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游戏开发巨头-第272部分

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《影之刃》将会是他跟板垣伴信这个新人的联合制作作品,这一点世嘉方面是知道的。但是板垣伴信是一个货真价实的新人,在此之前,从来没有担任过任何一款游戏的制作人,所以。在世嘉方面看来,这一次杰斯特只是想要重点的培养一下,他十分看好的这个年轻人。才会给她这个位置。
而绝对不会想到,其实《影之刃》,正是这个年轻人来担任主设计的。
不但是世嘉不会想到,可能除了《影之刃》的开发组的少数几个人之后,就算是火星娱乐内部,都没多少人能够多少人知道这里面的内情。
杰斯特当然不会在世嘉的人面前说出实情,他只是很谦虚的表示,因为他这一次是想要挑战一下这种硬核游戏,所以在设计上有些生疏,参考了很多的世嘉向的游戏,所以,才会没有之前的那种风格了,不过他也承认,这类游戏的确是非常的不好设计的。
他也很佩服世嘉能够一如既往的将大量的人员跟经历投入到这类游戏的开发上面去。
因为这样的游戏要做的好玩出色是很不容易的,而最后能有的销量,也并不是太让人觉得惊喜。
世嘉方面倒是没说些什么。
其实,他们主要的赢利点是在街机上面,而就算是他们的新主机的开发,也是跟街机息息相关的,他们可不想要说漏嘴了什么。
不过,即便是他们不说,杰斯特也知道,因为原本的历史上面,世嘉的ss就是靠着可以完美的移植他们之前的街机游戏来作为噱头进行宣传的,而在ss世代一开始,的确是起到了很不错的效果。
毕竟,在美国,世嘉街机游戏的粉丝不知凡几。
能够在自己家里玩到之前只能够在烟雾缭绕的街机厅里面才能玩到的街机游戏,对于很多人来说,那简直就是梦想一般的事情,所以,ss刚在美国登陆,就势如破竹。
不过杰斯特也知道,这终归不是长远之计,游戏机还是靠着好游戏来撑腰的,没有好的游戏,再好的游戏机也没什么用,就像是索尼的psv,论机能不能只爆3ds多少世代,但是销量对比3ds,却被不知道几倍杀,完全不是几个量级上的对手,而3ds的机能到底有没有psp强,那还要先打上一个问号呢。
而ss在北美市场上面的失败,正是因为他们除了街机的移植作品之外,能打的作品实在是太少了。
而正是因为要迁就街机游戏的移植,所以,在ss的设计上面,世嘉才会那么的捉襟见肘,在2d画面方面用力过猛,而在3d画面方面,有用力不足,才造成了后期被ps按在地上饱以老拳的下场。
所以,对于世嘉方面的战略,杰斯特觉得可以参考,但绝对不会借鉴。
因为下一世代将会以3d游戏为主,这是既定的战略计划,是绝对不会更改的,但是这种通过街机游戏的移植在新主机的初期,快速的打开局面的方式,的确是非常可取的,而且,在下一世代,如果不出意外的话,火星娱乐最重要的对手就是索尼。
而对比索尼来说,街机,是自己有而他们没有的东西。
可以在下一次的次时代对战当中,在一开始,就奠定一定的领先优势,至于世嘉,杰斯特虽然现在还拿不准他们是不是还是如同他知道的那样的以2d效果为主要的开发方向,不过,从他对于世嘉的分析上来说,世嘉这么做的可能性说的很大的。
而如果世嘉真的这么做的话。
那么,世嘉就真的没什么可能在下一个世代的决战当中,支撑到最后了。
因为3d化是未来。
这是不会改变的,而错过了,就是错过了。
跟世嘉的人会面结束之后,杰斯特又去跟铃木裕见了面。
铃木裕回到日本的这几个月还是非常努力的,他说服了中山隼雄,将之前在am2里面,跟随着他一起开发《vr战士》的几个骨干全都调了过来。
当然,并不是离开世嘉,而是暂时的借调性质的派遣,很意外的,杰斯特还在铃木裕从am2调来的这几个人当中看到了一个现在还十分的年轻,但是在未来,成了为了世嘉的元老,在后铃木裕时代,扛着世嘉艰难的蹒跚前行的世嘉的斗士。
名越稔洋。
这真的是一位传奇的人物,铃木裕的关门弟子,《如龙》系列的制作人,对世嘉忠心耿耿,可能没有跟着他的老师经历过世嘉的巅峰,衰败以及差点消亡,他可能也不可能开发得出,像是《如龙》这样出色的作品吧。
当然,现在的他还是一个极为乐观的年轻人。
对于杰斯特也是极为的崇拜,在看到杰斯特之后,他的第一件事就是高兴的欢呼了起来,然后还手忙脚乱的照了一张纸拿到杰斯特的面前,希望杰斯特能够给他一个签名。
一直在铃木裕的呵斥之下,名越稔洋才有些不好意思的摸着头笑了起来。
而杰斯特也笑着给他签了个名。
“杰斯,我在仔细的看过你的开发计划之后,发现,你要比我想的要远得多,也深刻的多。”铃木裕让杰斯特到了他的办公室之后,这样感叹了一句。
“哦?”
杰斯特有些不明白铃木裕的意思,他有些疑惑的问了一声。
“其实也没什么,我在开发完《vr战士》之后,其实就有一个想法,就是想要给结城晶单独的制作一部介绍他的成长的rpg作品,你想想,一个从来不会拳术的少年,成长为一代八极拳大师的故事,是不是很有意思呢?名字我都想好了,叫做《晶の章》,不过具体怎么设计我还没有想好,之前在脑海里按照现在的传统的rpg游戏进行构想,都不合我的心意。”
说着,铃木裕看向了杰斯特。
“然后,我看到了你的这个游戏计划,我才发现,这就是我最想要制作的游戏。”
杰斯特听完之后有些沉默不语。
实际上,他的关于‘时代’计划的很多想法,或者说,绝大多数的构想,在原本的历史上,都是由铃木裕来最先提出,并且完成的。(未完待续。。)


第六百二十八章分章节制作

在沉默了一会之后,杰斯特笑了笑。
“这样也不错,毕竟对于这样一个全新体裁的游戏来说,我们也只是处在一个摸索的阶段。”
说着杰斯特稍微顿了顿,然后才继续的说道:“不知道这样的游戏最终到底能不能够完成了。”说完,他叹息了一口气。
而铃木裕的语气反而自信很多。
“我觉得我们一定能够完成这种规模的游戏的,我也相信,我们要做的游戏,就是电子游戏的未来……只是对现在的我们来说,他的确是有些难以攻克,不过,这并不代表没有办法攻克,在很久之前的时候,也有很多人认为珠穆朗玛峰是无法攀登的。”
“你有什么想法么?”
杰斯特听到铃木裕这么一说,他也有些好奇,对于原本的3d沙盒游戏之父,是怎么看待自己的这款游戏的开发的,毕竟,除了他想要得到铃木裕在战斗系统设计上的天赋之外,最重要的,就是他的这个原本应该属于他的这个身份了,说不定他的一些想法,能够让自己少走很多的弯路。
“并不是什么特别东西,我只是考虑了一下我们要做的这个游戏规模……”
一边说着,铃木裕还一边的用手比划了一下,他的意思是这个游戏的规模很大,然后他又摇着头道:“……规模太大了,我们要是想要将一个完整的故事,全都做进去的话,我觉得是不现实的,因为就算是下一代的主机采用cd存储,恐怕也没有办法存储这么大的内容。”
这话铃木裕说的很笃定,杰斯特也没有否认。
因为他知道铃木裕是从街机框体这样的硬件开始做游戏的,所以,对于硬件方面的了解。他比自己可能还要权威的多。
“不错,的确是这样。”
杰斯特点头。
而铃木裕又继续的笑了起来,然后,他看着杰斯特,一边笑一边说道:“所以,我想到这一点之后,我就有些奇怪,因为这些事情并不是什么深入的问题,只需要仔细想一下,任何一个从事游戏开发的人员都能够知道这一点。但是,为什么阁下还是义无返顾的打算进行这项计划呢?”
杰斯特这一次没有插嘴,而是面露微笑的,看着铃木裕继续的说下去。
“我当时是百思不得其解的,我知道这里面肯定是有原因的,但是我一时之间想不到,后来,我在无聊的时候,翻看分册的漫画书的时候。突然的产生了这样的一个想法,既然漫画可以这样分册卖,那么游戏为什么就不能够分册卖呢?”
“所以,我就想。您的打算,是不是想要将这款游戏分成十几个章节,然后,通过一次制作一个或者几个章节的方式。就像是这种连载的漫画书,分册出版一样的方式,来制作游戏呢?”
铃木裕有些兴奋的说出了自己的推断。
然后。他认真的看着杰斯特,希望能够听到杰斯特的答复。
而杰斯特则只是笑了笑,然后就沉默了起来,过了一会他才回复说道:“铃木,你说的的确是我想的,我当时也想过,如果要做进去太多的系统的话,那么想要将一个完整的故事恐怕是不现实的,只能够将一个完整的故事分成几部分来讲,本来这就是一次游戏开发上面的尝试,主要的是我想要证明,这些都是可以完成的。”
“是啊,这是唯一的方法了。”
铃木裕也是这样点了点头,然后他才转到了另外的一个话题上面。
“杰斯,我的团队组建的差不多了,没之前留在美国的那几个人叫到日本,就可以进行动作设计跟动作捕捉了,这些都是可以提前进行完善的。”
杰斯特倒是没有对此说些什么。
只是淡淡的说道:“之前我就说过了,分完组之后,每一个开发组都是由单独的人来负责,我只是要你们给出能够令我满意的成果就可以,至于你们怎么去做,我并不关心。”
正说着,房间门被推开,
名越稔洋端着一托盘茶具走了进了,里面已经泡好了茶,他将茶具工整的摆在杰斯特跟铃木裕的身边,然后他看着杰斯特的眼神还似乎是想要说些什么。
杰斯特其实有些喜欢名越稔洋的,虽然这只是他跟对方的第一次见面。
但实际上,因为杰斯特脑海里面的记忆,他对于这个之后的世嘉的擎天白玉柱架海紫金梁是充满了敬意了,如果没有他在世嘉最危难的时候的坚持,恐怕,世嘉也就不会存在了,所以,杰斯特看到了名越稔洋的这个奇怪的眼神,他也来了兴致,于是,他便开了一个玩笑。
“怎么?难道还想要签名吗?”
听到杰斯特这么说,名越稔洋顿时大惊失色,不过接下来名越稔洋的回答更加的让杰斯特大感意外。
名越稔洋在大惊失色之后,马上就尴尬的笑了笑。
“是……是的。”
杰斯特听到名越稔洋的回答之后,脸色顿时的就囧了起来,他之前那么说只是一个想要开玩笑的说法,在他想来,这是绝对不可能的,没想到就算是这样,还是让他给说中了。
看到杰斯特脸上的表情变化,名越稔洋也知道可能是对方误会他了。
于是他连忙的解释道:“不是您想的那样,我不是想要您的签名……”不过刚说完这句话之后,名越稔洋似乎也觉得这么说似乎是不太礼貌的,顿时有些呆滞了起来,张了张嘴,但依旧没有说出什么话了。
杰斯特是很聪明的人,理解力更是远超普通人。
他很快就明白了名越稔洋要表达的意思,然后,他便笑了起来:“我明白你的意思了,你是说,你这一次不是想要我的签名,而是想要让我帮你向其他人要?”
“是的,是的。”
听到杰斯特说出了他的意思,名越稔洋连忙用力的点了点头。
“你想要谁的?”杰斯特也没有拒绝,所以,他便直接询问,而名越稔洋连想都没有想,直接就说出了一个很令杰斯特意外的名字。
“我想要宫本茂先生的签名照,他是我最喜欢的设计师之一,我非常的喜欢他的那些游戏。”
这句话名越稔洋说得很认真,也很笃定。
这的确是很让杰斯特意外的,因为他知道名越稔洋在很多年前就加入到世嘉了,而一个世嘉的员工,竟然会这么喜欢任天堂的王牌设计师?这似乎有些不对吧?虽然现在宫本茂已经加入了火星娱乐,不过这才是不到一年的事情。
铃木裕看到了杰斯特脸上闪过的那一丝疑惑,他笑了笑,替杰斯特解释道。
“名越其实一开始最想要加入的公司是任天堂,他最喜欢的游戏公司也是任天堂,但是很可惜,当时任天堂并没有要他,所以他才来到我们世嘉的。”
说到这里的时候,铃木裕还笑了起来。
“你可能不知道,当时名越他对于到世嘉工作是很有抵触心理的,因为当时我们跟任天堂的关系并不好,准确的说,我们就没有跟世嘉的关系好过,不过他后来跟着我时间长了,也觉得世嘉很棒了,不比任天堂差,但是我之前问他,他最喜欢的游戏公司跟设计师分别是谁。”
“他的回答还是一样,任天堂跟宫本茂。”
“你可能不知道,去年任天堂宣布彻底的退出游戏产业之后,他还大哭了一场呢。”
说完了这一段话之后,铃木裕的笑声变得大了起来。
不过这其实是让杰斯特有些尴尬的。
因为逼迫任天堂退出游戏产业的罪魁祸首的人正是自己,他是真的没有想到,一个未来的世嘉元老,竟然是任天堂是死忠。
实际上,杰斯特在前世的时候虽然比较喜欢名越稔洋,但还真没有深入的去了解过他的过往。
如果他了解过名越稔洋的过往的话。
现在他也不会因为对方是任天堂的粉丝而大吃一惊了。
他是山口县下关市人,出生于一九六五年,说实话,对于日本游戏业来说,一九六五年真的是一个很了不起,很值得大书特书的年份,其实在实际上,总是会发生一些很奇怪,但是完全说不明白的事情,就像是nba的爱好者总是会发现,在某一个年份的时候,会涌现出一大波非常出色的球员。
而在其他的一些年份,却总是连个能打的都没有,比如说大名鼎鼎的九六黄金一代,零三黄金一代。
在日本的游戏产业上,也是这样的。
这个年份就是一九六五年。
不仅仅是名越稔洋,还有松野泰已,三上真司,稻船敬二,船水纪孝,中裕司,水口哲野……很多很多的,在后世扛起日本游戏界半壁江山的人,竟然都是在一九六五年出生的。
这种现象,在其他的年份,是绝无仅有的。
像是之前铃木裕说的,名越稔洋的确是在大学一毕业的时候,为了自己的工作发过愁。
甚至还产生过,索性不去世嘉的想法,不过好在,只是一个想法,名越稔洋并没有真的拒绝当时的世嘉,否则的话,可能电子游戏的历史,也会完全不同了。(未完待续。。)


第六百二十九章何为豪侠?

也许真的是天意如此。
最后支撑着世嘉这个巨人没有倒下的人,竟然会是任天堂的粉丝,这也算是造化弄人吧。
而且名越稔洋作为任天堂的粉丝可是始终都没有改变过的,在后来世嘉决定彻底的退出家用机开发的行列,进行跨平台游戏开发的决定的时候,他是第一个站出来要为任天堂的ngc开发游戏的。
甚至,在任天堂被人喷玩家年龄人太低的时候。
这个以金钱,暴力,女人为核心开发游戏的人,竟然还会在第一时间出来为任天堂辩解,尽管他都不是任天堂的员工。
他说。
“……我认为小孩都能玩好的游戏在大人中也能流行。现在强调年龄层观念,可能是由于现在业界太在意将商品诉求于有消费能力的阶层。我不是要去否定作为成人取向的特殊文化游戏本身,但是再怎么说,最起码只要我自己在制作家庭用游戏时,会把低年龄层“可以”玩的游戏当作是我的主轴。”
当然,名越稔洋能够在后世的游戏界有那么高的地位,自然不会是因为只是开发出了几款出色的游戏。
他对于游戏开发上面的一些理念,更是被众多的游戏开发者,奉为圭渠。
比如说。
名越稔洋认为游戏界的开发角度进入跨平台时代,游戏开发成本升高,十年前开发一款游戏可能几百万日币,但因为游戏主机硬件提升,让游戏制作内容复杂化,对质量的要求也愈来愈高,同时因应在地化的需求,现在要开发一款游戏动辄数亿日币,不过游戏售价、销量并未呈现等比提升。
因此身为游戏制作人,不是只会提企划案就可以。必须掌握游戏的特性才能主导一款游戏的开发,透过协调能力对成本、时间的控制是最重要的课题。在预算成本内结合企划、美术、程序与音效等方面,才能创造最大的获利。
也就是成本与时间的控制是游戏的关键。
然后,他还认为,网络的普及让游戏的进行方式也产生变化。
透过网络进行下载、诸如sega磁卡记忆系统把游戏纪录带着走,都让玩家可以达到随时随地进行游戏的可能。
另一个观察点则是地点对于数字娱乐的影响,像是主题乐园或电玩场,都有在地化的特性,不是说同一种游戏机在所有的游乐场都受到同样欢迎,因此除了要进行市场调查也要针对市场提出对策。像主题乐园很受小孩喜欢,但针对成年人也可以设置有酒精饮料的游乐场。
而以平台别来看,过去曾有pc与tv终究会有一方会消失的说法,不过经过几年的发展下来,双方仍是并存,这是因为不同平台有其特性,可以适合不同类型的游戏在上面运作,而对方并无法取代,例如pc适合进行在线游戏。而游乐器适合进行单机版游戏。
也就是所谓的游戏受欢迎程度因地而异。
然后,他认为最重要的是最后的一点,对游戏的热情超越一切。
地点与在地化的认知之外,营销是第一步引起玩家注意的方法。而接下来就要靠技术来进一步吸引玩家,不过在这一切之上的,则是游戏制作者的一份热情。
他表示自己从一个基础的游戏企划人员做起,历经15年。在担任制作人时,虽然不懂其它部门的实际工作方法,但是必须要有提出自己看法的热情。他并鼓励有志制作游戏的人。人类对游戏的要求永无止境,因为游戏能带来的魅力是永无止境的,每个时代的人想法或有不同,但拥有热情并加以实现才是不变的,也是他个人一直努力的部分。
虽然看起来这三天理论有些简单,但实际上,真的能够切切实实的做到的人并不多,而世嘉,也正是在差一点一脚踏进了棺材板之后,在他的这种游戏理论的引导下,又重新的站起来的。
杰斯特答应了名越稔洋的要求。
而名越稔洋也说明了一下,虽然他是任天堂的游戏的粉丝,但是,现在任天堂的那些游戏依然被其他的游戏厂商继承了下来,比如说世嘉就继承了《银河战士》这个系列,而这也是他最喜欢的游戏,现在能够被世嘉继承,想到自己在将来有机会亲自来制作自己最喜欢的游戏。
那也是一件非常让人觉得兴奋的事情。
杰斯特在日本停留的时间并不多,在处理完了《影之刃》递交给世嘉审核,然后跟铃木裕见完了面,讨论了一下,战斗系统的进度之后,他就要返回美国了,因为他要负责的是整个‘时代’项目的所有的事情,接近十个不同的开发小组,需要进行处理跟协调的事情,是海量的。
而且,虽然《影之刃》负责制作的是板垣伴信,但是没有自己亲自来给游戏把关,杰斯特还是有些不放心的。
毕竟,要是游戏发售之后,成绩不理想,要被骂的人,可是自己。
杰斯特要制作的这一款游戏的主题,其实是很简单的,那就是豪侠,所以,这个主题没有明确的话,那么游戏史没有办法进行开发的,首先就是要让人知道,到底什么才叫做豪侠。
杰斯特将这件事交给了傅瓒的团队。
毕竟,一只国内土生土长,最为了解国内文化的团队,做这个任务,是再合适不过的了。
杰斯特刚刚从日本回到美国没有几天,傅瓒就从国内赶来,向他汇报这件事情这一次不但是他自己来的,而且,他还带着两个助手。
除了这两人是关于游戏豪侠主题的诠释者之外,这两人还要在火星娱乐实习一段时间,这都是当初招聘这俩人的时候,傅瓒答应对方的,要知道,在现在的国内,要是没有出国这个条件的话,那么是很难从国内的顶级大学里面招聘到人的。
“一个清华的,一个北大的。”
傅瓒在跟杰斯特见面的时候,跟杰斯特简单的介绍了一下这两人的情况,然后杰斯特又询问了一下这两人的英语水平,在得到了傅瓒的肯定答复之后,杰斯特便将两人直接安排到了板垣伴信的《影之刃》开发组中去了,毕竟,这个开发组是自己这段时间会经常关注的。
这样也比较容易了解一下他们的状态。
最后,杰斯特才拿起傅瓒准备好的文件看起来,这里面,就是杰斯特让他做的,关于豪侠的诠释。
不过,只是随便的看了几眼,杰斯特就皱起了眉毛来。
因为这并不是他想要看到的东西。
稍微的沉吟了一下,杰斯特才将手里的这份文件夹给扔到了桌子上面,他抬头看了有些奇怪的傅瓒一眼,似乎是他有些不知道为什么杰斯特会将只看了几眼的文件给直接的扔到了一边。
“这个是你跟那两个你刚招聘的高材生做的?”
杰斯特没有直接的说出他不满的地方,而是先开口进行询问。
而傅瓒摸不清楚杰斯特到底是什么意思,所以只能够是点了点头:“是,是啊,这是我跟他们一起完成的。”
听到了傅瓒的回答之后,杰斯特忽然笑了起来。
“你们都喜欢看金�
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