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游戏开发巨头-第349部分
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而小岛在员工心目里面的地位更是至高无上的。
小岛组的几乎所有人都愿意跟着小岛走,而且是无条件的。这些包括geoff,donna(原定要live父之罪,让给stef了);stef(静静)、kifer、baker、户田信子(mgsv和halo5的配乐);还有不在现场的弩哥和toro(pr),k科乐美不让小岛上场的原因是怕他说坏话,可是geoff就直接说坏话了。杀了公鸡就能阻止天亮?班子里除了konami本部员工,其他的人都去了,怎么指望堵住全部的嘴?
可能当初三十年前小岛第一次开始做《潜龙谍影》的时候,没有预料到这款游戏会发展到一个传奇,而自己会跟自己合作了三十年的老公司以这样的方式分道扬镳吧?
真是为一位天才制作人而感到可惜。
杰斯特在想着是不是在未来的几年,当三上,神谷等一大票才华横溢的天才制作人跟卡普空彻底闹翻之后,自己是不是趁机将其收入麾下,但是很快他就打消了这个看法,因为根据他的经验来看,在离开了卡普空之后,这几个人都没有加入过其他人的游戏公司,而是从小游戏工作室开始做起。
三上跟神谷倒是做的不错,后来他们的白金工作室已经成为了业内知名,尤其是动作游戏方面,更是首屈一指,贝姐2当初更是被gs评价为满分十分,被誉为动作游戏的顶点。
而起,算一下时间,等他们跟卡普空彻底闹翻之后的时间点,大概自己已经退休了吧,既然已经退休,那就有退休的生活方式,没有必要再去关系这些业内错综复杂的事情了,毕竟,这样考虑来考虑去的,也实在是太过于疲惫了。
杰斯特看时间差不多了,就悄悄的离开了坐席,来到了后台,因为接下来就要颁发的是年度最佳游戏的奖项,这个奖项今年gdc决定进行一次改革,是由上一届的获得者给今年的获奖者颁奖,上一年的年度游戏是杰斯特的《豪侠》,所以今年自然是由杰斯特来给人颁奖了。
在后台里面,杰斯特结果了用腊封起来的信封。
他一边翻看着密封的严严实实的信封一边问工作人员,获奖的到底是谁?
而工作人员只是笑笑,说他到台子上面撕开信封就知道了,其实杰斯特觉得获奖的最大可能还是宫本茂的《塞尔达时之笛》,这款宫本花了三年时间精心打造出来的作品,因为有着《豪侠》的启迪,则款游戏制作的比原版要更加出色很多。
在杰斯特看来,要比《博德之门》也好,《潜龙谍影》也罢,或者的另外两个明显陪跑的《生化危机》跟《古墓丽影》要强出至少一个档次的。
最为最压轴的大奖自然是万众期待的。
当杰斯特走上台前的时候,所有人都知道到了宣布这一奖项的时刻了。
先是说了几句无关紧要的话调了调胃口,然后现场的观众不满杰斯特这种吊胃口的方式,同时用嘘声来嘲讽他,所以杰斯特只好笑了笑,打开信封,从信封里面拿出了一张卡片,然后快速的扫了一眼,接着,他的脸上露出了果然如此的表情。
“我想大家都很想要知道我刚才看到了什么,说实话,我对于这款游戏获奖一点都不感到意外,当然,其他的极为提名游戏也是这样,三上的生化危机非常出色,当初他第一次跟我讨论这个想法的时候我就为他的脑洞跟才华折服,这简直是一个棒极了的点子,《博德之门》也是这样,这几乎是一款完美的rpg游戏,你想要的一切都能在这里面找到,而《古墓丽影》的想法最初来自于斯皮尔伯格先生的经典系列电影,我觉得这种冒险类的故事做成游戏一定会非常有趣,而玩家们也同意了我们的想法。”
“小岛是很特殊的一个人,我的很多游戏想法都是受到他的启发,《潜龙谍影》制作的过程并不顺利,几经难产,小岛更是废弃掉了至少两个半成品的版本,这才有现在的这款游戏,非常非常出色的游戏。”
“而宫本茂先生,则是我很敬仰的一个人,以前他在任天堂的时候,我就为他的《塞尔达》折服过,而后来他加入了我们火星娱乐,我问他在任天堂最怀念的游戏是什么,他告诉我是林克,然后我告诉他,你以后肯定还会有机会制作林克的故事的。”
“《塞尔达时之笛》就是这样诞生的,就像是《game》对于这款游戏的评价一样,这是一款完美到不需要任何赞美之词进行赞美的游戏,任何玩过这款游戏的人都会有这种想法,就像是《game》在他缺点一栏上面的评语一样,这款游戏最大的缺点就是,可能未来最好的arpg游戏也就是这个样子了。”
“这跟我的看法完全一致。”
“实际上,我认为,未来最好的游戏,也就是这个样子了。”
说着,杰斯特便再一次的打开了信封,看了一眼手中的那张卡片,然后他笑了笑。
“看来我们的评委组也比较喜欢恶搞,这个颁奖词竟然跟我刚才说的一模一样,他们用的就是《game》在这款游戏缺点栏里面的评语——the…sad…raelisation…that…future…rpg…game…may…never…top…this!”
“年度最佳游戏,《赛达尔时之笛》!”
随着杰斯特将最后的名字念出来,全场顿时爆发出了雷鸣一样的欢呼声,而宫本茂也是腾身而起,一脸激动的神色。(未完待续。。)
ps:ps:the…sad…raelisation…that…future…act…game…may…never…top…this!这句话是gs在神谷的贝姐2缺点栏的评语,这款游戏gs给了10分的评价。
可惜,这是一个act全面没落的时代。
第八百二十七章消息
宫本茂的获奖其实也是在预料当中的。
虽然其他的几款游戏的竞争力同样的很大,但是明显的《塞尔达时之笛》要高出其他的作品一筹。
所以,在杰斯特宣布最后的结果之后,现场中的绝大多数人都是一副果然如此的表情,可能只有那几个同样是被提名的候选者的表情,才会略显失望。
跟宫本茂坐在一起的小岛秀夫第一个从失望当中回过神来,他主动的站起身跟宫本茂握手祝贺,对于小岛来说,这一款《潜龙谍影》只是他心目里面这个系列故事的开端而已,后面的故事还会很长,可能他会做三部,也可能是五部,在自己重新开始制作游戏的第一款就能够获得年度游戏的提名,对于小岛来说已经算是非常成功了。
尽管没有拿到最终的奖项算是有些遗憾,但也不算是空手而归,毕竟最佳动作/冒险类游戏的奖项还是落在了他的手里面的。
再加上宫本茂的《塞尔达时之笛》也是令他叹服的游戏,甚至他觉得,要是宫本茂的这款游戏就算是放在去年跟杰斯特的《豪侠》进行竞争,那么也不是毫无胜算,因为机能的一些原因,《豪侠》在开发当中其实很多好玩的地方因为种种原因给砍掉了。
因为这款游戏的首要目的就是要塑造成一个世界,至于怎么玩并不是杰斯特的首要目的。
相对的,《塞尔达》在可玩性上面就要强出很多。
在台子上面,宫本茂从杰斯特的手里接过年度最佳游戏的奖杯的时候杰斯特也向着他表示了祝贺,然后杰斯特还故意的询问宫本茂道:“众所周知,宫本,你在《塞尔达时之笛》发售之后已经休息了一段时间了,有没有什么新的游戏开发计划?我觉得玩家们肯定对于这个消息非常的在意以及关心。”
没想到宫本茂听到了杰斯特的这个问题之后,笑了笑。然后反将了杰斯特一军。
“我暂时还没有什么太好的想法,只是有一些不成熟的点子,其实我对于巴洛特利这款游戏有一些想法的,但是您要做巴洛特利的新作品,所以我就不敢跟您竞争了……”原本说到这里的时候整个对话过程都是比较正常的问答,但是在此刻,宫本茂突然的话音一转。
“……但是boss,话说到这里,与其说是玩家们对于我的新游戏有所期待,还不如说一下台子下面坐着的这些人更关注的一个问题吧。我记得您说过您会在gdc期间公布一些很重要的消息的,而且保密条件还很高,我在公司内部都没有打听到您到底想要说些什么。”
听到宫本茂的反将一军,杰斯特也没有恼怒。
他也是笑了笑。
“因为根本没有什么内部的消息,你当然打听不到了,我只是在跟新的开发组的几个核心成员无意中谈到了这件事情,我本来是不准备公开的,但是我觉得还是要让玩家们知道比较好……其实也没有什么太过于好说的,之前玩家们猜测的内容不能说不对。但是只能够说对了一半吧……”
杰斯特一边斟酌着,一边说着。
宫本茂听到杰斯特这么说,脸上露出了好奇的神色:“之前别人猜测的?猜测的什么?难道是说你……”
虽然宫本茂没有把话说完,但是现场的所有人还是猜到了他想要说些什么。
那就是之前因为某一个采访的内容透漏的杰斯特要在gdc上面公布一个关于他职业生涯的消息。因为这个新闻,很多人猜测杰斯特会宣布,他会在这款巴洛特利的新作之后退休,但是这个消息就在gdc开发之前到底一段时间。亲自被杰斯特辟谣了。
杰斯特亲口承认了,他的确是有退休的计划,但是新的巴洛特利的新游戏。绝对不会是他的最后一款,而且,他在巴洛特利这款新作结束之后的游戏项目都设想好了,将会是一款他有史以来开发的最大的游戏,而且,这款游戏他已经提前准备了许多年。
所以,很多人都在猜测到底是什么游戏。
但是奈何之后杰斯特就对于这件事闭口不谈了。
不过这个时候,在gdc年度最佳游戏的颁奖典礼上面,杰斯特当着全世界各地的开发者说之前的猜测不是全错,似乎真的是在预示着什么。
“是的,我在火星娱乐的玩家社区上面说的都是真的,巴洛特利的新作,内部我将其称呼为‘银河’,而游戏的名字不出意外会叫做《超级巴洛特利银河》,游戏依然是很巴洛特利的动作过关——当然,玩法上会跟你们玩过的之前的所有的巴洛特利系列,甚至是所有的游戏都不相同,至于什么不相同,我现在不能说,只能够说到时候就知道了。”
“至于在《超级巴洛特利银河》之后的游戏……这个计划我已经在自己的脑海里面构思了差不多有五年或者是六年的时间,只是游戏的企划,我这数年以来就写了至少几十万字的,可以说,这将是我最花费心血的一款游戏,所以我将其称之为我整个游戏开发生涯的一次总结。”
“这个总结的意思,也是在很明显的表达我对于这款游戏的态度,如果不出什么太大的意外,这将是我计划中的最后一款游戏——就像是我之前说的那样,当我对于电子游戏所有的理解全都变成游戏之后,那么我就不会再开发游戏了,我觉得,当我心目里的这款游戏一旦问世之后,我就可以没有什么遗憾的退休了。”
“最后,我还想要说明一点,这将是一款pc游戏,而《超级巴洛特利银河》是主机游戏,这也就是说,接下来的我的两款游戏,将会是我游戏开发生涯里面的最后一款主机游戏,以及最后的一款游戏,我今天说这么多。是经过了深思熟虑的,我觉得,我有必要跟所有人说一下我的看法。”
“而这些,也没有什么好隐瞒的。”
杰斯特说完之后,向着台子下面的业界同仁鞠了一躬,然后现场在被杰斯特说出的消息震惊的鸦雀无声数秒钟之后,马上全场起立给予了杰斯特gdc颁奖晚会到现在为止最热烈的欢呼之声。
在欢呼跟掌声静下来之后,杰斯特有些歉意的对于身边的宫本茂说道:“有些不好意思抢了你的风头了,不过等一会还有最好的一个大奖,我打赌肯定是你的!”一边说着。杰斯特一边想着宫本茂笑了笑,而宫本茂也是无所谓的摇了摇头。
“实在是有些意外跟突然,你竟然决定在这么年轻的时候就退休……”
“我不再年轻了,八四年,十四年前的时候我十九岁,那个时候我天马行空,精力旺~盛,现在我三十三岁,等计划中的两款游戏做完。可能我都四十岁多了……”
杰斯特说完了之后,就再一次的跟现场的观众道谢,然后再一次的恭喜了一下宫本茂,便离开了主~席台。
而他说的还有一个奖项。就是gdc的终身成就奖。
只会颁发给对于整个电子游戏行业做出过最为卓越的贡献的人,杰斯特,山内博都拿到过这个电子游戏界的最高个人奖项。
而这一次……
随着颁奖嘉宾,ea的创始人。也是现在ea的总裁兼任首席执行官特里普。霍金斯年初他手中信封上面那个名字——宫本茂之后,这一次的gdc年度盛会也算是落下了帷幕,而最大的赢家无疑就是宫本茂本人。但是最热门的话题却不是。
说起来,特里普。霍金斯也算是一个传奇性的人物了,八二年的时候离开了蒸蒸日上的苹果创建了ea,现在的ea已经是整个北美排名前三的游戏公司了,第一自然是毋庸置疑的火星娱乐,而第二到底是谁很多人都争论不休,但是说ea是前三还是能够得到绝大多数人的认可的。
在离开的时候,宫本茂跟杰斯特自然是等待着采访的记者们最想要采访的人,宫本茂还好说,但是想要采访杰斯特就不那么容易了。
不过杰斯特今天的心情好像似乎是真的不错,他并没有让他身边的几位身强体壮的保镖阻挡那些想要采访自己的记者,而是挥了挥手让他们都过来——而几十名记者刷的一下全都冲了过来,就像是百鸟朝凤一样围绕在杰斯特的身边,他们刚想要开口询问。
但是杰斯特率先出声阻止了他们。
“时间有限,所以我不可能接受所有人的采访,只能够回答一些问题,没人仅限一个问题,我总问题的数目是十个,我随便的点人,点到谁算谁吧。”
杰斯特刚刚说完,就随便的点了一个比较年轻,挺漂亮的女记者。
而记者们当然是不敢反对了,杰斯特在游戏界是什么地位,这种地位的人能够让他们采访一下已经是看得起他们了。
而被杰斯特点到的那名女记者也是没有想到,她先是楞了一下之后才意识到自己竟然是第一个可以向着杰斯特提问的,所以顿时兴奋起来,甚至语气都变得有些语序错乱,不过杰斯特倒是不怎么在意,还主动的纠正了对方的几个错误。
“我想问的可能是所有人都想要知道的,不知道您愿不愿意透漏,您之前说过了《超级巴洛特利银河》跟他之前的系列作品一样,游戏类型还是玩家们非常传统的动作过关——这一点我们很理解,因为这就是巴洛特利的最大特色,但我对于您说的您在巴洛特利系列之后的这款游戏有些很好奇,您之前的所有的游戏都可以说开创了一个崭新的游戏类型,那么您的这一款新游戏,是不是也是从来没有出现过的游戏类型呢?”
这位女记者问完之后,一脸期待的看着杰斯特,希望杰斯特能够给予一个回答。
当然,回答不回答在于杰斯特。
杰斯特也不承诺他会回答所有的问题,因为在现在这个阶段,关于他的新游戏的事情,当然是不可能说太多的。
这个问题被问出来之后,杰斯特先是皱了皱眉毛,他有一些犹豫,不过在稍微犹豫了一下之后,他点了点头,笑着说道:“这个问题问的很好,恰好在我可以说跟不会说这件,我可以说的就是,这不是什么新类型的游戏,在目前的市面上,其他有着至少七八款这款游戏存在,其他的我就不能说太多了。”
这个回答相当于说了没说,不过其他人也只能够是无可奈何。
随着一个接着一个的问题杰斯特有的回答了一下模棱两可的话,有一些则是直接说无可奉告,很快就到了最后一个问题,一位记者问的倒是跟游戏没有关系。
但是他的问题依然有很多人感兴趣。
“李先生,感谢您给我一个提问的计划,不过我并不打算询问您关于游戏的事情,从之前的回答里面我已经得到几乎所有我想要知道的事情,至于其他的我更想要知道的,我知道您是不会回答的,与其浪费机会询问这些问题,还不如询问一个您更有可能回答的——您说在您的开发计划当中还有两款游戏,那么我很想知道,如果在此期间您又有了新的非常棒的灵感,那么会不会继续做第三款游戏?如果没有,作为您的粉丝很想知道,您在结束自己的游戏开发之后,会做些什么呢?”
这个问题明显的让在场的很多人的注意力再一次的集中了起来。
这几个问题的确跟杰斯特那款神秘的游戏没什么关系,但是这些依然是众人很想要知道的事情。
“呵呵。”
杰斯特笑了笑:“很难以拒绝的问题,因为我没有什么特别好的拒绝理由,不过回答一下也没有什么问题,但你的是两个问题,你要我回答哪一个呢?”
先是调侃了对方一句,不过杰斯特显然是在开玩笑的,马上,他就接着说道:“先说你的第一个问题吧,我之前说过,我之所以不在做游戏是因为我觉得我所有的游戏想法都已经表现殆尽了,这才是我会退休的原因,如果真的发生你说的这种情况,那么我肯定会继续做第三款游戏。”
“第二个问题,我其实还有其他的身份的,你们都知道的,我还是曼联的主~席,这支球队我买下来差不多十年了,拿了许多冠军,但是我这些年因为操劳游戏开发的事情,没有太多的时间关注我的球队,所以,我之后很有可能将主要的精力放在这方面,当然,也可能还有别的。”(未完待续。。)
第八百二十八章宫本茂的打算
剩下的日子波澜不惊。
《怪物猎人》的开发也非常的顺利,而且速度非常快,这也让杰斯特感到有些意外。
原本他认为这款游戏九八年的年底才能够完成,但是竟然在九八年的年中就一切准备的差不多了,到了随时可以宣布发售日期的地步。
不过杰斯特倒是不急,大型游戏公司在发行游戏的时候是需要准确的给自己的重量级游戏排一下档期,就跟电影一样,一些重量级的电影,尤其是自己公司的,要避开,如果是自己的对手的,觉得自己能够稳胜,自然要排上。
但是按照杰斯特的在业内的知名度,他的游戏,哪怕是一款销量向来小众,而且就算是杰斯特自己,也不看好这款游戏的销量会太高,但是依然没什么游戏公司,敢拿自己的重量级产品来跟杰斯特的游戏同一档期发售——在几乎所有人看来,跟杰斯特的游戏同档期,那简直就是一种自寻死路的行为。
宫本茂最后还是没有忍住好奇,主动的来总部向着杰斯特询问了一下,下一款巴洛特利系列到底是什么样的游戏,为什么杰斯特虎搞的这么神秘——之所以如此的是宫本茂是真的很希望做一款巴洛特利的系列游戏的,因为他自己就是超级巴洛特利的粉丝,他不止一次的提到过,他觉得《超级巴洛特利》这款游戏能够让很多人在玩的时候想到自己的童年。
那种最纯粹的游戏所带来的快乐,而不掺杂其他的一些杂志的东西。
这是让他最感动的。
而且,他最欣赏超级巴洛特利的开发团队的一点就是,他们始终的认为,游戏应该是全年龄段的,他们制作出来的游戏要有能够让全年龄段的人感受到游戏乐趣的魅力,而不仅仅只是真对某一个年龄段的人。
这跟他的开发理念也很相同。
宫本茂来找杰斯特的时候,杰斯特正在看《电子游戏月刊》的一片采访宫本茂的文章。毕竟,宫本茂是上一年度的年度游戏的获得者,并且刚刚拿到了gdc的终身成就奖,可以说是游戏圈里面最火热的人物,写这篇采访文章的是《电子游戏月刊》的金牌主编,这一两年来,这家全新的游戏媒体能够后来之上,影响力逐渐的可以跟《game》相提并论,这位金牌主编的功劳很大。
gdc的年度最佳游戏媒体的奖项就是给的《电子游戏月刊》,而上台领奖的就是这位金牌主编。
他领奖的时候说的那段感言当时也博得了在场的阵阵欢呼声。当时他接过奖杯之后有些激动的说:“我们知道做游戏不是什么光鲜的事情,加班加点费时费力,好不容易完成之后,无论是论坛上面还是其他的地方总少不了会有喷子的身影,我相信肯定会有开发者会问,值得吗?我在这代表千千万万,因为你们的游戏而改变了生活的玩家告诉你们,值得!谢谢你们!谢谢你们的游戏!”
因为gdc是全球游戏开发者论坛,参与的除了那些世界各地的游戏开发者之外。就是那些游戏媒体了,所以,他们对于这位《电子游戏月刊》的金牌编辑的感言特别有同感,可以说当时一整晚的颁奖晚会上面。最热烈的掌声的其中一次,就是在这里。
“有什么好看,说的都是一些可有可无的问题。”
宫本茂跟杰斯特相当熟悉,两人互相之间也是惺惺相惜。宫本茂进到杰斯特的办公室之后,只是扫了一眼杰斯特手里的那本《电子游戏月刊》,就看到了自己那幅占据了整个版面的猜测照片。顿时有些不以为意的说了一句,听到宫本茂的话,杰斯特笑了笑。
“你对他们说你的新游戏有了打算了?我怎么不知道?这件事你可没有跟我事先说过……”
宫本茂摇了摇头:“我当时就是随口一说,我之前的确有打算的,就是想要做一款3d的《超级巴洛特利》,我在开发《塞尔达》的时候得到了非常多的启发,不过因为我当时并不清楚你的下一款游戏也是《超级巴洛特利》,现在知�
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