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游戏开发巨头-第363部分
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杰斯特十分的感恩,甚至让李可文生出了一种士为知己者死的感觉。
“对了,可文,你的肾源现在已经有眉目了,大概在今年的十月份就会安排你的肾移植手术。”
杰斯特将这个消息通知了李可文。
听到这个消息之后,李可文的激动之情是难以言表的,尿毒症对于他来说,是从小到大就在抗争的疾病,现在有了彻底的根治的希望,他说不激动是不可能的,他的眼眶里面已经擎满了泪水,想要说一声谢谢。但是又突然觉得谢谢这两个字太过于轻微,完全没有办法表达他的感激。
“你也不用感谢我,对于我来说,我是在投资你的未来,我看好你的未来。”
杰斯特这样进行了一番安慰。
时间是过的很快的,很快就到了九九年的十一月,按照往年的习惯,一般来说,火星娱乐都会在这个时间举行一次嘉年华,今年也是不会例外的。
现在对于次时代主机的竞争也近乎进入了白热化。
世嘉的进度走在了最前面。甚至就在不久之前,他们宣布了他们的dc的第一代样机已经开发完毕,可以正式的进入测试阶段了,并且在测试阶段,将会不断的改进设计以及硬件的性能,甚至世嘉还宣布,不出意外地话,他们明年,就可以发布他们的全新主机。
实际上。世嘉之所以这么迫不及待的原因,还是因为他们的ss在这一次的主机混战当中有些跟不上节奏的关系。
首先就是世嘉方面在2d跟3d的选择上面,他们压错了注。
这就注定了他们在这一个世代很难取得让人满意的成绩,尽管在一开始的两年里面。他们的销量虽然落后火星娱乐的dreambox3,但是,还是比着索尼的ps2有着优势的。
靠着自己强大的研发能力,再加上忠诚度极高的世嘉粉丝们。他们还是能够固守一片属于他们的领地。
但是随着索尼大量的收购了一些第一方的工作室,而且随着他们对于日本游戏公司的拉拢,再加上3d游戏开发技术的越来越成熟。世嘉在这一方面的弊端也就再一次的显露了出来,所以,在最近的两年里面,他们的ss的销量开始大幅度的下滑,甚至在最近的,他们的主机销量被索尼的ps2反超。
这让世嘉的人必须要尽快的拿出他们的新主机来应对这个局面,而且,随着街机市场的萎~缩,之前一直认为自己没有什么后顾之忧世嘉也感受到了很紧迫的危机,代表着他们必须要转型成功,哪怕是要拿出一个一款成功的主机都是他们必须要在现阶段完成的事情。
对于体感,世嘉在大型街机上面的投入比火星娱乐还要深入的多,在体感上,至少是在街机类型的题干上面的研究也更加的深入。
但是在家用机上面的体感跟在街机上面的体感还是有一些区别的,并不能够简单的套用。
而且,世嘉方面并不是太看好体感在现阶段的潜力,不过他们倒是看好体感在未来的潜力,世嘉方面还是在坚持的认为,至少在下一个时代,游戏将还是以3d游戏为主,至于下下一个世代会是什么情形,那就不好预测了,可能体感会兴起,也可能不会。
其实体感游戏的优缺点是很明显的。
毕竟在街机上面做了那么多年的体感游戏,对于这一类游戏的研究,世嘉还是自觉地有一些发言权的。
体感能够无比深刻的增强玩家在玩游戏时候的代入感,这种代入感是只是拿着摇杆或者是手柄玩的玩家所完全无法想象出来的。
但是弱点也在这里,那就是这样的游戏很难做到耐玩。
很多玩家可以第一次玩的时候觉得新鲜,觉得这种玩家无与伦比,但是在玩过几次之后就会觉得新鲜感不在了,而想要把体感游戏做的新鲜,是很困难的一件事情。
世嘉方面不知道杰斯特,宫本茂以及现在的火星娱乐有没有这个本事,不过他们自己知道,他们即便是有这个本事,也是需要花费巨量的时间的。
所以,世嘉才将他们的新主机dc的主要性能完全都集中在了3d上面。
尤其是这一次还有着铃木裕的《莎木》。
这是一款比着数年之前的杰斯特《豪侠》还要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼里,还要出色的作品,铃木裕也坚信着一点,而《莎木》也的确是倾尽了他的全部心血,总投入开发接近一亿美元,当然,比着当初《豪侠》的两亿美元的研发投入,一亿美元推广费用即便是现在来看也是一笔异常惊人的数字。
但是那是因为时代的原因。
那是第一次有人尝试制作一款沙盒游戏,是从零开始的,而且。因为机能的问题,不得不花费巨量的资金在研发时间以及投入上面。
这才造成了这款游戏的研发资金的高昂。
在《莎木》开发的时候其实已经不是这个情况了,首先,有了《豪侠》这个引路人之后,在这一个类型的游戏上面,铃木裕跟他的团队不再像是盲人摸象那样悄悄的摸索,而是可以一开始就规划出一个完整的游戏架构出来,无论是游戏方式还是其他。
只是这一点,就至少为《莎木》节约了三分之一的投入。
而其他的节约投入的地方,当然还有更多。
但即便是如此。《莎木》这款游戏依然要花费接近一亿美元的开发投入,这个数字也是惊人,实际上,对于一款游戏能够投入这么多钱,也可以看得出世嘉方面的魄力出来。
这其中也有一份杰斯特的功劳。
那就是《豪侠》这款游戏当初所造成的那种现象级的现象,能够明显的提升一款游戏玩家的购买**,甚至很多玩家就是为了《豪侠》这款游戏才购买的dreambox3,甚至有很多之前并不是游戏玩家的,只是因为当时《豪侠》所造成的轰动。才开始购买游戏机体验游戏的乐趣。
也正是凭借着这个,才能够让dreambox3在一开始就以无可阻挡之势,统治了一个世代。
世嘉方面认为,这样的过程是可以被复制的。
而他们也将自己的赌注压在了铃木裕的身上。铃木裕的才华无可争议,是世界上最好的游戏设计师之一,而且,他还参与过杰斯特的《豪侠》项目。尤其是《豪侠》的战斗系统,基本上就是出自铃木裕的手中,虽然后来铃木裕回来踢世嘉的vr战士系列挽回声望。
但是他的弟子却仍旧在《豪侠》的开发组一直待到了整个游戏开发完毕。
可以说。铃木裕的《莎木》开发组,实际上就是世界上除了火星娱乐之外,仅有的一群有着这种超大规模的超大架构的沙盒游戏的开发团队了。
这也是世嘉的信心所在。
只要《莎木》能够大获成功,那么dc就能够大获成功。
想要在下一个世代击败火星娱乐的难度很大,世嘉方面也看的很开,因为现在火星娱乐的软件研发能力实在是太过于强大,但是凭借着战胜索尼,应该还不是什么太大的问题的。
所以这一段时间,关于dc,关于《莎木》,世嘉也在想尽方法的在制造话题,吸引更多的人的关注。
铃木裕也对于这款寄托了他的整个游戏想法的游戏充满了厚望,所以,原本不怎么喜欢接受采访的他,为了这款游戏的未来,还是接受了好几个采访。
当然,玩家们对于这款游戏的期待也是无与伦比的。
日本的玩家还在其次。
毕竟,日本的玩家更加喜欢的是之前的任天堂,是现在的索尼一系,对于世嘉以及火星娱乐,他们甚至会在这两者之间进行选择的时候选择火星娱乐,很简单,因为火星娱乐有宫本茂。
但是对于欧美玩家来说,世嘉是仅次于火星娱乐的游戏公司。
他们因为有着二十多年的街机影响,几乎所有的欧美玩家的童年,都接触过世嘉的游戏。
说一句情怀一点也不为过。
再加上铃木裕以及他的游戏在欧美的巨大影响力,所以,整个欧美玩家界还是对于《莎木》充满了期待了,就算是在火星娱乐的玩家社区的综合游戏讨论版这个允许讨论所有的游戏的地方,玩家们也时常的会讨论一些世嘉的游戏,尤其是铃木裕的游戏,更是经常被提起。
对于《莎木》当然是被讨论的次数最多的。
甚至就连杰斯特都亲自来这个版块回复过关于《莎木》的问题,因为有人说铃木裕在开发《莎木》的时候是向着火星娱乐借了一只技术团队的,否则的话,像是超大型沙盒游戏,恐怕不是世嘉能完成的。
不过杰斯特亲自在帖子里面进行了否认。
他说他的确是跟铃木裕讨论过《莎木》这款游戏,但是讨论的并不深,对于这款游戏,他的了解,其实并不比外界的玩家多多少。
毕竟,这么重大的项目,世嘉内部的保密还是很严格的,而他这个‘敌方’游戏公司的人,当然不可能知道的太清楚了,至于技术什么的,这都是没影的事情。
而且,杰斯特还说,世嘉的开发力量其实是很强的。
但是因为太过于分散。
如果世嘉能够集合他们七家子公司的力量的话,可能足够跟火星娱乐本部的开发能力相提并论的。
嘉年华最受人瞩目的事情无非就是两件。
一件就是新游戏,另一件就是火星娱乐旗下游戏的世界电子竞技大赛的总决赛了,游戏的奖金是越来越高的,今年奖金最高的项目成为了刚刚发售了不到三年就成为了最火热的pc游戏的《反恐精英》,而今年的《反恐精英》的总决赛的冠军奖金超过了五百万美金,而这个项目的总奖金,更是超过了八百万。
甚至,火星娱乐还将《反恐精英》世界大奖赛总决赛的电视转播权卖了出去,高达三百万美元的转播费用。
冠名权也卖出了一百万。
甚至一些体育媒体都说,能够跟电子竞技比奖金的项目,也没有多少个了。
当然,影响力,电子竞技还是暂时没有办法跟正常的体育项目相提并论的,甚至就算是在美国,现在仍然有很多人认为以玩游戏作为职业是不务正业。
杰斯特也知道这种思想的扭转需要时间。
现在的情况已经比原本的历史上好上很多了,在原本的历史上,现在这个时间段甚至都没有如此大规模的电子竞技比赛,有的只是一些小打小闹,杰斯特记得他看过一个资料片,里面拳头的人就回忆说现在的电子竞技跟以前的电子竞技的不同。
他们说,在十几年前的时候,人们根本就不接受电子竞技这个东西,但是在十几年后,一款游戏的比赛,却能够吸引来自己全世界的玩家,不远万里来到这里观看。
甚至能够坐满数万人的场馆。
这其中的转变,尤其是观念上的转变,是惊人的。(未完待续。)
第八百五十四章魔兽争霸的世界
一般来说,火星娱乐的嘉年华都会放到十一月的第一个周末或者是第二个周末。
这也是火星娱乐一整年里面最繁忙的时候。
之前如果说e3跟嘉年华对于火星娱乐来说还是并重的话,现在基本上已经变成了嘉年华对于火星娱乐的重要性已经远远的大宇e3了,而玩家们也愿意火星娱乐这么改动。
这种嘉年华式样的玩家大型聚会,非常的得到玩家的支持。
当然,也不是没有这么学习火星娱乐的,但是无论是世嘉还是索尼都没有火星娱乐做的这么成功。
当然,这种有助于增加玩家的忠诚度的活动,他们也在坚持着举办。
实际上,举办这样的聚会是很花钱的。
虽然可以通过门票转播收入广告赞助冠名收回一部分的投入,但是,这依然是一次至少要投入几百万美元的一个大型的活动,甚至随着这几年的电子竞技比赛的奖金在逐渐的增多,实际上,在嘉年华上面的投入也是在逐渐的增加的。
也幸好现在电子竞技终于开始要成为一个产业了。
在杰斯特的设想当中,可能最多在需要三年,嘉年华通过这种赞助转播权的收入就能够实现盈利。
对于李可文来说,这是他第一次参加嘉年华,虽然之前也多有耳闻,但是亲自参与这种无数玩家之间的盛会,还真的是第一次,他在国内的时候,从来没有想象过,原来游戏还有这样巨大的魅力,能够吸引这么多的玩家们。来自世界各地的玩家们,聚集在一起。
原本他的手术安排在十月底,但是为了能够有机会才加这一次的嘉年华,他请求了杰斯特让他的手术时间后延了半个月。
其实在这开学的几个月里面,他也逐渐的适应了美国大学的教学方式以及学习方式。
跟国内的区别很大。
他感觉,在这样的大学里面才叫做真正学习。而且,压力也非常大,他的语言本来就是弱项,虽然提前几个月来美国,在火星娱乐里面进行实习,但是,这一个弱项还是不是那么容易弥补的,当然,比他刚来美国的时候已经强出了很多。起码他现在可以进行正常的与他们的交流。
也不会因为语言问题听不懂课堂上教授的讲课。
他也有些感谢杰斯特,让他提前来美国进行了这段适应,否则的话,他可能还需要上一段语言预科。
这一次杰斯特并没有在开幕式上面出现,甚至在这一次嘉年华上面主角,也就是《超级巴洛特利银河》的宣传上面,都是由宫本茂主管的。
试玩是有的。
不过不多,而且是封闭式的试玩。并不是开放式的试玩,每个人需要排起码两个小时的长队。然后才能够获得三十分钟的试玩机会,试玩地点是在一个封闭的小黑屋里面,李可文作为团队的一个实习员工,当然也是有任务的。
实际上,在嘉年华期间,火星娱乐的人是永远不够用的。
他的任务就是发给每一位参加试玩的玩家一张调查卷。然后在对方填写完成之后,再收回来。
这样的话,玩家就可以获得一份兑换卷。
凭借着这张兑换劵,玩家就可以在火星娱乐的奖品兑换处换取一份奖品。
当然,奖品可能不是太值钱。也就是一件卫衣或者是一顶帽子甚至就是一个手办玩偶,纪念的意义更大一些,但是玩家依然对此非常踊跃。
体感运动在这一次的嘉年华当中并没有放入到试玩的项目当中,因为体感设备还没有准备好,这一点也被玩家询问过,火星娱乐的回答也很直接,因为计划的问题,在嘉年华的时间点上面,他们要的体感设备的订单是没有完成的。
所以,他们之前才会说在e3大展期间,才会有《运动》的试玩。
虽然玩家们不满意,但是对于火星娱乐这一次提供的《超级巴洛特利银河》的封闭式玩,还是很满意的。
尽管在进入试玩间的时候禁止携带一些的照像录像设备。
“太神奇了!”
“不敢置信!”
基本上,这都是从《超级巴洛特利银河》试玩间出来的玩家的反应,他们的脸上都是恋恋不舍的神色,每当正在排队的玩家向着他们询问试玩感受的时候,他们总是会这样不受控制的大呼小叫,就像是他们在刚才那个试玩间里面,看到了什么非常不得了的东西。
实际上。
对于他们来说,刚才那种第一次接受体感的感觉,真的就是一种非常了不起的感受。
“难以言喻,在此之前,虽然我已经对于体感有了最好的想法,但是真的玩到这款游戏的试玩之后我仍旧都不敢相信我的眼睛,我甚至觉得我现在就是在做梦,这怎么可能是现在能够做的出来的游戏?”
在李可文递给一位刚刚从试玩间出来的玩家一张调查表的时候,这位玩家还在不断的说着他的感受。
杰斯特这几年其实一直都在考虑他退休之后的事情,实际上,现在的他就觉得有些匹配了,十多年的高强度的工作,的确是非常的容易让人觉得劳累。
而且,在这个世界上面,尤其是在游戏这个领域上,他已经做到了所有他能够做到的事情,所有他能够做的游戏,基本上都在他的手上成型,几乎所有的玩家,都在他的手上问世。
他被尊称为游戏之神,甚至可以确定的是,在未来的几十年里,至少在游戏这个行业里面,也没有人比他作出的贡献还要大,就算是原本历史上的宫本茂,比着现在的他的距离仍旧是很远很远的。
会当凌绝顶,一览众山小。
这就是杰斯特这个时候的感受,他其实是处在一种将来不知道改干些什么的状态上面,因为在他的眼前已经没有什么道路了。
他知道的道路已经被他走到了尽头。
是的。杰斯特在本质上来说,在天赋上来说,并不是天才,他之所以能够取得这样的成就,完全就是他对于未来的游戏的了解,他玩过无数的游戏。但是也仅此而已了,让他从无到有的去创造,实际上他是不如那些真正的天才,真正的鬼才们的。
他是站在那些巨人的肩膀上面,才能够跟原本的那些巨人坐而论道。
到这些巨人们的道论完的时候,实际上杰斯特自己能够讨论的也基本上结束了——这样其实也很好,杰斯特觉得自己最大的贡献,就是提前让电子游戏产业的繁荣到来。
提前十年丰富起了几乎所有的游戏类型。
现在放在他面前的游戏,其实只剩下了一款wow。mmorpg这个游戏类型的标杆,也是这个游戏类型的旗帜。
虽然在杰斯特穿越的那个时代,mmorpg这个游戏类型已经没落了,已经不再流行了,人们仿佛已经对于这个游戏类型不再喜爱——就连wow的玩家也在不断下降,很多人说wow不好玩了,afk了,实际上。这都是借口——真正的原因,其实就是这个风格的游戏已经不再适应节奏越来越快的时代。
mmorpg无论如何都是一款rpg游戏。
rpg游戏的核心是养成~人物。
而养成~人物需要的是大量的时间以及精力——这跟未来的节奏完全不符。
哪怕是把六十级的wow给你。你还能像是当初玩六十级那样去玩这款伟大的游戏么?我想恐怕是不会的。
但是mmorpg这个游戏类型会慢慢的衰落,最后彻底消亡吗?
杰斯特觉得这种担心是纯粹的多余,首先,要考虑这个问题,首先要知道的一个前提就是,为什么会出现mmorpg这个游戏类型。而要知道为什么会出现mmorpg这个游戏类型。
其实rpg这个游戏类型就是人类幻想的一次延伸,只要人类还会幻想,那么mmorpg这个游戏类型就不会灭亡。
总是还会有复起的那一天的。
当然,对于现在来说,mmorpg是一个刚刚兴起。正处在上升势头的游戏。
eq这段时间的火爆也证明了这一点。
而杰斯特对于自己的下下一款游戏的消息也在逐渐的放开,至少现在已经有媒体采访提到,他们了解到了杰斯特在《超级巴洛特利银河》之后的游戏将是一款mmorpg游戏,这一点火星娱乐方面并没有否认。
虽然这一届的嘉年华上面火星娱乐并没有公布关于杰斯特的下一款游戏的进展的意思,但是,在杰斯特的一次简短的采访当中。
杰斯特还自己谈到了一些关于mmorpg这款游戏的事情。
不过他谈到的是eq这款游戏。
因为当时在杰斯特身边的正是一位eq的制作人。
不过这位制作人已经在十月底的时候从soe辞职,还在eq的玩家群体里面引起了不小的轰动,因为这位制作人是eq的核心成员之一,随着他的离职,基本上有差不多十多人也跟随离职——要知道eq的整个开发团队才六十人而已。
之后人们猜测他的去想。
现在不用猜测,可能他的去向已经确定了,那就是火星娱乐。
“我很喜欢eq这款游戏,我也跟莱杰斯谈过关于这款游戏的很多地方,我们聊的很开心,甚至我还谈了一下我的下一款游戏,莱杰斯也很兴奋,所以,他决定加入我们。”
杰斯特对此这样回答。
采访的记者从中敏锐的捕捉到了杰斯特透漏出来的一些情报:“李先生,难道您的下一款游戏也是一款mmorpg吗?”
“可以这么说。”
杰斯特点头承认:“不过我现在不能谈的太多,实际上,eq给我的启发非常大,给了我很多的灵感,虽然我的确是在很久之前,在eq发布之前就思考了我的下一款游戏的内容,那个时候我就决定了是一款与众不同的mmorpg,但是我体验到eq之后,依然为eq的设计师们感到震惊。”
“因为他们几乎做到了我之前的所有设想,我就是想要完成这样的一个世界。”
“甚至在我们公司里面都有人在玩过eq之后都在感叹,这游戏太出色了,我们能不能也做出这样的游戏呢?”
“然后我就告诉他,实际上,我们已经有计划了。”
“我几乎是重新的开始审视我最初的计划,从最开始就进行重新的设计,我开始研究eq的所有,从架构到系统……几乎全部的方面,然后我发现,我们可以做的更好,所以我就重新的召集起一开始立项的团队,告诉他们,eq很出色,但是我觉得我们可以做的更加的出色。”
“正好这个时候,我们需要一个有着丰富的mmorpg游戏开发经验的人,尤其是有着eq的开发经验的人,所以,我们联系了莱杰斯,跟他谈了我的想法,他觉得我们的计划让他热血沸腾。”
“我们达成了协议。”
杰斯特用很简略的语言,谈了一下,为什么莱杰斯会离开soe而加入火星娱乐的原因。
“那么可以可以告诉我,您的下一款mmorpg游戏是什么背景的呢?”
“这个当然可以。”
“我之前就说过,为了这款mmorpg,我其实在很早的时候就开始为这个游戏的进行背景的构建,现在我可以说了,背景是war的世界,我从多年之前,从war1开始就不断的为这款游戏的背景添砖加瓦,通过小说,通过漫画,甚至通过动画,很多人都不理解我为什么这么做。”
“现在这个谜底可以揭开了,很简单,我就是想要通过这些东西营造出一个世界的氛围来,然后再将�
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