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游戏开发巨头-第355部分

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对方说的都是一些家庭上的原因,杰斯特静静的听完,对此他也没有办法。
“那么,我只能够祝你好运了。”
杰斯特一边说着,一边在辞职申请上面写上了自己的名字:“能不能透漏一下,你的下一份工作呢?”
“微软。”
等对方离开之后,杰斯特也是叹了一口气,人员的流动是没有办法的事情,实际上,在游戏行业之内,人员的频繁流动才是正常的,当然,任何游戏公司都希望自己的人员能够稳定,但是这是很困难的,而且,无论做什么事情都要好聚好散,不要什么时候最后都要做到像是科乐美跟小岛秀夫那种地步。
杰斯特又想了半天之后,觉得他还是很有必要学习一下为了增加员工的归属感,暴雪曾近在原本的历史上面,做出过的一些举动的。
暴雪当初也是知道,业内的员工流动的问题很频繁,但是一个稳定的游戏公司,需要一个稳定的开发团队。
所以,他们就想方设法的,能这些员工能够尽可能的长时间的留在原本的开发团队里面。
那就是奖励一些达到一定年限的员工一些很有收藏意义的纪念品。
比如说,在暴雪工作时间超过两年的时间,就会获得一个两年之杯,而工作超过五年,就会获得一柄制造精良的五年之剑,而如果工作时间超过十年,那么就会获得一面十年之盾,如果超过十五年,那么就会获得十五年之戒,如果超过二十年,那么就是一定大天使造型的精良头盔。
不得不说,虽然这些东西都只是一些纪念品,真的说价值的话,可能也并不是太值钱的东西,但是,他对于员工的成就感以及归属感的提升,还是具有非常高的效果的。
想到就去做,一直就是杰斯特的风格。
他很快的就完成了一份文案的草稿,然后把草稿交给自己的助理,完善以及润色,自然有专门的人负责。
这件事情通过也不存在什么问题,在下一次的高层会议上面提一下也就可以了。
飞英国的时间是在后天,如果不是这段时间正好是他的私人飞机一年一次的年度检修时间,那么他可能已经飞到英国了。
毕竟,他去英国的事情还有很多的。
除了要把豪斯兄弟拉到自己这里,还要处理一些曼联俱乐部的事情。
至于英国王室的那个宴会,杰斯特看的倒不是怎么重要。
他之所以能够参加,其实还是因为自己的妻子的关系,实际上他本人对此是兴趣不大的。
但是奈何克劳迪娅对此很重视,杰斯特也只能够是奉陪到底了。
其实杰斯特这段时间在考虑的事情就是,如果他把豪斯兄弟拉到自己的公司里面来,当他们开发出gta3被业内一片骂声的时候,自己是不是也要为他们背这个锅呢?
后来想来半天,杰斯特也突然觉得自己有些谨小慎微了。
就算是背这个锅又怎么样呢?
只有一起经历过灾难,才能够一起的分享未来的荣光,而且,在有自己监督的情况,gta系列,未必还会像是原本的历史上那样,搞出那么多的风~波,当然,风~波肯定是有的,但是将这个风~波的影响力减弱,杰斯特自信还是可以做到的。
而且,自己跟当初的t2可不同。
当时的t2只是称不上多大的小公司而已,而自己,现在在美国的影响力,已经大到可以不需要看任何人的脸色行~事了。
实际上,就算是真的像是原本的历史上gta3以及gtasan那样,一位国会议员,一个希拉里的攻击,现在杰斯特所拥有的影响力,还是丝毫不放在眼里了,最重要的是,杰斯特是共和党的支持者,被民~主党的人攻击,当然是自然不过的事情了。(未完待续。。)


第八百三十八章见面

萨姆。豪斯跟丹。豪斯两人不但是游戏开发者,实际上,他们还是非常狂热的音乐发烧友。
尤其是对于摇滚乐,他们是非常的痴迷的。
当杰斯特以皇后乐队当作开场跟他们聊天的时候,他们的情绪瞬间就被调动了起来,当杰斯特说他最喜欢的皇后乐队的歌是波西米亚狂想曲的时候,他们两兄弟就像是找到了自己的知音一样欢乐,马上便跟杰斯特滔滔不绝的谈起了他们跟皇后乐队的过往。
而说到胡子叔弗莱迪。麦克瑞这位皇后乐队历史上面最伟大的主场在前些年去世的消息的时候,他们也是非常的伤心。
从摇滚渐渐的,三人逐渐的谈到了游戏上面。
当然,谈到了游戏上面,三人可以谈的东西就更加多了,杰斯特的年纪要稍微的大一点,但是也并不比豪斯兄弟大上多少,摇滚爱好者肯定在思维上面也会离经叛道,这种想法也会延伸到他们的游戏当中,这其实就是游戏跟普通的商品的不同之处。
游戏是作品,他的里面是倾注了设计师的想法,内涵,以及所有想要表达的东西的。
不过令杰斯特意外的是,以制作黑帮题材的游戏为生的豪斯兄弟俩人,在游戏的爱好以及选择上面,则非常的普通。
跟其他的游戏玩家并没有什么不同。
甚至不像很多杰斯特认识的他手下的设计师那样,喜欢很多非常小众的游戏。他们喜欢的游戏很大众,喜欢杰斯特的游戏,喜欢小岛秀夫的游戏。喜欢宫本茂的游戏,当然,他们最喜欢的是席德。梅尔的游戏。
听到他们最喜欢的游戏是《文明》之后,杰斯特都有些吃惊。
“如果我们加入火星娱乐的话,我们可以跟席德。梅尔先生一起共事吗?那可是我们的偶像!”
杰斯特完全可以从豪斯兄弟的语气里面听得出他们说出这句话的那种激动的心情,对于收购dma这家公司对于火星娱乐来说是没有丝毫难度的,bmg公司也不会阻拦。而且,价格也不会高。
但是,收购这家公司并不重要。
重要的是这家公司里面的那些对于游戏充满着梦醒。激情,以及所有一切美好憧憬的天才们。
“多诺万因为家里出了一点事情,所以今天不能到来,他自己也是非常遗憾的。他一直把卡马克当做他的偶像。之前听闻卡马克离开火星娱乐他还非常的伤心,因为他自己说过,他将来回去火星娱乐,希望能够跟卡马克一起共事……”
杰斯特听到后也是笑了笑。
“实际上,约翰正在跟我进行一个很隐秘的项目的开发,这件事并不是什么秘密,约翰觉得开发游戏以及开发3d引擎不能够给他带来长久的激情,所以想要做一点能够给他带来足够的激情的事情。如果多诺万先生感兴趣的话,我可以安排他跟约翰见面谈一下。”
“当然。我可要声明一下,现在卡马克可是不做游戏的。”
听到杰斯特的这个回答,豪斯兄弟也是很高兴的。
他们跟多诺万的关系很好,他们从在圣保罗中学的时候就认识对方了,他们也是三个人一起开创了dma这家公司今天的局面。
虽然他们将要被他们的母公司卖掉,但是这可不是甩卖,要知道,想要购买他们的人可是火星娱乐,现在整个游戏界的霸主,他们有最棒的游戏,最棒的开发者,以及最棒的老板。
“其实我知道你们在担心什么,虽然我之前已经对每一个我们要收购的游戏公司的人说,但是,我现在还是要重复一边,我们是一家非常尊重游戏设计师的才华的公司,我们坚信的一点就是,一家游戏公司之所以能够在竞争如此惨烈的环境当中脱颖而出,那么他肯定就有与众不同之处。”
“我们要做的就是让这种与众不同之处越来越发光,而不是将他掐灭,换上一盏看上去比之前明亮的灯,但是实际上,确实在压榨原本的潜力,这种杀鸡取卵的事情,我们是从来不会做的,这也是我们跟其他的一些大游戏公司收购最大的不同。”
“我们并不是为了钱而收购,而是我们你们这些人。”
杰斯特的这话让豪斯兄弟非常的感动,作为一个游戏开发者,其实最渴望的,就是自己的作品被别人肯定,无论是玩家还是同行。
而能够被游戏界公认的最出色的游戏设计师如此的肯定,对于他们来说,也是一种无比的荣耀了。
“那就是说……”
顿时,听到杰斯特的话之后,豪斯兄弟的脸上马上露出了惊喜的神色。
杰斯特还不等他们说完,就点了点头。
“我们尊重所有的旗下工作室的制作人对于他们认为应该做什么样的游戏的想法,不过我们的工作室是需要自负盈亏的,也就是说,如果你们的游戏不能够赚钱,那么你们这家工作室也会被关闭,你们也要想明白这一点,不过你们想要做什么,这是你们自己的事情。”
“如果风格跟之前你们的游戏的风格不一样呢?您知道的,我们喜欢制作像是那种非常暴力的游戏……”
豪斯兄弟说的时候还是有些模棱两可的。
显然,对于加入火星娱乐,他们是极为渴望的,但是对于想要能够制作出他么真正的想要制作的游戏,他们更加的渴望。
游戏设计师就是这样。
他们是创造者。
他们有自己的思想,他们不愿意被束缚,他们只会干应该这么干的事情。
也只有在这种情况下。才能够制作出伟大的游戏。
“你们之前的风格,比如说你们的gta,这完全可以。你要知道,你们也玩过板垣伴信的游戏,你们应该知道,他的游戏,可不是什么乖乖孩子能够玩的,你们还有什么可担心的呢?”
杰斯特先是解释,然后又反问了一句。
这倒是让豪斯兄弟游戏哑口无言。
“我们其实是担心。会给公司带来一些非议,我们在苏格兰做的这些游戏,名气还不是很大。就有很多人说我们的游戏教坏了很多人了,但是这并不是我们所想的,我们只是想要通过游戏,来传递我们的一种摇滚的精神……”
豪斯兄弟犹豫了片刻。还是详细的解释了起来。
没想到杰斯特直接挥了挥手。
“这些东西。我都会帮你们扛下来,你们需要做的,就是做出值得让我来给背锅的游戏,当然,你们咋制作的时候,也需要制作一下尺度,当然,这是在不影响你们对于游戏应该如何设计的基础上面的。我之前说过,我们绝对不会干涉旗下工作室的游戏开发的想法。只是给出建议。”
杰斯特说的很肯定。
这话也让豪斯兄弟极为感动。
他们互相对视了一眼,然后点了点头,虽然他们没有当场说明,但是,杰斯特通过他们的眼神,还是明白了他们已经做出了决定。
“你们想的怎么样?要不要加入我们呢?”
不过杰斯特显然是想要直接的打破砂锅到底,所以,他直接将这个问题问了出来。
“当然,如果你们不需要洛杉矶的话,你们也可以选其他的地方,芝加哥,迈阿密或者是纽约,这些地方都完全没有问题,实际上,我们旗下的工作室遍布世界。”杰斯特笑着继续询问。
听到杰斯特如此的诚恳,豪斯兄弟实在是没有什么好继续矜持的了。
他们在互相的对视了两眼之后,便直接的点了点头。
“我们非常渴望。”
不过在稍微的犹豫了一下之后,两兄弟的其中一位询问杰斯特:“真的能够把我们工作室地址放在纽约么?我们最喜欢的城市就是纽约,苹果城……”
“当然。”
杰斯特很肯定的点了点头。
具体的合同之类的问题,这些在完成收购之后,自然会有专门会跟豪斯兄弟两人商谈,这一次的会面的主要的事情,杰斯特已经完成,剩下的,就是随便的聊聊了,当然,作为他们两兄弟未来的上司,杰斯特自然可以询问一下他们对于未来的新游戏对一些想法了。
“你们对于你们的新游戏有什么想法吗?我说的是你们去纽约之后的游戏。”
杰斯特一边说着,脸上一边露出了非常感兴趣的神色。
“有。”
这一次两兄弟回答的异常迅速,而且,听他的语气也可以知道,他们很想要跟杰斯特分享一下他们对于新游戏的一些想法。
“我们在之前就在考虑过新游戏,但是因为我们的想法太庞大,母公司不会给我们这样的投资进行开发的,实际上,我们也是在玩过您的杰作《豪侠》之后才重新的审视的我们的新作品,我们觉得我们完全可以做的更加的深入一点。”
豪斯兄弟谈起游戏来的时候是极为自信的。
他们对于自己的游戏有着无比的自信。
“gta的第三部,虽然说是第三部,但是我更愿意将其称之为第一部,因为这将是跟前面的两作完全不同的作品,是一个新的系列的开始,地点我们决定放在纽约,我们想要描述一个发生在美国的关于黑色社会的故事,当然,这里面不免的会有一些不适合未成年者观看的内容……”
杰斯特在静静的听着。
听完之后,杰斯特只是笑着说了一句:“实际上,对于你们描述的这种游戏,我将其称之为沙盒游戏,虽然你们的想法的确是很吸引人的,但是我很想要知道,你们作为两个英国人,要做一个美国黑色社会的游戏,你们对于这个社会,到底有多少的了解呢?”
“你们如何的保证,能够让那些玩家们,在玩到你们的游戏的时候会产生这样的想法——这就是我们要的,美国的黑帮就是这样的,而不是产生产生这样的想法——这是什么东西?这是我们美国的黑帮?为什么跟我见到的,了解到的完全不一样呢?”
杰斯特的这个问题实际上是非常的尖锐的。
所以,在听到了他的这个问题之后,豪斯两兄弟也的确是陷入了沉迷,这是一个任何一个想要把游戏做到伟大的程度,必须要考虑的问题。
good的游戏很容易做,但是best的游戏很难做,就是在于这里。
“我们想的还不够完善。”
在经过了长时间的思考之后,豪斯兄弟还是没有给杰斯特一个满意的答复,他们只能够对着杰斯特有些不好意思的摇了摇头。
“不,实际上你们的想法已经很棒了,沙盒类的黑道题材的游戏,想一想就让人有些热血沸腾,但是,只是有这个想法是不够的,我还需要你们给我更加具体的东西,我会给你们时间,如果你们愿意的话,你么你可以在这个月就去美国,可以是纽约也可以是洛杉矶,我会给你们提供你们需要任何东西,包括资料片之类的,只要是你们认为对于你们要做的游戏有用的东西,我都可以提供给你们。”
“不过,我想知道的是,你们到底能不能够保证,做好你们要描述的这款游戏呢?”
“我的意思是,你们要真的做的,像是你们描述那样好。”
杰斯特表情认真的询问。
没想到豪斯兄弟连想都没有想,便直接的给了杰斯特一个答复:“实际上,老板,请允许我们提前教你老板,如果你们能够提供给我们想要的一切,那么我们可以保证,我们可以做到比刚才我们说的还要出色得多!”
“那么就去干吧。”
杰斯特的回答也是说的斩钉截铁。
在离开的时候,豪斯兄弟还有些奇怪,他们这样的询问了杰斯特一句:“为什么你们会对于你们收购的游戏工作室如此的放纵么?这样其实并不是最好的方法,虽然有些公司对于收购的小公司的强硬并且暴力使用一些ip的剩余价值方式的不认同,但是不可否认,这的确是最好的资源最大化利用的方式。”
而杰斯特只是笑了笑,在沉默了片刻之后,给出了一个他认为的最合适的回答。(未完待续。)


第八百三十九章他是如此伟大

这是小岛秀夫在离开科乐美,成立了属于自己的独立工作室,也就是新小岛组之后,做出的一个关于我们到底是什么样的人,我们为什么要做游戏的一个宣言式的东西。
当时杰斯特印象非常深刻,毕竟,关于小岛的事情,是当年度整个游戏界里面最具有爆炸性的新闻。
小岛在游戏界的地位是毋庸置疑的。
尽管国内有很多对于游戏缺乏了解的人总是会觉得,是不是小岛秀夫是被国内的某一些玩家神话的,他本人其实根本没什么了不起的,只是一个很普通的日本的游戏制作人,他之前做的那些事情,其实换另外的一个人来也能够轻而易举的完成。
实际上,在小岛宣布他的个人工作室正式成立的时候,就有无数的业内大牛向着他发出恭贺的发言。
比如,最先祝贺的是索尼电脑娱乐的全球工作室总裁,也是索尼游戏第一方的总boss,吉田修平,他就第一时间在自己的推特上面进行了留言,而留言只有四个字加上一个标点符号。
小岛秀夫!
而索尼的第三方关系总裁则很兴奋的表示:“能够跟小岛秀夫一起工作,是一种莫大的荣幸。”
就连索尼的对手,xbox的主程序迈克。亚巴拉也很快表示:“喜闻小岛先生与新工作的努力,更多消息期待中。”
在新千年里面最成功的游戏之一《我的世界》的创始人马库斯则是非常兴奋的表示:“小岛制作万岁!对于新作,表示迫不及待。”而《尼尔:机械纪元》的总监则直接在自己的推特上称:“他是如此的伟大。”
所以,在质疑一个人的成就以及地位的时候,最好先看看他到底做过一些什么,他到底有什么样的成绩,他为什么会被人如此的推崇以及赞扬。
脱离时代背景喷成就。是不负责任的耍流氓行为。
谈到小岛秀夫的伟大的时候,必须要谈到mgs,也就是《合金装备》,或者称它为《潜龙谍影》。
尤其是初代。
当时正值游戏的热潮,但是主机机能跟不上,能实时演算的多边形数太捉襟见肘。所以开发商们一般都用预渲染的高画质做过场,来吸引玩家眼球。像卡婊这种丧心病狂的更是干脆把实际游戏中的场景也给做成固定的图片,把全部多边形都用在角色和丧尸身上,即使这样,仍然和预渲染的过场有着极大的画质差距。
那时候的游戏,打到看过场动画的时候,甚至会觉得根本不认识里面的角色——这是我控制的那个马赛克吗?
为了避免这种认知不协调、不打断玩家的沉浸体验,mgs不顾机能问题,全部过场动画坚持采取实时演算。这个极其前卫的思想直到后ps2时代硬件条件上来了才被大多游戏学去。
镜头的运用。不光在过场动画中做得非常好,实际游戏中的视角移动也流畅而合理。由于对游戏开发经验不足,小岛在开发过程中使用了大量乐高玩具搭建起整个影子摩西基地实物模型,并用微型摄像机从各个角度检测它们的效果。
最终的效果如何,你可以对比同期的晕头丽影和视角危机。mgs的成功直接拉起了一大票游戏制作人对于镜头和叙事的重视。
极其出色的bgm先抛开不谈,说说人物对话语音。当时的互联网环境可没有未来那么好,资料没得查,得硬读军事方面的书籍。让台词尽可能显得真实。美版的配音毫不偷懒,每个角色都根据身份背景设定带着不同口音……
剧情。媒体对剧情尤其是初代的评价有多高根本就没有必须再提,任何一个对其感兴趣的人都可以自己去搜,这是一个日本人开发的美式剧情的游戏,整个系列都是对核武器和高科技滥用的反思,几乎每个反派角色都有他自己正当的立场和理由。这也正是系列剧情对战争本质的阐释:重重的假象和阴谋下掩盖的,往往并没有真正的对与错。只有胜利与失败。
觉得剧情乱,主角自己都觉得剧情乱啊。所以小岛才在剧本里一遍一遍地强调,终极真~相并不重要,重要的是坚持自己的信念活下去,把它传承给未来。naomi。snake,theboss,bigboss,每一代的结局都在借不同角色的台词传递这个思想。
游戏性上根本不需要多说。
业界公认mgs开创潜入谍报类型的地位。到细节上,几乎每一代都是把手柄和主机每一个功能都利用个遍,光是boss战的巨大创新就不是一两只手能数得过来的。
一己之力改变了几乎整个游戏界做事的方式,这不算革命性,什么算。
很多有人以为没什么大不了的,所谓稀松平常的,甚至可能这些人都注意不到的东西,正是革命的成果。很难准确的描绘出小岛秀夫以及他的游戏对游戏界所作出的巨大贡献,是因为mgs,这个一言难尽的东西本身就是那个巨大贡献。影音表现、叙事手段上,gta、cod这些现在动辄卖个几千万的扛鼎大作,从某种程度上面说,全是mgs的孙子。
看看mgs在美国的人气如何,小岛在美国的地位如何。
2008年,由ign读者投票产生的史上百佳电子游戏,前十名里有两款是mgs。
2008年,ign史上百佳游戏制作人,小岛排名第六,甚至在《莎木》之父,铃木裕之前。
2009年,小岛秀夫获gdc终生成就奖,这是一个游戏设计师能够在地球上面获得是最高的个人荣誉。每一个获得的人,都有资格称之为传奇。
以及mgs系列的几千万张正版碟,总不都是国内的这些神话小岛秀夫的人买去的,实际上,小岛秀夫的地位在整个游戏界,根本就无需多言。就像是《尼尔:机械纪元》的总监说的那样。
他是如此的伟大。
当然,小岛这个人是文青,所以说话是比较文艺的。
他在那个宣言里面说道。
“我们是与生俱来的游戏人,自从出生在这个世界上以来,就从来没有被谁要求过,也从来没有被谁命令过,就能够自己找到娱乐,甚至是将其发明出来的奇怪生物,这就是我们人类。和他人在一起,和他人在一起比赛,有哭有笑的玩着,这种体验,将我们联系在一起,让我们感受到了自由,为了将这样的体验传承下去,我们创造了故事。制作了道具,让游戏的方式不断的进化。实际上,文明诞生之时,游戏就伴随在我们的身边了。
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