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游戏开发巨头-第240部分
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但是,至少是从目前来说。
任天堂,这个在过去拯救了电子游戏,让电子游戏重新的回到他正确的轨道上来的伟大公司,在这个时候,已经跟游戏,彻底的说再见了。
“还是有些伤感的。”
一想到任天堂彻底的推出游戏行业。山内溥成为了植物人,作为这一切的罪魁祸首的杰斯特,想在想来,还是有些伤感的,不伤感也是不可能的,杰斯特在他穿越之前的还同时代。
就是玩着任天堂的游戏长大的。
甚至,他抄袭过的绝大多数游戏,也都是原本在他的孩子的时候玩过的任天堂的游戏,可以说任天堂就是他的游戏启蒙。
不过杰斯特并不后悔。因为杰斯特知道,任天堂太强大了,他们拥有太多的出色的设计师了。
在后世的时候,无论在业内问谁。哪家游戏公司的设计师的水平最高,那么杰斯特敢保证,完全可以从对方的回答里面知道这个回答者跟他所在的游戏公司的水平如何。
因为所有水平高的设计师跟公司,都会毫不犹豫的说。任天堂。
想一想吧,拥有着这样的一家公司,受到了被逼的退出主机行业的奇耻大辱。还有一个有着万丈雄心,跟非凡的领导才能,以及业内几乎无可比拟的人格魅力的领袖,在这种情况下,他们忍辱负重,励精图治。
很难想象他们未来能够做出什么惊世骇俗的东西来。
没有了超级马里奥又如何,没有了口袋妖怪又如何?难道真的以为任天堂就做不出可以媲美这些的游戏系列了么?
那是当然不可能的。
他们太可怕了,也太强大了,杰斯特自负自己虽然知道未来的游戏发展历程,但是,整整的电子游戏的发展历程的是哪些人?就是任天堂的这些人!他们开创了2d时代,一款超马奠定了2d游戏时代的所有游戏规则。
在3d时代,他们靠一款马里奥64跟一款塞尔达,奠定了3d游戏的所有规则。
他们走在所有人的前面。
这样的敌人,如果不能够在他们最虚弱的将他们彻底的扼杀,那才是对自己的纵容跟犯罪。
“死得好啊。”
杰斯特从座位上站起身子,然后深深的叹了一口气。
其实杰斯特觉得,后世的玩家应该感谢他,试想一下吧,如果任天堂在未来又做出了可以媲美马里奥,口袋妖怪的游戏,并且获得了大量的玩家,你们真的能够忍受,那种马赛克的画面吗?能够忍受八国语言吗?
不要说什么情怀,说什么不是马赛克我就不玩之类的扯淡屁话。
恕我直言,任何一个有智商,有良知的玩家都绝对不会拒绝高清1080p的口袋妖怪,因为这不是态度问题,而是智商问题,任何一个拒绝高清1080p的pm玩家都是智商有缺陷的。
就是因为有这些人的纵容跟支持,所以才有任天堂的不思进取。
本质上来说,虽然任天堂一直在制作可玩性非常高的游戏,满屏满屏的都是游戏性,但是这些支持任天堂的人跟国内的仙孙没有丝毫本质的不同。
想一想,在山内溥时代的任天堂,是多么的有进取心?
为了不让以后的玩家经受这种痛苦。
杰斯特只能够现在辣手摧花了,任天堂,必须要死,而以后任天堂做的事情,任天堂在未来的游戏行业里面引领业界的那种种设定,种种的游戏,就完全由自己来代劳了。
毕竟,时代变了,任天堂过时了。
“我这是为了将来的玩家。”
杰斯特硬是为自己的所做所为找了一个实在是太过于无耻的借口,而且,他越想越觉得这些东西有道理。
京都,任天堂总部。
刚刚接掌任天堂的荒川实这段时间实在是太过于疲惫,瞳孔里面充溢着血丝。
要让一个庞大的企业,进行战略转型,并不是一件容易的事情,现在的荒川实也有些明白了当初自己的岳父带领任天堂几次转型都大获成功,是多么的艰难,之前他一直觉得自己的岳父的思想太过于保守。
现在看来,可能并不是如此。
因为他的岳父,早就体验过这种艰难了,不过既然这条路是自己选择的。
那么就一定要走下去。
不过现在的荒川实的脸色可不怎么好看,除了他的瞳孔因为长时间没有良好的睡眠,从而充斥着血丝之外,他的脸上还充斥着怒火。
因为他刚刚接到了他新组建的游戏拆分部向着他穿过来的一份文件,这份文件太过于重要,所以,需要荒川实亲自过目,不过在荒川实亲自过目之后,他的脸上就浮现出了一股无论如何都压抑不住的怒火。
“欺人太甚。”
从咬紧的牙齿里面,荒川实吐出了这四个字来。
他刚刚看到,就是一份业内对于他们任天堂感兴趣的游戏版权的报价表,跟之前的那种鲜花锦簇一样的报价方式不同,这一次,除了火星娱乐,世嘉,以及索尼之外,其他的那些厂商,都撤回了自己的报价。
而火星娱乐,世嘉以及索尼三方提出的想要收购的清单里面,竟然没有一款游戏是互相重复的。
这代表什么?
这代表这三方在爆出这份清单之前,他们已经互相达成了妥协。
也就是说,他们竟然在任天堂不在场的时候,就瓜分了任天堂,这对于熟读东亚历史的荒川实来说,这样的情景似乎在历史上能够找到原型。
比如说当年的三国还辽事件。
不就是跟这件事如出一辙吗?当然了,二战之前的瓜分捷克事件,不也是这样的吗?
奇耻大辱啊。
荒川实的心在滴血,他实在是没有想到,场面竟然会变成这样的一种情况,无比的怒火在他的心里燃烧着:“这是垄断!这他么是垄断,是违法的!”
他怒吼了一句。
但是这无济于事,世界电子游戏协会是不是一个托拉斯组织?
当然是。
但是这又有什么用呢?
就算是自己有着大无畏的为民请命的精神,花费数亿美元的代理费用,去跟对方打这个官司,历时数年,官司赢了,世界电子有些协会这个托拉斯组织被拆分,但是那又如何?
之所以会有对方的这种霸道,是因为这三家企业垄断了几乎全部的家用机平台。
准确的说,在任天堂推出了家用机市场之后,他们统治了所有的家用机平台,只要他们三家愿意合作,那么有没有这个世界电子游戏协会又有什么意义呢?
虽然荒川实知道。
无论是中山隼雄还是久多良木健,这两人都是心机深沉之辈,之前之所以会愿意跟杰斯特联合,只是因为联合对于他们来说,好处大于敝处。
但是,这两人可不是什么甘为臣子的人。
在未来,随着这两家的逐渐壮大,他们肯定会因为火星娱乐占据主要利益而不满。
那么,这个组织的裂痕就会出现,所谓的世界电子协会的条条框框,也就缺乏存在的价值了,到了那个时候,世界电子游戏协会,就是分崩离析的时刻。(未完待续。。)
第五百四十九章最后的选择
也是,新的主机大战的时代到来。
就像是当年火星娱乐跟任天堂在八位机时代的那场大战一样。
甚至规模要比那次大展要庞大的多,因为那个时候的市场规模,跟现在,已经完全不可同日而语了。
而荒川实相信,这一天肯定是不远的,但是这些都跟他没有什么关系,因为退出有些行业,是他坚定不移要走的一条道路。
既然都有要退出游戏行业了,他又何必去招惹世界电子游戏协会,这些因为一些人的私欲,才形成的畸形病态体这个怪物呢?但是……
荒川实再一次的将他手里的这份报价单看了一遍。
那种屈辱感丝毫没有消退。
诚然,荒川实现在的确可以做出取消交易的决定,因为他知道,这三家能够一直这样保持默契的时候已经不远了,因为在e3上面,火星娱乐就已经展示了他们的3d技术,这是让世嘉以及索尼方面非常的震惊的。
因为这两家的新主机,都是在为3d游戏储蓄力量。
三家的明争暗斗已经开始,甚至荒川实都可以预言,这三家正式分裂的日子,就在下一次的主机问世之时。
他现在拒绝了这份报价。
然后只要等这三家企业分裂之时,任天堂旗下的这些游戏的版权,自然会水涨船高,能够换到的钱,肯定不止现在的这么一点的。
实际上,如果这三方就算是联合起来瓜分任天堂。
只要他们的报价合适,荒川实也不会这么生气,但是,不但火星娱乐,世嘉以及索尼联合起来瓜分任天堂,任其鱼肉,他们开出的价格。也是极具侮辱性的,只有他底线价格的百分之八十。
不是他之前报价的百分之八十,而是只有他底线价格的百分之八十。
而底线价格,在一般的情况下,是不可能达到的。
因为对任天堂的版权感兴趣的游戏公司是很多的,荒川实在当时是根本就不缺少卖家的。
现在两个选择放在了荒川实的面前。
一个,就是现在出售,但是可能拿不到一个理想的价格,第二个,就是静静的等上三年的时间。到了这三家游戏公司的默契跟和谐崩塌之后,他自然不愁自己的游戏版权在那个时候卖出一个好价钱了。
不过,一个很实际的问题放在了荒川实的面前。
那就是他现在很需要钱。
需要大量的钱,想要将任天堂这艘巨舰转型,并不是一件容易的事情,是需要大量的金钱作保障的。
否则的话,贸然的转型,那么面临的就可能是深渊,死无葬身之地。
荒川实用力的攥了攥拳头。
他不想要妥协。但是……
在脑海里面不知道经过了多么激烈的斗争,最后荒川实还是叹了一口气,对他来说,现在的任天堂才是属于他的。之前的那些东西,在能够代表任天堂,在能够代表任天堂曾经的荣耀,也并不属于他。
这家企业。这家在今年刚刚百年的企业的家族烙印实在是太深了。
自己的岳父在这家企业上面的个人印记也实在是太深了,诚然,任天堂的确是在自己的岳父的带领下。才能够从一家只能够制造赌博纸牌,跟雅库扎有染的小作坊式的企业,成长为这样一家在整个日本,甚至说,在整个的世界上,都享有盛誉的一家企业。
但是,在接受过世界上最先进的商业教育的荒川实来说。
这样的家族式企业,这样的个人印记式企业,是非常的不健康的,这并不是他理想中的,那种规范的,现代化企业的典范。
而清除掉,之前的领导人在公司里面的所有的拥有影响力的东西,是他改组任天堂的当务之急,而这些在自己的岳父的领导下,研发出的游戏,就是必须在第一时间清除出去的东西。
最后,荒川实还是做出了自己的选择。
他在那份对方的报价单上面,写下了自己的名字。
“成了?”
当杰斯特得知荒川实很痛快的就在文件上面签字的消息的时候,他也是有些意外的。
因为作为这份报价的最初起草人,他是知道这份报价是多么的具有侮辱性的,原本,他认为荒川实肯定会为此而讨价还价的,但是没想到,对方竟然连讨价还价都懒得讲,直接就将这些游戏的版权,像是扔垃圾一样给扔出来了。
“有些小看荒川实了。”
杰斯特从这件事上面看出了一点不一样的东西,那就是荒川实的决断力,虽然在之前,杰斯特就认为荒川实做不到山内溥那么刚毅果决,宁为玉碎不为瓦全,但是,像是这么快刀斩乱麻,还是让他极为意外的。
看来,荒川实对于任天堂的未来,是极为有信心的。
杰斯特没有什么兴趣,荒川实为任天堂选定的未来的道路是什么他一点也不关系你,无论这条道路有多么赚钱,实际上,作为现在有着花不完的钱的他来说,有着知道历史的优势。
想要赚钱实在是太简单了。
说实话,赚钱,最难的就是赚第一桶金,而有了第一桶金,钱不过就是钱生钱的数字罢了。
对于现在的杰斯特来说,钱就是数字了。
这段时间虽然在处理着收购《塞尔达传说》的版权问题,但是,在游戏开发方面杰斯特也并没有松懈,这一段的开发出乎预料的顺利,似乎是犹如天助,两个项目组的进程都非常的快。
甚至之前在做企划的时候,原本以为的一些难点,竟然在做到的时候,都迎刃而解了。
“看来能提前完工了。”
这件事是最近仅次于得到《塞尔达传说》的版权之外,最让杰斯特感到高兴的事情了,要知道,嫩巩固提前完工,就代表着有更多的时间进行精雕细琢,现在的游戏不需要像是后来的游戏那样搞那么多的qa。
但是,不代表现在的游戏的qa就不重要。
不然的话,原本历史上面马克。塞尼的塞尼理论,也不会被誉为开发者的圣经了。
杰斯特向来是一个喜欢得陇望蜀的人,在这两款游戏的完工日期可以看到的情况下,他不由得想起了自己的下一款游戏做什么。
当然了,之前答应的,每年一部rts当然要继续。
毕竟这是构建世界观要做的。
实际上,作为一个华夏人,做一款华夏风格的游戏,一直是杰斯特心里的一个潜藏的很深的想法。
不过,杰斯特也有些担心,欧美的玩家可能接受不了自己国家的文化,或者说是剧情,比如说,仙孙最经常挂在嘴边的一句话,就是仙剑在国外买的不好是因为国外理解不了仙剑的剧情!
原本杰斯特也觉得可能是这样的。
毕竟,华夏的文化博大精深,想要理解,没有长时间的熏陶是不可能的。
但是,后来杰斯特越琢磨这件事越不对。
怎么不对呢?
那就是,游戏是通过游戏来进行表达的一种产品,本质上来说,游戏不是靠梗多来吸引玩家的,游戏想要卖的好,靠的是实打实的游戏性。
要让玩家觉得好玩!
要知道,后来的人们做过调查。
如果一款游戏足够出色的话,那么就算是有轻而易举就可以获得的盗版,那么玩家们也会愿意为了真正的好游戏付钱。
在一开始,这个理论被很多人嗤之以鼻的。
其实想想也知道,怎么可能呢,既然有轻而易举就能得到的盗版,那人们怎么可能愿意为了好游戏付钱呢?
你看看多少游戏是有着高口碑,然后被盗版给毁掉了?
但是,随着《巫师3》的问世,以十天四百万份销量的成绩,完美的证实了这个理论,是靠谱的,就算不是绝对靠谱,但也是相对靠谱的。
为什么呢?
因为cdpr一向是drmfree的急先锋。
而drm是什么?就是数字内容版权加密保护技术,怎么具体的去理解呢?
那就是,打个比方。
你在steam上面购买了一款游戏,然后这款游戏被你下载了下来了,就在你的硬盘里面,但是你把这个硬盘里面的游戏拷贝一份,转移到其他的电脑当中,这款游戏是没有办法运行的。
这就是drm,既是数字内容版权加密保护技术。
要知道,在可以便捷的从网上下载正版的数字内容之前,玩家们购买游戏的途径,只有光碟。
光碟本身是可以进行加密保护的,这么做也不难,也不会影响到玩家们的体验,但是drm是不一样的,在一开始的时候,这项技术的拥有平台,以steam为首的几大pc游戏平台,他们无视玩家们的利益。
肆无忌惮的使用这种加密保护技术。
给玩家在体验游戏的时候,带来了非常非常多的不变,甚至,当时都形成了这样的一种让人啼笑皆非的现象。
就像是后来的点起的读者一样,版盗的读者竟然有比正版读者还好的阅读体验,在正版单机游戏上面,那就是,版盗的玩家,竟然有着比正版玩家还要好得多的游戏体验。
这才是drmfree出现的原因。(未完待续。。)
第五百五十章烂游戏免费也没人玩的
可能很多人知道steam,这个pc上面世界上最大的游戏平台,但是可能很多人没听过gog,这个平台。
这是一个drmfree平台。
也就是说,只要是在这个平台上面发售的游戏,就一定是反drm的,就一定是drmfree的,也就是说,只要是在这个平台上面购买了游戏,那么购买者可以将这款游戏的复制随意的传播,这些复制,都是正版,而这个平台是用户数量,在整个的pc游戏平台里面,占有量是仅次于steam的,比ea的烂橘子要多得多。
而这个平台的所有者,正是cdpr。
《巫师3》这款游戏在两周之内的销量是四百万份,其中pc平台一共卖出了一百二十万份,gog平台占据了其中销量的一半,不得不说,cdpr靠着《巫师3》给自己的平台招揽到了不少的新用户。
杰斯特正是因为巫师3在世界范围内的不可思议的成功。
才觉得,所谓的国内的很多人所谓的,国内的游戏无法走向世界,最大的原因还是文化方面的隔阂,外国人根本就不了解我们的文化,怎么会了解我们的武侠仙侠游戏的剧情呢。
而仙孙们最喜欢说的一句话。
就是,“我们仙剑1的剧情多么多**,多么多么感人,要是外国人也能理解的话,那他们肯定也会说仙剑1是神作的。”
以前遇到这种说法的时候,杰斯特虽然不大认可,但是也不会绝对否定。
他确实认为仙剑1的剧情还算尚可。
称不上仙孙们绝世无双的说法,但是也的确很合格。
之前杰斯特没有制作国内风格的游戏的原因,就用这种思维在作怪,他是担心如果自己尽力去制作了,但是玩家们不接受。这会给他很大的打击,按照他现在的地位来说,对于游戏,他不怕销量不高,他担心的是口碑不好。
这也是他为什么会敢于制作《异域镇魂曲》的原因,因为他根本就不担心销量的问题。
年度游戏的评价标准里面没有销量的选项。
而只是从游戏本身去考虑。
当然,一般来说,好游戏的销量肯定不会差,但是也不是所有的好游戏,都能够取得跟他的口碑跟评价相匹配的销量。先是gta5,美帝末日跟爱国者之枪这样口碑销量都完美无缺的作品是可遇不可求的。
像是《异域镇魂曲》这样的口碑完美无缺,但是销量不高的游戏并不是没有的。
而杰斯特就是在担心这一点,不但在销量上面失败,还要在口碑上面遭遇滑铁卢,这是他不能够接受的。
不过,人生在世,还是需要冒险的。
尤其是杰斯特想起了《巫师3》的事情之后,确实给了他很大的信心。
想一想。在《巫师》这款游戏问世之前,《巫师》这本小说的影响力,也仅限于波兰当地而已,在波兰之外。没有其他人会看这本波兰的武侠小说,但是在《巫师》这款游戏以后,越来越多的人对波兰的武侠小说感兴趣。
数以百万计的人,甚至去阅读这本波兰武侠小说。
虽然不想承认。但是杰斯特必须要承认一点,这就是所谓的文化感染力。
想要让自己的文化感染其他人,那么你文化的载体。必须要有趣,必须要好玩,必须要让人对你的文化产生兴趣,这是所谓的主题思想不可能办到的事情。
至于为什么杰斯特坚信东西方的文化虽然有差异,但是他们之间的差异远没有一些人想的那么大——至少是从游戏的剧情表达上面,远没有那么大的原因,还是因为《巫师3》这个真实的例子。
其实在《巫师3》之前,杰斯特就想过,既然欧美人能够接受日本的文化,为什么就不能接受国内的呢?
能接受忍者,却不能接受武侠,不存在这样的事情。
《忍龙》系列被欧美的玩家赞誉为最伟大的act,忍者被人类视为是一种理所当然的文化,甚至就连蝙蝠侠的老师,也叫做忍者大师,杰斯特旗下的那家漫画工作室的忍者神龟里面也是以忍者为题材的。
这些东西,并不是一开始就能被欧美玩家就接受的。
日本人为了推广他们的这些东西,为了能够让他们的接手自己的文化,在几十年的时间里面,进行潜移默化是付出了很多的。
所谓的民族的就是世界的,你不去努力的在世界上推广你民族的东西,哪有怎么会成为世界的呢?
靠孔子学院是没用的。
大众的,才是普世的,为什么普世价值观漏洞百出还能够得到大部分人的拥护?因为在占据大多数的群体的眼里,他们觉得普世价值观是好的,至少表面上是这样,至于内在的东西,他们不管这么多。
只能被大众接受了,你的文化才能被人接受。
只玩高山流水,阳春白雪,根本就没有丝毫的用出,欧美人能接受忍龙,但是想必他们是接受不了源氏物语是一样的道理。
至于杰斯特为什么坚信东西方的文化差异没有一些人嘴里说的那么多的原因。
就是因为《巫师3》的剧情。
而《巫师3》的简要剧情如果换一层皮的话,那么就会变成这样。
游戏开始时剑术高超的男主角杰逍遥为了寻找他挚爱的少女——拥有着强大力量的‘长者之血’的后人希灵儿而离开了他长大的凯尔莫汉村,路上受到了强气御姐叶月如与元气少女特阿奴的帮助。
历经磨难,几次和目标失之交臂的杰逍遥终于找回了希灵儿,并得知了整个事件的真相:原来想要掳走希灵儿的正是异族‘精灵族’的狂猎神教教主艾拜月。
这个艾拜月心狠手辣、阴险歹毒,设计毒死了白精灵族的国王,并且独揽了精灵族大权,并派出伊勒长老抓捕希灵儿。
而精灵族的阿瓦罗娇不服艾拜月的统治,也出手帮助希灵儿对抗狂猎神教,一阵恶战后杰逍遥一行人终于杀死了艾拜月,然而这并没能阻止足以毁灭世界的白霜的到来。
为了黎明苍生计,希灵儿最终决定面对自己的身为长者之血后人的命运,牺牲自己对抗白霜,失去了希灵儿的杰逍遥心灰意冷,尽管被称为当世最强的猎魔人,却还是有着落寞失意的余生。
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