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游戏开发巨头-第315部分

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杰斯特在这里自然是引起了员工们的轰动,他们看到自己的大老板也对他们自己制作的这个小玩意感兴趣,便邀请杰斯特也来玩一下,而杰斯特也不推脱,也拿起手柄玩起来这个很难的关卡地图。
他操纵着同样滑稽可爱的巴洛特利警长,在熟练了一下键位操作之后,便熟练的完了起来。
一开始的关卡设计并不难,很容易就通过了很长的一段距离,但是慢慢的,关卡难度陡然增加,杰斯特再坚持了十几秒之后,终于还是失败了。
旁边在看着的人还在不断的怂恿着杰斯特再试一次。
而杰斯特也有些不服输,他倒是没有想到能够一次就通过这个关卡,他在旁边看别人玩了几次,已经知道,要通过这个关卡,需要n次的熟悉,让自己的手指的操作成为一种本能的记忆之后,才有可能会成功,他记得他在《马里奥制造》发售之后也看过一次很高难度的关卡的挑战直播。
当时杰斯特刚刚吃完了晚饭,大概是七点左右,出于无聊,他点开了一个《马里奥制造》的直播。
里面的主播正在直播一个《马里奥制造》的高难度毒图,直播也是刚刚开始玩,可以看的出来,他对于这个图也是不怎么熟悉的,然后就是一遍一遍的死。原本看其他的游戏的话,可能看到这种老是死的菜逼看上几次也就没兴趣了,但是对于马里奥这种情怀无双的游戏,却是越看越起劲。
杰斯特自己也是,他一直看到了晚上十一点半,持续四个半小时的通关之旅,只是这一个关卡,才被这个主播征服,至于当中马里奥大叔死的次数,那更是不知凡几了。
现在杰斯特自己玩的这个关卡。跟当初他看的那个主播直播的关卡的难度差不多,都是不能有丝毫的失误的,而且还有一些很别致的设置,稍有不注意,一旦进入了设计者的陷阱,那就要重新开始了。
所以,第二次尝试的时候,杰斯特是格外的小心的。
但是很可惜,虽然这一次多坚持了五秒钟。又往前前进了一小段距离,但是还是以失败而告终。
杰斯特也抿着嘴摇了摇头。
虽然还有人继续的怂恿他继续的尝试,但是杰斯特在稍微思考一下之后,便摇了摇头。将手柄递到了其他人的手里,然后笑着说道:“还是算了,这个关卡设计的挺难的,也很有趣。要是要通关的话,我可能需要尝试几个小时……对了,这东西是谁做的?”
说着。杰斯特询问了起来关于这个巴洛特利编辑器的事情。
马上就有人回答:“不是谁做的,前段时间,有人在回味巴洛特利系列,这游戏的拥趸很多,包括我们公司,甚至很多的新员工都是从这款游戏开始第一次接触电子游戏的,所以就有人提议,我们用最初的几部巴洛特利的素材,做一个编辑器,然后我们自己设计关卡,让别人来玩怎么样?”
“当时这个提议刚被提出来,很多人就一拍即合,所以就有了这个东西。”
静静的听人说完,杰斯特也算是明白了过来,这个编辑器原来是一个集体智慧的产物,点了点头,表示自己知道了之后,杰斯特说道:“这个想法挺不错的,我觉得这完全可以单独的制作成一款游戏——当然,它不能这么粗糙,它还需要很多的精雕细琢,不过作为原型,这东西倒是够了。”
说着,杰斯特又继续的询问了一句:“最初提议的人是谁?”
“杰克。洛菲。”
很快,就有人说了一个杰斯特并不算熟悉的名字,而且杰斯特在自己的脑海里面也不记得有过这样的人物,可能这不是原本历史上存在的或者是在原本的历史上不出名的角色。
“你们谁是?”
杰斯特继续询问,不过他的道德回答是杰克。洛菲没来休息室,他因为负责的工作还没完成,所以吃过饭之后就继续去工作去了。
杰斯特听到之后点了点头。
“那你们谁去通知他一下,等下午三点之后到我的办公室一次,我有点事情想要跟他谈一下。”
周围的人听到杰斯特的这句话,眼睛瞬间变开始放光,眼神里面有着羡慕的神色,联系之前杰斯特询问的那些话,他们也都猜得出来,这是杰斯特打算真的将这个巴洛特利的编辑器游戏来当成真正的游戏来制作了,而很可能,如果这个创意的最先提出者能够让杰斯特满意的话。
那么很有可能,这个工作就要交到杰克。洛菲那个年轻人的手里了。
想到杰克。洛菲才来到公司不到两年,就能够得到这样的重任,如果成功的话,那么之后的道路也将会平步青云。
真是让人羡慕啊!
这是现在在场的很多人的心里的真实想法。
之后杰斯特就离开了。
他的时间很宝贵,也不会在休息室待的太久,在三点钟不到的时候,正在办公室里面批阅文件的杰斯特接到了自己助理的电话,说是有一个杰克。洛菲说您让他三点来,杰斯特这才想起来,他忘记跟自己的助理说了。
杰克。洛菲是一个很年轻的年轻人。
二十岁出头,之前杰斯特看过他来公司之后填写的一份个人的简历,这是他加入公司的第二年,毕业于南加州大学。
“坐。”
杰斯特让对方在沙发上面坐下,他准备谈关于《巴洛特利制造》的时间并不是太长,因为他还有许多事情要处理:“我们之间的时间不多,所以只能够是长话短话。”
杰斯特说,而杰克。洛菲这个年轻人听,他听的很认真。
神情还有些激动。
毕竟,这样的好事搁在谁的身上谁会不激动?
再加上自己的大老板杰斯特又是出名的以喜欢提拔年轻人担任重任出名的,之前就有很多的例子,一些刚加入公司没多长时间的年轻人,被杰斯特慧眼识中,然后独立的带领项目,然后功成名就的。
“你觉得,要让《巴洛特利制造》这款游戏让玩家们感兴趣,甚至我用一个更加夸张一点的词来表示,就是让玩家们为这款游戏而狂热,你觉得应该如何去设计呢?要知道,虽然游戏玩家的情怀都很重,巴洛特利这个角色又称得上是电子游戏的一个标志之一,他的系列销量是史上最多,他的形象认知力在美国甚至比米老鼠还要多。”
听到杰斯特询问这个问题,杰克。洛菲的神色也认真了起来。
他知道,要是他能够回答好这个问题,那么很有可能大老板就会对他委以重任,负责的游戏很有可能就是他挚爱的《超级巴洛特利》项目,要是答的不合自己老板的想法,或者说,没有办法打动自己的老板的话,那可能就一切休提了。
关于这个问题,杰克。洛菲还真的是在这段时间考虑过。
一开始去做自己编辑关卡的巴洛特利的时候,他只是出于一种自己小时候的想法,当时他第一次玩超级巴洛特利的时候,就曾经感叹过,要是能够自己制作关卡就好了。
不过在很多同事的一起努力下,终于在火星娱乐的休息室把这个东西做出来了之后。
杰克。洛菲突然有了一个想法。
这个东西到底能不能够变成一个受到普遍的大众玩家喜欢的游戏呢?
他很认真的思考过这个问题。(未完待续。。)


第七百六十三章次时代来临

“我觉得,需要强大而人数众多的社区参与。”
几乎是没怎么思考,杰克。洛菲就做出了他的回答,而在他的回答做出的下一刻,杰斯特的脸上露出了一丝笑容。
不过单单凭借一丝笑容,还是不能够判断的出杰斯特的具体想法是什么的。
不过这个时候杰斯特倒是伸出手指轻轻的敲击着桌面,显然,他这个时候的心情还是不错的,所以,在听到杰克。洛菲说完这句之后,杰斯特便笑着说了一句:“有点想法,你具体想过吗?”
“想过。”
马上,杰克。洛菲便做出了自己的回复。
杰斯特没有出声,而是做了一个让对方继续说下去的表情,杰克。洛菲便稍作思考,组织了一下语言之后,详细的说了起来。
“这种自制地图的游戏,最大的乐趣,其实是在于很多人来参与,来分享他们制作的地图,然后让更多的人来参与进来,去攻略这些被社区成员自己制作出来的关卡地图,甚至可以让玩家给这些地图的难度进行评级,甚至可以设置一个每种关卡图的通关排行榜——甚至,我们还可以奖励那些能够设计出让人拍案叫绝的关卡的设计者们,比如说,可以允许将他们的关卡进行出售,在社区当中……”
杰斯特默默的听着,甚至不时的点点头。
虽然还没有明说,但是从他的这个神态就可以知道,他对于杰克。洛菲的这番回答,是异常满意的。
果然,在杰克。洛菲说完之后,杰斯特就拍了拍掌:“很不错的想法,你认为我们目前的社区环境,能不能够达到你说的这种情况?”下一代火星娱乐的主机dreambox3将会添加联网功能。这并不是什么隐秘的事情,虽然火星娱乐没有对外宣传,但是在内部开发dreambox3的游戏的时候,这些开发组的设计师们,还是知道下一代主机一些跟上一代的区别的。
这也是dreambox3跟世嘉土星以及索尼的ps2最不同的地方。
当然,这也是因为火星娱乐在数年之前就开始构建的他们的社区群体有着很大的关联,虽然之前的火星战网只是在pc上面,不过现在每月的付费会员数已经遍布几大洲,人数达到了五十多万,不是付费的会员。但是是活跃会员的人数更多。
火星娱乐从这上面吃到了很多的甜头,所以,才会对这件事如此的用心。
当然,一些在pc的火星战网上面的会员条款是没有办法用同样的方式移植到主机上面的,比如说最简单的每月免费赠送的游戏,现在的主机上面是没有硬盘的,杰斯特之前考虑过在游戏机里面加入硬盘,不过在跟开发组再三讨论之后,还是将这个想法去除掉了。
既然没有这个条件。那么每月会员免费的游戏这个东西,临时就不能用。
不过在pc上面,联网进行游戏是一项基本功能,这个是不用通过付费来获得的。当然,一些mmorpg是因为玩这些游戏就要花钱,不在此论。
倒是后世ps+跟微软金会员的,可以联机的游戏。只有购买了付费的会员,才能够获得联机的游戏体验。
这就是一个很好的突破口。
因为这些联机的游戏,是需要自己为他们提供服务器的。
当然。如果一些其他的游戏公司愿意自己提供服务器,那么他们自己的游戏进行玩家联机,就不需要收会员费,也是完全可行的,不过网络情况,那可就没有办法的保证了。
比如说ea的服务器,在后世的诸多大游戏公司的网络服务里面,诟病的最多。
杰斯特就记得一次,他有一次申请到了极品飞车19的内测资格,然后登陆ps4下了极品飞车的测试版准备试一下无脑开都能飞驰电掣的感觉,毕竟,之前玩dc跟废渣都是玩的非常累的,急需要用极品飞车这种无脑游戏缓解缓解压力。
结果,根本连接不上ea的服务器……
作为一款在宣传的时候,必须时刻联网才能进行游戏的游戏来说,这种情况,是不可原谅的。
杰斯特看着杰克。洛菲的面庞思考了起来,这个应该算是自己在这个世界上,自己培养出来的一位设计师了吧,对于他的潜力,杰斯特没有看破未来的眼光,并不知道他的未来能够成长到何种地步,但是从他对于《巴洛特利制造》的分析来看,再加上杰斯特参考未来的《马里奥制造》这款游戏的一些情况。
还是可以得出一个结论,这个设计师的能力跟想法,都是非常不错的。
而且,美式的游戏开发环境,其实对于一个制作人的要求相比日式的制作人要低很多的,在一开始的游戏构思上面,美式提倡头脑风暴,而日本则是一人独裁。
但是,让这样的一个年轻人,真的能够担当起大任?
虽然杰斯特之前也给板垣伴信,中裕司,小岛秀夫……这么多人在年纪很小的时候,就对他们委以重任,甚至有些加入公司还不到一年,就直接让他们负责一款投资几十万美元的大项目,在火星娱乐刚刚开始成立的那段时间的电子游戏市场,几十万美元可真的不算是小项目了。
不过,这是因为,杰斯特了解这些人,他知道这些人在原本的历史上有多么的**。
虽然他当时这么做有一点冒险,但绝对不是赌博。
想了一会,然后杰斯特就笑了笑,他觉得自己有些得陇望蜀了,好不容易发现了一个历史上没有的有很大潜力的年轻人,自己更应该努力的栽培他,对方到底有没有成为传奇制作人的能力,那只能看他自己的能力了。
“这样吧,你回去写一份详细的开发企划,然后交上来,等我们审核通过之后。我就允许你招人开发这款……”想了半天,杰斯特还是同意了让对方开发这款游戏的想法,不过话说到一半,他发现他们双方都没有给这款游戏取上一个合适的名字。
不过这也没什么所谓。
对于杰斯特来说,名字是现成的,甚至都不需要改。
“……游戏的名字就叫《巴洛特利制造》吧。”
说完之后,杰斯特便结束了这一次的对话,要说的他都说完了,他的时间宝贵,事情很多。也没有太多的时间浪费。
不可能天天都会看到这种很有奇思妙想的游戏,对于杰斯特来说,平时的工作也是千篇一律的游戏开发生活,而进入十二月之后,时间似乎是过的越来越快了。
伴随着索尼跟世嘉那种铺天盖地一样的广告宣传,首先亮相的ps2,终于迎来了它的发售日。
杰斯特没有办法想象现在索尼或者说久多良木健,亦或者是整个ps2的开发团队,以及那些将赌注压在了ps2身上的设计师们是什么心情。他只能够说一下他自己的想法,这个时代的ps2其实是他原本世界里面的ps,因为他的出现,改变了整个电子游戏的发展轨迹。
让ps提前出现。所以,索尼的第二代主机只能够叫做ps2。
不过杰斯特可以联想到他之前的dreambox2发售之前的一夜,自己内心的心情变化作为参考。
他觉得,这两者之间。应该是相差无几的。
首先,肯定是憧憬了,毕竟。努力了四五年,才开发出来的东西,寄托了上千个日日夜夜的心血,肯定是希望他能够大获成功的。
而且,这个东西,还是公司能不能够在这个新世代,利用自己对手的失误,反败为胜,扭转之前的劣势的最好机会,是绝对不能够错失的,当然,肯定会有担心。
玩家们会不会喜欢?会不会买单?
如果失败了怎么办?
在离着发售的前一夜,杰斯特的心头都浮现过如此种种的想法。
不过到了真正发售的那一天。
则会打起精神,摒弃掉所有的胡思乱想,然后心里头只有一个信念,那就是我一定可以大获全胜。
而令杰斯特欣慰的是,他的之前的两代主机,dreambox跟dreambx2都是幸不辱命的。
索尼在洛杉矶摆出的阵势很大。
要知道,这里是火星娱乐的大本营,几乎百分之九十以上的洛杉矶的游戏玩家,即便不是火星娱乐的拥趸,也对火星娱乐抱有很大的好感。
因为火星娱乐是他们当地的公司,这让他们有一种归属感。
而且,火星娱乐的游戏也从来没有让玩家失望过,对得起玩家对他们的期望。
而索尼这一次在洛杉矶摆出了重兵,据说只是专门的销售的门店,就开了十四个,几乎遍布了整个洛杉矶都市区。
甚至,在市中心的两个专门的销售点还搭起了舞台,邀请了几位著名的歌手来表演,不可谓不是大手笔了,显然,这一次索尼对于他们的ps2还是非常的有信心的。
杰斯特早上赶到公司的时候,发现很多人的心思都有些不熟,经常小声交谈着关于ps2的事情,比如说他们的首发游戏,他们的画面等等的话题,杰斯特也只能够是苦笑,其实他自己还不是一样。
索尼的宣传花费也是没有白费的。
加上索尼这个牌子,在北美也的确是很有号召力,在消费级电子产品里面,他们算是最顶级了的。
粉丝众多。
所以,在发售的当天,很多的索尼粉丝都来捧场。
再加上ps1的上面也有许多好游戏,游戏的支持者也不少,所以,基本上,在正式的发售时间到之前,整个洛杉矶地区的十四个发售点的前面,也都是排起了队伍的。
当然,队伍也说不上长,多的有三四十人,少的有十一二个。
比当初火星娱乐的主机或者是游戏发售,尤其是杰斯特的游戏发售的时间,粉丝们能够提前两天来熬夜排队,甚至带着帐篷睡毯的情况还是差的很远的。
火星娱乐虽然不能够像是索尼那样,能够随时的得到准确的销售报告,但是他们雇佣的专门的调查人员,也会有自己的统计方式,将索尼的ps2的销售情况金辉汇报,总体来说,之前索尼的关于3d游戏的宣传还是非常成功的,的确是很多的玩家都对于这种游戏很感兴趣。
再加上索尼这一次首发的游戏当中,南梦宫专门打造的《山脊赛车》的确是非常的精良。
现场对玩家开放式玩的,也正是这款游戏,所以也在一定程度上面,增加了不少销量——很多原本可买可不买的玩家在销售门店里面,亲手的体验了一次山脊赛车,这种比在街机厅玩还要过瘾的游戏体验,顿时就让他们爱上了这台主机跟这款游戏。
到中午的时候,杰斯特在自己的办公室,接到了调查公司的第一份报告。
索尼的ps2,在从八点三十分开始发售,截止到十二点,在整个的北美境内,大概卖出了整整三十万台的数字。
这个数字也是让杰斯特有些隐约的担忧起来。
因为这个数字,真的是非常高了。
这说明,玩家对于索尼的ps2接受度非常的高,当然,区区三十万台,对比自己的dreambox2全球大几千万台,就算是对比他们自己的ps的两千多万台的销量,也是不值一提的。
但是问题是,无论是dreambox3还是ps1都是上一个时代的主机,现在已经开始变得腐朽了。
而ps2则是刚刚出现的主机,生机无比的时候。
未来的情况,ps2能够成长到什么地步,是谁也说不好的。
实际上,除了杰斯特之外,远在日本的世嘉总部,也在时刻的关注着索尼在北美首发ps2的情况,因为索尼这次讲主要的争夺地点放在北方的原因,这一次的首发,是北美提前半天进行的,北美的早晨正好是日本的半夜,当北美的第一天发售活动结束之后。
就是日本的发售开始之时了。(未完待续。。)


第七百六十四章静静的看着

到一月中旬的时候。
索尼的ps2发售已经一个多月,第一天虽然销量达到了接近六十万台之外,其余的时间销量只能够说是一般。
截止到昨天,一个月多出几天的时候。
根据索尼自己对外公布的消息,ps2的总销量也不过是一百六十万台不到。
由此也可以看得出来,虽然一开始,粉丝们对于新主机的热情很高涨,但是绝大多数的粉丝们,还是持有一种谨慎的态度的,虽然他们对于精美的3d画面也很心动。
但是,让他们暂时不去买的原因也很多。
首先就是目前新主机上面的游戏不够多,虽然索尼方面已经尽了很大的努力了,但是毕竟一台主机刚刚发售,新游戏不多是肯定的。
第二就是对比新主机来说,旧主机上面的游戏实在是太丰富,各种各样的都有,而且,随着新主机的发售,老主机跟游戏降价也是肯定的,这么做并不仅仅是索尼,就算是火星娱乐,也在索尼发售他们的ps2的同时,将自己的游戏下调了10…20美元不等的价格。
在大量的便宜游戏的诱惑下,很多玩家都会产生一种,还是不要这么快买新主机,先把之前没玩过的一些老游戏玩一下为好的想法,当然,也有另外的一种原因。
那就是,第一批的主机基本上会有某种问题,首先购买的,基本上都是真爱粉了,算是测试用户,虽然索尼方面肯定是做过各方面的压力测试的,但是这种上百万规模的测试根本是没有进行过,也是不可能进行的。
基本上,第一批货的出货量不会太大。
等玩家的使用反馈出来之后。再根据反馈进行各方面的调整,算是常用的手段。
后世的时候基本上也是这样的,除了真爱粉跟萌新之外,玩家们在选择主机的时候,都是不会第一时间入手的,一般都是等第二批,甚至是第三批的货。
当然,第一批也不是肯定有毛病。
像是微软的三红问题在主机历史上也不过仅此一次罢了。
其他的都是一些小问题,无甚大碍的。
比如说ps4的感应键的静电问题,这个问题是发售之初就有的。具体的表现大概就是,你如果将你的机器长时间的插到插座上面,那么在你的感应键上面就会出现一种静电反应,这种静电反应是什么样的呢,大体来说就是你在玩游戏的时候,他会突然的吐盘。
具体的来说,就是你在你撸巫师3撸的正爽的时候,他突然把你的游戏盘给吐出来了。
那你就游戏中断了。
当然,你只是玩下载版的话。是不会有这个问题的。
按道理来说,这不是什么大毛病,但是最后索尼还是没有去修复,在第二版的机器发售的时候。索性又将看上去高大上的感应按键给重新换成了实体机械按键。
这样也皆大欢喜。
不过即便是用第一版也就是1xxx开头的编号的机器的也不用担心,只要玩的时候注意一点,玩完了把电源从插座上面拔下来,还是不会出这种静电的毛病的。不过这些毛病无伤大雅,比当年微软面对的三红问题实在是不值一提的。
关于
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