可以双修职业亦可以将某项职业发挥到极致。”

  “怪物多样化,ai调整并加强。”

  里面小怪难度是游戏一大特色,神谷悠调整游戏玩法势必会影响到小怪设定,那就必须就游戏玩法与小怪难度之间取得一个平衡值,平衡值的界线在于小怪拥有与游戏玩家同样的条件,既小怪本身就是玩家角色模板的劣化版本。

  小怪拥有玩家角色模板的劣化版是一回事,精英小怪以及boss拥有其他模板又是另外一回事,开发出来的游戏引擎能完美设置怪物的ai,神谷悠并不担心游戏玩法修改之后会影响到游戏核心向难度本身。

  经过神谷悠调整的玩法综合难度比原版更上一层楼,主要体现在多样性方面,不同怪物拥有不同攻击模式也需要玩家使用不同方式应对。

  保持黑暗之魂核心向难度不能一味增加怪物血量以及攻击力,不同应对方法才是保持玩家解决怪物获得成就感的根本,就是知道这点,一代里面盾反、石化、出血、中毒机制都是里面一环。精英小怪或者boss打算盾反的时候会收拢动作将盾牌面向玩家,撕咬类攻击虽然伤害不高但出血状态满了后会瞬间掉一大截血,石化诅咒没有伤害,但石化诅咒进度条溢满会瞬间秒杀玩家角色。

  保持不同怪物应对方法,不同怪物攻击应对方案,让游戏的攻击手段更加多样化,玩家也不可能用一把骑士剑通关游戏,比方玩家可以用骑士剑干掉尸鬼敌人,但遇到石像怪或者穿着厚重盔甲的敌人减伤率会让玩家绝望。

  神谷悠重置拥有难度设定,一开始可以选择简单难度和普通难度,简单难度总体和一周差不多,普通难度比高周目更为变态,二十个玩家中有一个玩家通关都算神谷悠输,普通难度增加的不只是系列怪物血量和攻击问题,这是神谷悠专门为了照顾拥有受虐倾向的玩家设计,小怪更为狂暴,索敌范围更广,游戏制作者的恶意更多。

  有付出就有回报,简单难度只有一个传火结局,普通难度可以选择不同游戏结局并获得更多的优秀道具以及取得更多成就评价、隐藏剧情。

  通关简单难度再选择普通难度后,因为角色本身一周目属性值积累难度会略微下降,这是神谷悠给一般玩家提供攻略普通难度的方法。

  最后就是游戏通关之后也可以选择的二周目困难难度,这是神谷悠给那些顶尖水平玩家准备的噩梦,神谷悠曾经看过玩家速通攻略视频系列,还有什么一命通关,一级通关等等,看到这些人的视频神谷悠无数次怀疑自己是不是手残,曾无数次恶意诅咒他们阴沟里面翻船,现在神谷悠就有实现这个想法的可能。

  困难难度专门为这些追求极限的玩家设置,怪度的强度例如攻击力和血量和普通难度没有差别,困难难度最大的调整就在于怪物ai,人类的反应永远比不过电脑,针对玩家不同攻击方式怪物拥有更多的反应。神谷悠的估计中,想要通关困难难度需要在普通难度收集一套最顶级的装备,然后技术纯熟才能勉强通关。

  玩家要完全通关神谷悠制作的,预计最少需要五百个小时游戏流程,神谷悠就想要看到玩家露出吃屎一样的表情,然后还忍不住大口大口的吃,经过痛不欲生的折磨以及满脑子“youdied”后成为抖m。

  考虑到重置版以现实世界pc平台为主,现实世界电脑硬件水平对比上个世界同时期还略有不足,这点极大限制住了的发展空间,即便以这个世界顶配电脑为畅玩前提,神谷悠还是不得不给自己理想中的阉割一刀。  

第四百八十五章 游戏推送

  重制版游戏企划经过神谷悠与接近一百的小时构建初步完成,游戏企划确定下来的瞬间就已经制作出成品并且完成游戏引擎。神谷悠不急着回到现实世界与游戏公司的人商量游戏企划,这个世界就是最好的实验场所,在这个世界制作出来了游戏也不能浪费,让这个世界玩家重新感受一下被受苦支配的恐惧。

  ······

  “砰砰砰~!”

  城市废墟中,激烈的枪声夹杂着炮弹轰鸣声起伏不定,躲在掩体后面的叶正小心翼翼伸出一个脑袋到外面观察情况,没想要只是这么一秒的功夫他就被远处狙击手一枪带走。

  “gamb左右,相当于普通白领一个月的工资,但是这款vr眼镜一经出售就被抢购一空,当日全球销售额达成破亿这么一个夸张的数字。

  vr设备成为这时代普通人生活必不可少的电子产品,开出来的vr眼镜对比旧时代产品完全不是一个概念的产品,尤其是完全视觉技术给玩家带来更好的游戏沉浸感,也因为使用的智能控制模式,无论是硬件层面还是软件方面至今没有一家公司开出来的产品可以相比较。

  放下双手握着的独立游戏手柄退出游戏模式,他看到眼前的电脑屏幕右下角st游戏平台弹出了一弹窗。

  “亲爱的玩家:

  您好,你曾于2o15年购买了,2o15年购买了、2o16年购买了、2o19年购买了,为了感谢您多年来对魂系列游戏的支持,我们公司给您准备了一份特别的礼物——,您现在拥有的使用权,或许能让您想起曾经快乐的游戏时光。”

  叶正眼镜露出惊讶之色看着这个弹窗的内容,刚想要随手关掉又摸了摸下巴思索好一会。

  2oo9年!?这个时候他肯定没有出生,不过这个st游戏平台账号是他从自己的父亲那里继承下来,也就是说大概54年前他的父亲曾经买过一款名为的游戏,然后54年之后那家游戏公司送出了礼物。

  “什么鬼时间跨度啊,这么久了那家游戏公司还没有倒闭,莫不是老头子那个时代的有生之年系列?”

  叶正啼笑皆非,想不到儿子玩上父亲当年期待的游戏这梗在自己身上应验,不过他对自己父亲玩过的游戏还是有点好奇,控制鼠标点击进去后显示游戏下载。

  游戏一共5187tb大小,然后每秒1tb的下载度在一分钟之内下载完成,叶正看到游戏大小内心微微感到惊讶,这种游戏大小比一般3a级别单机大作都要大得多,原本以为只是送的一个古董小游戏现在却没想到送的是一款3a级别大作?

  他内心隐隐不信,点击进入游戏后电脑画面弹出提示:“请问是否开启完全vr模式,是/否。”

  “我擦!?还有完全vr模式,这游戏什么鬼那么牛?明明没有看到什么相关宣传啊。”

  叶正彻底惊讶了,完全vr模式是开出来近些年才流行的游戏、视频技术,到现在为止不少新出的3a级别大作都没有这种技术配备,3a级别大作不一定拥有完全vr模式,但拥有完全vr模式的游戏全部都是一流3a作品,据说一款游戏想要用完全vr模式就需要支付一亿美元获得技术支持。

  叶正重新拿起特殊游戏设备再戴上vr眼镜,双手各持一个符合手部设计的圆柱状控制器选择“是”。

  很快画面从暗变明,当他缓缓睁开眼睛,呈现在他眼里是一片荒芜,被灰蒙蒙雾气笼罩的衰败世界,他环顾四周看不到一点灰色之外的颜色,雾气从浓转淡便可以看到突兀的岩石耸立宛如巨大的獠牙刺穿天空,雾气狂涌被獠牙分开,远方隐隐传来雷鸣一样的吼叫声。

  单单是这个过场的cg就让叶正心神俱震,他的耳边听到了苍老嘶哑的声音缓缓叙说着传说。

  “远古时代,世界尚未分化,大地笼罩在浓雾之中,四周都是灰色的岩石,高耸的树木以及不朽的古龙。”

  “但有一天世界燃起了第一团火焰,所有差异因此而生。”

  “寒冷与炽热,生命与死亡,光明与黑暗。”

  ······

  游戏过场cg结束,叶正从震撼回过神来,他誓从来没有看过那么具有感染力的vrcg,论质量刚才的vrcg的确比普通3a大作cg好很多,更重要的却是cg精细程度以及营造的氛围,他内心涌现阵阵激动,白送的游戏竟然真的是一款3a大作。

  “窝草,白捡了个便宜,等老头子回来后再问问他当年买了什么牛逼的游戏。”

  他双手各持一个游戏手柄开始调整属于自己的角色,叶正自然而然将自己的游戏角色调整为一位漂亮的女性角色,这是他玩rpg类游戏一贯宗旨,谁愿意玩个rpg游戏还对着男性角色的屁股,选择女性角色大部分游戏还会提供跳舞之类的动作,他可以以第三视觉欣赏。

  “难度选择:普通——简单——困难——受苦。”

  “简单和普通太轻松了,困难也没有挑战性,受苦,我这经验,我这技术还会受苦?rpg类型游戏而已。”难度选择上叶正犹豫了一会信心满满选择了受苦难度,他自己是一位资深玩家,刚才玩的就是一款被称为难度最高fps游戏地狱难度,他本身的技术在玩家群体中称得上非常不错。


第四百八十六章 抖M的自我修养


  游戏画面从暗渐明,叶正现自己身处一个阴暗潮湿的地牢,浸湿的墙壁覆盖着青苔,一滴滴水珠自古旧的砖头堆砌而成的墙壁滴落到身边的小水潭,打出细微的声音。细细打量周围环境,只是这么一个场景就让叶正浑身起了鸡皮疙瘩仿佛真正能感觉到寒冷潮湿的水汽正紧贴自己的皮肤。

  “画面效果满分!搭载完全VR技术的游戏就是牛啊!”叶正内心情不自禁赞道。

  “嘎吱~”

  他听到地牢上方传来刺耳的金属摩擦响声,抬头看去就看到了一名浑身覆盖厚重中世纪盔甲的骑士打开地牢栏杆门,右手提起一具没有声息的尸体扔了下来,不知道为什么叶正感觉带着头盔的骑士似乎正用一种审视的目光打量着自己,骑士关上了栅栏转身离开,叶正这时候才将目光放到眼前的尸体身上。

  尸体身体躯干和木材一样干枯,似经过风化的干尸令人不寒而栗,狰狞的脑袋清晰可见一道剑痕,估计是刚才骑士留下来的。

  “干尸类怪物啊,按照Rpg游戏一贯的尿性这些敌人应该拥有不死身,照着脑袋招呼就对了。”叶正不慌不忙开始摸索眼前干尸的身体,果不其然找到了一柄生锈的断剑,至于那一身破损的盔甲他是看不上了。

  叶正打开游戏操作界面先看下角色操作说明,比意料之中还要简单,不用十分钟就全部熟悉完毕。

  “很好,接下来是实战环节。”

  叶正满意一笑遵循提示用断剑劈开牢房的锁链,牢房外面是一条狭小的过道,过道两边站着和刚才干尸一样的怪物,不过它们浑身**面对着墙壁不知道在神神叨叨什么。叶正小心翼翼猫步过去,刚要接近这些干尸的时候游戏界面右下角弹出一个小提示,原来他踩在了一滩血迹上。

  “请问是否查看其他玩家死前讯息?”

  叶正选择了是,他原本以为血滩只是装饰物而已,粗略浏览地牢过道可以看到大概有十滩左右的血迹,也就是说有十位玩家在这里死亡过。

  “别惹这些尸鬼。”

  “尸鬼不会主动攻击。”

  “小心尸鬼。”

  连续看了几道讯息后叶正稍稍放心,控制角色接近尸鬼果然没有受到主动攻击,只不过画面右下角还是弹出了一道信息框提示他按下x键攻击尸鬼。

  “教学小怪?”

  叶正有些疑惑,想了想抬手尝试砍了一下面向墙壁的尸鬼。

  “唰~!”

  一刀砍在尸鬼的背部,尸鬼踉踉跄跄退后顿时少了四分之一的血量,不过随后叶正就看到了可以成为这一个月噩梦的画面,被攻击的尸鬼经过短暂的硬直转过身来直接抓住他的肩膀,画面同时出现复数按钮提示,只是他还没有反应过来的时候消失了。

  破防攻击判定成功。

  “吼~!”

  尸鬼出狰狞的低吼声,那么近的距离叶正可以看到干尸脸上纵横交错的沟壑以及充满狂暴和嗜血的血色眼睛,再然后尸鬼张开血盆大口猛然扑了过来······

  “youdied。”灰暗的画面显示出一行血色英文。

  “什么鬼哦~一击秒杀?”叶正脸色苍白嚷了句,被尸鬼按住的那一刻他全身僵直心跳加快数倍,短暂的慌乱令他无从适应,刚才身临其境的感觉差点将他吓尿,以至于忘记自己还是在游戏里面。

  “还好没憋尿,这尼玛是恐怖游戏?”

  画面重新回到地牢场景,这次叶正学乖了总之先把地牢干尸的装备扒下来穿上,在装备栏他看到了一行关于这一身破损装备的信息。

  “破损的皮甲

  防御力:低

  额外作用:无

  详细信息:

  ······

  装备信息:不知道是什么年代的古旧装备,也不知道经历了多少次易主,上面修修补补的痕迹说明了这套皮甲经历了无数次战斗,虽然防御力低下但也可救人一命。注意,没有穿戴任何防御装备极容易进入模式从而被怪物抓住机会,尸鬼类怪物或许还会给你一次难以忘怀的甜蜜深吻。”

  “吻你妹!”

  叶正想到刚才自己的狼狈样子恶狠狠咒骂一句,整装待重新来到面向墙壁的尸鬼面前冷笑一声:“呵呵,你现在应该面向我忏悔而不是墙壁。”

  “唰!”

  叶正还是一刀砍下去,听到断剑砍在尸鬼身上的声音叶正内心神清气爽,这次攻击没有触尸鬼的反击,不过正当叶正想要第二次挥剑之时,尸鬼一个轻巧的后跳躲避了攻击,随后一爪子下来反击。

  “唰,唰~”连续攻击两下,叶正额头冒出冷汗赶紧后翻滚撤离出来,他看到自己控制的角色血条经过两次攻击就少了半管。来不及思考其他,虎视眈眈注视面前的尸鬼对峙起来,它猩红的双目依稀透露出狡诈的意思,来回移动同样紧跟叶正的步伐。

  “唰!”

  叶正尝试空挥一记,然后多年游戏经验判断立刻反应翻滚后撤,果然他空挥一记的瞬间就被尸鬼抓住机会想要上前进攻,然后被他完美的后翻滚躲避。

  “电脑aI再怎么达又怎么样,老子是玩家,有丰富经验的玩家!玩不死你!”他低声嘲笑,一人一小怪针锋相对陷入胶着状态,叶正和眼前这只尸鬼怪物谁都不轻易进攻。

  许久叶正忍受不了这种僵持状态,咬了咬牙内心暗道:“只是游戏,大不了死了重来。”

  突然前翻滚并且使用断剑刺击,这次他成功刺中尸鬼一下子让它没了大半血量,看到小怪丝血叶正内心一急还想要追击,然后尸鬼再一次后跳躲避,叶正下意识想要后翻滚回撤,但刚才前翻滚刺击加上一记空挥消耗了他所有体力,只能眼睁睁看住自己再承受一次尸鬼的“甜蜜深吻”。

  “操!什么鬼!”

  叶正憋了一肚子火,他还不信邪搞不定这小怪,控制电脑画面切出游戏在网络搜索引擎上搜索关于的相关信息,意外在一个经常浏览的热门游戏论坛找到了分版,原来不单单是他一个人,大部分试玩过游戏的玩家和他一样原地爆炸,议论最多的就是受苦难度。

  “游戏名称:黑暗之魂

  英文名称:darksou1s

  游戏类型:动作角色扮演

  游戏制作:游戏工作室

  游戏行:矩阵游戏

  游戏平台:pnetbsp; 上市时间:2o72年4月13日。

  

  “简单=困难,普通=地狱,困难=终极挑战,受苦=非人类,以上是这款真正的难度。”

  “受苦难度过道尸鬼攻略:五厘米之差,断剑拯救世界,小怪空手攻击距离比短剑攻击距离更短,把握好攻击距离便可随意虐杀。”

  “受苦难度打了一整个下午,死了上百次还是没有通过三基佬小巷,这三只尸鬼太恶心了!我还是乖乖滚回去选择简单难度,先将游戏通关再说。”

  “坑爹的受苦难度,每一只小怪都有Boss级别待遇,真正打Boss的时候会面临什么样的绝望啊。”

  “什么破游戏!打了一整个下午竟然还打不赢一只普通小怪?”

  “注意,开头地牢过道那只没有武装的尸鬼真的只是教学小怪,后面还有穿戴普通装备的尸鬼,根据以前挖出来关于这系列游戏的信息显示,这些都还是最低级杂兵······”

  “受苦难度普通尸鬼应对方法,目前遇到的尸鬼一共有三种,持长剑,持攻,持枪,三种攻击方式和应对方式各不同。”

  “窝草,我说难度那么高怎么地上只有十滩血迹,原来游戏内最多显示十滩,只有进入特殊观阅模式才能显示全部玩家信息。”

  受苦难度中,几乎所有玩家都卡在一个用三只尸鬼小怪的城堡过道,狭小的过道会刷新三只拿着不同装备的尸鬼,一只那剑,一只持枪,一只握弓,最恶心的地方是这三只尸鬼还会相互配合封锁玩家闪避空间,扰乱进攻节奏。

  神谷悠设定“受苦”难度的本意就是:你们尽管抖m,谁能通关算我输。

  当然受苦难度不是没有通关可能,以神谷悠在现实世界的游戏水平差不多就可以在受苦难度下愉快的传火,以现在卡住玩家的三基佬小巷为例,只是玩家没有找
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