友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发巨头-第239部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


务;一晚上过去明天用户就没bug了。
但是单机软件商;尤其是游戏厂商,你让游戏厂商投入50%的费用在qa和qc上……在天朝这是几乎难以想象的事情;而《人月神话》这本经典的著作当中;明确的说明:qa至少要占整个开发时间的50%。
游戏中;特别是3a级大作;大部分都是单机内容更多;所有的业务都在客户端;所有的bug基本上也都在。
所以如果一款3a级规划的游戏项目;打算用200人开发3年;又是国内这些没经验的团队操刀,最大的可能就是由于规模过于庞大;导致后期qa严重不足;游戏内有海量bug,从研发的角度讲;这真的需要一个一个项目的做过去;qa慢慢从小项目积累过去,研发才能真正做到靠谱。
在老滚5中;可以感受到策划执行到后期的薄弱。
如果对比老滚5和巫师3,就会发现老滚满地图的任务,实际上除了几个主线外,支线任务质量是低于巫师3的。
巫师3的支线质量;总体是远远高于老滚5的。
由于这种细碎任务的累积;加上老滚5锻造系统出产远远好于掉落;导致很多玩家后期根本没动力打小任务。同样作为沙盘游戏巫师就避免了这个问题。
那么是否可以说老滚5的策划比巫师3的弱呢?
显然这么比较是不科学的;老滚5很有可能是整体预算限制了策划的表现。
在多块区域内任务的连续性,关联性;作为一个沙盘游戏,做的关联越多;,工作量就会变得越大;也越好玩。
老滚5的开发费用应该在五千万左右;而按照通胀以及美国跟东欧工资上的差异,巫师差不多也是这个数;为什么开发费用差不多;这一块的体验却差距不小呢?
大概是规划的时候;研发和策划没有协调好;策划最后的执行被偏离了;导致任务散落,没有行程任务网,整个世界观过于依靠几条大型主线。
这只是利用三a级大作老滚5来列举,哪怕是老滚5的游戏设计;都出了这种问题。
如果放到普通小公司的制作人;比如那个大言不惭的杨渊升的身上;他能如何控制呢?游戏开从来不是拍拍脑袋就可以做的事情。
这是一项非常复杂的巨大工程。(未完待续。。)


第五百四十六章任天堂大餐

如何保证执行力;以及保证整个世界的构建完善?
这是永恒的课题;在有限的预算内;让整个世界观更加完善,而不是简单的堆内容;过于松散的内容,导致的就是游戏变得不够丰满。
开发一款大作,绝对不仅仅只是画面或者内容的堆砌。
如果仅仅是这样的话。
那么也未免太简单了一些了,要知道,这可是一个行业里面,只有百分之零点一的人,才能够去做,并且不一定能够成功的事情,而这些人却拿着,就算是放在整个人类社会看,也算是最高的薪水在工作。
换个问题;什么样的策划,或者游戏设计;能执行到位呢?
策划作为一个团队;仅仅执行自己的想法是不行的,杰斯特的一个曾经做策划的朋友曾经很认真的对当初想要毕业后做自己的独立游戏的时候,说的一句话就是:不要想着创造一个世界,而是在自己允许的范围内;带着镣铐跳舞。
当时杰斯特对自己朋友的这个忠告有些不以为然。
但是,现在仔细想一下,其实在当时国内的情况下,想要做游戏,还是真的要这么干才能够有所成就。
其实这个应该是分成两面来看的。
似乎很多人认为,rpg游戏里面,最重要的事情,就是关于世界的构建,很多人都会举出《魔兽世界》当做例子,当然,这一点是不可否认的,《魔兽世界》的世界观结构的确是**到没朋友的。
几乎所有的玩家,在第一次玩《魔兽世界》的时候都会被他那种几乎如同真正的世界的那种世界观的架构所吸引。
但是,有些时候,有一件事是需要考虑的。
mmorpg跟rpg是不同的。
在《魔兽世界》这款在mmorpg历史上,具有里程碑意义的游戏诞生之前。没有人去想原来网络游戏还能这么做,所以所有人都对这个世界,对于探索这个世界充满了乐趣,但是网络游戏的特点就是在线时间长,甚至会长时间的,比如说几个月的时间在游戏当中。
当一开始游戏的时候,面对着史诗一般的世界观,玩家们自然是愿意去探索下去的。
但是,一个月之后呢?
所以,在《魔兽世界》之后的mmorpg当中。世界观的架构就成为了最不被策划们看中的东西,因为只有第一个才能给你那种震撼与感动,后面的,无论做得多好,都是不行的。
但是,单机rpg游戏跟mmorpg游戏是完全不同的。
因为跟游戏市场用年作为单位的mmorpg来说,一款单机rpg的游戏时间,可能最多也就是一百多小时,比如说《巫师3》。就算你要体验所有的支线,那么一百二十小时也就足够足够的了。
在这种游戏时间,相对于mmorpg不算太多的游戏里面,这种探索。才是有意义的。
不要说老滚5,老滚5那是玩mod,不是玩世界观的架构与探索。
如果在国内,有人提出老滚5跟《巫师3》这样的游戏会有什么下场呢?几乎可以百分之百的。马上就被枪毙掉。
原因也很简单。
这款游戏,投资这么大,几千万美元。就算是折合一下国情,也得一到两亿的人民币,这么一大笔钱投下去,你怎么保证用户留存?怎么保证用户付费率?你什么都保证不了,你跟我说个屁啊。
艺术品是没办法在设计出来之前对自己估价的,玩家是否买单,一直困扰国产游戏公司老总,好吧,如果按某些人的说法——脑残粉多到这些游戏公司的老板也没动力进行冒险革新。
根本就不是钱的问题。
为什么,很简单,杰斯特就知道一个事情。
几个朋友在一起讨论着玩,其中有一个是国产游戏的愤青,另外的一个是腾讯某游戏项目的产品经理,这位国产愤青就经常嘲讽这位腾讯的产品经理,他有一次这么询问对方的。
“假设现在我是投资人,给你的团队一个亿烧着玩,限期5年做出一款叫好又叫座的游戏来。现在是2015年,你的计划书上,什么时候会开始测试这款游戏好不好玩?”
而这位腾讯的产品经理则是不屑一顾的回答。
“一个亿很少了,如果是成立专职团队,我司应届生至少一年能有15万…20万,这是底线!魔兽专门的团队大概300人左右,以此为基础,我们算平均团队人员年收入是25万,那么300人一年的工资支出是7500万了……”
回答的很实际,一亿资金也就够一年的工资再加上一点研发的费用,可能一年都完成不下来,但是这位腾讯的游戏产品经理难道就没有去想过,cdpr做《巫师3》才花了多少钱?
你们的员工的能力比不上别人,为什么还要花这么多钱养一些废物呢?而且是不知进取的废物。
当然,cdpr的人是一群任性的梦想家,在国内的很多业内人士看来,这些人就是些傻逼,但是做游戏,本来就是一件把自己做的梦给具现化的事情,所以,好的游戏,还真的是梦想家才能够去做的。
一群不会做梦,不敢做梦,不愿意去做梦的人,没有资格说,我在做游戏。
想一想吧,如果不是做梦,一群靠盗版起家,靠代理游戏赚了一笔小钱的人,从来没有制作过游戏的十几个宅男,怎么会义无反顾的去做一款他们真的喜欢的游戏呢?
当然了,话又说回来。
在立项阶段都过不了的环境下,如何做出优秀的作品?说句难听的;天朝游戏厂商已经在立项时把高品质这个词给毙掉了。
他们自我阉割做的太过于彻底。
他们根本就不认同,去做一款让所有人都嗔目结舌的游戏这种行为是多么的酷炫。
他们当这是sb。
天朝游戏业的这些游戏人;大部分已经习惯于参考留存率;付费率;用户付费率这些数据反映出来的东西。
但是这些东西不代表游戏性,不代表这款游戏好不好玩,在这套制度下生产出来的东西也只能是怪胎,当然最神奇的是天朝的用户还很买单。
市场决定资本走向这句话真是一点没错。
所以,其实如果在未来,国产游戏真的有未来的话,那么一定是一种倒逼的革…命,一定是由下而上的革…命,绝对不会是因为游戏公司自己的觉醒,腐朽的阶级是不可能自我觉醒的,想要让国内的游戏开发者不去吃屎靠他们自己是不可能的,看看我国的最近一百年的历史演变就可以了。
你怎么能指望一群开口必是投资者,kpi,养家糊口,考核绩效的人去想我怎么才能站着把钱赚了呢?
甚至还可以看更近一点的。
雅达利大崩溃。
其实啊,国内某最具实力的游戏公司的人才说白了就是自动化生产线的机械手水平:看起来有最先进的设计,最优质的做工,最完美的软件控制,给他一份设计图,可以做出比设计图的作者精细百倍的成品。
然而机械手就是机械手,别说设计师了,连工匠的领域都达不到,即使做出来的东西漂漂亮亮,他们自己甚至都不能理解做出了什么东西。
杰斯特停下了自己的回忆,这些都是他未来的一些经验,他觉得,对于一个设计师来说,能力并不是最重要的。
最重要的是,是绝对不会因为有很多人愿意去吃一坨屎,就去制作一坨屎给这些人吃,这是不道德的,是死后要下地狱的,是哪怕有一点起码的良知,都会感到不耻的。
而且,现在的世界游戏环境里面是处在一种非常迷惘的状态当中。
有两种人是非常或缺的。
虽然雅达利大冲击已经过去,但是雅达利大冲击带来的教训,是需要被铭记的,而之所以会有雅达利大冲击,就是因为在当时的游戏环境里面,缺少大量的这两种至关重要的角色。
一种人就是知道什么是游戏的专业人士,另一种是知道什么是专业人士的管理者。
不要小瞧管理者。
在一个庞大的研发团队当中,这个项目能够顺利的运行,可能一个出色的项目管理者,能够让整个项目的进程以及速度提升百分之三十。
杰斯特有了点想法。
是关于南加大找他在开学的第一堂课上,给新入学的学生做一次关于游戏方面的演讲的,他抽出了一张纸,然后开始在纸上速度很快的写起来,内容也并不深奥,仅仅是在谈论‘我为什么要做游戏以及我要做怎样的游戏’。”
这几天杰斯特除了完成这份准备在南加大演讲的演讲稿之外,就是在关注着他的游戏的开发,虽然说开发的过程很顺利,不过也会经常得出一些小的问题,但总的来说,还是比较顺利的。
其他的事情,还让杰斯特比较在意的,大概就是宫本茂到日本去挖人的事情了。(未完待续。。)


第五百四十七章谋取《塞尔达传说》

跟宫本茂商议之后,杰斯特同意了宫本茂的方案。
他加入火星以后组建的团队,由他自己来选定,这本来就是应有之事,不过之前都是从公司里面的人愿意加入的进行邀请,不过宫本茂却想要从任天堂他之前的同事来找。
对这一点杰斯特是没有意见的。
而且,现在任天堂的当家人也已经换了,荒川实这次摆明了就是想要将任天堂的游戏业务出售之后进行战略转型,他转型成为什么杰斯特并不在意,他在意的是任天堂现在手里的那些游戏开发人才以及很多游戏的版权。
尤其是《塞尔达传说》。
这款游戏随着宫本茂的精心经营,现在几乎已经成为了可以跟自己的几款rpg游戏齐名,甚至还有超越的系列了。
愿意自然是自己这些年并没有去重视自己之前制作的那些rpg系列。
而其他人的水平又跟宫本茂有着很大的差距。
虽然说,有宫本茂,以后做出更好的新ip肯定不是什么难事,但是如果能够得到无论是在欧美还是在日本,都有着巨大的影响力的《塞尔达传说》的版权,那么是何乐而不为呢。
当然,这并不是一件简单的事情。
现在盯着《塞尔达传说》的系列版权的人可不仅仅是自己一个,索尼,世嘉,可都是眼馋的紧。
不过自己对比他们还是有个好处的,那就是自己想要的,势在必得的,其实就只有《塞尔达传说》的版权这一个罢了。
而在询问过任天堂方面之后,似乎荒川实不想要尽快的将《塞尔达》的版权出售,因为在他的眼中,这几乎可以说是任天堂的游戏版权里面,最之前的几个之一了。而且想要得到的也很多。
在这种情况下,不狮子大开口一下,怎么对得起荒川实自命不凡的天才商人的称号呢。
不过杰斯特并不想要让对方赚这个便宜。
虽然想要得到《塞尔达传说》的公司很多,但是真正的具有竞争力的也就是火星娱乐,索尼以及世嘉三家罢了,其他的都是些跳梁小丑,根本就不足为据,这些人甚至连站出来直接竞争的勇气都不具备。
这就是组成世界电子协会之后的好处了。
看似是让所有的会员都享受到了全平台的利润,但是再给他们这些利润的时候,也将他们的一部分权力都拿走了。
那就是想要安稳的在协会里面待下去。那就不要挑战火星娱乐,世嘉以及索尼三家公司的权威,否则的话,那肯定就是这三家企业的制裁的。
比如说,不要跟这三家企业进行正面的竞争。
其实,这个协会,就如同是一种变形的托拉斯,甚至他比托拉斯还要可怕的多。
杰斯特不想要让荒川实坐地起价,那么就只能够找索尼以及任天堂方面进行协商。然后互相妥协了,杰斯特不信他们两家也像是自己这样,只对《塞尔达传说》势在必得。
毕竟,任天堂出名的游戏还是很多的。
想要面对面的交流还是比较困难的。毕竟这不是什么大事,中山隼雄以及久多良木健也不可能随随便便就来美国。
而杰斯特最近的事情又很多,也是不可能随便就飞去日本的。
所以,就只能进行一次电话会议了。
三方经过了几方面的协商之后。索尼跟世嘉方面也对于这件事很感兴趣,毕竟,任天堂毕竟在几年之前。还是可以跟火星娱乐进行正面较量的庞然大物,在电子游戏方面,无论是世嘉还是索尼,也都是只能够仰视的存在。
要不是因为杰斯特上次联合组成世界电子游戏协会,进而垄断整个家用主机市场,那么现在的他们两家,可能都没有资格跟任天堂相提并论。
所以说,任天堂的麾下,能够让他们眼馋的东西,实在是太多了。
所以,他们也都同意杰斯特的意见。
三方先进行一次磋商,在三方都分配完了利益之后,在跟任天堂方面进行谈判。
要选一个三人都有空闲的时间不容易,但是也并不算太难,一周之后,就找到了这样的一个时间,三人开始了瓜分任天堂的谈判。
这让杰斯特想起了二战之前的英法德几国瓜分捷克的历史事件,在没有捷克人在场的情况下,几个国家竟然就把一个主权国家给彻底瓜分了,而这一次,也有点像,在任天堂的人没有在场的情况下,他们却即将被瓜分。
而且,跟当年的捷克一样,他们的抵抗也是没有丝毫意义的。
因为,在有世界电子游戏协会这个庞然大物的阴影下,任天堂或者说是荒川实,根本就没有进行平等对话的机会。
“难道又要来一次,一个标点符号都不许改的旧事了?”
杰斯特想到这里的时候还不由自主的笑了一下。
“我只要《塞尔达传说》。”
在三人的电话会议一开始,杰斯特就很直接的对着中山隼雄以及久多良木健说明了自己的底线以及要求,这并不出乎另外的两家的意外,因为这是在之前联络他们的时候就已经提到过的。
否则的话,这次三人电话会议也根本就不可能成功。
的确,《赛尔达传说》的确是任天堂的所有游戏里面最值钱的那一个,但是,任天堂的金子招牌可不仅仅是这一个。
比如说,《大金刚》,再比如说《银河战士》,等等等等。
这些都是非常让索尼以及世嘉方面心动的。
虽然说他们已经默认可以放弃《赛达尔传说》,但是这也是有条件的,而令他们很意外的就是,杰斯特自己在一开始谈判的时候,就将他们之前没想过的条件给直接说出来了,而且还说的有些干净利落。
倒是让他们有些不知道该怎么去接茬了。
你这么干,让我们怎么说?
杰斯特见到在自己说完这句话之后,中山隼雄跟久多良木健一时之间都沉默不语,他也只是笑了笑,淡淡的问了一句:“怎么,两位有什么不同意的地方?还是你们也对《塞尔达传说》也志在必得呢?”
“呵呵。”
中山隼雄率先干笑了一声,他的声音还是有些尴尬,似乎是停顿了一下,在思索了一下自己的措辞,这才说道。
“我个人是没有意见的是,实际上,李先生的要求,有些让我出乎预料。”
而久多良木健也是表示了差不多同样的看法。
杰斯特听到他们的回复之后,也笑了笑:“既然这样,那么剩下的你们俩人谈就可以了,我在一旁旁听,除了《塞尔达传说》,我们火星娱乐这一次不参与任何的任天堂方面游戏版权的竞争。”
其实说《大金刚》,《银河战士》这些游戏的版权杰斯特想不想要?
当然想要,不想要是不可能的。
这可是只要做的不是太差,只要发售,就能够轻而易举的卖出三百万份的游戏,作为一家游戏公司的拥有者,怎么可能对这两款游戏的版权没有兴趣呢?
但是,问题是,这一次的竞争者可不是自己一家。
是有三家的。
而这三款任天堂目前最值钱的游戏里面,自己想要全都拿到手,将其他的那些边角料留给别人,那么世嘉跟索尼会同意?
不可能的事情。
所以,自己只取走最令人眼馋的《塞尔达传说》也就够了,而且,这款游戏也是跟宫本茂的相性最为相合的一款游戏了,而且,相对来说,在平台动作过关上面,自己这方面已经有了超级巴洛特利系列,根本就不需要眼馋任天堂的《大金刚》。
而《银河战士》,不可否认这是一款杰作,杰斯特自己都是这款游戏的忠实粉丝。
但是鱼跟熊掌不能兼得的情况下,只能够舍鱼而取熊掌了。
在此之前杰斯特也询问过宫本茂的意见,毕竟任天堂的游戏的版权自己拿到手,肯定是要交给宫本茂来继续制作的,在自己跟宫本茂说了这三款游戏,只能够取一款的时候,宫本茂在略微犹豫了一下之后,便选择了《塞尔达传说》。
杰斯特就在默默的听着久多良木健跟中山隼雄,就任天堂剩下的那些游戏版权进行非常激烈的争吵,尤其是在《大金刚》以及《银河战士》上面,双方几乎称得上是寸步不让。
就现在来说,《大金刚》的影响力是要超过《银河战士》的,而销量也可以说明一切。
所以,双方进行争夺的焦点,也都集中在《大金刚》上面。
最重要的是,无论是世嘉,还是索尼,都想要像是火星娱乐那样,拥有一个可以代表他们的游戏人物当做形象大使,或者说是标志,火星娱乐又巴洛特利这个在美国比米老鼠还出名的形象。
而世嘉跟索尼,却没有这样的游戏。
但是任天堂手里是有一款可以担当这个大任的游戏以及形象角色的,那就是《大金刚》。
这才使双方互不退让的原因所在,无论是世嘉还是索尼,都不想要错过这样一个千载难逢的好机会,因为具有这样形象的游戏,实在是太少见了。(未完待续。。)


第五百四十八章一个时代的落幕

谈判最后的结果,是索尼做出了让步。
世嘉得到了他们梦寐以求的《大金刚》的版权,而索尼拿到了《银河战士》,至于双方到底互相做出了怎样的妥协,杰斯特不得而知。
虽然说杰斯特整个过程都在旁观,但实际上,在双方的讨论最为激烈的时候,有过长达十五分钟的双方互相沉默。
以至于让正在看热闹的杰斯特觉得是不是自己的电话设备出了问题。
哪怕是用屁股想一下也会知道,在这段双方沉默的时间当中,肯定会通过其他的手段进行了杰斯特不知道的另外的一场谈判,互相之间肯定做出了利益的让步以及一些妥协。
否则的话,按照久多良木健的那种唯我独尊的性格,怎么可能这么容易就做出让步?
不过,总的来说。
三方之间进行这次关于瓜分任天堂的电话会议还是比较圆满的,花费的时间也并不多,只有短短的一个多小时,三方就达成了一个意向性的合作协议,剩下的事情,就是三方各自跟任天堂去谈了。
如果任天堂还想要漫天要价。
呵呵。
那么,在业内,他们的游戏版权,将会是无人问津的。
荒川实没有他的岳父山内溥那么刚烈的性格,如果是现在在出售任天堂的游戏业务的山内溥的话,那么杰斯特认为,这三家根本就不可能联合在一起进行这次所谓的瓜分任天堂的会谈。
因为山内溥能够做得出玉石俱焚的事情。
但是荒川实做不出来。
这就是荒川实跟他岳父最大的区别,一个只是一个纯粹的商人,如果让他找到了一条正确的道理,按照他那种纯粹的商人,只计较利益得失的性格,说不定真的会取得非常大的成功,但是,他绝对不会去缔造一个行业的王朝。
说不定这一次荒川实带领着任天堂卖完他们的游戏业务之后。进行战略转型,能够在未来的几十年后,让任天堂取得更大的成就,赚到更多的钱。
但是,至少是从目前来说。
任天堂,这个在过去拯救了电子游戏,让电子游戏重新的回到他正确的轨道上来的伟
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!