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游戏开发巨头-第291部分
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威望,甚至超过了其他人的综合,如果非要拿一个比喻的话,那么可能科学界的牛顿或者是爱因斯坦是一个比较好的例子。
这样的人一旦吃瘪,自然很多人愿意见到。
他们未必是恶意。
只是一种对于权威的态度而已。
对于这些事情,杰斯特自然是知情的,但是这些人只是知其然而不知其所以然,他们根本就不知道,自己做出《暗黑破坏神》的销量能够卖出百万套的最大的依据是什么。
这种哥特式黑暗向的游戏,的确是小众向的。
喜欢这类游戏的人,会非常喜欢,但是不喜欢的,一般也不会对这类游戏感兴趣。
但是,暗黑向游戏之所以会在之后有一个diablo-like这样的名号,而且还在一定程度上面改变了整个游戏界的格局,甚至催生了mmorpg的进化跟发展,自然不是一个小众型的游戏能够做到的事情。
那是因为,这款游戏,有两项在整个游戏界里面,很有突破性的玩法的发展,一种就是众所周知的暗黑向游戏最著名的收集系统,另一种,则是暴雪未来能够大获成功的一个东西,那就是战网,在原本的历史上,暴雪可是第一个建设战网这种东西的游戏公司。(未完待续。。)
第六百九十章逆增长
实际上,原本的《暗黑破坏神》,这种在这个环境里面,少见的即时制战斗,以及丰富到令人惊叹的装备系统,在e3刚刚推出的时候,就受到了玩家的热烈追捧。
当时就被很多媒体称之为,年度最期待的游戏。
原本的计划是在年底圣诞节之前发售,但是可惜,暴雪的跳票传统也是由此开始。
《暗黑破坏神》的第一作就是他们的第一款跳票作品。
跳票的原因,倒不是因为游戏方面的事情,而是因为战网的筹备上出现了问题,毕竟,这是游戏公司第一次的筹建这种横跨整个美国的战网服务系统,暴雪在当时也算不上什么特别大的公司,远远不是后来的那个业内巨头,所以对这方面也不可能有什么经验。
所以,在时间上面出现了误判,也是理所应当的。
不用说暴雪,就算是火星娱乐第一次筹建火星战网的时候,也是遇到了很大的麻烦,当然,这根当时的技术远没有后来暴雪建设战网时候的技术先进,但是,当时杰斯特要筹建的也不是横跨整个美国的庞大网络服务系统,而是只是覆盖一个加州的战网而已。
但即便如此,出的问题,他公司里面的那些网络工程方面的精英还是一筹莫展。
不得不向着甲骨文跟惠普,也就是他的服务器提供商寻求技术上的支持,这样,才花费了很大的功夫,才叫问题彻底解决。
现在的人,虽然有火星娱乐的成功在前,但是他们还是很少人能够,通过火星战网,看到网络这个在几年之前。对所有人还是一个陌生词汇的东西,会在他们的生活当中,起到多大的作用。
这种个作用之大,几乎是自从火焰被发现之后,从来没有过的。
而游戏,也将在被加上网络这个词缀之后,变得跟现在截然不同。
杰斯特的底牌,除了《暗黑破坏神》的游戏核心并不是现在主流流行的一切rpg游戏之外,最大的杀手锏,就是它的战网系统。
了解历史的杰斯特自然知道。当初这个战网系统,在《暗黑破坏神》的发售当中,起到了何种不可估量的作用。
几乎就是靠着这个系统,暴雪硬生生的将这款游戏的销量提升了一倍!
其实,当初《暗黑破坏神》的首周销量也并不比现在火星娱乐的这款?《暗黑破坏神》强出多少,但是,他们的后劲非常的充足,尤其是有战网系统当做吸引,再加上天体系统的诱惑。才让这款游戏的销量,在后面发生了井喷现象。
而杰斯特相信,自己公司的这款《暗黑破坏神》,无论是质量上。还是在发行的渠道上面,就算是战网跟天梯系统上面,也比原本历史上面的那个,要强出很多。就算是火星娱乐这个时候的粉丝,也远远不是那个时候还是一家小工作室的暴雪能够比拟的,所以。没有道理,自己公司的这款《暗黑破坏神》会买不过原来的那个。
在这一点上面,杰斯特是充满信心的。
并且,除了杰斯特立即确定了,在一周之后,他会给《暗黑破坏神》的开发组举行一次盛大的庆功会之外,他还立即宣布了,《暗黑破坏神2》的开发计划,立即启动,在《暗黑破坏神1》的开发人员结束休假之后,立即投入到《暗黑破坏神2》的开发当中。
而且,《暗黑破坏神2》的开发团队的人数,将会达到惊人是四十人,而且,开发经费也会达到惊人是地步。
这通常是只有那些公司里面,贡献度最高的开发者,才能够获得的事情。
顿时,随着这个任务的下发,不知道多少人眼红了起来。
但是,公司高层里面倒是没有什么异议。
因为《暗黑破坏神1》的总销量,是能够达到五十万份的!的确,虽然并没有杰斯特说的一百万那么多,但是,这可是一款新游戏,一款全新的ip,这样的一款游戏,就能够达到五十万的销量,那么它的续作,达到一百万销量,那几乎就是起码的,甚至如果公司对他重视一点的话。
那么一百五十万份销量,都不是什么很令人奇怪的事情。
甚至就是两百万份,都不是不可能。
在整个火星娱乐,除了寥寥的几个人之外,可没有人能够保证,自己的游戏,有希望卖到两百万套!
而一款,只要不出大的纰漏,就注定能破百万,有望二百万的游戏,的确是有资格,配属一个大团队了,虽然四十人的团队在整个火星娱乐里面也属于少见,所以,在项目审核委员会再三的考虑之后,还是同意了杰斯特的这个建议。
在火星娱乐内部就是这样,无论是谁,就算是杰斯特自己,如果要提议一个新项目,也是需要审核的,不过就算是审核不通过,杰斯特也有权利强行让项目开始,这是他的权利,不过,杰斯特从来没有使用过这种权利,因为审核委员会的人,都是公司开发者的高层。
对于一款游戏有没有开发的价值,自然是清晰无比的。
而杰斯特对于这个审核系统,也是非常的满意。
之后的几天,《暗黑破坏神》的销量一直在稳固的增长,一点也没有出乎所有人的预料,虽然所有人都知道,这款游戏很难达到杰斯特说的一百万套,但是五十万套的难度,还是不大的,这已经是一个很了不起的数字了。
第一周,也果然如同之前的预料那样,卖出了二十三万份不到,比预测还多出了两万多份。
这也在预料当中。
不过,当第二周来临之后,这款游戏的销量表现,却完全让人大吃一惊。
在第二周的第一天,《暗黑破坏神》在销量上面,竟然出现了一次逆增长!而且增长的幅度非常的不小,几乎相当于上一周最后一天的一倍!达到了三万份的数字!
要知道,在此之前,火星娱乐可从来没有对其加大过宣传,甚至在宣传力道上面,还有一些降低,毕竟,火星娱乐可不仅仅只有这款游戏。
虽然这款游戏表现的不错,但是,还不知道火星娱乐对他特别的对待。(未完待续。。)
第六百九十一章必破百万
就在所有人都在惊叹《暗黑破坏神》新一周的销量不降反升,而且在第二周的第四天的时候,当天的销量再一次的达到了五万套,这更是惊掉了所有人的大牙。
要知道,一般来说,一款游戏,他销量最高的一点,差不多肯定是发售的当天。
同样的道理,销量最高的一周,也肯定是首周。
而销量最高的一个月,也肯定是发售当月,这种销量上面的惯例一般不会出错,就算是在杰斯特的那个年代,也是如此的。
当然,也时常的会有一些不符合这些惯例的事情发生。
但那都是有原因的。
比如说,刚刚开启了一个非常大的宣传计划,加入了大量的财力人力来进行宣传。
这让,自然而然的可以推动销量。
不过,《暗黑破坏神》可没有这种待遇,火星娱乐针对这款游戏的推广,因为杰斯特看重的关系,加大了一点力度,但是也仅此而已了,这一点力度,对于整款游戏的销量提升,也没有什么大用。
最重要的是,这种高强度的支持,主要是集中在第一周。
从第二周开始,这种支持的力度自然而然是会下降的,以内第二周的销量肯定是不如第一周的,然后空余出的推广力度,自然而然会给新推出的游戏。
但就是在这种情况下,《暗黑破坏神》的销量竟然发生了一次惊人的逆转。
他第二周的销量,很有可能,可以跟第一周进行比肩,也就是说,同样能够达到二十多万份,而这样一来,两周的销量就高达四五十万份,杰斯特之前说的百万份销量。似乎并不是那么难以达到了,而想到这一点之后,无论是火星娱乐的,还是火星娱乐之外的人,看杰斯特都像是看外星人。
这样也能猜得到?
要知道,杰斯特可是在知道了《暗黑破坏神》首日销量只有五万份的时候,还断言过,这款游戏肯定能够超过百万的。
这可跟之前预测一百万份是完全不同的。
当时别人觉得是杰斯特打肿脸充胖子,不愿意认怂,但是现在回想起来。那可就不是这么一回事了,那是真正的神机妙算,一切都成竹在胸啊。
这种手段,还是人么?
一时之间,杰斯特的声望再次无二。
当然,本来杰斯特在业内的声望跟威信,就是无人能比的。
其实这在杰斯特看来,是在正常不过的事情,因为他熟悉原本的《暗黑破坏神》的销售曲线。知道他的销售表现,而且,他更是对于这一类游戏,尤其是填入了战网跟天梯之后的吸引力。极有信心。
所以,才会出现第二周的这种逆增长的现象发生,不过,这种现象最多还能够维持半周也就差不多了。
不可能销量一直维持在这么高的程度上。
而《暗黑破坏神》第一赛季的天梯的开始就定在下周的周末。差不多是这一次的销量**结束的时候,应该还可以在下一周,再拉起一波销量来。但是想要在达到现在的这种二十多万就不大可能了,大概也就是十五六万的数字,三州六十五万份。
这样的数字,以后过百万,是肯定的了。
而在第二周的销量统计出来之后,《暗黑破坏神》果然是不负众望,达到了惊人的二十四万份,竟然比第一周还多出了几万份。
“之前那个庆功会没白开。”
杰斯特还专门抽出时间,见了一下迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多,同时,顺便将比尔。罗格介绍给了他们,虽然罗伯。帕尔多下一款游戏是《英雄无敌》,不再会继续的在负责这个项目的续作,但是,他毕竟是初作的主要制作人之一,对于这款游戏,是有一些自己的理解的。
这一次,对于刚刚接手的比尔。罗格,也是很重要的。
比较起资历来的话,其实比尔。罗格在火星娱乐里面还是要高于迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多这两个人的,但问题是,这一次《暗黑破坏神》的辉煌行成功,已经将这一切都弥补了,一个能够开发出百万级白金销量的开发组的能力是不会受到质疑的。
这个开发组的制作人,当然也不会。
所以,比尔。罗格也只能够在新成立的开发组里面担任迈克。莫怀米的副手。
杰斯特之后又跟几人聊了几句,都是一些可有可无的话,活跃下气氛,之后,他便离开了,让几个人互相熟悉一下,尤其是比尔。罗格跟迈克。莫怀米,毕竟,《暗黑破坏神2》的开发重任还要落到他们的身上。
对于这个杰斯特倒是没担心过。
毕竟,比尔。罗格本来就是暗黑之父,而当初迈克。莫怀米在暴雪也是以知人善用,急流勇退闻名的,虽然他的能力不是最高的,但是觉得是有甘愿当绿叶的天赋的。
实际上,就从杰斯特了解到的情况来看,在《暗黑破坏神》第一部的开发当中,迈克。莫怀米就认识到了他的能力跟罗伯。帕尔多之间有差距,所以,基本上将主要的决定权都交给了罗伯。帕尔多,而他自己甘愿当一个辅助性的角色,这样的不争权利的制作人,在火星娱乐还是比较少见的。
不过,这样的制作人,也是所有人都愿意合作的。
只要比尔。罗格能够证明他的能力,那么迈克。莫怀米自然会愿意以他为主导。
毕竟,这款游戏成功之后,获得的名利是双人份的,并不是单人份的。
而杰斯特培养迈克。莫怀米也不是要让他之前全力的在游戏开发这个行业上面越走越远,更重要的原因还是想要将他培养成一个行政行的人才。
这才是他最适合的位置。
在将来,他肯定是要退居二线的,到了那个时候,他不可能继续还在公司里面,那个时候,公司在行政方面,就需要一些人手来接管了,现在已经在日本干的风生水起的岩田聪是他选定的一个人选,而迈克。莫怀米同样是他选定的一个人选。(未完待续。。)
第六百九十二章使命感
除此之外,杰斯特还有一件事要处理。
傅瓒是杰斯特在刚刚成立火星娱乐,立项《火焰之纹章》的时候,招进来的第一批,可以称之为弟子的人选。
那时候跟着他的那些弟子,现在无一不是业内赫赫有名的人物。
几乎都成为了同类游戏里面的泰斗。
实际上,傅瓒当时也有这样的机会,当时在《火焰之纹章》开发完毕之后,杰斯特曾经询问过傅瓒自己的意见,是想要留在美国,还是回到国内,结果傅瓒的回答有些出乎杰斯特的预料。
当时傅瓒毫不犹豫的说回到国内。
做自己国家的游戏。
杰斯特也表示佩服,不过他也知道,这个时候回到国内做游戏,几乎是没有什么活路,而一切都需要从无到有。
所以,当时杰斯特也给了对方很大的支持。
后来,傅瓒在国内的团队做出了一点成绩,虽然国内的盗版还是严重到无法生存,不过,他们的游戏总归是可以在海外卖上一点销量,能够自给自足,甚至还能够获得不错。
尤其是杰斯特额外提供的,可以到火星娱乐实习一年的机会,更是让傅瓒召到了几个真正的精英。
而且,现在已经是九三年,现在国内的局面已经比八十年代的时候,强出太多了,而且,傅瓒的这个工作室在国内已经极有名气了。
因为他们的游戏大多都有汉化,而且,所以,他们的游戏在国内的受众很多,粉丝也是不少。
杰斯特知道傅瓒刚刚送新一批的来火星娱乐实习的员工,所以,他单独的抽出时间跟他见了一面,想要跟他商量一点事情。具体的说,是准备对一款游戏进行狙杀。
如果非要问一款游戏是杰斯特最讨厌的话,杰斯特虽然没有板垣伴信对于铁拳的仇怨那么极端,但杰斯特也肯定会毫不犹豫的说《仙剑奇侠传》,只是他最恶心的一款游戏,杰斯特要想尽一切办法,让这款游戏永远的失去,原本历史上面的地位。
没有了原本的情怀,后面自然也不可能打着这种情怀的方式进行骗钱。
还以国产游戏领军人物来自居了。
一款游戏,不怕做的不够出色。怕就怕在没有诚意。
典型就是仙剑6,不但没有诚意,而且,在事后,还毫无悔改之心,几乎就将国内的玩家当成傻子。
反观同样的弯弯人徐昌隆的《侠客风云传》。
这款游戏你说他多**,那肯定会有很多人骂,的确,在技术上。没美术上,这款游戏都没有什么可取之处,就算是在系统上面,也基本上是十几年前那款游戏的翻版。没有什么创新的地方。
但是他有诚意。
这是你玩一款游戏,很自然就能够感受到的一种东西。
当你知道,这款游戏,是徐昌隆先生。在贴吧玩家的支持之下,才决心重新制作,只为了圆梦。总过的开发人员就十几个人,这是包括了所有的程序美工以及策划以及音乐的全部人员,整个程序组就两名正式程序员,策划组的负责人亚古,就是制作《金庸无双》的那个,之前更是一个业余的游戏制作人。
总过的投资才三百万人民币的时候。
就知道,能够制作出这款游戏,整个开发组用了多大的诚心跟信仰。
在那个时代,三百万人民币,你连一款三流手游都做不出来。
有诚意,你就会觉得好玩,你就算在游戏里面发现了什么不好的地方,也会理解,毕竟,人就这么点,钱就这么多,能开发到这个程度,已经很了不起了。
也就是那个时候,杰斯特才知道,国产游戏,还是有救的,之前的毫无希望,不过只是因为被仙剑这颗老鼠屎,把一锅汤都臭了。
而且,杰斯特这也是在做好事。
后世因为仙剑的原因,出了多少脑残的仙孙,这些人缺乏基本的逻辑思考能力,缺乏基本的明辨是非的能力,缺乏作为一个人应该具有的用大脑来思考问题而不是用肛门思考问题的能力,每当杰斯特看到那些仙孙的言论,都为他们的父母感到痛心,你们为什么要生出这种浪费国家粮食的奇葩生物来污染这个伟大的国家,你们当时为什么不把他们给射到墙上?
当然,这些事情是杰斯特不能够解决的,虽然他知道,将来这种像是仙孙的奇葩生物是一定会有的。
但是,他想要尽自己的可能,让这种脑残sb变得少一点。
每少一个,就是拯救了一个生灵。
这是一种使命感,这种使命感迫使杰斯特必须要去这么做,要去狙击这款游戏,当然这种事情他自己是不会去干的,在他看来,仙剑还没有资格让他去亲自狙击,所以,他选择了他的得意门生之一,傅瓒。
“你有没有兴趣,开发一款真正的国风的游戏。”
杰斯特看到傅瓒在他面前坐下之后,也没有浪费时间,而是直接开门见山的说道。
这话倒是被傅瓒问道了。
要说兴趣,他肯定是有的,但是杰斯特你说的这种真正的国风游戏到底是什么样的游戏,他倒是有些纳闷,所以,他看向杰斯特的眼神,也变得疑惑了起来。
杰斯特先是沉吟了两下。
实际上,原本历史上的仙剑是九四年开始制作的,具体是上半年还是下半年杰斯特记不清楚了,但是九五年中旬发售他倒是记得很清楚。
说实话,这款游戏,在同时代横向比较的话,几乎没有什么可取之处。
就是一款二流的日式rpg,加入了一些老式的武侠元素。
而后来的仙孙们推崇的所谓的仙侠风,是后来的上软,也就是工长君那一波人做仙剑3跟仙剑4的时候,才融入到仙剑当中去的。
这样的游戏,不好玩的肯定的。
而之所以能够在国内那么成功,最大的原因,还是因为汉化,第一次让国内的玩家,玩到了这种风格游戏。
再加上盗版的横行。
让更多的人,接触到了这款在同时代来看,一无是处的游戏。(未完待续。。)
第六百九十三章哪一款游戏
杰斯特说这款游戏一无是处,自然是有原因。
这些原因,在前面的章节里面已经零零散散的说了很多,跟同时代的诸多游戏都做过很多对比,差距是全方面的。
要说优点一点也没有也是不现实的,这款游戏归根结底还是国产游戏的一次突破。
不过杰斯特打算将这种突破,留在自己的公司的手里面,之前的傅瓒的确出过不错的游戏,不过都是在主机上面的,而国内现在连主机游戏的荒漠都没有资格称呼,这一次,随着国内pc的数量增加,接触到pc的人数不断的增多,一款水准之上的pc游戏,的确是可以取代仙剑的地位。
仙剑的质量本来就不值一提,姚sb也是九流的制作人,仙剑现在连弯弯一流都称不上。
杰斯特一力培养出来的,傅瓒的那只国内的开发团队,就算是不需要美国总部的支持,也是自然而然具有完全超越这个时代的大宇,或者换一个说法,完全超越任何时代的大宇的能力的。
只要傅瓒的团队愿意,那么大宇绝对没有任何的生存之路。
也许可以靠着,现在国内玩家,对于中文游戏的**,获得一点销量,不过地位肯定没有原本仙剑被仙孙们称之为开天辟地那么**炸天了。
杰斯特在思索了一会儿之后,说道。
“其实很简单,我的意思是,你们可以在pc上面,开发一款国内风格浓郁的游戏,用国内的角色,国内的情节,国内的人能够自然而然接受,并且能够喜欢的一个故事背景来设计一款。arpg类型的游戏。”杰斯特很快就把自己的想法说了出来。
“arpg游戏?”
对于这个刚刚由《暗黑破坏神》引领起了一波潮流的不算新游戏类型的游戏类型,傅瓒自然是不会陌生的。
虽然他之前远在太平洋的那一边,但是,傅瓒作为杰斯特的得意门生,自然是时刻注意着整个世界范围内的主流的游戏环境的变化的,自然对于arpg这个游戏类型很熟悉。
而且,在来到了美国的时候,他就首先体验了一下这款游戏。
的确是一款特性非常鲜明的rpg游戏,跟之前的任何rpg游戏,都截然不同。
在慢慢的咀嚼了arpg这几个字几遍之后。傅瓒的眼睛也亮了起来,他之前虽然觉得这个类型的游戏不错,不过担心可能国内的技术能力可能达不到这个水平,所以,他并没有立刻的想到,马上自己也做一款这样的游戏。
但是,这次经过杰斯特这么一说,就代表着,总部肯定会给与他们最需要的技术方面的支持。
“那老师。您有什么关于这类游戏的想法么?”
傅瓒也算是打蛇随棍上,连自己赞同不赞同国内的开发团队马上上马这样的一个项目都没有,就询问起了,
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