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游戏开发巨头-第348部分
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们的巴洛特利项目大是肯定的。”
这位接受采访者如此的回答。
之后记者又询问了几个无关紧要的问题,倒不是说记者不想要询问其他的更加重要的消息,而是其他的消息这位被采访的开发成员都是丝毫不会透露的,不过能够第一手的的得到这么多的消息,对于这位记者来说,也是很大的新闻了。
不过在采访最后的时候,这位接受采访的记者无意中说出了一个很惊人的消息。
具体的消息他并没有说,不过他说在明年的gdc大会上面,杰斯特出席并且做演讲的时候,将会宣布一下他的新游戏的情况,而且,同时还有她的一个非常重要的消息要公布,这个消息,是关于杰斯特的整个职业生涯的。
“职业生涯的?”
虽然被这句话搞的心里心~痒难耐,但是无论记者怎么询问,这位被采访者都没有透漏半句了,只是隐约的提到,这将是一个会让很多人伤心的消息。
在这篇报道发布之后,马上就引起了轩然大~波。
始作俑者,就是那位被采访者的那句关于杰斯特职业生涯的重大消息,而且会是一个令人伤心的消息。
这个消息的一经推出很快就在各大游戏论坛上面的热帖占据了头条,很多人都猜测是不是这款游戏将是杰斯特的最后的一款游戏,在这一款游戏之后杰斯特就会退休?毕竟,杰斯特在之前的采访当中已经数次的表示过,他会等到他没有灵感再做出与众不同的游戏的时候退休。
是不是,现在的这款游戏就是他认为的最后一款游戏呢?
传奇落幕?
很快的,世界上最大的游戏网站,也是杂志《game》的网站用了一个很惊悚的标题来发布这个新闻。
虽然都是推测,但是,还是让很多玩家产生了很不好的感觉——他们甚至产生了一个想法,如果杰斯特不再做游戏了,那么还有谁的游戏能玩呢?很多人甚至表示,他就是玩着杰斯特的游戏长大的,杰斯特的所有作品他都玩过,他不希望杰斯特退休,而是希望他永远的做游戏。
因为他做的游戏是最棒的。
这件事引起来的热火也烧到了火星娱乐的玩家社区论坛,整个论坛都沸沸扬扬,很多人联名发帖向着杰斯特询问这件事情是不是真的。
不过杰斯特一直没有出来回复,一直到圣诞节之前的一天晚上。
有一个玩家发帖说他的圣诞节愿望就是希望杰斯特能够告诉他,之前关于他要退休的消息是假的。
这个帖子获得了很多人的回复,在短短的半天之内就有数千人回复,他们的内容全都几乎相同,就是希望杰斯特出来说外面现在说的那些假的。
终于,在圣诞节来临的那一刻。
凌晨多一点。
这个帖子里面的一个新的回复,瞬间让无数的人激动了起来。
因为回复者,正是他们期待已久的杰斯特。李。(未完待续。。)
第八百二十五章并不是最后一款
“我不知道最近这段时间为什么会有这个传闻,gdc上面我的确有一件事情要宣布,但是绝对不可能说这款跟巴洛特利有关的游戏是我的最后一款游戏,最后,祝你圣诞节快乐。”
杰斯特的回复很简短。
但是这个回复无意是极有重量级的,一下子就将这段时间的谣传非彻底的粉碎殆尽。
后面又有人询问,是不是你真的有想要退休的想法了?
杰斯特很快的也做出了回复。
“我之前在社区里面说过,我对于制作游戏的开发只有一个,那就是如果制作游戏能够做出不一样的东西,能够充满激情,那么我就永远的不会放弃游戏开发,直到我生命的那一刻,但是我知道一个人的才华,智慧,经验,眼光,能力始终都是有极限的。”
“这么多年以来,我一直致力于制作最棒的游戏,在一开始,我的脑海里面有着无数的奇妙的游戏想法,我无比的渴望将他们全都制作出来。”
“但我知道,只凭借着我一个人的力量是不够的,所以我组建了火星娱乐,伴随着火星娱乐,我也成长了很多,不过,令人遗憾的就是,随着游戏做的越来越多,游戏种类的越来越细化,我发现,能够让我产生我必须要去制作他的念头的游戏越来越少了。”
“我自己都不知道,自己还能够制作多少款游戏,还有多少款游戏能够让我保持这种激情,但是,这一次的巴洛特利绝对不是最后一款,而且,这一次的巴洛特利当他问世的时候,你们就会知道,他为什么会如此的与众不同——甚至可以换一个更加准确的说法。那就是独一无二。”
看到杰斯特这样的回复,很多人的心里都产生了一种不怎么好的感觉。
因为从杰斯特的这段话里面可以感受得到,他的心里其实已经产生了退休的想法,可能即便巴洛特利不是他的最后一款游戏,那么应该他的最后一款游戏也应该不远了。
“不要离开我们。”
有玩家这样回复。
“我不会离开你们,但是你们要知道,八四年我创建火星娱乐,在自己的卧室里面用我的电脑捣鼓出了第一款游戏《美利坚方块》的时候,我那一年才上大二,十九岁。现在已经是九七年了,十三年过去了,我已经三十二岁了,已经成为了两个孩子的父亲,再过五六年可能我都四十多岁了。”
“很多人说,四十多岁才刚刚进入一个人事业的鼎盛时期,能力成熟,精力旺~盛,是最容易出事业的时期。不过我要说的是,其实对于在一线的游戏开发来说,四十岁,基本上就进入末期了。这个时期的制作人其实很少在参与到游戏的一线开发,而是负责很多幕后以及协调性的工作。”
“因为游戏的一线开发实在是太消耗精力了,加班是家常便饭,而且。这个行业也是最需要激情来充当动力,需要无尽的想法来填充游戏的,在一个制作人做了二十年游戏之后。实际上他的几乎全部的游戏想法都已经付诸现实了。”
“我现在就处于这样的一个状态,我有很多不错的游戏想法,但是那种独一无二的游戏,却没有几个了,我的游戏理念从来不是做好的游戏,而是在独一无二的游戏,如果做不出独一无二的游戏,那么我就不会去做游戏,这就是我做游戏的底线。”
“仅此而已。”
杰斯特在回复完这个之后,很多人马上的追问。
“虽然我很不想问,但是我还是要问一下,否则的我会寝食难安的,难道说我们未来会越来越少的玩到您的游戏了么,作为一个玩着您的游戏长大的人,我简直不敢想象没有您的游戏的日子应该如何去度过——那简直就是度日如年一样的灾难!”
这个问题杰斯特到底犹豫了一下到底要不要说,不过在再三的考虑过后,杰斯特还是决定曲线的透漏一下。
“我只能够说的是巴洛特利是我的下一款作品,但是肯定不会是最后一作,实际上,在巴洛特利之后,我将会有一个我在自己的心底里面潜藏了很多年的游戏就要付诸实际,这款游戏我没有跟任何人透漏过,他非常的庞大,甚至规模将会比《豪侠》还要大,但需要的团队规模可能不需要《豪侠》那么多。”
比《豪侠》的规模还要大的游戏!
杰斯特的这句话一出,论坛里面马上就沸腾了起来,虽然杰斯特说他还没有跟任何人分享过他的下下一款游戏的想法,但是听到这样的一个消息,也足够让人激动莫名了!
众所周知,《豪侠》是电子游戏领域的里程碑一眼的作品,这款游戏彻底颠覆了几乎所有人对于电子游戏的开发。
但是杰斯特说的是,他在做完巴洛特利的新作之后,将会开发一个比《豪侠》还要大的游戏,这简直就是游戏玩家最大的福音了!
“真的吗?”
马上,无数人的回复就经跟着而上。
很多人都想要再一次的确认,不想要这只是杰斯特开的一个玩笑。
不过杰斯特马上就很确定的说:“只要我当时没有什么意外,那么这款游戏肯定会上的,实际上,这将是我对于我整个游戏生涯的一次总结,我已经为这款游戏构思了非常非常非常非常多年,之前我做的很多你们都不理解为什么的事情,其实就是在为这款游戏作者先期的筹备,目前来看,效果很不错。”
马上就有人捕捉到了杰斯特这句话里面隐隐约约的透漏出来的消息,那就是那一句‘这是为生个游戏生涯’的一次总结。
那么是不是,虽然巴洛特利的新作不会是杰斯特的最后一款游戏,那么下下一款作品,就将会是他的最后一款作品呢?但是这个问题被询问出去之后,并没有得到杰斯特的回答,也不知道是杰斯特已经下线了,还是故意对于这个问题时而不加。
虽然杰斯特这一次来论坛。成功的解决了之前说的巴洛特利将会是他的最后一部作品的传闻。
但是同样的,另外的两个重量级的消息也被他透漏了出来。
其中之一是巴洛特利之后的作品,将会是一款比《豪侠》还要庞大的游戏,但是并不需要那么多人跟那么多钱,因为《豪侠》之所以需要那么多钱是因为这类游戏从沙盒建模各种系统几乎是需要从零开始做的,没人有这样的经验。
另外的是一个,就是杰斯特的那个‘游戏生涯’的总结引发的猜测。
并且,对于这个猜测,杰斯特并没有像是巴洛特利那样进行辟谣,所以。这很有可能是真的。
最后,临近着gdc开幕前夕,在玩家社区上面玩家们对于杰斯特到底会不会退休的讨论并没有因为时间的推移而有所减缓,反而随着gdc的到来,讨论的越来越热烈,因为之前的无数个渠道已经传出了消息,在今年的gdc颁奖晚会上面,杰斯特将会作为嘉宾出席,并且。他会解答很多现在关于他的猜测的消息。
包括最后一款游戏的传闻是不是真的。
这也是玩家么最关心的话题了。
今年的评选奖项越来越丰富,像是产业标杆这一个大奖,代表了在业内做出过极其卓越贡献的工作室。
还有最佳新作等等。
当年重量级奖项还是年度游戏,今年的竞争是无比激烈的。因为《最终幻想7》的发售时间拖延到了明年,但是竞争并没有减弱,因为今年的两大竞争者是小岛秀夫王者归来,引发了评论口碑跟销量奇迹的《潜龙谍影》以及宫本茂三年时间苦心磨砺出来的《塞尔达时之笛》。
这两款游戏在口碑评价上面都非常的高。尤其是《塞尔达时之笛》更是被誉为完美无缺的艺术品,而《game》杂志也给出了这些年来的唯一一个满分,去年他们对于《豪侠》都没有给过这样的分数。当初他们给《豪侠》的分数是九点九分,在缺点栏里面,《game》给的缺点评价是因为读条的问题严重影响了游戏体验,但是因为其他方面做的实在是太过于出色,所以,扣掉零点一分。
但是对于《塞尔达时之笛》,这一次《game》却是直接给出了满分了评分。
更是将艺术中艺术这样的头衔挂在了这款游戏上面,在缺点栏里面他们也写了一点什么,他们是这样写的——the…sad…raelisation…that…future…rpg…game…may…never…top…this。
直译成汉语就是一个悲伤的现实,那就是未来最顶级的rpg游戏也仅止于此了,意译一下,就是这游戏的缺点就是叹为观止。
这实在是一个高的不能再高的评价了。
小岛的《潜龙谍影》的评价也非常高,尤其是他完美的展现的电影化游戏这一个极具创新性的理念,让这款游戏的拥趸非常的多,虽然《塞尔达时之笛》的呼声最大,但是,小岛也并不是没有希望拿奖。
在火星娱乐的玩家社区里面搞的投票上面,这两款游戏的支持者也基本上是五五开,《塞尔达时之笛》稍稍领先。
杰斯特在参加颁奖晚会的时候还接受了一次采访。
被人问到为什么他的游戏开发理念是如此的不同,别人只是要做好的游戏,但是你确实不仅仅要做好的游戏,而且要做的是独一无二的好的游戏。
杰斯特笑着回答:“因为我不喜欢坐吃山空原地踏步,我知道我现在继续按照以前的思路做老游戏无数的玩家也买账,但是我不是这样的人,对于我来说,我是从来不会去走已经走过的路的。”
其实杰斯特对于这样的行为从他在穿越之前就是深恶痛绝的。
最典型的就是《辐射4》。
《辐射4》是不是一款好玩的游戏,是的,《辐射4》的确是一款好玩的游戏,他的好玩跟当年玩《老滚5》是一模一样的,但是他的所有的特点,所有的玩法,所有的一切的一切包括一些引擎上面的bug,都他么的跟老滚5一样,遮掩的行为杰斯特是绝对不能忍的。
一家游戏公司把~玩家当傻~子一样欺骗,那就对不起,哪怕游戏再好,杰斯特也不会去玩,因为没有诚意。
就像是2015年已经改名成为tga的原先的vga的年度颁奖大会上面,《辐射4》可谓是一败涂地,连一个安慰奖都没有拿到,就连最佳手机游戏都跟他们没有任何的关系,是真正意义上的陪太子读书的角色。
其实这就是评委在告诉b社。
现在是2015年了,不是2010年,靠你们老滚5那一套已经行不通了。
就这么简单。
而巫师3却成为了最大的赢家,年度游戏,年度rpg,年度制作人三大荣誉的大满贯,就连半成品的mgs5,小岛秀夫是最后一款《潜龙谍影》系列,也拿到了年度最佳动作/冒险类游戏的重要奖项,当然mgs5只是半成品,如果给小岛时间,让他能够把完整的mgs5做完,那么年度游戏鹿死谁手,还真未可知呢。
这个活生生的例子就代表了,无论是玩家还是业内的人士,对于只知道躺在功劳薄上面不思进取的行为,一向都是深恶痛绝。
话说回来。
跟杰斯特一起来的还有宫本茂,他也受到了无数的媒体的追捧跟采访,因为宫本茂是今年颁奖晚会上面的主角,他不但是呼声最大的年度游戏的可能获得者,而且,他还是终身成就奖的最大的可能获得者,基本上,终身成就奖已经基本确定是他的了,因为他从一开始的第一届就开始提名,轮到现在怎么也轮到他了。
其他的跟他一起提名的几人,无论是名气,荣誉还是作品,包括资历,以及对于业内的贡献,都是不如宫本茂的。(未完待续。。)
第八百二十六章年度最佳
年度游戏当然是放在最后面压轴,之前的年度最佳rpg的奖项给了《塞尔达时之笛》,而年度最佳开发团队的获得者则是《博德之门》的开发团队,这是一只新团队的第一款游戏,在之前他们已经拿下了最佳新作。
这是另外的一款进行竞争年度最佳游戏的作品。
也是美国公司出品,是之前离开了火星娱乐的一部分美式rpg游戏的爱好者组成的新公司做出来的作品,当年这些人跟杰斯特一起完成了《异域镇魂曲》这款旷世神作,当初《异域镇魂曲》也是以无可争议的优势拿到了年度最佳游戏,当然,同时拿到的还有年度最佳制作人跟年度最佳rpg。
这也是gdc的年度颁奖盛会举办多年以来,唯一的一次有一款游戏能够将这三个最重要的奖项包揽的。
当然小岛秀夫的《潜龙谍影》到目前为止也不是空手而归,年度最佳动作/冒险类游戏落入了他的手中,在横向的对比当中,小岛击败了卡普空的《生化危机》,值得一提的是,在小岛拿奖下台之后,《生化危机》的首席制作人三上真司还给了小岛一个很热情的拥抱表示祝贺。
之前传闻三上跟小岛的关系很好,可能此言不虚。
杰斯特也是看到了这一幕,他看着现在意气风发的三上真司,有些感叹,可能谁也想不到,现在这个卡普空的王牌设计人,神谷英树这些天才设计师的领路人在不久的将来就会被卡普空扫地出门,而小岛秀夫在原本世界里的命运,其实跟三上也差不多。
也是跟自己的母公司彻底闹翻。
其实三上在卡普空组建的第四开发部做出来的作品都是非常出色的,当然。可能并不出名,但是绝对好玩。
《红侠乔伊》,《神拳》,《大神》这些都是后来三上在卡普空的第四开发部做出来的作品,但问题就是,当初因为一些不知名的原因。三上跟卡普空高层的关系闹的很僵,而卡普空自持视为自己拿着生化危机跟鬼泣两大超级ip觉得自己有资格平衡业界,结果自然是呵呵的。
小岛跟科乐美闹翻的原因倒是很复杂。
国内某些无良网站说的所谓的三百万销量没法收回成本,什么投资八千万之类的,其实游戏类的投资并不难算,一个开发组多少人,开发了多少时间就算得出绝大多数的费用了。
八千万刀的投入是包括了fox引擎在内的,而且fox引擎又不是只用在一款游戏身上。
况且,《合金装备》是五天三百万。这个世界上还从来没有什么游戏是五天卖出了三百万能不赚钱的。
小岛跟可乐妹闹翻的原因大概是两个。
首先,是上月家族,也就是科乐美的创建家族对于投资巨大的一线主机游戏的开发是非常不满的,因为现在的可乐妹的事业重心已经完全不在游戏上面,反而健身房跟赌博机做的有声有色,当然,手游也做的有声有色。
所以,最大的原因还是上月家族想要把小岛赶走。这才有mgs5明显没有完成的赶工痕迹。
要知道,小岛在业内可是被称之为匠人的。这种人对于自己的游戏作品的时候会有一种令人发指的苛刻,不做到极限是不可能拿出来卖的,但是mgs5赶工的痕迹实在是太明显太明显的,一点应该有的小岛风格都没有——还有就是分章,这也不是小岛喜欢的传统。
可能小岛真的完美制作的只有买gsd第一章,其他的几章。都是不完善的。
另外的一个原因,则是手游开发部主管的突然上~位,被提升到了社长的位置上面,取代了小岛掌权,之前上月家族担任社长的时候。小岛担任副社长,而且当时《合金装备》更是超级ip。
小岛的话语权是非常重要的。
而起,小岛非常看不起手机游戏,认为这些游戏就是垃圾,一点存在的意义都不具备,所以,在小岛担任cu的时候,整个可乐妹一点资源也不向着手游部门倾斜,所以他跟之前手游部门主管的矛盾几乎是众人皆知的,当时手游部主管突然被扶正担任社长,就有很多人说小岛的日子要不好过了。
没想过,果然是这位上马之后第一件事就是搞小岛跟他的mgs5。
而且这种搞跟卡普空搞三上真司是不一样的,卡普空当初搞三上是因为自己炒地皮亏了钱,公司报表非常难看,为了甩锅才把屎盆子扣在三上的头上。
即便是这样,也只是把三上流放去了四叶草,然后不管不问,他们做的游戏不给资源——你能想象《大神》这种好评如潮的神作,三上跟神谷师徒双剑合璧的作品才卖几万份?因为根本没钱进行宣传罢了,没人知道,当然不会去买了,当时又不像是现在的网络传媒这么发达。
而卡普空做的这么过分也不过是想要让三上这群人自己滚蛋,当然,这群人的确也是滚蛋了。
即便是卡普空这么对待三上,神谷那群天才,那些人也没怎么在意,他们后来说为什么会离开卡普空的原因是因为强制加班而且不能够制作他们想要制作的游戏,所以他们才会选择离开。
当时可乐妹搞小岛则完全不是这回事,他不是想要让小岛自己滚蛋,不是想要冷处理小岛,而是就是要明目张胆的对付小岛,要把小岛搞烂搞搞臭,让他永世不得翻身,比如说在明知道mgs5离着完工还有很长一段距离的情况下,强行让这款游戏上市。
目的就是想要用买mgs5最后再圈一波钱,然后彻底的放弃这个ip——科乐美这么做不是一次两次了,反正没有小岛的mgs系列也不会有人买账。
但是可惜的是,即便是半成品的游戏,小岛也尽可能的将其做成了一款完整的游戏,虽然并不完美。而三大站给10分的原因更多是愤慨科乐美的做法以及小岛的情怀之外,这款游戏九分还是值的。
见到这样做并没有搞臭小岛,然后阴招尽出,层出不穷。
最典型的就是在tga的年度颁奖上面,作为年度最佳冒险类游戏的获得者,小岛不能够出席领奖。原因是科乐美发了律师函明显的告知主办方,禁止小岛秀夫参加任何关于《潜龙谍影》方面的颁奖活动,而主持人则是毫无顾忌的当中将为什么小岛不到现场的原因解释了出来。
然后全场一片嘘声。
这种明显的针对某个人的行为已经超越了一般矛盾了。
当然,上月家族本来就是雅库扎出身,手段卑劣一点也并不是社么奇怪的事情,就像是某论坛在谈论这件事的时候说的一样,你让流氓讲道理,可能吗?
总的来说,关于mgs5这件事。也不是小岛一点责任也没有,剧情没做完肯定要怪小岛,但是问题是这里面跟科乐美的关系也很大。
但是,首发bug多、奇葩的第二章和氪金要素怪科乐美,剧情确实没做完,但第二章也不用那么奇葩,很大原因是konami在最后半年没有给制作组提供正常的环境,当然。这锅的一部分小岛也要背一部分,因为mgs系列应该从第四作开始就要做沙盒。拖到第五作来做明显的问题很多,时间不够,处理不过来。
当然,小岛的人脉那是没得说的,游戏界能跟环太的导演以及包小强谈笑风生的也就他一个而已。
而小岛在员工心目里面的地位更是至高无上的。
小岛组的几乎所有人都愿意跟着小岛走,而且是无条件的。这些包括geoff,donna(原定要live父之罪,让给stef了);stef
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