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游戏开发巨头-第245部分

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按照往年的经验,嘉年华的门票最高曾经卖到过四千美元的超级高价。
简直就是耸人听闻。
杰斯特虽然自己的游戏没有什么情怀好卖,但是他是完全可以画饼的,就像是,马克。塞尼在之前结束的e3大展上面,用一副cg画面来给玩家们吹嘘这是未来的是3d游戏画面一样。
他也是可以这样的给玩家画这么一个大饼的。
当然,这个饼是一定要画的好看,好不好吃在做出来之前谁也不知道,但是一定是要让玩家看上去非常好吃的。
实际上,杰斯特对于他要制作的那国中风格游戏已经在心底里面有了一个大概的雏形了。
首先,杰斯特将其命名为豪侠游戏,而不是什么武侠游戏。
而选择的背景,则是春秋。
百家争鸣的时代。
类型么。
那自然是他在刚刚开始做游戏开始,就一直想要做的那款游戏的类型了。
“《莎木》……”
杰斯特一边在嘴里将这款游戏的名字重复了一边,然后将一张写满了自己的纸给直接握成了团,然后扔到了垃圾桶里面。
他要做的就是《莎木》这个类型的游戏。
当然,《莎木》选择的是现代背景,而杰斯特选择的,则是古代背景。
也是他最喜欢的春秋时期,百家争鸣,豪侠云集,侠以武犯禁的时代,燕赵豪侠慷慨悲歌的年代,而且以后在选择续作的时候,还可以再选择战国时代当做背景,实在是再好不过。
“目前的机能是不可能完成《莎木》这样的游戏,甚至可能就连下一代的主机能不能够完成都不知道。”
杰斯特在自己的脑海里面仔细的回忆着他记得的关于《莎木》的资料,因为他是《莎木》的粉丝,所以,对此记得还是比较清楚的。
这款游戏是铃木裕在九十年代中期提出立项的一款非常非常具有野心,野心到重新定义游戏界的游戏规则的作品,后来在世嘉某个高层的回忆录里面,谈到过当时铃木裕在高层会议上面,提出这个计划的时候的情景。
当时,这个计划被铃木裕称之为巴克利计划,为了启动这个计划,他先是招聘了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,甚至莎木的名字也是来自于自己名字里面的木,以及女主角的莎,可以说,这不但是一项空前绝后的计划,也是铃木裕对于游戏所有的理解。
他最梦寐以求的游戏。
游戏的投资金额非常的巨大,在那个年代莎木1的投资高达七千万美元,这在当时是吉尼斯纪录,而且这个记录一直保持了好久,知道n多年之后,《莎木》开创的游戏风格的继承者之一的gta4才将这个投资记录打破。
如果不理解七千万美元是什么概念,那么可以做一下对比。
巫师3的开发资金才不过是三千五百万美元。
而巫师3的三千五百万美元是在二零一五年,而莎木系列的七千万美元,是在九十年代中后期。
虽然莎木是在世嘉土星时期进行的立项,但是因为这款游戏实在是太过于庞大,要求的机能实在是太过于可怕,一直到世嘉dc的时候才能够制作完成。
不过可惜,因为设计理念太过于超前,再加上世嘉dc在对抗ps2时候的劣势太大,即便是有莎木这样的超级神作,还是不免最后落败的下场,要知道,当时登陆在dc上面的每月新作,只有ps2的零头。
在杰斯特看过的那位世嘉高层的回忆文章里面,很动情的回忆着当初铃木裕提议开始《莎木》项目的情景。
“铃木裕一言不发地将独自开发的一小段某游戏demo,在一次讨论土星未来发展方向的世嘉会议中播放。他面带微笑,坐在座位上,静静观察每一个观看demo的人脸上的表情。他们的表情从平静变成了惊讶,然后张大了嘴巴,眼中散发出难以置信的目光。铃木裕很满意,这一切都在他的预料之中。”(未完待续。。)


第五百六十一章FREE

“demo并不长,然后播放完之后,会议室陷入了久久的安静之中。没有人能够相信自己刚才看到了什么。又过了很久,终于有人打破了沉默:这真的是能够在ss上开发出来的画面吗?”
“铃木裕站了起来,自信的表情一如数年前力主开发《梦游美国》时,承诺如果亏本,便以自己薪金相抵的时光。他双手按桌,用不容置疑的口吻简单地回答了两个字:是的!”
“片刻之后,会议室爆发出热烈的掌声。这个游戏的开发计划立刻得到了通过,当时,在场没有人会怀疑这款只有一个demo的游戏完成开发后,将会取得如何巨大的成功。因为在他们眼里,它将成为一款能够和ff,dq等巨头相比肩,甚至远远的超越他们的,真正跨越时代的巨作。”
“于是同时成为传奇和悲怆代名词的《莎木》开发计划就这样得到了通过。”
杰斯特不由得不佩服当时中山隼雄的魄力,以及铃木裕的野心,这绝对不是一个一般的游戏开发企业能够做出的开发决定,七千万美元的开发资金,给一款游戏,而且还是在九十年代的中后期。
这实在是太难以置信了。
实际上,杰斯特仔细的思考了一下,当初世嘉之所以做出这个决定,可能除了被铃木裕为他们描绘出的这个游戏而感动震惊之外,可能也是为了拯救自己的主机市场上面的不利局面。
因为当《莎木》第一次出现在世嘉高层会议时,世嘉当时的主机土星也就是ss,已经几近末路。
史克威尔已经与任天堂彻底决裂,转而全力支持索尼,而一直视史克威尔为假想敌的艾尼克斯,也出人意料地在某次索尼举办的庆功晚宴上宣布原本被很多人预测将在ss上发售的dqvii将在ps平台上发售。
几乎每个业内人士都知道,当时sce副社长德中晖久激动地喃喃说道:“有了《dq》的保障。我们的事业有如头上的青天那样安如磐石。”这一连串的打击,让世嘉陷入了绝望,但是却没有放弃挣扎。
不得不让后来很多人相信的是,对于主机土星,甚至对于世嘉而言,《莎木》当时确实是以一种救世主的姿态横空出世的。
虽然世嘉软件事务部门主管冈村秀树曾经对媒体直言:“世嘉讨厌rpg”,但是这并不意味着世嘉不明白日本第一游戏类型的rpg游戏对于一款日系主机来说意味着什么。
不过世嘉在制作《莎木》的时候,更进一步地试图将这种古老的游戏类型进行进化,如果获得成功,那便可能引起新一轮的新游戏类型狂潮。以此带来的各方面的收益都将不可估量。
所以杰斯特完全可以理解世嘉当初对于《莎木》的自信和期望,因为他也是一位游戏制作人,在制作者心中,这款游戏不仅仅是一个rpg的进化,而是将引领新时代前进的标志性存在。
当然,因为ss机能实在是无法完成铃木裕的野望的原因,莎木的开发计划推迟到了世嘉dc上面。
在为自己将要制作的游戏打腹稿的时候,杰斯特回忆着关于《莎木》的点点滴滴,想到了《莎木》。他自然也想到了现在还在世嘉的铃木裕,当然,这个时代的铃木裕,已经跟他记忆里面的那个铃木裕完全不同了。
但是。唯一不变的一点就是,无论是这个世界,还是他记忆里的那个世嘉,铃木裕大师一直是他最为推崇的游戏制作人之一。甚至可以跟游戏之神宫本茂相提并论。
就像是说到任天堂,不可能不说宫本茂一样,谈到世嘉。不可能不谈铃木裕。
作为在日本游戏业界,能够以游戏制作人身份和游戏之神宫本茂唯一平起平坐的人物,《莎木》当然不会仅仅是他脑中灵光一现的产物。事实上,《莎木》的构思从无到有,经历了很长的一段时间。再将构思进行完善,并设计出相对应的系统性的游戏开发模板,都有相当长时间的沉淀作为基础。
回忆整个《莎木》的开发过程,以及后来的电子游戏的发展方向,杰斯特也不得不叹服铃木裕当时眼光之长远,野心之大,实在是令人感到心悦诚服。
在铃木裕的心目中,对于rpg类型游戏的理解可能比同时期的绝大多数游戏制作人都要来得领先,而且领先了可能不止一个十年。
他心目中的理想型rpg,应该有一个完全交互式的背景,如果游戏中存在着一个世界,那么这个世界应该具备现实世界中的绝大部分因素,最重要的是,这个世界中的一切事物,都会随着这个世界的变化而产生与之相对应的变化。
这是一个非常庞大且疯狂的构思,最直接的结果,就是后来在《莎木2》中看到的超过1000名npc的配音,和每一个楼层中的房间中的抽屉都能打开的夸张。
如果说得简单一点,那么这个游戏中的事物,都是被同一个位元所包含的单位,这些单位有着独立的运动轨迹,并且轨迹会受到位元变化的影响而随之折返或是扭曲,而主导位元产生变化的,就是玩家在游戏中的进程。
这个理念由世嘉王牌开发组am2进行了初步的概念化实验,在当时,被称之为berkley计划。
该计划最初的实验对象,就是基于《vr战士》之上,以结成晶为主角开发的rpg。之后,这个计划的理念得到进一步的延伸,终于在《莎木》的制作中得到了相对完善的实现,该理念也得到了一个正式的名称——“全反应视觉娱乐”,这也是《莎木》这款游戏的类型名字的全称。
而全反应视觉娱乐的英文全称的什么呢?
full…reactive…eyes…entertainment,英文的简写,就是free,跟自由的英文是一样的写法。
这也就是为什么说是这样的游戏是free世界的游戏,说是自由的世界,实际上,它的本来的含义,是全反应视觉娱乐,当然,说成自由,更加的容易理解,也更加是生动。
这一类型游戏最有名的代表作在后世自然是鼎鼎有名了。
那就是gta。
当然,gta这个游戏系列出现的时间要比《莎木》早,但是在gta3之前的gta跟后来我们玩到的gta系列根本就不是一样的游戏,在gta2的时候,这只是一款上帝视觉的俯视游戏。
可以说,正是因为《莎木》才启迪了r星,制作出了当时震惊世界的gta3。
该理念完全是以一种超越一切游戏类型局限的姿态出现的,甚至可以说,在游戏类型上现实化的结果,使得它的意义已经突破了业界所定义的各种标准。
free所代表的不仅仅是《莎木》这个游戏的类型,而是一种在之后数年影响整个游戏业界的标准,更是游戏进化史上的革命性图腾,它脱胎于rpg,但是远远超越了rpg所能涵盖的范畴。
从体验者的角度来看,就是随着自身游戏的进程,整个游戏世界都会因为游戏者的所作所为产生影响,而这种影响同时也会反作用于游戏者本身,这种影响同时也具备很大的范围和持久力。
而从现在的杰斯特的角度来理解,那就是需要构筑一个以现实生活变化为蓝本的庞大虚拟世界,用铃木裕自己说过的话来说,那就是《莎木》将会实现一个由居民按照现实中的方式进行生活和工作的,完全意识化的都市风景,季节会轮替,气象因素会影响游戏的进行,游戏者为了生存必须想办法谋生,等等等等。
这一切在当时几乎是令人根本无法去相信的。如果你不明白在那个时代,这种言论代表了怎样的疯狂,你只要玩一下gta就能有大致的了解了。
是的。
杰斯特现在心底里面就是想要制作一款这样的游戏。
一款free的游戏。
现在在他面前的,不仅仅是此类游戏开发技术的空白,完全超越了整个时代至少十年的眼光,最重要的,还是游戏机的机能。
在这一代的dreambox2上面,这样的游戏是完全不可能实现的,哪怕就是在下一代的游戏机上面能不能够实现,也是一个未知之数,但是,杰斯特还是想要试一下,实际上,这就是一个非常非常非常大的饼。
给所有的玩家画出来的饼。
甚至杰斯特相信,只需要自己在嘉年华上面,用语言给玩家们描述一下他想要完成的这个游戏世界,那么这个时代的玩家们,也会浑身战栗起来,因为这样的游戏是他们见所未见,甚至是闻所未闻的。
越想杰斯特越觉得激动。
他觉得,他必须要跟硬件开发部门沟通一下,虽然杰斯特知道,在一款游戏主机开发了三分之一的时候在突然提高配置是大忌,但是如果能够在下一个时代就能够达到他要做的‘free’的游戏的话。
那也是值得的。(未完待续。。)


第五百六十二章我要做这样的游戏

杰斯特跟硬件开发部门的工程师们联系的讨论了两天。
虽然硬件部门对于杰斯特的这种在研发中途突然提出修改最初的设计方案的行为非常的恼怒,但是在听完杰斯特的要求的时候,他们又讨论了一天多,最终还是同意了。
不过因为杰斯特的想法实在是太过于可怕,所以,他们不可能继续保证能在九二年就能拿出正式的硬件,九三年就足够达到发售的程度。
也幸好是dreambox3在开发之处就预留下了硬件增强的想法,其实一开始的时候方案是采用双cpu,然后双ppu的方式来设计的,因为这样主机的性能足够一倍,不过因为这种设计需要更多的开发时间,再加上双cpu的架构也让开发者不容易开发游戏。
所以这个提议就让杰斯特给否决了。
但是不可否认,采用这种架构之后,主机的性能提升会跟坐火箭一样迅速的。
所以,在经过了一番商讨之后,火星娱乐的硬件开发组最终还是答应了杰斯特的修改要求,他们会修改设计方案。
虽然说是修改设计方案,肯定会让之前做过的一些努力做白费功,但是绝大部分的成果还是能够保留下来的,但是硬件开发组还是不敢保证最后能够拿出产品的时间。
只能够模糊的说,在九四年之前,最晚不超过九四年底就能够完成。
杰斯特对这一点还是比较满意的,虽然他努力的让dreambox3在一开始的开发进度上面能够遥遥领先现在已经基本上成为了梦幻泡影,但是,之前遥遥领先的研发时间,总算是在这上面有了一点作用。
就算是dreambox3最后的在九四年底才出现,对于他来说也不是不可以接受的时间。
在杰斯特的记忆当中,世嘉跟索尼的下一代主机都是在九四年底才发售的,这个世界让这两家厂商提前研发了一段时间。但是考虑到下一代主机在3d方面需要的难度,最大的可能,也就是能在九四年初发售就算是不错了。
只是相差不到一年的时间,而且还是最多,虽然有些不甘心,但是也是完全可以接受的,而且,这还是在最极端的情况下。
杰斯特跟硬件开发部门的人商讨后的结果,就是顺利的话他们也能够在九四年初发售,而九四年底。基本上是最极端的情况了,基本上,除非发生非常特别的意外,否则的话,这也是很难发生的。
杰斯特的这个计划是庞大的。
这样的项目,虽然他在公司拥有一言而决的权利,但是他还是需要在内部召开一次会议进行商讨。
这只是一个构想。
但是当杰斯特在内部的高层会议里面,用激动的语气,向着整个火星娱乐的高层。描绘他想要完成的这个游戏的时候,所有人都用一种看外星人的眼光看着他,在场的人没有任何一个人的脸上露出惊喜,激动之类的神色。
反而满是不可思议的目光。
“boss。你知道你刚才在说什么么?”
在杰斯特的描述结束之后,在全场沉寂了十几秒之后,有人才用一种很怪异的语气这么问了杰斯特一句,然后所有人的目光都放到了杰斯特的身上。
因为刚才杰斯特给他们描述的那个游戏的场景是在是太过于惊人了。
他们根本就没有办法在短时间内接受杰斯特描绘出的他要制作的那款游戏到底是什么样的。
只能够模糊的在自己的脑海里面有一个声音在不断地响起——这样的游戏则呢么可能会完成,我们老板是发烧了吧,他怎么会有这种胡思乱想的想法的?太异想天开了吧?还真实的世界?还全视觉反应娱乐?这是什么鬼?
总之。在他们的脑海里面,只有三个字,不可能。
“怎么,你们都这么想吗?”
杰斯特只是无所谓的笑了笑,他环视了一下四周,见到所有人的目光都是那种不敢置信的神色,他也依旧是用那种平淡的口吻继续说道:“难道你们就没有为我刚才描述的那个完全自由的,完全开放的,可以完全跟玩家互动的游戏世界感到振奋吗?难道你们就没有在那一瞬间生出一种,我们一定要做出这样的游戏的想法?”
杰斯特一边说着,一边继续的看着在场的众人。
他见到所有人都有些羞愧的地下了自己的头,然后杰斯特笑了笑:“可能很多人还记得当初火星娱乐成立之初的时候,我说过的那句话,我们要做最好的游戏,是的,我们这些年来,的确是在做世界上最好的游戏,我承认这一点,你们每一个人都没有辜负我对你们的期望。”
“但是,你们就不想要更进一步了吗?或许你们会问,我们都已经做到世界上最好了,还怎么更进一步呢?我现在要告诉你们的就是,你们完全可以做的更好,比如说我说的这样的游戏,相信我,在未来,这样开放的,自由的游戏,将会是顶级游戏的入门标准之一。”
“或许你们会觉得我是在吹牛逼,怎么可能有这样的游戏。”
“那我们就走着瞧。”
杰斯特说完之后,两只手臂用力的压了压桌面:“现在,你们还有什么想说的么?关于这个游戏的开发计划的事情。”
在场的人面面相觑,其实在做的都是游戏的设计师,他们对于游戏来说是有一种超乎常人的直觉跟灵感的,他们一听到杰斯特描述的那款游戏,就知道要是这样的游戏真的能够完成的话,那会多么的出色。
但是,他们是这个时代对于现在的技术最为了解的那群设计师,他们知道,按照现在的游戏主机的计算能力,现在的在游戏开发上面的积累的技术,就算是以他们火星娱乐,世界上目前最出色,最强大的游戏开发厂商。
也是绝对不可能做到的。
甚至可以说,在短时间之内,是不可能做到的。
“boss,说真心话,我在刚听完您的这个游戏的想法的时候,是极为震惊的,因为这样的一个向您描述的开放的,广阔的,可以完全互动的世界,也是我梦寐以求的,但是,boss,请您忘掉这些不切实际的想法,仔细的思考一下,我们当前,真的能够做到,您想要完成的这样的游戏吗?”
有人很诚恳的这么说了一句之后,马上便得到了很多人的赞同跟附和。
“老板,我也有些话想要说一下,您之前说的对,我们就是要做最棒的游戏的,但是我们在去做的前提,就是我们能够完成,能够拿出我们想要的游戏,而您刚才给我们描绘的那个游戏,的确是震惊的我们无以复加了,但是您再慎重的考虑一下,这真的是我们现在能够完成的吗?”
“杰斯,你已经做出了决定了?”
最后,是马克。塞尼很慎重的对着杰斯特问了这么一句,他的表情很认真,这种表情是在看马克。塞尼的脸上是很少见到的。
“你也不支持我的这个游戏想法吗?”杰斯特有些意外的看了马克。塞尼一眼,然后他用有些开玩笑的语气说道,“你在之前可是从来没有反对过我的开发计划的先例的。”
“呵呵。”
马克。塞尼也笑了笑。
“我不是要反对你,实际上,我对于你描述的这个游戏很感兴趣,但是我对能不能够完成,持怀疑态度,从我个人方面来说,我支持你的这个开发计划,因为我做梦都想要玩到你说的这个完全开放式的世界到底是个什么样的。”
听到了马克。塞尼的回答之后,杰斯特也笑了笑。
然后他看先了之前向他说那些肺腑之言的属下,他先是吸了一口气,然后用很感谢的语气说了一会谢谢,然后才继续的说道。
“你们说的都不错,我之前描述的那个我想要完成的完全自由的游戏世界,的确不是能够在现在的技术条件下完成的,不过我也从来没有说过,我们要马上的就完成他,对吗?”
杰斯特先是无关紧要的幽默了一下。
“这是一个世嘉跨度非常大的开发计划,我的初步估计时间,大概是四年,而且,这也不是在dreambox2上面的游戏,实际上,这是我为了dreambox3而开发的,而且,我之前已经跟硬件开发部门的人讨论了几天,dreambox3的开发计划将会延后至少一年的时间,为的,就是重新设计开发,能够拥有运行我要制作的这款游戏的技能的全新主机。”
杰斯特的话说完之后,下面的人一片哗然。
长达四年的开发时间?
在全新主机还没有影子的情况下就要为全新的主机开发游戏?
而且,这么大规模的游戏,跨度如此之长,那么需要多少人,最重要的是,要花费多少资金?
最后的问题。
则是,这种规模的投入,为了这款游戏,值得么?(未完待续。。)


第五百六十三章至少两亿美元

要知道,之前火星娱乐的游戏,开发时间大多不会超过一年。
绝大多数,大半年的时间也就足够了。
实际上,他们这算是研发的时间长的了,虽然这已经不是六年前那种刚从蛮荒当中重新的崛起的游戏开发环境,但是,现在依然很多游戏开发者,尤其是一些小型的工作室,他们开发一款游戏的时间,从立项到完工,甚至包括debug的时候,可能也就是两个多月。
四年
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