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游戏开发巨头-第246部分
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┬⌒偷墓ぷ魇遥强⒁豢钣蜗返氖奔洌恿⑾畹酵旯ぃ踔涟╠ebug的时候,可能也就是两个多月。
四年就为了开发一款游戏。
其他的先不说,真的能卖出四款花费一年的游戏能够卖出的销量么?
就算是按揭杰斯特开发的游戏来说,现在杰斯特的主机游戏,基本上不会低于五百万套,四年四套的话,就是两千万套,杰斯特真的能把我他要做的这款游戏能够卖出两千万套?
要知道,现在这么多年,能够稳定的卖出接近千万套的成绩的,只有巴洛特利系列而已。
而且,巴洛特利系列是靠着其他的游戏完全不能够相提并论的人气才能够做到的,在世界范围内,这个角色几乎就成为了电子游戏的代名词。
“至于要投资多少钱……”
想到这里的时候,杰斯特犹豫了一下,因为他确实是不太好向在坐的自己的这些下属说他准备投入的金额,因为这肯定是一个非常惊人的数字,是这些人从来不会想过的数字。
在犹豫了一下之后,杰斯特决定还是不去说这个数字,而是说起了团队的规模。
“这是一个非常庞大的项目,需要的人数也是非常多了,甚至多到你们不敢去想——之前三四十个人的开发团队,你们就觉得这样的团队太庞大了,是要开发什么样的游戏需要这么庞大的团队,但是。对于我要开发的这款游戏,需要的团队规模是你们眼里大团队的数倍。”
说着,杰斯特稍微的顿了顿。
然后伸出了三根手指,在所有人的面前晃了一晃,然后用很肯定的语气说道:“我需要至少二百到三百人的规模来帮我完成这款梦幻级别的游戏。”
“也就是说,我们目前的人是不够的。”
杰斯特最后还这么补充了一句,火星娱乐里面的研发人员,加上各路直属的工作室的人全部加起来,肯定是比三百人多的,但是这些火星娱乐的员工。可不仅仅全都是游戏开发部门的,而且,也并不是所有的人,都能够胜任这种游戏的开发。
也不是这些人都喜欢进行这种大项目的开发,所以进行大规模的招人也是肯定的。
而且,因为这是杰斯特将背景设定在国中春秋时期的游戏,所以,他肯定是需要回到国内,找几个这方面的文化。历史方面的专家来帮他一起构建这个世界的。
在杰斯特说完之后,全场都露出了惊叹的声音。
就跟杰斯特刚才在描述他要做的这款游戏的时候的情景一样。
因为这样的规模,简直就是闻所未闻,而且。一想到刚才没有说的这款游戏的投资金额,他们都有些不寒而栗,因为这肯定是一个高到不可思议的投资额度,否则的话。根本就不可能维持这种规模的开发团队。
“今天这个会议就先开到这里吧,我对这个游戏只是有了一个初步的概念,但是具体的内容还没有仔细考虑过。等过段时间我们再去讨论。”
杰斯特拍了拍手,想要结束这次讨论会议。
不过,还是有人在这个时候问出了杰斯特之前不想要说的那个问题。
“boss,这样庞大的开发团队,加上这样长的开发时间,你觉得这将会花费多少钱呢?您真的觉得,您要做的这款游戏能够收回您的投资吗?”这个问题问完之后,所有人的目光,再一次的聚集在了杰斯特的身上。
“这个问题……”
杰斯特先是沉吟,然后才叹了口气,说道:“说真的,我要制作的这款游戏需要的花费,将会是极为恐怖的,我也不会让公司自己出所有的投资,因为太危险了,很有可能如果我的这款游戏最终没有达到预期的话,公司会承受不了这种损失。”
听到杰斯特说了这么一段话之后,在场的人全都倒吸了一口凉气。
公司承受不了这种损失?
那该是什么样的投资额度?要知道现在按照火星娱乐的盈利,就算是什么都不干十年都不可能倒闭!
然后,杰斯特说出了一个数字,并且说这个只是他初步预估的数字,而且,这个投资是他自己跟火星娱乐一起进行投资的,不是只由火星娱乐进行投资,这样yenenggo9u更好的分担风险。
在听到杰斯特说出的那个数字之后,所有的人再一次的倒吸了一大口凉气。
因为,这个数字,真的是非常可怕的。
实际上,不用如此可怕的投资,在这个年代也是根本不可能完成这样的游戏,当年铃木裕做《莎木》第一部的时候就花费了七千万美元,而现在要做,起码要将这个数字翻倍,而且,这还是保守估计。
最终的花费,可能是这个数字的三倍。
两亿多美元。
后世销量破五千两百万的gta5才不过比这个投资规模多一点而已,但是那是二十多年后的两亿多美元,跟现在的两亿多美元,根本就不可同日而语。
但是,杰斯特真的没有把握,他要做的这个类型的游戏,到底会不会成功。
如果这的像是《莎木》那样失败了,按照火星娱乐现在的规模,固然不会世嘉那样,差一点倒闭,但是,也肯定是会元气大伤的,最重要的是,会是自己的威信,一款投资如此庞大的游戏如果最终失败的话。
那对于自己这些年所建立起来的地位跟威信的摧毁力,几乎是灾难级的。
而且,想要靠这款游戏盈利也是很困难的,即便是在自己的平台上面,不需要权利金,不需要分润利润,但是,这也是至少达到一千五百万套套的销量,才能够不算亏本,两千万套以前,才能够算这次投资尚可的。
而想要大赚特赚,那样的难度,实在是太大了。
就算是gta5,别看他卖出了五千两百万份,但是这款游戏开发了四年,发售两年后才达到这个数字。
这是整整六年的时间。
在这六年的时间里面,被玩家们笑称为年货的cod迎来了他们最辉煌的一段时间,他们的六款系列游戏,平均销量达到了两千多万套,也就是说,在这六年的时间里面,gta5花费了两亿多美元的研发资金,最后才卖出了五千两百万套。
而动视的没有丝毫技术含量,只知道炒冷饭的cod,却卖出了至少一亿套,甚至,cod的开发资金,就算是这几部全加起来,可能都没有gta5多。
所以,在盈利上面,杰斯特肯定是不可能做到最优化选择的。
但是,现在不是考虑这些的时候。
现在他最需要考虑出的,就是怎样避免,像是莎木那样的失败——当然,他要比铃木裕砸开发《莎木》的时候幸运的多,因为铃木裕是真的在当时是在摸着石头过河,根本就没有什么东西可以给他参考。
但是他不一样。
他是经历过后世的那种沙盒游戏大爆发的人,在后世的那个沙盒游戏开发极为成熟的年代,一些很思考见惯的理念跟想法,说不定在这个年代就能够价值连城,甚至能够让一款游戏起死回生。
既然是避免失败,杰斯特就仔细的会议《莎木》。
因为这将是他的游戏的原型。
当然,作对比的,是另一款后世的沙盒神作,gta系列,当然,本质上来讲,这两款游戏并不能算作同一种游戏,只能说,沙盒游戏之间,是很有共通,很有东西值得借鉴的。
《莎木》作为这类游戏的开创者,优点很多,但是缺点也是很多的。
打个比方吧,大家都知道gta5卖了5000万,假设gta5在画面音响和场景方面完全不动,只修改核心玩法,改得完全没法玩,最后只卖了100万份,这就是莎木了,其实《莎木》的一百万份也不算低了。
准确的说,《莎木》的第一章横须贺卖了一百二十万份,在整个dc主机历史上面,排在第四位,比大名鼎鼎的维罗妮卡还要多出十几万份,之所以说它少,只是因为dc主机一共才卖出了一千一百万台而已。
对比一下,平均每九个购买过dc主机的,就买过莎木,这个数字,真的不算是少了。
而《莎木》和gta的区别就在于,除了主线剧情外没什么可干的。
gta你可以开车,可以抢劫,可以赚钱,体验一下美式生活,虽然是坏人的,有空了发展一下主线,而《莎木》除了主线外什么都没有。作为沙盘游戏,它的世界不小,而且精细程度远非gta能够相比,我们都知道gta中的路人有自己的作息和性格。
但是《莎木》可比它牛逼多了。(未完待续。。)
第五百六十四章对铃木裕的野望
在《莎木》里面。
每个人都有背景故事,有自己的生活,有时还关系到支线剧情,但是,问题来了,然而你和这个世界中的人和物完全无法互动,能做的仅仅限于打个招呼,剩下的内容就是逛街看景,活活把人闲疯。莎木中有不少小游戏,类似gta5铁人三项,但比gta的丰富性差多了。
莎木不能开车,不能翻墙,只能在80年代的东亚城市里散步。还比如老头滚动条,这游戏要是除了主线任务外完全不许你战斗,只能在风景名胜旅游,顺便和动物/人类打个招呼,那得有多么郁闷,虽然现在已经很郁闷了。如果说gta的核心是体验美式坏蛋恶棍垃圾的生活,那《莎木》就是体验日本上班族的退休生活。
也就是说,《莎木》90%的内容,都仅仅是为了营造一个真实的氛围,完全不和玩家发生互动。这种奢侈的做法是其他游戏公司根本不敢想象的,也只有铃木裕的地位声望能让这个项目做成。
《莎木》的水平,无论画面,构思,规模,都远超当时的其他游戏。
当时人们可不认为它是3a游戏,那太不够了,对当时的《莎木》来说,3a可不是褒奖而是侮辱,它完全领先了当时的游戏行业不止一个时代。
当时大家觉得它会像超级马里奥或者ff7一样,一个开创了现代电子游戏,一个让世界电子游戏业知道了cg的重要性,直接让游戏业进化到下一个阶段。如果非要找一点现代人比较好理解的例子的话,有点类似于wow在mmorpg中的地位。
当然,这个游戏失败的结果必然是惨重的,直接导致业界三强之一sega破产,你们可以想想如果一个游戏让ea或者动视暴雪直接破产了,那游戏得是什么规模。如果当时不是大川功捐出所有财产挽救,现在就已经没有sega这家公司了。
杰斯特在仔细的分析着《莎木》的成与败。
他认真的在一张纸上写着,不过很潦草,他已经写完了十几张,很快,这一张也被自己填满了,他又抽出了一张新的白纸。
《莎木》的缺点这么多,那么他之所以能够在游戏史上面的地位这么高,自然优点也是非常多的,各种开创性。各种启发性,否则的话,也不会在时隔十五年之后,续作的众筹项目一出来,仅仅九个小时就完成了既定的众筹目标了。
而《莎木》对于游戏行业最大启迪在什么地方呢?
杰斯特皱了皱眉头,其实因为《莎木》在游戏史上面的重要地位,以及它的失败对整个游戏行业造成的极为深远的影响,后世分析这款游戏的人很多,无论是业余的热心玩家。还是专业的游戏界人士。
可以说,这类的分析文章是数不胜数的。
杰斯特自己就是《莎木》的粉丝,他不但自己去分析过,而且还看过很多这类的分析文章。可以说,对于这些,是极为了解的。
总的来说。
《莎木》对于后世的游戏的启迪,主要是在两个方面。
第一。就是证明模仿现实的全3d沙盘游戏是可行的,也就是说,铃木裕设想的全反应视觉娱乐是一种可行的游戏方式。第二点,就是沙盘游戏必须找到充分利用游戏内容的核心玩法,绝对不能只有主线。
最大的受益者就是gta,在《莎木》的年代,gta,虽然还是2d的,是个非常惊世骇俗的反社会游戏,当然,即便是十几年后也是非常的反社会,其他厂商避之唯恐不及,也有不少人讨论过要去掉其中的违法元素改成一个“干净”的游戏,幸好没有这么做。
不管gta有多么反社会多么低俗,起码它让玩家有事可干,“今晚有什么节目?”,“抱歉这个不能透露,但是我可以告诉您,部分节目非常低俗”,“哥们就喜欢俗的!”。
从这些受益者的身上杰斯特能够学到很多。
因为他们都是以《莎木》为镜子,来避免自己的缺陷的。
还有一个受益者可能就是后来继承了《莎木》的意志的《如龙》系列。
《如龙》比《莎木》大幅缩水,但是它在修正《莎木》的两个错误方面做得极好,首先是主线外各种战斗,战到你想吐,绝对不让你无聊。为什么我会这么说么?举个例子吧,你能想象你学成一身犀利的八极拳结果不能找一些地痞流氓什么的显摆显摆自己的功夫而只能够去游戏机厅玩世嘉的街机游戏吗?
《莎木》就是这样的。
其次是世界规模大幅缩水,整个世界浓缩到与任务和小游戏有关的几条街道,其他部分完全不做,实际上是一个arpg。另外,战斗系统也做了修改,从《莎木》的《vr战士》系统修改成spike…out的清版act系统,简单易懂而且很热闹,也因此,《如龙》比《莎木》好玩得多。
想到这里,杰斯特停下了笔,他的心里突然有了一个非常的强烈的想法。
那就是,能不能在开发这款游戏的时候去试着找一下铃木裕呢?毕竟,这种游戏的设想,也是铃木裕最先产生的,必然的,这个世界,不会有人除了自己之外,比铃木裕还理解自己到底要制作一款怎样的游戏。
实际上,《莎木》在世界观的构建上已经完美无缺,唯一缺少的,就是可玩性,而在这个年代,在还没有人知道沙盒游戏应该怎么去制作的时候,自己玩过无数沙盒游戏的经验,也就是至关重要的。
但是,想要打动铃木裕,可不简单,要比宫本茂难的多。
想到这里的时候,杰斯特摇了摇头,他的确是非常的想要在这款游戏上面得到铃木裕的帮助。
一边想着,杰斯特一边在白纸上面,写下了铃木裕三个字。
说实话,后世《莎木3》宣布众筹之后,很多新玩家都在奇怪,为什么这款游戏能够那么快的筹到那么多钱,甚至还能够让无数的老玩家们同时控制不住自己的感情而泪奔。
实际上,这些疑惑的人根本就不知道。
只是铃木裕这个名字,不需要什么企划书,在任何一个跟游戏有关的投资商哪里,都可以轻而易举的拿到五百万美元,如果有企划,那拿到的就远不止这个数字了,为什么?
只需要想想铃木裕老爷子是何等样人也就知道了。
随便打开他的履历,即使你从来没玩过sega的主机,你也一定知道《vr战士》,《vr赛车》,《vr战警》。
这几款游戏,现在的世嘉已经问世。
杰斯特也为此头疼过。
尤其是《vr战士》,吸金能力简直可怕,几乎成为了现在世嘉的招牌。
杰斯特也想要让手下的人想办法开发同类的游戏进行狙击,但可惜的是,《vr战士》就是现在格斗游戏的顶峰,没有任何其他的同类游戏能够超越,这也是没有办法的事情。
毕竟,在原本的历史上面,《vr战士》就这么**过。
铃木裕不仅仅是一个做好玩游戏的制作人,更是一个引领行业方向的先知——某种意义上,是他教会了日本人怎么做3d游戏。vr三大件分别是格斗、竞速和射击,至少在整个90年代,这三类游戏几乎没人能跳出他开创的模式。
往大了说,没有铃木裕就不会有铁拳,不会有梦游美国,不会有化解危机。
而在杰斯特的记忆当中,铃木裕还是ign评选的最伟大的一百位游戏制作人当中的第九位,而第十位就是fps之父,3d引擎之父,被誉为世界第一程序员的卡神,卡马克,也就是现在在火星娱乐独立负责《雷神之锤》项目的那个制作人。
这还是老美自己评选的。
由此就可以知道铃木裕大神的地位到底有多高,水平到底有多**。
莎木系列跟vr三大件一样,是铃木裕做的又一个预言,只不过这个预言步子迈得太大,业界和玩家过了好几年才反应过来,所以把蛋给扯没了。
沙盒的构建,从实时天气到每个路人的配音,非线性任务,如果你愿意,可以一直闲逛,耗到系统强制结束游戏,qte,是的这是铃木裕创造的系统,游戏中的小游戏,从铃木裕在2d时代的街机作品到各种驾驶体验……
这就是铃木裕给他之后的设计师们讲述的,以后的3a游戏到底应该怎么去做。
眼熟么?眼熟就对了。如果没有铃木裕,现在的3a大作会不会这么好玩我不敢说,但肯定不是现在这个样子。对于这样伟大跟出色的一个制作人,杰斯特说不心动是不可能的,他对于宫本茂的野心有多大,就对铃木裕的期望有多高。
但是铃木裕可不是宫本茂,杰斯特之前之所以能够说明宫本茂,是因为任天堂本身就被自己联合世嘉跟索尼将他们逼到了绝路,而且,山内溥还在这个时候选择全力进入掌机市场。(未完待续。。)
第五百六十五章我的情怀
这从而引起的宫本茂的不满,才是杰斯特能够成功的关键。
而铃木裕……
杰斯特再一次的摇了摇头。
铃木裕现在在世嘉的地位,尤其是在游戏开发方面,就像是自己在火星娱乐一样,基本上,自己能够给他的,世嘉都可以给他,而且世嘉现在肯定对于下一个时代的主机之争充满了信心。
不过在杰斯特的记忆当中,世嘉是在土星上面专注于2d图像的处理,从而让土星上的游戏,达到了2d画面的顶峰。
太难了……
杰斯特再一次感叹,虽然知道得到铃木裕的可能性微乎其微,但是他还是有些不想要放弃,如果不能够让铃木裕加盟火星娱乐,那么能不能邀请到对方来一起参与制作这款游戏呢?
这个想法刚在杰斯特的脑海里面产生,便不可遏制的疯狂的生长。
但是很快的,杰斯特还是摇了摇头。
这款游戏,自己给他准备的研发时间是四年,要让世嘉的王牌,灵魂,跟着自己花费四年的时间来开发游戏,那不用说铃木裕同不同意,就算是世嘉,都是绝对不可能同意的。
不过,也不是没有办法……
杰斯特心里一动,他的确是有了一个极为疯狂的想法,不过这个想法还不成熟,还需要从长计议。
于是,杰斯特又继续的在纸上写了起来。
《莎木》还有一个很有影响力的就是它的原声,没错,就是原声。
这是游戏史上面,第一次将游戏音乐当做电影音乐来对待的游戏,看看那些为这款游戏配乐的名字吧,即便是几十年后,依然是熠熠生辉。
尤其是一代二胡大师贾鹏芳的二胡独奏,还有那些哪怕是十年。二十年,都难以忘怀的曲调。
即便是现在的杰斯特。
只需要闭上眼睛,就仿佛到达了某个山峰叠栾,湖面清澈的地方时,坐上小船,划到湖心,耳边就回响起一曲《莎花》,抑或是一首《江清日抱花歌》。然后就回忆起那个踏上旅程的少年,他是否已经完成了心愿?看着青屏翠嶂,鸟飞蝶舞。才发现,莎木的一缕香魂混杂着幽怨情愁,许多年,原来从消散于心间。
其实如今回想起来,从游戏性的角度来看,《莎木》系列之所以让人如此的念念不忘,最核心的优势,可能还是体现于游戏真正的通过沉浸式的体验,让玩家与主角合二为一。
其实当时《莎木3》宣布复活。杰斯特有一个朋友的比喻就非常形象。
每当其他的人不知道为什么《莎木3》能够如此的令人激动的时候,杰斯特总会给他们解释这么一句,然后就看到他们会长大嘴巴,然后用一副不敢置信的目光看着你。还能这么类比的?
“那就是,相当于曹雪芹重新从坟墓里爬起来,说我要写完《红楼梦》的后四十回,你们赶快给我众筹吧!”
为什么会如此呢?
杰斯特有些不由自主的回忆着莎木的剧情。以为时间实在是太过于久远,所以,很多的细节他已经记不大清楚了。但是,这款游戏的本质他还是记忆犹新的。
在那个大家还懵懵懂懂的年代,《莎木》一出现,的确给人一种“我滴个天,这世界的正确打开方式原来是这样”的强烈感觉。
充满冲击力的镜头语言,让人觉得醍醐灌顶的游戏方式,以及技术教科书一样的画面。每一个细节都让人觉得好像提前消费了什么东西,等到几年后再看同类游戏才蓦然发现当年自己接触到的是个何等可怕的存在。
尽管在这之前,很多人都会说游戏是另一种幻想世界的生活,但对比《莎木》而言,终于有一款游戏真的把现实和幻想连接得如此紧密,以至于人们对这个世界的每个细节都充满好奇。
一种前所未有的体验,电子游戏的无限可能再一次被验证,而作品的最终形态中为后面的时代提供了太多可供学习的东西。
不知道从什么时候开始,qte成了很多游戏的标配。但真正第一次大规模使用并不是让人惊叹的《战神》,也不是充满了想象力的《波斯王子》,而是在《莎木》中的反复运用。
动作风格硬朗的战斗和电影化的叙事镜头感现在也不是什么新鲜要素了,但在《莎木》诞生的那个年代,大概很多人都会由衷觉得这玩意真心牛逼,甚至产生膜拜的感觉。
栩栩如生的女主角和几个人物建模在鉴赏模式里异常美丽,每一个当时看过画面的人都发出难以置信的赞叹……如此种种,数之不尽。虽然这些依旧算得上是时代的眼泪,却已经是带着某种自豪感的眼泪了。毕竟在这之前从未有人如此认真雕琢过游戏,也未有一部电子游戏在努力表现生活的层层面面。
曾经无数次有人问起,比如像《莎木》这样的作品。真论及品质又未必如许�
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