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游戏开发巨头-第120部分
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不过gta5是杰斯特所不喜欢的,因为他宣扬的价值观跟杰斯特格格不入,所以了无论这款游戏多么成功,设计团队在制作这款游戏的时候所表现出来的实力是多么的强劲,这款游戏被给予了何种程度的赞誉,杰斯特都没有玩过。
尽管在ps3的末期,曾经出过如此多的游戏游戏,但是顽皮狗的某一位设计师还是很遗憾的说过,吃透ps3的架构实在是太难了,以至于我们不能在这台主机被淘汰的时候,彻底的挖出他的潜能。
也就是说,ps3这一台,在杰斯特在的历史上已经慢慢退出舞台的游戏机,自始至终,就没有完全发挥过他应该发挥出的潜能。
所以,毫无疑问的,在得知自己的下一代主机开发团队打算研发双cpu的架构的时候,杰斯特马上扔掉了所有的事情赶回美国,他可不想要自己的新主机变成像ps3那样,在初期因为对设计师们的不友好而一败涂地,ps3虽然后期能够后劲十足的追上,可不代表现在可以。
这只是杰斯特回忆起的关于自己进行十六位机开发的一段小插曲,他也有段时间没有了解过现在十六位机的具体研发进程了,正好因为这次世嘉的新主机被曝光,他也询问一下。
电话接通之后,杰斯特略作询问,心里有数就可以了,而且在美国的开发部门也知道了世嘉的十六位的消息,世嘉目前如果真的机器已经开始进行读取卡带的测试的话,那么进度是要比他们还要快上不少的。
这让火星娱乐里的新主机开发团队的人也非常的焦急,毕竟,在他们进行十六位主机过程里,世嘉的家用机开发团队,已经完成过一台叫做ms的八位主机了——也就是说,这一次世嘉的十六位主机,肯定是在ms研发失败后才开始正式立项研发的,之前最多只有筹备的工作罢了。
对方比自己的时间短,但是进度却比自己快,虽然还不知道对方研发的这台游戏主机的性能如何,不过世嘉的硬件开发水平,在游戏界也是人所共知的,尤其是他们在大型街机硬件的开发上面,基本上无人能出其右。
虽然家用机开发跟街机开发的区别很大,但是在后世,游戏界内有这样的一个公式,大型街机就是家用机的试验田,很多家用机上面的技术,都是先在街机上面试验过了可以做到,受到欢迎,然后才移植到家用机上面。
最简单的,就比如说是3d,最早就是现在街机上面出现,再比如说是体感,同样的也是现在街机上面出现的,最简单的,十六位的架构也是从街机过渡到家用机的。
而这些技术的储备,对于家用机的研发的意义,是无可估量的。(未完待续。。)
第二百五十三章红外通讯
终于,在任天堂宣布了他们也开始下一代主机的研发的消息之后,世嘉也终于公开承认,他们的十六位主机已经进入了实验阶段,并且开始对外欢迎游戏开发商加入他们的新主机的游戏开发计划。
并且他们开出的条件,要比任天堂优渥许多。
杰斯特在知道这个消息之后,也在新年刚过后跟克劳迪娅分别,马上从英国赶回了美国。
其实现在任天堂的权利金政策已经不像是刚刚开始的时候那么严苛了,在去年十月份的时候,任天堂见到许多原本自己旗下的开发商纷纷跳槽到火星娱乐的旗下,尤其是卡普空的叛逃,在任天堂看来,绝对是一次极为沉重的打击。
所以,任天堂干脆重新的确立的权利金的政策,让他们的新权利金变的跟杰斯特参照任天堂权利金搞出来的那个相差无几,这才安抚住了一些人的民心。
不过最近南梦宫跟哈德森这两家任天堂旗下最重要的开发商却有些不大对头,原本这两家企业在上一年的年底都会提交一款游戏,让任天堂的审核部门审核,其实对于这两家享受着任天堂最大幅度优惠的企业的来说,审核就是走一个过场而已。
但是在刚刚过去的去年年底,这两家企业竟然都没有提交他们的最新游戏。
原本这只是一件小事,任天堂的人也没有放在心上,不就是没有像往常那样提交新游戏吗?谁家公司在一个财年结束的事后没有点什么事情耽搁,不过等过了元旦,这两家公司似乎还没有提交新游戏的迹象,并且有些报刊说看到这两家游戏公司的社长跟nec的一位高管共同出现在银座某著名餐厅的消息传出后。
任天堂马上就坐不住了。
对于现在的任天堂来说,好不容易在北美市场上,靠着k社的连续两款极为符合美国人口味的射击空战游戏抢下了不少份额,但是马上就被火星娱乐在圣诞节期间推出的《超级魂斗罗》搬了回来。而且在日本本土市场上,也被火星娱乐发售的《梦幻之星》给抢占了不小的市场份额。
再加上世嘉的十六位家用机的问世,对于任天堂简直就有一种祸不单行的感觉。
而这一次,南梦宫跟哈德森却又跟日本电气走到了一起,要知道日本电气是名副其实的巨无霸,横跨多个领域,无论是科研还是其他,都是世界顶级,就连山内溥在听到这个消息后,都有些坐不住。
马上就电话联系了南梦宫跟哈德森。不过这两家任天堂旗下的游戏公司,对此这件事的回复却出人意料的一致,他们只是说因为公司业务上的往来,让山内老爷子千万不要乱想,而当山内溥问起他们两家公司的新游戏的时候。
这两家却开始顾左右而言他了。
这让山内溥瞬间就有了不好的预感,这段时间任天堂遇到的事情实在是太多,也不免他往不好的地方上想,所以,为了保险起见。山内溥还是让人去调查一下nec最近这段事情的举动,看看能不能找出什么蛛丝马迹来。
几天过后,这份调查的报告就在山内溥的手中。
几乎是用逐字逐句的方式读着上面的内容,山内溥的面色阴沉。几乎能够滴下水来,虽然这份报告上面并没有明确的nes将会进行家用游戏机的开发,但是他们最近却从内部调派人员,特别是硬件开发方面的电路工程师成立了一个新的部门。
由于是部门刚刚成立。就算是在nes内部也没有多少关于这个新成立的部门的消息,只是知道是一次集团的高层会议之后做出的决议,掉入这个新部门的也都是一些其他部门的精英。
之前集团内像是如此规模的调动也有过几次。基本上都是要集中力量,对某一个产品进行攻关才会如此的。
这些信息综合起来,说明nec是真的在进行某一个产品的攻关的。
“到底是什么呢?”
这是此时山内溥心头最大的一个疑问,他最不想答案是家用游戏机,nec如果已经开始了家用游戏机的开发,那么南梦宫跟哈德森的背叛也基本上成为定局了。
一想到这里,山内溥就不敢继续往下想下去,因为现在的南梦宫跟哈德森,对于任天堂实在是太过于重要了。
而且,nec这样的庞然大物如果悍然进场的话,说不担忧是不可能的,但是山内溥却不是那么害怕,nec——日本电气,无论他在其他的行业多么的强大,能力多么的出众,但在游戏开发方面,他们也是彻头彻尾的新手,如果有两个业内的资深游戏公司给他们当带路党的话。
那么,局面,是非常不乐观的。
尤其是对于将日本市场当做基本盘的任天堂来说。
正在山内溥对现在任天堂面临的困境,一筹莫展的时候,杰斯特也回到了科斯塔梅萨。
他没有在第一时间就赶回到火星娱乐的总部,而是直接驱车来到了,同样的位于科斯塔梅萨的他的那家为了进行手掌机的秘密开发而成立的企业。
其实在一款游戏机,无论是家用主机,还是手掌机的研发,在起始阶段,是不会进行外形的设计的,因为毕竟在还没有具体成品的情况下,也没有具体的成品参数,在这种情况下进行外形设计,就有些画蛇添足了。
比如说ps4的外形设计确定的故事就非常的经典,ps4在正式对外公布之前的一个星期,都没有确定下外形,在这个时候,接替辞职的久多良木健出任sce的社长的吉田修平当时让设计师拿出了四个备选的方案,并且都做成了实品放在他的办公室当中。
而他整整看着这四个外形跟风格都设计的截然不同的ps4主机一天一夜,最终才做出了自己的选择。
不过sce并没有公布其余的三款ps4主机的外形,所以其他人也并不知道,吉田修平到底是从何种备选方案中挑选出被大众所知的ps4的造型的,不过在杰斯特的眼中看来,ps4确实是要比微软的xbo好看的多。
但是这一次杰斯特反其道而行,他对于后世的掌机经典外形熟悉,也没有必要让自己的设计师们闷头苦想,结果却想出不和自己心意的设计。
其实一款出色的电子产品,尤其是像这种消费级的电子产品,对于外形的工业设计也是非常重要的,看看后世的苹果,或者看看苹果之前的索尼,从这两家先后代表电子产品工设巅峰的企业身上就知道拥有一个出色的工业设计团队,在这个行业里面是多么的难得。
同样的产品,出色的工设,至少能让这款产品的销量提高百分之十,这绝对不是虚妄之语。
而后世的手掌游戏机,在经历了二十多年的发展之后,基本上造型可以说是五花八门,而其中有些掌机的造型,是得到玩家公认,设计的极为出色的。
比如说一开始的gameboy,世嘉的game-gear,nec进入游戏领域后发售的pcengine-gt,以及后来横扫掌机界的psp,当然,也不能缺少经典的翻盖双屏的nds系列。
这些掌机的外形设计里面,都是有着各自的优点的。
而杰斯特这一次提出的设计,就是以psp为设计原型,参考了一些世嘉的gg掌机,进行设计出来的,其实他的本意是直接山寨psp那极为经典,也是他最喜欢的掌机外形的,不过现在的工艺不过关,想要制作出psp那样的外形来,成本实在是太高,只能够忍痛割爱了。
至于为什么没有选择gameboy那样的竖立式的造型,很简单,因为这种造型在操作起来的时候,给玩家带来的手感是远远的没有横式掌机优秀的,从任天堂的gba就开始使用这种横式的造型,到nds继续在横式造型上改进,就看得出来,他们也是赞同横式设计要比竖式设计出色许多的。
“进度如何?”
杰斯特的时间很紧,他一来到这处挂着羊头却卖狗肉的开发公司,来到掌机开发负责人的办公室,也没有寒暄,直接就进行询问起掌机的具体开发进度来。
“跟我们团队做出的计划一样,现在我们已经做到了三号试验机,运行起来没有任何问题,只是还需要继续小型化,现在我们的掌机的体积跟重量,是达不到您对我们提出的要求的。”
这个项目的负责人原本是火星娱乐之前硬件开发部门的一个元老,不过之前已经因为总部的开发也很缺人手,那个之前的负责人也调回了公司,而现在的这个负责人,就是之前的负责人推荐给杰斯特的。
是麻省理工的在读博士,也是他的师弟,对于硬件开发方面非常有兴趣,而之前的那位负责人,也是他的师兄,之前两人在同一位导师门下学习过。
“其实boss……”这位年轻的负责人回答完杰斯特的问题之后,并没有停下话语,而是直接说道,“我觉得我们完全可以将您在火星娱乐里面在电子宠物机上已经使用的红外通讯功能,给引进到我们的掌机上面来,相对于通信线的两只掌机进行互相通信来说,用红外通讯,要简单的多了。”
“红外通讯?”
杰斯特听到这位年轻的负责人这么一说,眼睛马上就亮了起来。(未完待续。。)
第二百五十四章中裕司想做的游戏
红外通信是一种利用红外线通信传输的技术,这种技术并不算多么的先进,也有很多的缺点,不过在之前电子宠物机的实验型号里,这种传输方式还是极为方便的,对于红外传输的角度小以及传输范围短的缺点,在两人挨着很近的时候,几乎是没有丝毫的影响的。
反而要比通信线优秀许多。
听到手掌机的负责人这么提议,杰斯特也是灵机一动,他直接问道:“你询问过火星娱乐方面了吗?他们觉得可行么?”
这位麻省理工的高材生笑了笑:“他们的红外传输信息用在我们现在的手掌机上有些不大合适,不过这都不是什么事,都是可以通过时间来解决的。”
得到了准确的回复,杰斯特也点头答应了下来。
一月底的时候,杰斯特控股以百分之二十的股份跟三星商社百分之二十的股份互换的消息并没有引起什么轩然大波,只有一些媒体转载了来自韩国的这个新闻,这并没有引起什么非常剧烈的讨论,毕竟,无论是三星还是杰斯特控股的名气都不算大。
主要是杰斯特控股,在美国,由于杰斯特的身份,更多地受到关注的是曝光度最高的火星娱乐,以及发行dreambox游戏的风行发行,就算是ati显示芯片公司也时常被人提起,现在这家公司已经成为整个美国,或者是世界上最大的显示卡供应商。
最主要的是,到目前为止,竟然还没有出现一个可以当做ati正式对手的第二个像卡商。
前一段时间,《纽约时报》还报道了当初杰斯特目光如炬的投资ati的几位创业人员的故事,赞赏了杰斯特投资的眼光之精准,同时这份文章还披露,即将上市的戴尔电脑里面,杰斯特也有部分股份。
谁都知道控制着这些在这几年里面风头最盛的几家企业的人是杰斯特。但是并没有多少人知道,除了戴尔电脑是杰斯特本人控股之外,其他的投资都是在一家叫做杰斯特控股的离岸公司里面,而这家公司的掌控者,正是杰斯特本身。
所以,杰斯特跟三星商社结盟的事情,并不被很多人知晓。
而知晓的,也大多在审视着杰斯特的这一次出人意料的投资,韩国的未来能发展到什么程度?这一点没有人敢保证,三星能发展到什么程度?也是没有人能保证的。不过杰斯特控股旗下的那些企业,虽然没有上市公司,但是这些企业全都加起来的总价值,可能超过三十亿美元。
百分之二十,就是六亿美元,这是一笔非常庞大的资产了。
而韩国商社呢?他们的的产业基本上都在韩国国内,至少从目前来看,他们除了造船业之外,其他的产业都缺乏足够的世界竞争力。而且他们现在将自己的产业逐渐的向着高精尖的电子行业专业,在缺乏基础技术积累的韩国,想要在这方面做到突破,难度是非常大的。
如果是其他的大型公司跟韩国合作是想要开拓韩国市场还能说得过去的话。那么唯独杰斯特的企业说不过去,因为,现在杰斯特的止住,游戏产业在盗版横行的韩国。几乎是没有生存之地的,而且韩国的市场实在是太小了。
那么,杰斯特是为了什么才会跟三星进行这样的战略级结盟呢?
现在的杰斯特。早就不是一位小人物,他的一举一动,都吸引着无数有心人的目光,华尔街的许多投资商,包括杰斯特自己的合作伙伴桑迪。威尔也数次建议过杰斯特将火星娱乐融资上市,不过都被杰斯特拒绝了,他在一开始的确是考虑过的,不过后来特也就淡淡的绝了这个心思。
想要融资上市无非是想要获得大量的资金来进行产业的扩张,但是目前无论是火星娱乐根本不缺少资金,所以卖出自己明知道在未来会十倍十几倍上涨的股份,显然是不明智的。
在杰斯特数次精准无比的投资下,没人敢小瞧这位年纪不大的三十岁以下美国首富。
不过这些人可能永远也不会想到,在九十年代中期的东南亚的金融市场的大崩溃当中,这家看似并不强大的韩国企业,竟然会借机从中获得他们最为紧缺的,足够进行国际竞争力的技术,从而一发不可收拾,成长为世界顶级的电子公司。
甚至,进一步成长为韩国的主人。
杰斯特自己觉得自己的选择没有错误,不过他并不能跟其他人直接明说,实际上,就算是这样,他的这笔交易已经足够让人羡慕了,要知道,韩国三星虽然明面上的市值跟杰斯特控股显露出来的市值差不多,但是三星的产业,绝大多数,都是关系到一个国家国计民生的工业。
这种企业,在许多老派的企业家的眼里,就是企业稳定的基石。
而且,这种机会,并不是什么时候都有的,而这样的股份到底值不值钱,就看未来这个国家发展的如何了,至少目前来看,韩国的股份,还是不大值钱的。
未来呢?谁说的准?
所以,在最近的一期《华尔街日报》上面,就有着一篇论述杰斯特跟韩国三星互换股份的文章,不过并没有引起什么太大的反响,毕竟,华尔街的人是无利不起早的,对于一家不上市不贷款的企业,他们并不想要讨论的太多,因为这对他们来说是没有什么意义的。
历时了一年多的《全美拉力赛》也进入了收尾,硬件方面在杰斯特不惜血本的投入下,硬件部门也已经完全的攻克,据那些从世嘉学习回来的人说,他们在这方面的水平甚至要比世嘉还要高,硬件没有完成之后,就是要将之前分门制作的图像,程序,剧本,底层等等这些东西,全都组合到一起,使他成为一个可以运行的程序。
这段期间需要调试的时间非常多,毕竟这不是纯粹的卡带游戏,这是需要外接模拟体感设备的街机。
为了保证这款游戏的质量,这段时间杰斯特也是一直呆在火星娱乐的总部。
而刚刚忙完《梦幻之星》的发售,又在日本度过了圣诞节跟元旦的中裕司,在给自己开发组的手下放了一个半月的假期之后,他自己也直飞到了美国,来帮杰斯特完成他的那款小游戏的cg动画。
其实这款脚本巨大的游戏使用的cg并不多,一切没必要的cg杰斯特为了压缩容量也纷纷砍掉,虽然现在在存储方面比着之前已经有了很大的进步,但是对于游戏存储来说,这还是远远不够的,杰斯特记得,大约就在今年,才会被两位欧洲的科学家发现巨磁阻效应,而这也是磁盘大容量存储突破的关键理论。
见到中裕司的时候是在杰斯特自己的办公室里,他并没有去亲自接,本来他是打算要去的,毕竟,这次是他以朋友的身份来让中裕司帮忙,不过事情太多,实在是脱不开身。
“有什么新游戏的想法吗?”
跟一位游戏设计师聊天,这绝对是一个很好地话题,而且中裕司现在正好处在前一款游戏刚刚完成,下一款游戏还没有成型的阶段,他们也很迫切的希望跟志同道合的同伴来讨论自己的想法,而对于火星娱乐的游戏设计师来说,没有什么能比在正式的开发前,能跟杰斯特讨论一下自己的想法,更让他们期望的事情了。
中裕司也不例外。
他是火星娱乐所有的日本籍员工里面,最早跟随杰斯特的,甚至他还是火星娱乐日本分公司的第二位正式的员工,当时他不过是一位高中刚刚毕业,被几家公司辞退的小人物,但就是在那种情况下,当时也是刚刚离开世嘉的玉秀吉郎就将他给招到了火星娱乐日本分公司,而且马上,杰斯特就让他来到了美国总部进行系统的如何制作游戏的学习。
在最初的半年里,他是在硬件部进行fc模拟器的开发,之后又被杰斯特带在身边接受他在设计游戏时的耳读目染,对于当时正在迫切的想要获得这方面知识的中裕司来说,是梦寐以求的机会,而且他也相信,如果他当初即便是真的进入了世嘉,可能他现在也只能是一个一事无成的小小码农,天天昏天暗地的修改错误的或者没错误的程序。
远远的没有机会,将自己梦中的想法,制作成真正的游戏。
而正是杰斯特给了他这个机会,他对杰斯特的感激,是难以言表的,所以,当杰斯特说想要请他帮忙制作一款他私下里秘密制作的小游戏的时候,他二话不说就答应了。
听到杰斯特跟自己谈起,自己有什么新游戏的想法的时候。
中裕司略微思考了起来,他其实挺喜欢设计简单但是可以带来无穷乐趣的游戏,比起复杂的像是《火纹》,《勇者斗恶龙》自己的《梦幻之星》这样的rpg,他更加的喜欢像是杰斯特制作的第一款游戏《美利坚方块》后来,杰斯特完成了开发企划,由其他人制作的《巴洛特利的异界大冒险》这种简单,却能给人带来无穷快来的游戏。
他觉得,这种最为简单纯粹的游戏,才是他最为向往的。(未完待续。。)
第二百五十五章聚会式的赛车游戏
“我想要制作一款玩法简单,但是却好玩的游戏。”
想了一会,中裕司似乎是想不出更好的话来形容他的想法,所以他只能如实的按照他的想法说出来,尽管这句话在其他人的耳朵里,听上去有些别扭。
如果是其他行业的人来听的话,觉得中裕司说的这不是废话么,不过如果是一位有经验的设计师来听的话,就可以理解其中的艰难了,让简单的游戏模式变得无尽的好玩,说起来简单,但是做起来,何其难?
这个时候,杰斯特想起了中裕司的那款叫做《索尼克》的游戏。
不过杰斯特又想了想,觉得这款游戏看上去简单,但是要制作起来却极为的复杂,按照目前八位机的机能跟计算能力,恐怕是力有未逮的,不过他暂时也没有什么太好的点子,他又不是机器猫,一拍脑袋就能记起什么相似的出色的游戏,如果非要说的话,他倒是真的有一款,简单有趣好玩的游戏,不过么……
犹豫了一下,杰�
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