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游戏开发巨头-第317部分

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所以。很多游戏公司当机立断,主动的从九月份的东京展的准备的一些项目,直接挪移到了科隆展,尽管可能准备的不周全,但也只能够是这样了。
其实对于一些欧美厂商而言,东京展对于他们也是像是鸡肋一样,食之无味,但是弃之可惜,因为日本游戏市场喜欢的风格跟北美市场风格的区别还是挺大的,能够通吃两个市场的游戏并不多见。
而一些欧美厂商。能够在北美卖出几十万份的游戏,说不定拿到日本市场上面只能够卖出几万份。
对于欧美的游戏公司来说,就算是将一些游戏挪到科隆展上面,对于他们的影响也不算大,但是对于日本的游戏公司就不同了,对于他们来说,日本本土的玩家才是他们最重要的玩家群体,不用说科隆展了,就算是e3大展的重要性也不如东京展对于他们的重要。
当然。这是说的那些二三线的日本作坊式游戏公司。
对于那些有大追求,希望在真正的电子游戏最大的市场——北美有所成绩的,肯定会降e3大展放在首位。
实际上,游戏展的地位也是根据市场规模来确定的。之所以e3能够在各大游戏展里面傲视群雄,而且还是采用的对玩家很不友好的业内展的方式,就是因为他是北美市场的第一大展,而北美市场是世界上最大的电子游戏市场。
就像是后世。为什么东京展逐渐没落,从之前的欧美各大厂商都云集的展会,变成了绝大多数都是日本小厂的展会。最大的愿意,就是日本市场的变化,尤其是杰斯特所在的那个年代,日本的移动游戏市场的份额甚至都超过的家用机掌机的游戏份额。
而与之对比的就是科隆展。
则是随着欧洲市场的越来越大,欧洲厂商的实力越来越强,也更加的受到重视了。
至于国内的cj,呵呵,那根本就不能够称之为游戏展。
对于火星娱乐的这个突然发布的消息,就算是科隆展的举办方,也是非常的诧异的,不过诧异之后,则是狂喜,因为他们都知道这代表着什么。
自从火星一乐公布的他们会在科隆展公布有关dreambox3的消息的新闻之后,各方各界也在拼命的打探相关的信息。
不过火星娱乐内部的知情人士都是守口如瓶。
面对所有人的询问,他们都只是简单的回答,我们知道的也不算多,所有的消息,都会在科隆展上面对外公布。
世嘉跟索尼双方,对于这个消息的关注,可能还在其他的各方之上,因为他们两人知道,在这个世代里面,他们的最大的竞争对手,并不是彼此,而是火星娱乐,尤其是索尼,现在他们因为拿不出什么卖座的第一方游戏,所以在主机的销量上面,被世嘉压制的很厉害。
几乎有喘不过气来的感觉。
久多良木健本身的压力也非常大,虽然有几个自己旗下的工作室,在3d游戏的开发上面,已经有了很大的进展,但是,他现在最缺乏的,还是时间。
他旗下的工作室,开发出足够出色的游戏需要时间。
但是随着火星娱乐的入场,留给他的时间将会越来越少了,所以,在火星娱乐宣布他们会在科隆展公布他们的新主机的相关信息之后,久多良木健就在一天之内联系了索尼第一方的一家工作室五次,每次都是对对方提出要加快速度的要求。
这家位于欧美,之前还名不见经传的工作室,也知道现在的事态的严重,也都保证,一定会加班加点,在年底之前,让这款游戏问世。
这是一款类似于马里奥那样的动作过关游戏,只是将场景放到了三维当中。
之前也有这样的游戏问世,但是,这些游戏硬是将三维的世界,还是做成了二维游戏的样子,实在是缺乏对玩家的吸引力,不过这一次的这款被久多良木健寄予厚望的游戏,肯定不会是这样,让玩家们极度失望的游戏了。
科隆展的规模并不算太大。
因为之前准备的时候,就没有往太大的方向准备,甚至组委会当时还笑言。他们这一届愿意来参展的游戏公司会不会突破新低。
这么说的原因倒也很简单,因为前面几次的举办,来参加的游戏公司是越来越少的。
不过这一次自从火星娱乐宣布他们将会在科隆展上面公布新主机之后,临近展会开始还有两周的时候,组委将会突然接到了一些原本他们无论怎么邀请都对他们不屑一顾的游戏公司,主动的发出了他们想要参展的信息,比如说维真,雪乐山,环球娱乐,ea。动视……
“杰斯特。李亲赴德国!”
第二天,一份科隆本地的报纸报道了一篇文章,在离着展会开始还不到一周时间的时候,一张照片出现在了这份报纸的头版头条。
这张照片的主人公正是杰斯特。李,而照片的拍摄地点,则是科隆国际机场。
不过这件事并没有引起什么轩然大~波。
在很多人看来,这也是理所应当的,一家游戏公司的主机对外发布,身为这家公司的实际领导者。并且是这家公司的精神领袖,肯定会到现场出席的。
不过很多的游戏论坛上面,还是在讨论这,这一次科隆展。杰斯特。李会不会亲自来主持。
绝大多数的人都认为杰斯特会亲自主持,不过也有人表示很可能不会,因为drembox2的发布会就不会杰斯特主持的,杰斯特更有可能负责游戏方面的发布工作。毕竟,他的本职其实是一位游戏设计师,而不是一位硬件工程师。
火星娱乐的发布会分为两场。
第一场是他们的主机发布会。这一场发布会并不是在科隆展期间进行的,而是放到了科隆展的开幕的前一天。
时间是在下午的七点整,在此之前,火星娱乐还为专门来参加他们发布会的记者也好,玩家也罢,准备了一份自助形式的冷餐会。
酒足饭饱之后,关于dreambox3的发布会才做一座科隆的酒店礼堂里面开始。
在万众瞩目的时候,所有人都在猜测,这一次的发布会谁来主持的时候,在现场灯光的指引下,杰斯特。李果然不出预料的出现在了主持台之上,他的一只手里拿着一个话筒,脸上带着,另一只手一边打着招呼,一边的走向了主持台的中央。
而现场的人,也向着杰斯特不断地欢呼。
显然,所有人都对此非常的兴奋。
跟在杰斯特后面登台的,还是四个健壮的青年,他们四人分别抬着一张桌子的一个角,而在这张桌子上,蒙着一张暗红色的天鹅绒,在天鹅绒的遮盖之下,隆~起了一个东西的外形,可以很明显的看得出来,这张天鹅绒的下面,是有东西存在的。
从那个有些扁扁的外形看,应该就是这一代火星娱乐的新主机——dreambox3!
将那张桌子抬到了主持台的中央,杰斯特的身旁之后,那四个青年人便离开了,只剩下杰斯特一个人站在一旁。
现场的所有人也都在注视着他,或者说是他身边那张桌子上的东西。
不过,杰斯特显然是没有想要离开揭开,现场最大的谜底的想法,他拿起话筒,开始对着现场的观众说了起来:“感谢大家来这里支持我们,说句实话,我是非常的感激的,因为我们在这一个世代的主机上面有一些不同的策略,所以,让很多人不看好我们的在这个主机世代的表现,我不想过多的解释什么,我要做的事情很简单,那就是,过几年再去看吧。”
随着杰斯特一番讲话,现场的气氛被成功的调动了起来。
“今天我想跟大家说一下我们的的新主机,名字没什么特殊的,还是延续了我们一贯的命名原则,dreambox3,也就是dc系列的第三代主机,我们在这台主机的设计中,花费了很大的功夫,之前开发到一半,放弃掉原本的方案重新进行开发你们都是知道的,其实并不仅仅如此,就算是在没有多少人会关注的外观上面,我们也是设计了十几个版本,这才做出了最后的决定。”
一边说着,杰斯特一边掀开了那块天鹅绒。
只见一个用着钢琴烤漆的黑色小盒子放在桌子中央,这个盒子是长方形的,但也不是那种很规整的长方形,他的顶盖跟底盖都是矩形,前面也是矩形,不过在两侧的地方,却变成了平行四边形,远远地看上去,就像是倾斜的,变成了平行四边形的长方体。
盒子也比之前公布的世嘉土星跟索尼的ps2小上一点,看上去更加的小~巧~玲~珑。
“我们也是使用的关盘存储。”
杰斯特一边说着,一边用手在顶盖上一拉,便出现了一个放进光盘的空间,在这个空间的中间,就是读取光盘的光头。
“这是索尼的技术,请大家可以放心。”
一边演示着,杰斯特一边幽默的说了一句,这一次无论是索尼,世嘉,还是火星娱乐,都是采用的索尼的光头,这是原本在成立世界电子游戏协会的时候,双方就已经谈好的,索尼也没有毁约,其实就算是毁约也没有关系,这个世界上除了索尼之外,还是有其他的公司愿意提供光盘格式跟光头的。
比如说飞利浦就虎视眈眈。
对于索尼来说,整个游戏主机的生产厂商都采用自己的光头,他们也是何乐而不为的。
甚至在索尼内部的很多人看来,推广他们的光盘标准要比他们的游戏部门大获成功还要重要的事情,所以,对于世嘉跟火星娱乐方面,他们出的授权价格跟光头的采购价格,甚至还要比飞利浦给出的价格都低。
随着杰斯特说了半天,配合着他身后大屏幕上面的dreambox3的图片,在场的人也看的比较清楚,一开始他们还没怎么在意,但是他们突然发现,似乎杰斯特说了半天,始终没有说到一件东西,而他们也仔细的观察了那个桌子半天,除了dreambox3那个漂亮的钢琴烤漆的方形盒子之外,并没有看到他们想要看到的东西。
那就是手柄呢?(未完待续。。)


第七百六十七章‘时代’的真面目

“手柄。”
终于,杰斯特围绕着dreambox3说了半天之后,终于说到了手柄上面。
说实话,在此之前,也不会有人对一个手柄感兴趣,因为手柄只是游戏主机的配件而已,不过这一次,火星娱乐似乎是有意将手柄跟主机的公布分开了,明显是在这一次的手柄上面,他们采用了一些很令人想象不到的东西。
然后随着杰斯特的手势,又有专门的火星娱乐的工作人员,拿上来两个同样用红色的天鹅绒盖起来的盘子。
这马上就吸引了所有人的注意。
他们有些好奇,这里面到底是什么?如果是手柄的话,为什么还要分开放?
难道手柄还是不一样的么?
杰斯特也看到了现场的观众的好奇的目光跟神色,他笑了笑,没有说话,而是直接的掀开了第一个盘子上面的天鹅绒,显露出了天鹅绒下面的东西的真面容。
这的确是一个手柄。
不过这个手柄跟传统的火星娱乐一直使用的半月形手柄不一样,也不是使用的传统的任天堂那种的板式手柄,而是变成了有两个把手的像是一个战戟一样外形的手柄外观,最引人瞩目的,还是在这个手柄的中间下方,多了两个像是街机厅里面的那种摇杆一样的东西,左右对称。
很多人一看到这个摇杆,都是一些在游戏行业里面浸~淫多年的人物,第一时间都想到了增添这两个设置的会对于家用机的操作上有何种变化。
然后很多人的脸上就露出恍然大悟的神色。
这其实一个很简单的设置,但是就是好像是隔着一层窗户纸的设置,如果没人去做的话,可能很多年都不会有人想到。
在历史上面,摇杆的家用机要比手柄的十字键出现的早很多,不用说雅达利2600了,就算是奥德赛时期。就在家用机上面使用摇杆了,但是,后来随着任天堂以及横井军平发明十字键以及fc的流行,再加上吉斯特的dreambox也使用了十字键的设计思路进行设计的,所以,之后无论是世嘉还是索尼,都是采用的十字键的设计方案。
都似乎将摇杆这个设计想法彻底的抛弃掉了。
但是这一次,似乎是火星娱乐跟杰斯特,又要在他们的新手柄上面,重新的恢复摇杆这个古老的设定。
不过在众人惊讶过了这个像是战戟样式手柄的对称遥感之后。又仔细的打量起了这个手柄的外观,十字键以及四个游戏键,还有诸如功能键之类的按键都是一个不缺,因为索尼这一次也是采用的这个手柄样式,所以两方的手柄还是挺像的,只是造型上面有些微的不同。
如果不是dreambox3的手柄上面,有两个显眼的对称遥感的话。
那离着远了,还真的不好分辨这两种手柄。
不过在众人看完了这个手柄之后,马上就对另外一个。还盖着天鹅绒的盘子涌起了好奇之心,既然刚才的那个托盘里面是手柄,那这个托盘里面是什么?
“其实这个盘子上放的也是手柄。”
杰斯特一边说着,一边将这一块天鹅绒盖布给掀开。之前听到杰斯特说这个也是手柄的时候,还有些人不相信认为这是杰斯特开玩笑,毕竟,一台主机怎么会准备两个不一样的手柄。但是看到之后,他们全都鸦雀无声。
因为这上面放的,真的是一个跟之前他们看到的戟式手柄完全不同的手柄。
这个手柄的样式。恢复了火星娱乐从dreambox时期就一直使用的半月形的外貌样式,不过这一次的半月形的弧度变得稍微大了一点,只是看外形,有点像是那种回旋的木头飞镖。
同样的,这个手柄也是漆黑色的,用的磨砂的手~感,而且,同样的有摇杆。
但是这个半圆形的手柄的摇杆,跟之前的摇杆设计的方式完全不同,这个半月形的手柄上面的摇杆,并不是使用的对称性设置。
而是在原本十字键的地方改成了一个摇杆,将原本左摇杆的地方改成了十字键,之前就有设计方面的牛人说过,对称是最美丽最和谐的设计思路之一,不过这个手柄上面非对称的摇杆设计,竟然也没有显得凌~乱,虽然还没有上手尝试一下到底用起来会怎么样。
只是通过这个造型判断一下,然后自己在心底里面想象一下用起来的感觉,应该是不会差的。
不过在座的所有人还是在好奇,为什么会突然的展示两种外形完全不同的手柄呢?
“其实很简单,因为我们的主机,将会搭配两种手柄,你可以选择这种,也可以选择另外的一种,至于我们为什么这么做,那是因为我们在进行内部的体验测试的时候,进行的一项统计。”
杰斯特开始对着在座的诸人解释了起来。
“因为我们在进行内部测试的时候,发现,对于绝大多数游戏,这种我们刚刚设计的非对称摇杆的手柄,具有非常出色的使用体验,甚至比我们一开始设计的这种对称手柄还要出色的很多,所以,我们就在考虑,是不是全面的换装这种非对称的手柄。”
“不过,我们很快的得到了反馈,对称性手柄,在一些类别的游戏上面,或者在一少部分的玩家的使用体验当中,还是比非对称手柄出色的。”
“之后,我们经过了讨论,最后得出的结果,就是我们将会提供两种手柄的配置主机,并且,这两种手柄,也会对外单独的出售,这也是我们一向奉行原则,我们要做最好的游戏,这个最好的游戏不是我们把游戏做到最好就解决了的,而是我们要做到,就算是在玩家的体验上面,我们也要做到尽善尽美。”
杰斯特的讲话个你发言马上就博得了全场的一阵非常热烈的掌声。
不过疑问在台下的观众里面还是存在的。
马上就有人询问。
“两个手柄,一个手柄操纵人物可以很容易的就想到。但是另外的一个手柄是干什么的?难道还能够同时操纵两个人?”不过刚问出这个问题记者马上就笑了起来,因为控制两个角色显然是不可能的。
这也是在场的很多人的的疑问。
他们也很想知道,第二个摇杆是干什么的。
“呵呵。”
杰斯特还是没有直接回答,而是先笑了笑,他伸手指了下自己的身后,然后说道:“这个问题其实很简单,只需要看一下大屏幕,我给大家演示一下就可以了。”
然后火星娱乐就有专门的工作人员,将一个连着线的非对称手柄交到了杰斯特的手中。
然后似乎是在后台,有一台dreambox3在运行着某一款游戏。
首先出来的是两个汉字。
春秋。
在场的有华人的记者。他们是认识这两个字的,他们在看到这两个字之后,马上便明白了马上杰斯特要掩饰的游戏是什么。
这款是一款从来没有说过到底会用什么名字的游戏,之前都是用代号来代替,这一次,这款游戏的名字第一次出现在了所有热的面前。
“时代!”
马上,就有一位华人的记者或者是粉丝,直接站起了身子,脸上露出惊讶的神色。
嘴里不受控制的喊出了声响。
这个时候。所有人才反应过来了,这款游戏就是之前杰斯特投资了两亿美元的开发费用,在推广上可能还要花上一亿的那款代号为‘时代’的游戏!
这下子,全场的人都沸腾了起来。
这款游戏。可是真正的货真价实的,连续五年的,最受玩家期待,越是最受所有的游戏设计师期待的一款游戏了。
这款被称之为。杰斯特所有详细思想的集大成者。
到底他的最终形态是什么样子的。
可是所有人都想要亲眼一见的,现在,这款游戏就要出现在他们的面前了?
全场都似乎在一瞬间变得鸦雀无声。所有人都在静静的看着这款游戏,他们认真的神态,也是前所未有的。
杰斯特对于这一切视而不见。
他没有操作,而是让片头自然而然的播放完毕。
当春秋这两个汉字逐渐的隐去之后,出现了几个英文单词,这些单词翻译成汉语的意思就是豪侠。
这款游戏的背景,在座的人几乎都是知道的,因为这款游戏,在数年前的e3大展上面,杰斯特第一次,在全世界面前描述这款游戏的时候,就说过他对于这款游戏的设想,这是一个在他国家历史的春秋时代,一个百家争鸣,豪侠并起,一言不合,拔刀相向的时代的一个故事。
主人公是一个行走天下的豪杰。
至于他有着怎么样的过去,现在以及未来,当时杰斯特并没有说。
在片头游戏的题目隐去之后,终于出现了一个游戏的画面,画面自然是3d,而且,建模非常的精细,比ps2发售的那些游戏的建模清晰的多,而且,画面还在不断的三百六十度的进行旋转。
这比之前那些ps2的游戏,绝大多数都是一些固定时觉得3d游戏实在是强出很多。
画面显示的一片树林。
落叶纷纷的落下,而一个年轻人,牵着一匹马,腰间插着一柄剑,正在树林当中穿行,树叶不断的落下,就像是下雨一样。
就在这个时候,在年轻人行进的方向上面,出现了一些老套狗血的剧情。
前面有恶人抢劫。
当然,不会是英雄救美这么恶俗的事情,而是一个普通的商人打扮的行人,恶人有四个,都是拿着武器,穿的衣服也是很是破陋,应该日子过得也不怎么好。
之后的时间,就是主角出手。
战斗开始。
这个时候,杰斯特按下了暂停键,他开始为在场的人解释起第二个摇杆有什么作用来。
“原来是空间方向的调节用的。”
杰斯特一边上下左右,甚至推移着右边的摇杆,看到画面随着角色所看到的方向,进行视角的左右上下的变化,他们也是在第一时间,就知道了这个摇杆有什么作用,甚至,他们还在第一时间,就想到了,这个设定几乎对于3d游戏主机是不可缺少的东西。
因为十字键虽然可以取代摇杆移动的作用,但是,在视角的变幻上面,摇杆是不可能被十字按键所取代的。
同时,他们又联想到了之前一直在推广3d游戏的索尼,而她们的ps2的手柄上面,却没有这种摇杆的设定,从这一点上,也可以看得出来,在位3d游戏时代的思考跟准备上,索尼比火星娱乐,或者说比杰斯特这个人,要差的太远太远了。
杰斯特还没有做其他的演示,现场的观众就马上的给予了他一阵这场发布会开始到现在,最为热烈的掌声。
当然,掌声很快的就寂静下来,他们还在等着,这款被杰斯特用‘时代’来当做外号的游戏,到底有什么特别之处——当然,只凭借他现在露出来的这个画面,对于3d游戏的推广,就已经起到无可估量的作用了。
甚至有很多人都在无所顾忌的想着。
要是这个画面,对外一公布,那么那些就算是再顽固的2d游戏的支持者,也知道,3d游戏的时代,要来临了。
“这是一次简单的演示,我们进行的试一次,游戏一开始的战斗教学——我们将这种教学添加到了战斗当中,这样教学也不会显得枯燥而无味,他会教会玩家,如何在游戏里面跟敌人进行战斗……而且,我们的这里面所有的招数跟都做,都是采用捕捉设备,进行捕捉的,之后又进行手动微调过的。”
杰斯特很详细的解释着。
马上,他又按了一下暂停键,游戏画面继续开始,果然屏幕上出现了主角跟四个拿着武器的恶人的战斗场景,这个战斗场景是独立起来的,不过,并不是那种像是回合制游戏那样,突然的进入了一个另外的空间,而是,将周围的空间进行了模糊化处理,这是杰斯特参考的如龙的战斗场景设计的。
这样可以非常有效的,对游戏机的机能进行尽可能有效的运用。(未完待续。。)


第七百六十八章杰斯特的下一款游戏

在屏幕上面,不断的出现各种教学的按键。
一边教着玩家怎么去控制的角色出招,躲避,翻滚,轻斩,重斩……这些基本的动作。
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