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游戏开发巨头-第361部分
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体感的消息杰斯特并没有人人封锁,所以,在有意或者是无意的情况下,外界也渐渐的知道了一些关于dreambox4的消息,而之前的那些主机,或者是跟之前所有存在过的主机最大的不同就是,在全新的下一代的dreambox系列主机上面,火星娱乐将会为他们的主机添加一个全新的游戏设备。
体感!
体感这个概念对于很多玩家来说并不陌生,在大型街机上面,体感设备更是随处可见,无论是光枪,模拟驾驶舱还是跳舞机,其实都是体感设备。
就算是这一次在家用机上面加入体感设备,火星娱乐也绝对不是第一次。
之前在dreambox第一代主机的时候,他们就学过任天堂的nes,为他们的主机加入过光枪,当然,无论是任天堂的nes上面的光枪还是dreambox上面的光枪,也没有造成什么太大的影响。
之后的火星娱乐似乎对于体感没有了什么兴趣,一直没有出过什么体感的游戏设备。
倒是任天堂在这上面常识的很多。
也不能说火星娱乐没有什么兴趣,实际上,火星娱乐跟世嘉在大型街机上面的竞争也是很激烈的,从模拟驾驶舱,到光枪,到音乐类的体感街机等等,双方也是竞争的白热化,不过这几年随着火星娱乐逐渐的在街机市场上面的收缩,所以,这些大型街机基本上都是世嘉一家独大了。
但是现在来看,当初的火星娱乐根本就没有对于在家用机上面加入体感设备死心。
反而一直在为其努力。
从这一次的火星娱乐的说法来看,他们甚至觉得体感设备加入家用游戏机,将会有视频游戏界的一次巨大的变革。(未完待续。)
第八百四十九章Dreambox4将会改变游戏的未来
说实话,体感本质上说,在家用游戏主机里面并不算是一项新的想法。
从十几年前任天堂跟火星娱乐的双雄争霸时期就有这种想法了,不过当时并不是那么成功。
现在是时机成熟了么?
很多人都这么猜测着,就算是索尼以及世嘉的人也是这样,对于火星娱乐以及杰斯特的这一番动作,他们不重视也是不可能的,逼近,自从开始了电子游戏的辉煌以来,作为这一个时代的直接缔造者,杰斯特还从来没有失败过。
不过现在让索尼以及世嘉突然的转型开发自己的体感也是不大现实的。
对于这一项全新的技术,需要花费的时间以及精力是海量的,如果现在让他们转型,要远比着当初杰斯特为了《豪侠》重新规划dreambox3要难的多,其实dreambox3当初只是机能上面的提升,架构上面是没有什么改动的。
但是现在让他们重新开发一款可以兼容体感的全新游戏主机,几乎就等于让他们重新设计,重新架构了,先不用说这个体感设备的开发到底要花费多长的时间,就是重新架构,在时间上也是来不及的,退出下一个主机时代的争夺,并不是这两家硬件厂商能够选择的道路。
而且,最重要的还是,体感到底能够不能够让玩家们觉得是一个能够让他们觉得兴奋的东西,还是不一定的事情呢。
并不是说一些出色的东西,出色的想法或者是创意,真的变成商品之后,就能够得到玩家们的喜爱。
这是需要一个过程的。
创新的确是能够最迅速的扩大市场,但是风险也是存在的,他能够让你快速的占领市场的同时,也代表着。如果你的创新不能够得到玩家们的认同,以同样的速度丢掉市场的,也会是你。
这一次火星娱乐举行的下一代主机的一个咨询会的规模并不大,邀请的只是少量的媒体以及少量的玩家,当然,虽然说是少量的媒体,但是这些媒体也都是游戏界最具有影响力的,有传统的纸面杂志的游戏媒体,也有新兴的网络游戏媒体。
而且,杰斯特旗下的《game》这家在整个游戏界最具有影响力的杂志媒体在这几年已经渐渐的开始将自己的重心向着网站媒体转型。杂志已经开始渐渐的缩减规模了。
倒是才兴起没几年的《电子游戏月刊》这几年的发展势头很快,基本上在杂志的销量上面已经渐渐的追平了《game》了。
当然,这也是因为《game》已经从之前的半月刊变成了现在的月刊。
这一次的咨询会是杰斯特以及宫本茂两位《超级巴洛特利银河》联合制作人一起主持的,杰斯特主要谈新主机方面的情况,毕竟,在新主机里面添加体感设备就是杰斯特在一开始做出来的决定,而宫本茂则是负责游戏方面的一些问题的回答。
“实际上,之所以我会坚持将体感设备加入到游戏主机当中,并不是之前很多人说的只是一个噱头。就像是放出nes里面的光枪一样,看上去很好,但实际上,玩起来无聊——我们当初也在我们的dreambox上面加入过光枪。最后的玩家反馈并不是那么成功。”
“当时我就想为什么会失败呢?”
“为什么在街机上面体感设备会这么成功呢?家用机,在那个时候,其实就是街机的一个扩展,甚至很多玩家第一次在家里玩到《超级巴洛特利》。《复仇者》这样的游戏的时候,他们心里的想法就是我终于能够在家里玩到街机了,这简直是太棒了!”
“所以。尽管当时我们的尝试,任天堂的尝试,包括后来世嘉的各种在这种家用体感设备上面的尝试都没有取得太好的成绩,但是,我依然没有对这个系统在家用机上面能够取得的成绩感到灰心,因为这就是最完美的游戏交互方式,没有之一,暂时的失败,我认为,这仅仅只是这一项技术还不够成熟,他还做不到我们这些游戏设计人员,对于这一个类型的游戏应该做大的事情的标准。”
“是的,我在十几年前,就为一款成功的家用体感游戏能够做到什么而设想过。”
“首先有了游戏的设想,然后才开始开发能够做成这样的游戏的体感设备,就成了我们要做的事情了?”
“很多人可能还会疑问,我们为什么要这么做?”
“道理其实很简单,作为一个在电子游戏这个行业里面开发过很多游戏,监督过很多游戏,参与设计过更多的游戏的开发的人,深刻的明白一件事情,玩家们愿意购买一台主机并不是因为这台主机的性能有着多么的出色,而是在这台主机上面的游戏是他们想要玩到的。”
“游戏才是游戏行业的根本,而主机只是一个工具,越来越好,性能越来越出色的主机只是为了让开发者能够在越来越出色的性能上面添加自己的很多之前没有办法实现的想法。”
“而在之前,也就是我们的新主机在正式的确定到底该如何研发的时候,已经在我们公司内部默默的开发了十年之久的体感设备的同事们告诉我,我们目前的技术,已经完全可以做到当初我设想的那款体感游戏的程度了……”
杰斯特说到这里的时候,有人举手提问。
杰斯特笑着点了对方的名字。
都是相熟的记者了,这位记者也笑着询问:“就是这一款《超级巴洛特利》系列的作品么?”
“不是。”
令人意外的是,杰斯特否认了这个说法。
“《超级巴洛特利银河》这款游戏的出现只能够说是一个偶然,这并不是我一开始设想的那款体感游戏,只是随着这么多年过去,我对于体感游戏的理解更加的深入了一部,所以才有了这样的一个想法——而且,我还有一点要说明的是,体感游戏机自然要有跟游戏机搭配的体感游戏。而我们对于下一代主机的销售策略就是,每一台体感主机,都将会搭配一份体感游戏,免费的送给玩家。”
“而这一款免费赠送的体感游戏,就是我当初的设想,也是我觉得一款成功的体感游戏,应该是怎样的。”
当杰斯特说完这些之后,现场的记者以及玩家们纷纷惊叹起来。
“能不能透漏一下是一款什么样的游戏呢?”
自然的,这样的问题也是会有人询问的。
杰斯特也没有隐瞒:“其实也没有什么好隐瞒的,现在我就可以说一下。这一款游戏其实完成度已经非常高了,毕竟,这么多年的体感游戏的开发,就是以能够完美的运行这款我当年设想当中的游戏为前提的,其实,我为什么会坚持体感游戏终究会有市场。”
“原因其实非常简单,那就是我觉得这种需要身体配合的游戏方式,是人类的一种游戏的本能,就像是运动一样。人类最早的游戏是什么呢?就是运动。”
“所以,我当时在设想,一款出色的体感游戏的他必须要有着能够让玩家不由自主的动起来的魅力,那么没有什么比直接做一款运动游戏还要更加合适的利用体感的了。所以,这是一款运动游戏,一款很特别的运动游戏,过一会你们就会看到这款游戏的演示。而我也可以很肯定的说,在明年的e3上面,你们就可以亲自体验到这款游戏。这种全新的游戏方式。”
在杰斯特的回答告一段落之后,就是宫本茂跟在场的众人谈《超级巴洛特利银河》的一些信息。
当然,这款游戏犹豫还在开发当中,很多东西都是不确定的,所以,能够跟玩家们跟媒体们分享的东西还是比较少的,甚至因为游戏正在开发中的原因,一些东西也是不可能在这个时候进行透漏的,当然,即便是这样,宫本茂依然有着很多的内容跟众人进行分享。
比如说他当初是为什么下定决心,进入杰斯特的这个开发组,一起开发《超级巴洛特利银河》这款游戏的。
“我想很多人可能不知道,我从《超级巴洛特利》这款游戏问世以来,就是这个系列的忠实粉丝!”
一开始的时候,宫本茂就先透漏出了一个关于他自己的比较**的消息,他说他自己就是《超级巴洛特利》的粉丝,这让很多人极为的惊讶。
“是的,当初我还在任天堂,不过我这个人其实性格是比较小孩子气的,而《超级巴洛特利》这款完全的为孩子而做的游戏简直就是做到心坎里面去了,之前我也设想过也做一款纯粹就是为了童真,为了乐趣的游戏,但是没有机会,而《超级巴洛特利》正是这样的游戏。”
“所以,我才有想要亲自做一款《超级巴洛特利》的想法,之后我知道了boss的想法,然后我跟boss详谈,并且亲自的体验到了当初已经完成了大半的老板嘴里的这款体感运动游戏,然后我就被体感这种全新的游戏方式给完全吸引住了——是的,体感的确不是一个新概念,但是在dreambox4上面的体感,肯定就这样的一个东西,你们从来没有见识过,没有体验过的东西。”
“那种感受是惊人的,我当时就产生了无数的想法,身体的内部有着无数的声音在告诉我,我要参与到这款游戏的开发当中去。”
“所以,我就做出了那个在当时你们觉得很令人觉得吃惊的决定,相信我,当你们亲自的玩到我们的新体感之后,你们肯定就会明白,我当时为什么会做出那样的决定。”
“因为,这样的体验,真的是不可抗拒的。”
最后,进行演示的就是《dreambox…sports》简单明了的名字,而且,演示的游戏是网球。
这也是最为适合的一个演示游戏。
当然,这也是第一次体感捕捉摄像头以及特制的遥控手柄第一次的在玩家们的面前展现出来,甚至玩家们看到这个长条形的遥控手柄还有一根腕带戴在杰斯特的手腕上的时候还觉得很神奇,他们有些不明白为什么这个造型很怪异的手柄为什么还要加一个腕带。
杰斯特自然也知道很多人的疑问。
“其实在一开始的时候,这个手柄是并不会配置一个腕带的,但是我们在内部测试的时候,因为游戏做的太出色,玩家们玩的时候太过于投入的原因,这个控制器经常会脱手飞出,狠狠的砸在电视机上面,有时候电视机的屏幕甚至都能够被砸坏。”
“当时我们被这种情况所困扰,所以我们就想办法解决,因为这真的很影响体验,我们设想了非常多的控制器的造型,但是最终还是发现,这种外形的控制器进行体感游戏的控制,尤其是在一些游戏上面的无可取代的,最红,我们还是想了这个有些笨的方式。”
“既然这东西很容易从手里飞出去,那么我们就直接把他绑在手上不就好了——所以,这个腕带也就应运而生了。”
这也算是在游戏的正式演示之前,杰斯特稍微的开了一个玩笑。
但是这件事倒是真的。
“想要完美的呈现体感游戏的魅力,必须要在3d构建的世界当中,这是一款所有建模都是3d的游戏……”随着杰斯特的解释,他的演示也正式的开始了,原本还有些吵闹的现场的人群里面,顿时安静了下来,然后眼睛一眨不眨的看着场地中央的一台连接着一个被密封起来的盒子的电视。
然后,所有人就像是看到了一个他们从来没有接触过的世界一样,脸上露出了极为震惊以及不可思议的神采。
“dreambox4将会改变游戏的未来!”
第二天,作为一家刚刚兴起,但是已经有了非常广泛的影响力的游戏网站ign,他们首页便被这样的一个标题所占据,而内容就是ign的编辑去火星娱乐的总部,参加了这一次的次时代主机的咨询会回来之后的感想。(未完待续。)
第八百五十章现实
在这些文章里面,几乎所有人都表达了他们对于他们亲眼看到的火星娱乐演示的体感设备以及体感游戏的震惊。
并且断言,这种完全颠覆的游戏方式,必然会彻底改变玩家们的游戏方式。
而且,他们还特别的说明了,火星娱乐的体感设备的完成度已经非常高,并且,一款可以运行在这个体感设备上的游戏也已经制作完成,甚至,杰斯特当场就透漏过,最晚在明年的e3大展上面,玩家们就会亲自体验到这一款全新的体感设备。
这个消息是令人感到无比的震惊的。
不但是玩家,还有就是业内的另外的两家硬件厂商,也有些开始坐不住了。
毕竟,dreambox4将会是他们未来的对手,而目前来看,这一次火星娱乐是将他们的重中之重完全放到了体感上面,而且也可以看得出来,他们对于体感的未来是极有信心的,甚至在离着这个世代的主机至少还有两到三年的寿命的情况下,他们就会毫不掩饰的将其公布出来。
肯定是料准了另外的两家根本就不可能研发的出可以跟他们比肩的体感设备了,也的确是这样,之前世嘉以及索尼都联系过自己的硬件开发部门,因为之前火星娱乐的那个演示向的发布会并不是什么保密度很高的活动,所以,要了解具体的内容,对于这两家公司来说都不是难事。
在知道了目前火星娱乐体感设备的强悍之后,这两家的硬件部门在考虑再三之后。还是给出了一个答案。
答案很相似,那就是如果资金跟时间充裕的话,他们也可以完成。
但是现在最大的问题就是。资金充裕的问题不难,难的就是时间,三年时间,根本就不够他们重新的完成一套全新的体感设备的开发,测试以及正式的成品出现。
这也让这两家陷入了两难当中。
久多良木健虽然对于这一次他们整个索尼的硬件部门联手开发出来的ps3充满信心,甚至,他们在对外接受采访的时候还说过。ps3甚至能够强大到模拟地球,但是对于体感这个他拿不准的东西,还是有些不好判断的。
至于世嘉方面。也是如此。
虽然无论是中山隼雄还是大川功,都觉得铃木裕的《莎木》是大有可为的,毕竟有《豪侠》以及dreambox3的大获成功在这里放着。
世嘉方面有着憧憬也是理所应当的。
而且,还有一点不为人知的就是。那就是世嘉在下一代主机的进度当中。其实是最为领先的。
根据他们的硬件开发部门的人预测,索尼以及火星娱乐要拿出下一代主机的成品,可能至少还需要两年半,但是他们要拿出他们的下一代主机,可能只需要一年半的时间也就够了,这是一年之久的时间差,再加上《莎木》这款已经被整个游戏界万众瞩目的作品助阵。
在下一个世代完成逆袭,并不是不可能的事情。
当然索尼方面也没有闲着。他们这段时间除了在疯狂的收购一些中型的游戏工作室成为自己的第一方之外,还在不断的拉拢很多的日本游戏公司转投到他们的阵营当中。
就算是火星娱乐原本在日本的很多从dreambox第一代就开始的合作第三方。都被索尼拉拢了过去。
至于原因,虽然火星娱乐方面多加询问。
但是得到的回答都是差不多的,那就是索尼方面开出了他们根本就不可能拒绝的价格。
就算是卡普空也表明了,在《生化危机》的第三部在dreambox3上面发售之后,《生化危机》系列的第四作,将会只登陆在索尼这一方的主机上面。
而根据卡普空里面的人透漏,专门为了ps3开发的全新的《生化危机》,一款叫做《代号:维罗妮卡》的游戏也已经开始了立项,负责的人,仍旧是现在卡普空里面最大牌的制作人三上真司。
对于这些事情的发生,杰斯特也是有些叹息的。
原本历史上的卡普空,在这个时期,就有一个平衡业界的准则,作用几大ip的他们,也自信他们有着平衡业界的能力。
其实不仅仅是《代号:维罗妮卡》这款原本卡普空为了世嘉的dc而专门开发的神作转投到了索尼的主机上面去了,还有很多其他的厂商也是如此。
甚至就连卡普空正在准备的一款战国题材的丧尸游戏,也正在准备开发在索尼的新主机上面。
似乎这一次是日本的厂商觉得,不能够让一家欧美的平台商在游戏市场上面独大,而且,索尼正在开发的这一款全新的主机,在他们深入的了解之后也给了他们足够的信心,让他们可以把宝压在索尼的身上。
这对于杰斯特来说,自然也是压力极大。
现在索尼的ps3,如果对应的话,应该是原本历史上的一代神机ps2,性能上面在同时代几乎达到了登峰造极的程度。
毕竟,这是索尼全部硬件开发力量的结晶。
就算是杰斯特也不认为,在传统的游戏机上面,他的dreambox4能够做的比原本的历史上面的ps2出色,甚至能够做到跟ps2一样出色,就已经是一件很成功的事情了。
在硬件开发上面,即便是他苦心打造的团队,面对着索尼的全力支持,还是有些不如的。
有了原本历史上ps2的ps3,再加上那些日本开发商的鼎力支持,未来的索尼能够爆发出怎样的能量,这是谁也不知道的事情。毕竟,当初ps2一套世界的情形,杰斯特是亲自经历过的。对于这台游戏主机的强大,他更是深有体会的。
“山雨欲来风满楼啊。”
对于现在的这一段短暂的宁静,杰斯特也只能够使这样的表达一下自己的感慨。
在各大论坛上面,各大游戏杂志上面,这一段时间都在热炒体感这个概念,这个时代的玩家们对于这些网站以及媒体的文章还是有一些盲目的信任的,既然这些游戏编辑们吹体感掉渣天。体感能够改变现在的游戏环境,那么他们也当然而然的这么认为了。
当然,并不是说就没有哗众取宠的存在。
就算是作为世嘉以及索尼这一方。故意的派人出来混淆视听,这样的人也是会有的。
“真是笑死了,哈哈哈,拿这个棒子乱挥也叫体感。那我用手指操作键盘是不是也是体感了?”
这样的一个帖子。就出现在了火星娱乐的官方论坛的综合讨论区上面,并且,这个帖子很快的就成立一个对喷的长贴——很多人嘲笑楼主根本就不懂什么叫体感,就在这放屁。
不过发帖者也是有备而来的。
“我不知道什么叫体感?真是笑掉大牙,我就是干这一行的,之前杰斯特演示的那个所谓的dreambox4的体感不就是依靠手柄内陀螺仪的平衡,再通过无线信号再传给主机,主机做出反应吗?本质上跟现在已经有的无线鼠标没有啥本质区别。不知道有内置陀螺仪的鼠标不,不然就更像了……”
听这个发帖者说的有理有据。似模似样的。
一些人只好询问,那你说什么叫体感。
而这位发帖者自然也是不甘示弱,很快的就进行了回复:“真正的体感?很简单,最简单的,动作捕捉就是体感的开始,我现在在做的,就是在研究这一方面,至于杰斯特说的这个什么体感,完全就是偏偏根本就不懂行的人罢了,在懂行的人眼里,根本就是不值一提的。”
这个帖子很快就被又来社区看看有没有什么热点话题的杰斯特遇到了。
杰斯特看了这个帖子之后就觉得很好笑。
而起似乎有一些人还要被说服了一样,所以,杰斯特就在底下进行了回复。
“谁说的用道具就不算体感的?我劝你回去重新学习一下什么叫做体感,而且,之所以会用道具辅助的原因也很简单,那就是全部用摄像头进行捕捉的话,按照目前的技术来说,精准度太低,根本就没有办法完成很多游戏的设想,而且,在我们的设想当中,这个辅助操作的道具,在游戏设计上面也会有着应对。”
“这种应对,对于玩家的临场感以及代入感的增加,是无与伦比的。”
“比如说,在之前我在媒体面前演示的《dreeambox…sports》里面的网球,在模拟当中,我们的操作道具,除了是游戏的操作道具之外,还可以成为玩家手里面的球拍,在高尔夫游戏里面,他会成为玩家的球杆,在我们的设想当中,在arpg冒险游戏当中,他还会成为玩家手里面的利剑,你挥舞控制杆,而你游戏里面的人物也会挥舞利剑,甚至会成为我们手里面的弓箭—�
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