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游戏开发巨头-第292部分
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“那老师。您有什么关于这类游戏的想法么?”
傅瓒也算是打蛇随棍上,连自己赞同不赞同国内的开发团队马上上马这样的一个项目都没有,就询问起了,杰斯特对于这类游戏有什么看法。
虽然外界的人都在说。《暗黑破坏神》的制作人是迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多。
但实际上,火星娱乐的高层都知道。
《暗黑破坏神》的最初创意,架构,玩法。都是杰斯特从头到尾搭起来的一个框架,虽然具体的血肉,杰斯特除了世界架构之外并没有参与。但是,一款游戏的精气神,基本上都是杰斯特完善的。
所以,要论整个火星娱乐,对于arpg类型的游戏的理解。
最理解的并不是迈克。莫怀米以及罗伯。帕尔多这两个《暗黑破坏神》的制作人,而是杰斯特本人。
“这一点么……”
杰斯特想了一下。
实际上,现在的大宇也不怎么好过,虽然《轩辕剑》的成功让他们赚了一笔钱,而且,还让他们的《轩辕剑》成为了弯弯人心目里面的国民游戏。
不过,他们现在亟需要一款全新的游戏来为他们打开销量。
毕竟,一家游戏公司,不可能只靠一款游戏。
现在的姚sb对这件事最为上心,自从开发出《大富翁》系列,在服完兵役之后加入大宇,现在的他已经成为了仅次于李社长,domo工作室的大宇三号人物,而他一手创建的狂徒工作室自然而然的是要屈居于开发出弯弯国民级游戏的domo工作室之下的。
对于他这种人来说,这简直就是奇耻大辱,所以,他无时无刻的不在想着,怎么才能扶摇直上。
不过很可惜,自从大宇发迹,到二三十年之后,《轩辕剑》一直都是大宇的亲儿子,没有之一,至于姚sb的那款游戏,在大宇的眼里,就是个庶子罢了。
地位上面,简直没有丝毫的可比性。
虽然最近《暗黑破坏神》的大获成功,似乎是给现在的rpg开发者指明了一条全新的康庄大道,当然,之前的杰斯特的《异域镇魂曲》也给很多人指明了一个方向,但是要写出像是《异域镇魂曲》那么完美无缺的剧本,实在是太难太难了。
这几乎是可遇不可求的事情,整个《异域镇魂曲》所取得的不可思议的成就,剧本的伟大要占据8成的功劳,很多人曾经说过,《异域镇魂曲》体现出来的,火星娱乐,在pc游戏方面娴熟的,完全领先其他公司一个时代的制作技术虽然令人惊叹,但是比起《异域镇魂曲》剧本的伟大。
这点东西也就不值一提了。
“就算是《异域镇魂曲》里面体现出来的技术跟维真公司一样烂,那么这款游戏一样能够取得心在的口碑跟评价。”
这是很多人都认同的一个观点。
而要获得《异域镇魂曲》这样的剧本的难度,可要比攻略这款游戏的技术要男的多了。
毕竟,技术上的问题,还要愿意投钱,那么还是可以攻克的,而艺术跟才华上面的差距,确实永远也没有办法的弥补的,这之间的差距,实在是太大太大了。
姚sb自然也知道,无论是《异域镇魂曲》的艺术性或者是《暗黑破坏神》的技术性,他都是没有办法达到了。
但是,不代表他其他的达不到。(未完待续。。)
第六百九十四章刀剑封魔录
在姚sb里面现在已经有了一个构想,虽然只是一个很简单的想法,但是他已经确定了这款游戏的类型。
回合制rpg。
怎么往里面添加剧情呢?
这个并不难,只需要他参考一下那些他一辈子都不可能制作出来的日式prg,将他们的故事改头换面一下,换上一张自己的皮,然后当游戏做出来,那不就万事大吉了。
想到了这一点,姚sb瞬间就兴奋了起来。
这可以让他功成名就啊!
不过,到底怎么参考那些日式prg呢?毕竟,自己是没玩过这类游戏的,不懂啊,不过对于他来说,这也不算什么难题,现在没有玩过,重新玩一下就可以了,了解了对方的游戏,自然而然就可以进行无障碍的抄袭了,这本来就是他擅长的地方。
就像是他当年的《大富翁》抄袭火星娱乐的《地产大亨》一样。
还不是一样在弯弯卖的盆满钵满?
何必像domo那样,拼死拼活的做一个新游戏,花费了大量的人力物力,然后游戏的销量,也并不比自己的那款游戏销量上高出多少。
就在姚sb在想着怎么去抄一款游戏的时候,杰斯特也在想着,他到底应该跟傅瓒说一下哪一款游戏的基本架构?实际上,后世的国产游戏精品很多,可供挑选的也很多,比如说河洛三部曲,比如说秦殇,比如说刀剑封魔录……
刚刚想到河洛三部曲的时候,杰斯特的确是动心了的。
虽然这游戏是战棋rpg,但是他的这种2d沙盒武侠的游戏,的确是开创了一个全新的国产游戏流派。
但是思虑再三之后,杰斯特还是放弃了这个想法,因为。河洛三部曲的确算不上大众的游戏,而且,他在之前已经打定了要做arpg,再去做这种战棋的2d沙盒,也没有多大的意义。
跟他的游戏开发的初衷并不相符。
然胡,就是《秦殇》或者是《刀剑封魔录》。
按道理来说,《秦殇》的质量是要高于《刀剑封魔录》的,但是,这一次杰斯特并没有打算直接照抄这两款游戏的意思,他需要的是一个设计的思想。
《秦殇》这款游戏。
对于国人来说。在代入感上面,的确是更加的出色,因为他是跟历史结合的。
但是,对于外国玩家,就并不是这样的一回事了。
而且,这款游戏太像《暗黑破坏神》,如果让玩过《暗黑破坏神》的人见到这款游戏的话,他们最多会说,哦。这是一款很出色的暗黑向游戏,这样的评价并不是杰斯特想要让傅瓒去做的游戏要获得的。
而《刀剑封魔录》则是截然不同的。
这款游戏,在原本的历史上,就是一次国产游戏的一次自我的突破。虽然还是有暗黑向游戏的一些影响,但是依旧走出了属于自己的道路。
该游戏不同与以往arpg游戏,是一款以格斗为主体的rpg游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐,而且。这款游戏的故事背景发生在周武王伐纣灭商之后。
商纣王**于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。
虽然这在未来看来是一个很普通的设定,但是在当时,还是非常的新颖的。
最重要的是,他在动作系统上面的创新。
彻底的将传承自《暗黑破坏神》的那种战斗系统改头换面。
它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。
《刀剑封魔录》不像其它arpg游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款格斗游戏和暗黑的经典组合。
这样的游戏,虽然杰斯特不知道,他到底能不能够得到欧美玩家的青睐,但是有一点他非常的清楚,那就是这款游戏的创新性。
以及,肯定能够吊打姚sb的垃圾游戏。
只要国人心目里面,国产rpg游戏开辟者的名号换位,那么在后世,仙剑也就没有了借之靠情怀骗钱,搞臭一锅肉汤的可能,就算是他们后世真的还想要靠情怀骗钱,那么也肯定不可能像杰斯特熟悉的那个时代,能够那么好骗钱了,毕竟,情怀的分量,是不同的。
在想明白了这一点之后,杰斯特也做出了自己的决定。
他点了点头之后,对着傅瓒说道:“我的确是有一点这方面的想法……”
杰斯特用很简略的语言说起了关于《刀剑封魔录》的内容,甚至连游戏的名字都说了出来,当然,有些地方是他隐瞒的,他不想要太过于干涉到自己的属下对于游戏的开发当中。
只是着重的强调了,在战斗系统上面,这款游戏跟《暗黑破坏神》的区别。
这番话,是真真切切的,听的傅瓒两眼直接冒光。
这款从他的老师最里面,娓娓说出来的这款叫做《刀剑封魔录》的新游戏,实在是在任何的一个方面。
都说到了他的心坎里面去了。
甚至他都有了一种迫不及待的冲动,希望马上赶回国内,立即开始制作这款游戏!(未完待续。。)
第六百九十五章WINDOWS
杰斯特从傅瓒的眼睛当中,很清晰的看到了他的这种冲动。
对此他很满意。
他最担心的就是傅瓒对于这款游戏没有兴趣,这样的话,就算是他强行让傅瓒回去做这款游戏,恐怕也是适得其反,没有什么意义。
因为在这样的状态之下,是不可能做出什么靠谱的游戏的。
如果连游戏的开发人员,都觉得自己做的游戏没有意思,自己都不喜欢的话,那么怎么可能有人会喜欢这样的游戏呢?
其实,这也是后来的很多的国内的开发者的一个非常大的缺点。
这些人都是上学学傻了的典型,他们唯理论,唯数据至高无上,觉得自己根据调查数据来进行游戏设计,从来不关注自己这么设计的游戏自己会不会喜欢,他们忘记了一件事情,开发一款游戏,是一个制作艺术品的过程,而不是制作一件商品。
就像是画一幅画一样。
需要一位画家,将他的精气神,全部的融入到他的画作当中。
不然的话,用照片拍下来,真实,清晰无比,起码用人手不打大可能画的到1080p的精细度。
但是,这样的东西能叫做画么?
自然是不可能的。
“详细的做法我就不说了,只是这样的一个想法,我也相信你的能力。”在会面结束的时候,杰斯特如此说道,这话倒不是虚话假话,是他真的对傅瓒的能力很放心。
尤其是在创新游戏玩法,完善游戏方面,可能他的能力是火星娱乐最出色的几个之一。
从原本的历史上面,他根据《激战之城》而改做的《烟山坦克》就可以看的出来,他具有一个游戏设计师应该有的一切才华,但是可惜。他不是在美国或者是日本,错过了对于他来说,也许是最重要的一个时代。
不过,现在的情况已经被杰斯特改变,当然,改变了还有傅瓒的命运。
做完这件事之后,杰斯特觉得心情前所未有的舒畅,在他有心算无心之下,仙剑必然不可能取得如同之前历史上的那种成功。
虽然因为汉语rpg游戏类的极度匮乏。
只要大宇开发了这款游戏,并且成功发售。那么这款游戏必然会取得一定的成功,这是没有办法的事情,虽然杰斯特可以在主机上面封杀他,但是在极度自由的开发平台pc上面,他却不可能具备这种能力。
最近还有一件事杰斯特也考虑了很长的一段时间,没有做出自己的决定。
倒不是说杰斯特在顾虑同意不同意的问题。
而是怎么同意的问题。
这次合作是跟微软的,虽然火星娱乐没有微软的股份,但是,杰斯特个人持股的杰斯特投资却持有大量的微软股份。都是这几年来,一有机会,杰斯特就想尽一切办法购买的,也有之前跟微软战略合作的时候。杰斯特自行投资购买的。
之前跟微软联合在一起开发的可视化操作系统,也就是被微软命名为windows的那个产品,取得了重大的突破。
现在他们制作出的一个试用的版本,在内部的测试的时候。得到了几乎所有的人的赞美。
都认为,这将会解决学习使用电脑,最难的事情。
毕竟有了可视化操作。也就不用使用编程来研究如何让一台电脑,正常的运转,只需要让用户,随便的动一下鼠标或者键盘,都能够熟练的操作一台电脑。
这代表了pc的普及大潮的来临。
而这里面蕴藏了多大的商机,任何一个微软的工程师或者是非工程开发人员,也都能够从中管中窥豹,可见一斑。
更不用说比尔。盖茨这个奇才了,这个时候,他最后悔的事情,就是当初答应跟杰斯特的那项合作,要不是那项合作,由杰斯特承担了一半的开发费用,全新的win系统的开发进度也不会这么快,但是这个结果好的出乎了比尔。盖茨的预料了。
而且,在比尔。盖茨得到了消息之后,杰斯特也得到了关于这方面的消息。
“总归是自己的影响没有影响到windows的事情,否则的话,自己可就要倒霉透顶了。”杰斯特在心底里面闪过了这样的一个念头。
杰斯特虽然当初承担了windows开发项目一半的资金。
但是他只能够占有这个系统百分之三十的版权。
在他的记忆深处,里面,原本win95诞生的时候,比尔。盖茨最初的想法,就是想要打造一个专门的多媒体平台,甚至为了宣扬他的windows的出色之处,他还不惜强行跟当时刚刚成名的id软件合作,让id软件,针对他们win95的一些独有的特点,开发一款游戏。
可能很多人记不清id软件了。
这是原本的历史上面,约翰。卡马克跟约翰。罗梅罗这两位怪才创建的游戏公司,开发过《雷神之锤》,可以说是fps游戏的开创者。
不过在这个世界或者说是这个时空的历史当中,约翰。卡马克现在在火星娱乐过的不亦乐乎,再加上没有其他人日夜的怂恿,根本就没有可能离开火星娱乐再去创建什么游戏公司,自然而然的,id软件也就不会存在了。
至于罗梅罗,这个人,杰斯特不喜欢。
因为他天生一副反派像,脑后有反骨,定是一只养不熟的狼,虽然之前他来过火星娱乐面试,表现的非常好,个人能力异常的出色,但是依然被杰斯特给刷了下去。
当时还让面试他的那位面试官很不愿意。
毕竟,无论从哪一个方面来看,约翰。罗梅罗的能力,足够在火星娱乐立足。
不过杰斯特否定了就否定了,他只是作为一个面试官也是没有办法驳回自己老板的意见,毕竟,在人事权上面,杰斯特可是从来没有将权力分享的打算跟可能的,而罗梅罗被拒绝之后也是十分的气愤,一怒之下他加入到了动视当中,倒是真的帮助动视做出过几款很出色的游戏。
让动视现在的声望直追雪乐山跟ea。
但是,可惜,果然如同杰斯特预料的那样,约翰。罗梅罗,还是如同原本历史上的他一样,拉拢了一位动视的王牌程序员,离开了对他极为不薄的动视,开起了自己的游戏公司。(未完待续。。)
ps:家里老人去世,这几天发丧出殡累的筋疲力尽,回到家坚持写了这一章就坚持不住了,今天只有这一章了,等过几天有时间了会补上。
第六百九十六章罗梅罗
在此之前,因为杰斯特受不了许多人不厌其烦的询问,为什么当初他拒绝掉在面试里面表现的极好的约翰。罗梅罗的原因的时候,杰斯特终于还是说出了自己的原因。
因为当时的约翰。罗梅罗确实表现的很好。
无论是在策划这个职位对于游戏的理解上面,还是自身的编程水平,都是上上之选,完全可以当做王牌来培养,不用几年,绝对是一位非常出色,能够带领几十人的团队,开发出数百万销量的游戏的人选。
所以,在当时看来,杰斯特当时几乎是毫不犹豫的就将对方拒绝掉是出乎很多人的预料跟理解的。
杰斯特的解释更是让人觉得摸不着头脑。
他说:“我之所以这么做的原因,很简单,我当时跟对方详谈了一次,从对方的言谈跟举止上面,我发现他并不是想要在我们公司工作,而是像是玩游戏一样,把我们当成怪物来刷经验,等他的级别高了之后,他就会义无反顾的离开我们,甚至还会带走我们的很多人。”
对于杰斯特当时的这个解释很多人都是嗤之以鼻的。
不过现在看来,罗梅罗离开动视的这件事上面,杰斯特预测是如此的精准。
而且,火星娱乐对于制作人离开并不是那么排斥,无论是现在还是过去,很多制作人都离开了火星娱乐,有的可能是在火星娱乐不能得到足够的重视,但是其他的游戏公司抛出了更好的橄榄枝,而有的可能是想要自己出来创业,但是对于罗梅罗在离开动视所用的手段上面。
这些可都是差的远了。
火星娱乐之前的那些人,还都是本着好聚好散的想法来的。
但是罗梅罗先是故意的做坏掉了一个项目,然后在被动视的高层怒骂之后,他才带领着之前项目组,有怨气的人员。集体的跳出了动视,成立了自己的游戏公司。
这就让人觉得有些不耻了。
因为罗梅罗这几年取得的成功,所以很多人这段时间,无聊的时候都在讨论他的这家游戏公司能不能成功。
杰斯特虽然没有参与这种讨论,不过他还真是在自己的心底里面思考了一下这件事情。
最后得出的结论很简单。
一开始取得成功是必然的,因为罗梅罗具有一个出色的设计师应该具有的一切的素质,他知道一款游戏怎样是好的,怎么样不好的,怎样才能够受到玩家的欢迎……他从十二三岁的时候就在电脑杂志上面,靠着些游戏刊登发表拿稿费了。
这样的人。只要肯努力,没有道理不会成功。
而且,他带出来的这半支团队,涵盖了几乎一款游戏需要用到的所有的人才,再加上他自己除了一位极其出色的游戏策划之外,编程水平也是非常出色的。
当初在原本的历史上面,他能够跟约翰。卡马克结下那么深厚的友谊,也跟他跟卡马克一样,也是一个技术宅的原因很大。
不过后来特觉得专职为游戏策划比变成尤其更多。也轻松更多,他才推出了游戏的编程工作。
不过罗梅罗这个人从他的人生经历来看,最大的缺点,或者说是缺点不大合适。那就是他的野心非常大。
这个特性,对于有些人来说可能是有点,比如说杰斯特,但是对于另外的一些人来说。那就不是优点了,比如说约翰。罗梅罗,实际上。id软件之所以在一开始能够取得那样的成功,固然有罗梅罗的策划之功,但是更重要的,还是卡马克在技术上面的独领。
否则的话,id软件只能够算是还算不错的游戏公司,但也仅此而已了。
但是这样的游戏公司实在是太多了,根本就不值一提,每年不知道有多少这样的游戏公司出现,不知道又多少这样的游戏公司死亡。
罗梅罗有很多游戏方面的奇思妙想,不说在id时期的fps类游戏,他后来跟卡马克彻底闹翻之后,离开id,开发的那款《大刀》,那是很有创造性的一款游戏,设定上面,系统上面,可以说完全超越了当时游戏界对于游戏的理解的。
但是,还是失败了。
原因很简单,那就是他的技术根本就不可能完成他要的效果。
完成不了的东西,那么再好也是枉然,就像是杰斯特现在正在进行的‘时代’项目,在描述当中,哪怕是对于游戏没有丝毫理解的人,都能够意识到,这样的一款游戏被开发出来,会有多么的了不起,但是开发不出来,那么跟镜花水月,又有什么区别?
在id的时候,之所以他的设想能够被实现,那是靠着卡马克的惊人技术,但是在跟卡马克闹翻之后,他不可能再找到另外的一个,可以跟卡马克齐名的人物来给他当技术员。
实际上,罗梅罗跟卡马克闹翻的一个很重要的原因,除了两人在游戏设计上面的不和之外,最大的,还是罗梅罗对于卡马克的嫉妒而引起的不服,两人都是id软件的创始人,在一开始的时候,两人的贡献自然是一样的,谁也不能够说谁超越谁。
但是,随着id软件的目标越来越大,从卡马克自己开发出了世界上第一个3d引擎之后,这种平等的关系就被彻底的逆转了。
无论是在id软件的其他人的眼中,亦或者是罗梅罗自己的心目里面,都觉得他在id的贡献已经远远的不如卡马克了,很简单的一个对比就可以得出这个结论,不用说是后来的《雷神之锤》,就说是《重返德军总部》,没有卡马克的技术,这款游戏是绝对不可能完成的。
所以,在很多人的眼里,都认为id是卡马克的id,而不是他约翰。罗梅罗的id。
最后,这种矛盾在大量时间的积累之后爆发,结果自然是不欢而散,罗梅罗离开了id,而id的其他人,都无一例外的选择了继续留下,因为他们都知道,id之所以能够成功。
靠的是卡马克的技术。
而不是罗梅罗。(未完待续。。)
第六百九十七章入股
而这样人的心性,不会因为时空的改变而改变。
在杰斯特原本的历史当中,罗梅罗是这样的心性,有这样的行为跟选择,在这个世界上当然也不会例外。
比如说杰斯特之所以厌恶仙剑,厌恶姚sb的原因就在于此。
实在是姚sb这个人太令人厌恶了,看到他就像是看到一坨翔一样,连湾湾仔们都恶心这坨翔了,结果国内的仙孙们,还一边吃着这坨翔一边大赞,真香。
杰斯特向来就是一个随心所欲的人,既然他讨厌这款游戏,讨厌这个人,
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