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游戏开发巨头-第263部分
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受到这些游戏的影响的设计师去做rpg游戏的时候,自然而然的也就想到了,自己也要做回合制。
当然,后世都说《暗黑破坏神》系列是开arpg游戏一代之先河的,其实,《暗黑破坏神》并不是最早的arpg,最早的应该是宫本茂的《塞尔达传说》,当然,真的让arpg这个类型逐渐的成为rpg游戏的主流类型的,还真的要把这个功劳归到暴雪的《暗黑破坏神》系列身上。
当然,机能的提升,让即时战斗不再那么难以制作,也是决定性的因素。
因为要做好玩的回合制游戏,是需要非常高的设计功力的。
众所周知,回合制的游戏最大的优点,是可以节省机能,但是最大的弊端,就是游戏感受不够流畅,也不会有丝毫的手感。
所以,回合制游戏通常会扬长避短,他们会彻底的放弃手感这种玄学的东西。而力图利用起回合制游戏的另外的一个,最大的优点,那就是战斗的策略性。
这个优点,并不是一开始做回合制的时候就想到的优点。
以为内一开始之所以才去回合制,仅仅是因为机能的不允许,必须要用回合制。
而到了后来,很多设计师发现,利用回合制,可以细微的改变一下规则,让战斗的出手的先后顺序之类的东西。变的更有策略性,经常会看到,有时候通过一些策略性的设置,能够战胜一些比自己强很多的敌人。
所以,要设计好玩的回合制战斗系统,是非常的考校设计师的功力的。
有这样能力的设计师大多都在日本。
欧美的设计师,在杰斯特的记忆当中,还真的想不出能够在回合制的战斗系统上面,能够比拟日本人的。
有一点值得一说。很多人吹的很多的仙剑3的战斗系统,实际上是抄的一款世嘉发售在土星上面,准备跟dq跟ff争锋的,另外的一款日本国民级rpg《格兰蒂亚2》的。这款游戏非常的经典,尤其是战斗系统,堪称回合制游戏史上最佳之一。
还有一点杰斯特很不明白。
ff13的战斗系统都被人喷出翔来了,为什么姚撞骗在做仙剑6的时候。还要去抄这个已经失败的战斗系统呢?看不到se自己都在ff13…2当中把之前的系统彻底废弃掉了么?
言归正传。
《暗黑破坏神2》这款游戏几乎可以用一切的褒奖之词来进行赞美。
而且,它的设计思路,是如此的不拘一格。
实际上。这款游戏在设计之初,跟杰斯特现在的情况还真的是非常的相近的,这款游戏在一开始从来也没有过正式的、完整的设计文档,当然草案还是有的。
为什么会这样呢?
很简单。
在diabloi上市后,他们花费了三个月的时间来为他们的下一个项目来收集意见,但却成效不大。
在后来的讨论中;重拾diablo的意见与主张开始逐渐浮出水面,又经过了几个月的恢复期后,他们忽然意识到他们不能再为diablo的盛名所累。于是他们重又拾起原作遗留下来的大量还有待实现的构想,并搜罗了许多来自评论界与消费者的批评建议,准备就该如何全方位地将diabloii做大做强集思广意,自由讨谈。
在这种情况下,暴雪是怎么进行设计的呢?很简单,那就是根据原本的第一作,进行内容方面的扩充。
他们希望将原作的每一个方面都加以改进。
比如diabloi中的每一个角色都只有三副看上去有所区别的盔甲,而运用了成分搭配系统的diabloii则能产生数以百计的不同变化;又如diabloi里拥有特殊技能的金怪都是预先设置好的,diabloii则拥有一套能随机产生数百个金怪的生成系统。
将图形也进一步进行了改进,加强了真透明、彩色光源、以及准3d透视模式等特效。关卡加载倒和原来差不多。故事情节也比原作有大幅度强化,并有着更多尚待探索的地方。无疑,这是一项大工程。
《暗黑破坏神》的前代和2代都有一点是坚持不变的,这就是简单的乐趣。
这种简单乐趣是如此的基本且显而易见,以至于在任何评析与回顾文章都未见提及,但是它们却绝对是成功的基础。我们可以用这样一个术语,即杀怪/报偿来描述diablo最基本的游戏性。这一术语说的就是玩家需要不断地杀怪。以获取宝物与经验值。
但这还不是关键,为了使玩家们保持持续游戏的兴趣,他们还提供了一系列的目标任务以及与之而来的成就感。
具体来说就是在游戏中的任何时候,都会有一个将要完成的任务,一个即将抵达的传送点,下一个快要升满的级别,或是一个几乎快被清扫干净的地牢,等在玩家的面前,以诱使他们继续乐此不疲地玩下去。
简单的说,他们试图令游戏的每一个方面都要具备趣味性,连移动物品栏中道具的音效也不能忽略。
此外,被杀死的怪物也要死得壮观,死得别致——对了,就像pinata(一种塞满礼品的布偶)被打爆时糖果四溅的壮丽景象,场面非常的血腥。
但是,这真的很coooooooooooooooooooooooooooooool。
我们力求让玩家总是处在一个即将取得重大突破的边缘——或者说处在一个只需轻点几下鼠标,便能获得绝妙体验的往返循环中。
这真的是伟大的设定。
而暗黑2之所以会如此的成功,正是因为他们内部极为开放自由的开发环境,众所周知,暴雪在招工上面最重要的一个规定并不是你参与过多少的大项目,你的技术多高,而是,你是一位真的热爱游戏的玩家。
因为他们所制作的游戏首先一条标准就是要征服我们自己。
小组的每一名成员都要参与到游戏设计的所有方面,会议厅或是午饭时间的讨论会成了诞生重大构想的重要场所,这也是杰斯特现在所提倡的。
他在刚才已经很明确的说明了这一点。
这是一款从来没有过的的超大规模游戏,所有人都可以提出能够让这款游戏变得更好的意见。
而在暗黑2当中,有一个很着名的系统,也是开一代之先河的宝石镶嵌系统。
如果我不跟你说的话,你可能觉得想出这么绝妙的点子的肯定是一位资深的策划,实际上,提出这个构想的只是一名团队里面很普通的程序师,他在一次吃饭的时候闲聊一般的说起了这个构想,然后,让所有人两眼冒光。
这只是一个很简单的例子。
所以,杰斯特认为,这种所有人,包括所有的程序以及美工都参与进来设计一款前所未有的游戏,肯定是溢出要大于坏处的。
当然,这需要自己的把关,这样庞大的项目,可以进行群策群力的讨论,但是最终的决定权,还是要独裁。
杰斯特也有自信成为这个独裁者的信心。
“我觉得,我们可以向玩家们征求他们的意见,我觉得,玩家的很多想法有可能会很可笑,但是也有一些,很巧妙,我就有过这样的经历……”这个时候,一个年纪不大的设计师举手发言,他的话让杰斯特的眼睛亮了一下,然后点了点头。
很少见的,加了一句评语。
“这个提议,我很赞同,玩家的确能够想到很多我们想不到的很有趣的事情,当然,我们一样也是玩家,我之前就说过,我们必须要用玩家的心态去开发一款游戏,我们必须要让我们设计出来的游戏征服我们,如果我们自己都不能征服,那么怎么拿出去征服其他人呢?”
实际上,在后世,很多的游戏公司在开发游戏的时候会参考玩家的想法。
比如说大名鼎鼎的《辐射4》。
有一个很着名的《辐射3》的玩家制作的mod叫做,fellout,这是所有的辐射mod里面最着名的一款环境mod,当很多玩家受不了黯淡压抑的环境时,是fellout拯救了他们。fellout主要去除了辐射3中的绿色滤镜(冷视觉)和新维加斯中的橙色滤镜(沙漠视觉)造成的效果,同时提供了基础的天候状态,使玩家的目视距离更远,视物效果更好。
而b社在关于《辐射4》的访谈当中提到了,他们从中借鉴到了很多。(未完待续。。)
第六百六章分工
整个研发讨论会议的进程很快。
在结束了自由发言的阶段之后,杰斯特就开始按照他对于在场所有人的理解安排起了他们的分工。
在一开始,杰斯特就打算将‘时代’这个庞大的游戏开发计划,给像是《星际公民》那样,给分成一个个的小的项目来分别进行开发。
“关于这款游戏的开发,我的想法是这样的。”
在杰斯特说话的时候,所有人的精神全都集中了起来,他们都认真的看着杰斯特,竖起了耳朵,不想要漏掉一个字,他们都知道,接下来杰斯特说的,就是他们接下来一段时间里面的工作重心。
“这个项目很大,乍一看,似乎无法下手,不过我们不妨换一个角度去看,如果我们像是解剖一样,将这款游戏给彻底的肢解,肢解了n款独立的游戏,也就是说,你们把‘时代’想象成一款有很多的独立游戏拼合而成的巨无霸,现在,你们再把这个巨无霸给分解开。”
听到杰斯特举得这个例子,在场的众人也纷纷点头。
这样一想之后,他们也就不对杰斯特的‘时代’项目,这个他们闻所未闻的庞大计划而感到惊惧跟担心了。
“当然,并不是说要马上制作,只是现在让你们明白一下你们在以后的时候会负责什么样的任务,我特别的说明一点,你们对待自己的任务的时候,不要去想,这是一款游戏的一部分,而是要这么想,这就是一款,能够独立的拿出来进行发售的游戏。”
“你们必须有这是一款独立游戏的想法。”
说着,杰斯特又把目光转移到了美工,这一次火星之子的十五位正式成员全部到场。可以说,这是目前世界上,最好的游戏美工艺术团队了。
“美工……就不这么分了,我们也没有那么多美工分给不同的开发小组,所以我大体上面讲美工分成两部分,一部分是角色设计团队,这一队负责的就是所有的可以活动的‘物体’的设计工作,另一部分则是环境设计团队,顾名思义了,这一队负责的就是所有的不可以活动的‘物体’的设计工作……”
这一个分类的方法还是比较新颖的。在场的美工听到之后也纷纷点了点头,表示自己理解了。
“至于具体的美工方法的安排,萨姆怀斯,就由你来具体安排吧。”杰斯特对着坐在一群美工当中,一个长着一圈络腮胡子,提醒有些魁梧的壮汉说了一句,而这个叫做萨姆怀斯的壮汉也马上点了点头,是以自己理解了,这个叫做萨姆怀斯的壮汉。就是现在火星之子团队的负责人。
“然后就是,我们这些设计师的工作,首先最重要的,游戏战斗系统。”
杰斯特一边说着。眼睛一边在环视现场。
在场的众人的眼神也都是神色不一,有的是迷惘的,也有的兴奋,也有渴望的。也有担心的,最终,杰斯特在环顾了一圈之后。目光落在了铃木裕的身上。
“我想要的战斗系统,是一种贴合现实的,一种类似于格斗的,在3d平面内进行的战斗系统。”
听到杰斯特这么说,在场的众人,也不约而同的,将他们的目光,移到了铃木裕的身上,因为谁都听得出来,杰斯特的这段话,是说给谁听的了,目前世界上,有这种战斗方式的大型游戏的开发经验,并且大获成功的,只有铃木裕一人而已。
而铃木裕也没有推辞,他也知道,这一次杰斯特来找他帮忙一起参与‘时代’项目的开发,也是付出了极为巨大的代价了。
所以,他也第一时间站了起来,微微的点了点头。
“我可以负责这一块内容的开发。”
铃木裕说的时候,语气极为的坚决,没有丝毫迟疑,犹豫的意味,而听到铃木裕回答的这么干脆,杰斯特也笑着点了点头,说道:“那就麻烦铃木先生了。”
然后,杰斯特又继续的补充道:“不过,对于战斗系统,我还是有一些其他的要求的。”
听到杰斯特这么说,铃木裕也是点了点头:“请您说吧,我一定尽我所有的可能,完成您交代的事情,我个人对于您能够进行这么庞大的游戏开发计划而感到由衷的敬佩。”最后,铃木裕还不忘的拍了一下杰斯特的马屁。
而杰斯特也没有过多的废话,他马上说道。
“首先,铃木先生,您参与制作的《vr战士》毕竟是一款单人对单人的格斗游戏,这不是我想要的战斗系统,我想要的是,是一种单人跟多人进行的战斗系统,而且,我需要的不是像是《vr战士》这样的空手搏斗,而是需要很多器械搏斗的内容,所以,我需要铃木先生,您在这方面多加用心了。”
听完杰斯特的这番话之后,铃木裕没有直接回答。
而是皱着眉头,仔细的想了一会,然后他才用力的点了点头,用极为坚定的语气说道:“这就请您放心吧,铃木一定会竭尽所能的。”说着,铃木裕稍微的顿了一顿,然后苦笑了一下,说道,“李先生,您能不能不要称呼我您了,我听到您叫我您,我就浑身不自在,您喊我你活着直接叫我铃木就可以了,叫我铃木先生什么的,我觉得根本不想再叫我。”
铃木裕的这番话,在场的人也是哄堂大笑了起来。
杰斯特自然也不能例外,笑了几声之后,杰斯特说道:“那好吧,不过铃木你也不要叫我您或者什么李先生了,你就直接喊我的名字,叫我杰斯特就行了。”
“好的。”
得到了杰斯特肯定的答复之后,铃木裕也轻松的笑了笑。
之后杰斯特的工作分配依然在进行,包括经营系统,善恶系统,天气系统,等等的一些其他的独立系统,都被他分门别类的分配了出去,最后,他自己负责物品系统的开发工作,当然,整个大系统跟子系统的统筹,也是由他来负责的。
实际上,去国中进行实地的考察工作的主要还是美工方面,当然,具体的联系国内的历史方面的,建筑,服饰方面的专家参与游戏世界背景的构建,以及很多游戏内需要用到的古籍的翻译工作的翻译,这些需要联系的事情,杰斯特也早就已经跟他在国内安排的负责他国内事务的白狼说过了。
白狼在咨询过了政府部门的意见之后,令杰斯特很意外的是,政府部门竟然高度重视,甚至是直接将其当成了一项政治任务。
要知道,这可不是八四年他跟他爷爷第一次回国内,国内见到外资就跟见到亲爷爷的时候了,虽然现在国内的引资还不算多,在地方上面说不定还会重视外商的意见大于一切,但是在中央上,可就不是这样了,但是这一次令杰斯特的意外的就是,中央在听说了这件事之后。
一位部长级的高官,亲自接见了白狼,表达了中央对此的支持。
而且,还声明了,这件事在国内遇到的一切困难,都可以找国家来帮忙,国家也是义不容辞。
不过杰斯特仔细的思考了一会,也算是想明白了其中的关键,可能这就关系到了他这款游戏的主题,关于中华文化的事情。
要摘掉,中华文化,从诞生开始,就是一种外向型的文化,非常的具有侵略性,不知道多少民族,国家,受到过这种文化的影响,被同化或者说是差一点被同化。
而现在国内的这种文化不能走出国门,并不是国家不想要走出去,而是文化要走出国门,是需要国力作为后盾的,现在国力的衰微,当然文化就没有办法走出去,但是不代表不想要走出去。
这一次杰斯特做的,就是国内的很多上位者想要去做而没有办法做的。
而对于他们来说,国内的这些事情,也不过是一点小忙,说一句话的事情而已,毕竟,政治任务四个字,就能压服一切。
他们又何乐而不为呢。
杰斯特这段时间因为马克。塞尼要去日本,所以,他也取消了他亲自回国的计划,让美工团队全体,带着几个子项目的负责人去国中,他在美国,负责圣诞销售季的工作,说起来,火星娱乐从成立到现在,一共进行了六次的圣诞促销,但是他竟然一次都没有亲自的负责过。
都是马克。塞尼负责的。
而现在,马克。塞尼的日本女友有些事情需要他处理,所以没有办法,他只能够先去日本了。
杰斯特只能够自己来负责圣诞节期间的销售了。
对于圣诞节,不用说是杰斯特,整个没有所有的商家,都是无比重视的,对于美国人来说,在圣诞节的前一周进行购物,已经成为一种传统了。
而对于火星娱乐来说,圣诞节的最大的重头戏,就是杰斯特之前在嘉年华上面正式的推出了试玩的《异域镇魂曲》,这一款万众瞩目,玩家们无比期待,被无数的媒体夸上了天的游戏。(未完待续。。)
第六百零七章我是杰斯特·李的粉丝
在离着《异域镇魂曲》的正式发售还有十天的时候。
正好是新一期的《game》的发售日。
而在这一期的《game》上面,一片很特殊的文章,引起了很多玩家的广泛关注,这篇文章的作者是理查德。盖瑞特,大名鼎鼎的不列颠之王,《创世纪》之父,现在电子游戏界美式rpg的代表性人物,他在《game》这篇杂志上面,用洋洋洒洒的几千言,写了一篇关于他对于《异域镇魂曲》的评价的文章。
很多人都知道,在嘉年华的时候,理查德。盖瑞特没有经受住自己内心的诱…惑,到嘉年华去亲自的试玩了《异域镇魂曲》。
当时,试玩完之后,理查德。盖瑞特面对着采访的媒体一言不发。
所以,很多人都行要知道,当时理查德。盖瑞特的想法。
而就是《game》上的这篇文章上面,理查德。盖瑞特向着所有人,解释了一下,当时他去试玩《异域镇魂曲》的前前后后,以及,他对于这款虽然还没有发售,但已经备受诸多媒体的好评,而且,还被很多媒体视为,这将是今年年度最佳游戏的最有利的竞争者。
文章的标题,就表明了理查德。盖瑞特的所有的观点。
“我是杰斯特。李的粉丝。”
就是这样的一个令人吃惊的标题,在大半年之前,还因为《创世纪》跟《符石守护者》双方互相喷的你死我活,而且还进了一个关于驴屁股的赌局的双方两人,竟然就进行了这么大的转变。
在这片文章里面,理查德。盖瑞特很详细的介绍起了火星娱乐嘉年华的前后,在《异域镇魂曲》开放玩家试玩之后的一些事情。
“当时,我是先让人去做了试玩的测试的,得到的回报消息。令我非常的不安,实际上,我的许多在很多媒体工作的朋友,在之前就跟我说过《异域镇魂曲》的出色,但是,没有亲眼的看到,我还是有些不敢相信,我还在潜意识的认为,这些人,都是一些火星娱乐的托。”
“我派去参加测试的人。我是非常熟悉的,跟着我一起参与《创世纪》的开发工作,已经很多年了,鉴赏水平,对于美式rpg的理解,完全不在我之下,所以听到了他的回报之后,我当时感觉到眼前一片漆黑,很快。我就调整了心态,我觉得,没有什么是输不起的,所以。我主动的联系了杰斯特……”
“试玩之后,我的心情的久久不能平静的。”
“因为没有玩完,所以,当时我的脑海里面。唯一还在思考着的东西,就是,这剧情接下来该怎么样。完全没有什么我跟杰斯特的私人矛盾之类的事情了。我当时的想法就是,怎么可能制作得出,这么伟大的rpg游戏?真的,当时的震撼,我的感觉是无与伦比的,我真的领会到了,为什么那么多媒体,对于这款游戏会那么的异口同声的称赞!”
“但是很可惜,每个人的试玩时间都是有限的,不可能给我例外。”
“不过,就在我失望沮丧的时候,一位火星娱乐的工作人员找到了我,告诉我,是杰斯特。李邀请我……”
“……在火星娱乐的总部,我完整的玩完了《异域镇魂曲》,游戏还不是最终版本,还有很多的后期的处理跟debug工作在进行,但尽管如此,我还是无法从这款游戏种摆脱出来,在结束之后的一周,我的脑海里面,完全就是《异域镇魂曲》的一切,音乐,故事,思想,等等等等。”
“完全没有办法,将这些东西从我的脑海里面赶走,而对比我自己正在制作的那款游戏,真的是……”
“说真的,我当时就完全的被这款游戏给彻底的征服了,我当时就成了杰斯特。李的粉丝,真心实意的,因为《异域镇魂曲》这样的游戏,是我之前想都不敢去想的,不过可能是我当时的脸皮有些薄,所以,只是对杰斯特。李先生道歉就算了。”
“不过到现在《异域镇魂曲》快要发售了,我觉得也是时候,写不写这篇文章,我深思熟虑了整整一个月的时间,最后,我还是决定写吧,我还是要感谢,为了留下了这个一个版面的《game》的编辑们……”
理查德。盖瑞特在文章里面说了很多。
他并没有对游戏多家叙说,因为他也是签过保密协议的,在发售之前,是不能够透漏游戏内容的。
但是,他对于《异域镇魂曲》品质的评价,可以说是无限拔高。
甚至直接说,这是电子游戏自从诞生以来,最伟大的rpg作品,他还觉得,这款游戏几乎就是美式rpg游戏顶峰,一款rpg游戏,能够做到这一点,就已经完美无缺了,甚至他还放言,这将是一款杰出到伟大的作品,在过去没有比他还出色的,在现在也不会有比他还出色的,在未来仍然不会有比他还出色的rpg游戏。
这篇文章,在《game》的这期发售的第一时间,就引起了轩然大波。
很多人在吹《异域镇魂曲》
火星娱乐画出去的宣传费用,也在让人不断的在这段时间里面�
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