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游戏开发巨头-第121部分
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犹豫了一下,杰斯特才看着中裕司,道:“我这里倒是有一个想法,不过不是一款新游戏,而是一个系列游戏的组成部分,主角是巴洛特利这个系列游戏里面出现过的人物,主角还是巴洛特利,或者说这款游戏也没有主角配角之分,我现在设想的是一款赛车竞技类的游戏……”
杰斯特刚刚说到这里,原本还极有兴趣的中裕司的脸上马上就露出了一丝失望的神色,赛车竞技类的游戏可跟他想制作的简单玩法的游戏没有共通之处。
不过出于对杰斯特的尊敬,他还是在认真的听着。
而杰斯特也看到了此时中裕司脸上露出来的表情,他也不以为意,因为他说的根本就不是一款严肃向的赛车游戏,虽然他刚刚制作了一款在这个时代来看,无比严肃的模拟赛车游戏。但是这一款游戏,是非常特殊的。
所以,杰斯特继续笑着说道:“这是一款聚会游戏,最合适玩这款游戏的时候就是很多朋友来玩,吃晚饭没事的时候,嗯,我把它叫做巴洛特利赛车,里面的角色将会是巴洛特利作为主角的几款游戏里面的所有的角色——包括反派,这里面的赛车方式当然也是比谁先到达终点,不过是同屏显示的……”
说到这里。虽然杰斯特还没有说出这款他嘴里的很特殊的赛车游戏的玩法,但是只是听到杰斯特说的同屏显示的时候,中裕司的脸上就露出了很精彩的神色。
以前的赛车游戏,无论是街机,还是家用机,都从来没有过分屏显示,也就是说,之前的这些赛车类游戏,只能够在电视屏幕上面。显示一个画面,这代表着,在同一时间,在一台机器上。只能够由一个人来进行游戏。
“同时显示几个?”中裕司几乎是脱口而出。
而杰斯特只是略微看了他一眼,然后语气淡淡的说道:“在dreambox里面设计了四个手柄的插槽,所以我初步的打算是同时同屏可以最多四名玩家同时游戏。”
作为一名游戏设计师,中裕司自然是明白多人游戏的可玩性。娱乐性要远远的比单人游戏强得多。
听到杰斯特这么说之后,中裕司的兴趣也完全的起来了,他有些迫不及待的问:“那么这款游戏您说的特别的玩法是什么呢?”
“呵呵。”
杰斯特先是轻笑了一声。他喝了口水润了润喉咙,道:“其实这款游戏我也是刚才的临时起意,之前只是在设计那款体感模拟街机游戏的时候有过这么一个制作家用机赛车游戏的想法,但是那个想法很不完善,我一直在打算如何制作一款像是《环美拉力赛》那样严谨的赛车游戏的,一直到你刚才说想要制作一款有趣简单但是耐玩的游戏的时候,我猜突然有的这个想法。”
中裕司听得极为认真,而杰斯特也在斟酌的自己语句。
其实他真的没玩过《超级马里奥赛车》这款游戏,只是听说过,毕竟这款游戏的地位摆在那,他也没有玩过wii上面的新马车,尽管这款游戏在后来创造了单作三千八百万的恐怖成绩,这个单作的销量纪录一直到七八年后的gta5才堪堪打破,而gta5的最终销量杰斯特并不清楚,因为他穿越的时候,gta5的pc版并没有发售。
但是,他玩过参考《超级马里奥赛车》设计的很多游戏,嗯,比如说是《跑跑卡丁车》。
杰斯特就根据他对于这类游戏的理解,换成自己的话,跟中裕司说了起来,而中裕司听到杰斯特对于这款游戏的描述之后,眼睛也是越来越亮,到了最后他甚至都有些手忙脚乱的从杰斯特的桌子上拿起执笔飞快的速记起来。
他确实被杰斯特嘴里说的这款游戏给打动了。
“天才一般的构思!”
中裕司在杰斯特说完这款被他自己称之为《巴洛特利赛车》的游戏基本玩法之后,更是拍掌赞叹,这款杰斯特几乎就是在弹指之间就完成了基本玩法跟设定的游戏,几乎就是他脑海里的那种最简单同时又最有趣的典型,就跟当年的《美利坚方块》那样给他在设计游戏上,打开了一扇他从来没有打开过的大门。
“这款游戏,我可以去制作吗?”
几乎是用颤抖的语气,中裕司满是渴望的问了出来,他的眼睛真挚的看着杰斯特,他最为期待杰斯特给出他期望的那个回答。
杰斯特被中裕司的这种眼神看的有些发毛,他咳嗽了一声让中裕司不要在用这种眼光看向自己,然后才询问:“你愿意制作一款游戏的系列么?这款游戏我是打算坐在巴洛特利这个系列之内的,因为这种卡通谐趣的风格最为适合这个游戏。”
显然,当杰斯特这么问的时候,中裕司明显的是犹豫了起来。
毕竟,他现在可不是什么名不见经传的设计师了,经过了《梦幻之星》的一炮而红,他在人本的人气非常高,有些游戏媒体几乎将他成为跟掘井雄二,坂口博信,宫本茂齐名的rpg游戏设计师,甚至还将他的《梦幻之星》放到跟《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《塞尔达传说》一样高的地位上。
称之为四大日式rpg,也有些狂热的粉丝,甚至称其为四大国民rpg。
至于杰斯特这个制作出不比这四款游戏逊色,甚至还超出,并且让这些游戏设计师在设计同类游戏时得到了难以想象的启发的杰斯特以及他的几款rpg,便被很多日系媒体跟日本狂热玩家自动遗忘了。
因为杰斯特并不是日本人,他制作的游戏,自然不能算日式游戏了。
什么?你说我们的四大rpg里面的三款在风格上都有很浓重的借鉴杰斯特的《火焰之纹章》的地方?这不是胡说八道吗?只是一些有才华的设计师在设计游戏的时候想到了一个地方罢了。
什么?你说掘井雄二自己说过,他在玩过《火焰之纹章》之后将自己最初的《勇者斗恶龙》的设计企划付之一炬,然后又连续玩了一个月《火焰之纹章》才完成《勇者斗恶龙》的新涉及企划?这不是胡说八道么,我怎么不知道掘井雄二说过这些话。
什么?你说坂口博信,中裕司都是杰斯特的弟子?难道被人跟你做了一件事,你就要叫一个人师傅了?简直就是嘴炮无双。
中裕司明显是想要拿走这个构思,但是游戏的内容他要自己设定,显然,他是想做一个独立的游戏,并不想要只是做一个巴洛特利的附庸,而且,在他看来,这么好的创意,足够独立做成一个系列了,为什么还要傍上巴洛特利的人气呢?
是的,中裕司也知道,《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏的销售曲线简直稳定的可怕,到目前为止,这款游戏竟然已经卖出了一千五百万份,排在第二位的《火焰之纹章》到目前为止,才不过卖出刚刚一千万份罢了,而且这款游戏的粉丝也异常的多,最近abc做过一次调查,巴洛特利的受欢迎程度,竟然仅次于迪士尼的米奇,远远的超过在这几年风靡全美的变形金刚。
尽管有些理解杰斯特是想要靠《巴洛特利系列》的名气来让这款新的赛车游戏更加的畅销,但中裕司还是说道:“boss,我觉得这款游戏足够单独的作为一个有系列,根本就没有挂在某个角色的身上……”
不过还不等中裕司说完,杰斯特就开口打断了他,杰斯特很认真的说道:“中裕,你要知道,我们之前已经有过一个无论是画面还是风格,都跟我们将要制作的游戏极为相似的游戏了,如果我们在这座一个这样画面跟风格的游戏,无论是重新的进行角色设定,还是完成其他的一些工作,都是一种浪费,而且,有着巴洛特利系列这么好的名气不用,这不是太傻了么?”
杰斯特的这番话,一时之间说的中裕司无言而对。(未完待续。。)
第二百五十六章心动的索尼
杰斯特的语气是坚定的,无论中裕司如何的便说,他都坚持这款游戏要在巴洛特利这个系列的名下。
而中裕司又实在是无法舍弃刚刚杰斯特说明的这款游戏对他的吸引力,去制作这种简单有趣的游戏,也正中他的下怀,在考虑再三之后,他还是答应了杰斯特的要求,去制作这款挂在巴洛特利系列名下的游戏。
当然不是马上制作,而是在帮着杰斯特完成那款小游戏之后,在这期间,杰斯特也会为这款聚会式的赛车游戏完善出更多的设定出来。
久多良木健是索尼跟任天堂之间的联系人,而索尼也是任天堂的游戏机最大的电子元件供应商,两者之间的关系极为融洽,而且久多良木健也跟任天堂高层的关系极好。
在索尼内部,对电子游戏行业有兴趣不只是久多良木健一个人,他是做硬件出身,在接触任天堂,并且见识到了在火星娱乐跟任天堂的努力下,电子游戏重新复兴的盛景之后,对这一个行业产生了非常浓厚的兴趣。
他在索尼内部的会议上,也不止一次的向着集团的高层说明游戏行业是一项非常有前途,非常远大的行业,几次劝说之后,索尼高层不动心是不可能的,不过问题就在这里,索尼他们从来没有接触过这一个行业,如果只是制作一台高性能的游戏机的话,那么对索尼这种电器巨头,几乎不费吹灰之力。
不过这个建议在提出的第一时间,就被久多良木健否决了,他认为,现在这个时间,贸然间进入厮杀的异常激烈的游戏业并不是一个很好的主意,因为做游戏并不是说像之前我们做小型随身听那样,只需要按照磁带的规格制作出机器。然后只需要卖机器就可以了。
因为磁带是通用的。
无论是哪一家音乐公司出的音乐磁带,都可以放入任意的磁带机里面进行播放,而磁带机的生产企业,没有办法通过控制磁带的制式标准,来造成一种变相的垄断。
但是在游戏业,类似于音乐界的磁带却不能够通用,每一台游戏机所使用的卡带的规格不同,在这个游戏机上可以使用的卡带换到另外的一家公司的游戏机上就无法使用了,也就是说,他们不可能靠着自己远超任天堂或者火星娱乐的研发实力。去开发一个机能完全超越两家的机器,就可以做到一扫乾坤。
没有游戏软件运行的游戏机平台跟没有磁带的随身听一样,只是一个一无是处,连玩具都称不上的东西罢了。
而且索尼之所以会对电子游戏行业感兴趣,其中之一是看到了电子游戏里面的巨大商机,其二倒是有着其他的原因,拥有巨大商机的行业很多,想要进入电子游戏行业,只是因为索尼发现。在进入电子游戏行业的同时,可以将他们准备在力推的一个新的制式标准进一步的推广。
这就是光盘存储。
索尼并不是一家一拍脑袋就会做出重要决定的企业,在没有解决久多良木健说的这个最关键的问题的时候,他们是不会冒冒然的进入游戏行业的。而且他们的目的固然是看中了游戏行业的利润,其二自然是为了他们的光盘。
所以,在暂时自己直接抽身下水有难度的时候,就可以暂时的不去考虑第一个原因。只需要考虑第二个原因就可以了。
正在这个时候,市面上传来了,鼎鼎大名的日本电气。也就是nec这家无论在日本还是在世界上,比索尼还要庞大的巨头,联合了任天堂旗下的两家最大的第三方游戏开发商南梦宫跟哈德森,准备发售一种全新的游戏机的消息。
在听到这个消息的第一时间,久多良木健的反应就是,他们的机会来了。
久多良木健的身材不高,体型微胖,眼睛长长眯着,给人一种和善的感觉,不过接触过他的人,都知道他的和善当中隐藏着的是精明,几乎没有什么事情能够瞒过他的眼睛,一个人何种神态,久多良木健只需要略微看上一眼,就能够从中体会出其人的一二想法。
这一次,他亲自来到了任天堂的总部,在他的面前坐着的,就是山内溥本人。
山内溥这段时间是焦虑的,跟他所料的没有差错,在自己的旗下,自己待遇最为优厚的两家企业,南梦宫跟哈德森,果然如他之前所料的那般其他而去了,当时他在听到日本电气联合哈德森跟南梦宫宣布这个消息的时候,他气的火冒三丈,将他最喜欢的一件从华夏的明代青花瓷器,给摔成了碎片。
事后他在看到已成碎片的珍贵明代瓷器残骸的时候,更是心头滴血,痛上加痛。
其实这一次nec笼络的游戏企业不只是这两家,一些小型的游戏企业,无论是任天堂的平台下的,还是火星娱乐的平台下的,也都有之,不过只是南梦宫跟哈德森的名气最大,这两家企业的离开,也对任天堂的实力折损最大。
而返款火星娱乐,不过是离开了几家可有可无的企业而已。
卡普空在第一时间就受到了nec的邀请,迁本宪三当时怎么想的没人知道,不过在第一时间,迁本宪三就将此事告诉了杰斯特,并且保证,他们绝对不会加入nec的新阵营,而杰斯特倒是好言相谢,但其实他并没有将卡普空的话放在心上。
来自后世的杰斯特知道卡普空最著名的一个外号叫做卡婊,这个称呼可不是国内独有,而是世界公认,对于卡普空的善变,那简直就是说之不尽,论之不绝。说实话,卡普空是一家非常纯粹的商业公司,这是他们跟其他的一些顶级游戏公司最大的差别。
这并不是说其他的游戏公司不商业,而是说,人么,总是会念旧情的,但是卡普空的准则,就是一切以利益为上,从来不念旧情,比如说卡普空,他们能够在后世发展到整个日本数一数二的游戏巨头,是一段非常漫长的经历。
他们在崛起,离不开任天堂的扶持跟帮助,很多独有的技术,都是任天堂在卡普空还不成气候的时候,主动支援的,最著名的,就是在卡普空九十年代中期,制作后来风靡世界的《生化危机》n64版本的时候,就得到了任天堂方面很多的帮助。
不过,像是卡普空这样的企业,当你能给他带来最大利益的时候,他们比猫还温顺,但是当其他人带来的利益远超于你的时候,他们就会像蛇那样冷血无情,在任天堂强大的时候,卡普空从来不敢说一个不字,但是当任天堂衰落,他们马上就义无反顾的投入了索尼的怀抱,而当任天堂的掌机又重新崛起之后,卡普空再一次祭起来他们善变的绝招,再一次的投入了任天堂的怀抱。
这样的企业让人喜欢么?
答案因人而异,可能绝大多数人,都不会喜欢卡普空这种没有丝毫人情味的企业,杰斯特在之前也是如此的,但是当他从事游戏行业这些年来,也逐渐的明悟了一件事情,其实像是卡普空这样的企业,才是最好打交道的。
只要你自身足够强大,那么他们就是最忠诚的忠犬,如果你自身变的弱小,那么就不要埋怨别人会对你不忠。
其实在卡普空看来,他在跟随你的时候,已经做到了一家第三方游戏开发商应该做的,能够做的,必须做的,一切事情,也就说,卡普空认为他跟你之间是钱货两清,谁也不欠谁的。
而现在迁本宪三在被别人拉拢的时候,主动的向着自己表忠心,也不外如是罢了。
但是显然的,南梦宫跟哈德森可不这么认为,他们认为自己应该获得更大的利润,他们制作的游戏并不比任天堂逊色,但是因为平台并不是自己,在自己的游戏跟任天堂的游戏有冲突的时候,普遍的会受到打压,而且虽然他们的权利金只是象征性的征收,还拥有独立的制作烧录卡带的权利,但是他们还是需要跟任天堂进行营利的分成的。
虽然没有其他的加盟商高达一半的抽成那么可怕,但是这笔钱,这两家极为自负的公司,随着时间的推移,以及自身的强大,他们对于任天堂这种类似于吸血水蛭一样的剥削行为,产生不满,当然是自然而然的。
当自己的实力不够的时候,就只能够隐忍,但是当觉得自己的实力足够的时候,那么反抗,也是自然而然的,之所以有反抗,就是因为存在着不甘心。
尤其是南梦宫,当年他们可是靠着《铁板阵》盖起了几十层的铁板阵大楼的,但是傍靠任天堂之后,他们虽然整体上赚的钱更多了,但是再也没有靠着一款游戏就盖起一座几十层的大楼的美食了。
像是有过这样辉煌的经历的企业,他们自然不可能长久的忍受这种压迫。
所以就有了这一次的背叛。(未完待续。。)
第二百五十七章光盘系统
山内溥此时心里的想法,无人可知。
只是从他此时板着的脸中可以知道他此时的心情,并不愉悦,想来也是,被自己手下两位最重要的盟友背叛,搁在谁的身上,都不会高兴。
久多良木健作为索尼跟任天堂之间的桥梁式人物,自然是经常见到山内溥的,而山内溥对眼前这个矮胖的中年人,也极为的熟悉,这是一个非常的精明,聪慧,能干的人,甚至有时候山内溥都时不时的拿自己的那位在北美统领大局的女婿来跟他对比。
最后得出的结论也总是让山内溥唏嘘不已,不得不说,至少是在他的几次对比当中,已经在他的心目里是人杰的那位女婿,比着这位矮胖的中年人,还是差上少许的,而山内溥也数次隐晦的向着久多良木健提出想要让他来任天堂,委以重任的话,不过也不知道久多良木健给是故意还是真的听不出他话里隐藏的意思,每当他说起此事的时候,对方总是顾左右而言他。
在山内溥想来,像是久多良木健这么精明的人,是不可能听不出他话里的意有所指的,想来,应该就是前一种了,在这样的情形进行了三四次之后,山内溥也逐渐的斩断了,招入久多良木健的想法。
“你们也对电子游戏行业感兴趣吗?”
之前一个nec的悍然加入,已经让山内溥有些力不从心了,现在实力不逊色nec的索尼也对电子游戏行业有了凯窥之心了吗?
久多良木健的脸上是温和的笑容,使人看不透他的想法,他的神态很恭敬,就像是面对着自己的长辈,说道:“山内社长,我们并不是对电子游戏行业感兴趣,您是知道的。我们索尼铺的摊子足够大,盛田昭夫社长最近又在美国跟那些美国佬紧锣密鼓的进行电影公司的谈判,现在我们也没有足够精力来开拓新的产业——这一次我来见你,也只是受到了集团的委托,想要来拜托你们一件事情罢了。”
“哦?”
听到久多良木健这么一说,山内溥的脸上顿时露出了好奇的神色,而且在听到索尼没有进入电子游戏行业的打算之后,也让他略作安心,所以,他一直板着的脸上也很少见的露出了一丝微不可查的笑容。一闪即逝。
才开口问道:“我们之间的合作亲密无间,贵社的要求,我们定当竭尽全力。”
久多良木健显然在来之前就已经想好了说辞,他笑了笑,说道:“山内社长,其实我这一次来,是来向您推荐我们的索尼独家研制的光盘存储系统的,这一种新的存储系统,对比卡带的优势我想不需要我多做说明。而且我们也听说了你们将要开始新的家用游戏主机的开发,所以我们公司就让我来询问一下,能不能在您新的游戏主机里面,使用我们的光盘存储。来替代旧的卡带存储呢?”
“光盘存储!”
山内溥听到久多良木健的这番话之后,才如茅塞顿开,光盘存储跟卡带存储各自有优缺点,不过相对于缺点来说。他们对比卡带存储的优点,实在是太大了,最重要的两个。也是困扰着所有的游戏公司以及游戏制作最大的两个难题,马上就会迎刃而解。
其一,是游戏机的发售公司最为看重的,成本,对比游戏卡带的高昂成本,光盘这种载体的成本几乎是忽略不计的,如果用同样的价格出售,光盘载体要比卡带载体多赚最少四分之一。
第二,就是困扰着游戏设计公司在设计游戏时最大的难题之一,就是卡带的容量太小,而光盘的容量却完全相反,如果用光盘去制作游戏,那么无论是哪一家游戏制作公司,都能够在其中加入繁多的游戏内容,在一定程度上,大幅度提升游戏的质量。
不过弊端么……
任天堂对于火星娱乐最大的优势就在于他们的卡带压缩技术,他们能够对存储于卡带上的游戏,进行八比一级别的压缩,而火星娱乐最多能够做到多少不得而知,但是肯定是没有八比一这种程度的。
连火星娱乐都如此,更不用其他的游戏公司,在制作以卡带为主体的游戏时,在天然上,他们就要比任天堂落后许多,同样的一款游戏,任天堂可以制作的内容更多,内容一样,而任天堂却能够制作的更加精美,这就是为什么他的第三方开发公司,很少能制作出比任天堂还出色的游戏的原因。
如果换成光盘存储,那么任天堂的这种优势,便马上荡然无存。
但是现在对于任天堂来说是多事之秋,在山内溥看来,这项他们第一无二的压缩技术固然让他们傲视群雄,但是相对于使用光盘存储之后能够得到的东西来说,也就不那么重要了。
不过这样的事情,并不是他一个人就能够做出决定的,他是任天堂的皇帝不假,他的命令在任天堂内部说一不二也不假,但是这是关于硬件开发的事情,之前他已经用几乎是强迫的方式让横井军平半解散的掌机开发团队,这一次如果他再没有跟上村雅之商议的情况下,就直接让他跟索尼进行光盘存储系统的开发的话,那么连这个硬件开发的二号人物,也要得罪了。
所以,山内溥只是略作思考,就有了自己的决断。
“久多先生,您说的我都知道了,不过这件事情,我还是需要跟公司内的其他人员进一步讨论的,所以我现在不能立刻答复您,不过有一
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