友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发巨头-第93部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


对于日本的玩家而言,《fami通》的权威性就相当于欧美玩家眼里的《game》,而且《fami通》这本杂志在没有独立出来之前,它的全名叫做fami通讯,而任天堂的fc这款游戏机的全名就是fami,这本来就是因为fc的火热才特别为了fc游戏而出的一本杂志,他们改成fami的名字也不过是因为只是报道fc的游戏太过于片面,更好的独立罢了。
所以,这本杂志跟任天堂的关系之亲密是非比寻常的,而任天堂在《塞尔达传说》的测试初版刚刚完成之后,《fami通》就拿到了一份拷贝。
对于这款游戏,无论是任天堂还是刚刚在《曙光》这款游戏上丢过脸面的fami通来说,都是一款寄予厚望的游戏,任天堂想要借助这款游戏在北美市场上进行一次漂亮的帝国反击战,而fami通,则想要靠着这款游戏来向《game》扳回一城。
宫本茂是真正的天才,而且现在的任天堂情报开发本部里,也都是一些在游戏开发上非常有天赋的精英,对此杰斯特是没有丝毫怀疑的。
这一次任天堂的测试做的非常神秘,只是对外放出了非常少的拷贝,满打满算都不到二十快,都是一些跟任天堂的关系非常亲密的人或者公司才能够拿到,而其他受到邀请的,需要到任天堂的总部去才能够体验这款被任天堂引用了杰斯特在ces展上用的次时代那个词语来形容的游戏。
在fami通的编辑部内,在拿到了任天堂的这一份拷贝的卡带之后,还需要遵守任天堂的保密守则,除了规定的编辑部几位测评编辑之外,绝对不能外泄,而且任天堂还会留下专人值守,让这块拷贝绝对不能让没有权利的人杰出。
而《塞尔达传说》的优秀是毋庸置疑的,这款游戏的许多设定曾经在历史上为之后的rpg游戏奠定了规则,在这个时代,也毫不例外。
当fami通的测试编辑通宵达旦的将《塞尔达传说》这款游戏通关之后,他们四个人都无法掩饰自己内心的激动之情,这种激动之情,甚至比他们之前玩《曙光》的时候还要浓烈的多,小野哲三郎是fami通的一名测评编辑,而且是最资深的那种,如果不是因为他资深编辑的身份的话,他也没有机会在尊卑分明的日本拿到这一次《塞尔达测试》的测评机会。
但是当他真正的玩到之后,他才发现,为了这款游戏,即便是付出一次银座久兵卫的寿司,也是非常值得的。
银座久兵卫是全日本最好,当然,也是全日本最贵的寿司店,这家寿司店甚至比寿司之神小野二郎的那家名为数寄屋桥次郎寿司店还要出名的多,毕竟,现在的小野二郎才不过五十多岁,还远没有成为后世的那个被誉为日本国宝的寿司之神。
小野哲二郎现在还记得他在不久之前第一次玩到《曙光》,更早的时候玩到《复仇者》,甚至是《巴洛特利的异界大冒险》的时候的情景,当时他并没有为能够玩到如此出色的游戏而感到庆幸,而是感到一种悲哀,他有些绝望的发现,对比火星娱乐制作出的这一款又一款不可思议的游戏,他们日本的游戏制作商的制作的那些,根本就不足为奇。
甚至有的时候,他刚刚玩过一款日本厂商的游戏,觉得有些新意,也煞是好玩,所以他写了一篇文章准备褒奖一番,同时也能够让更多的游戏玩家玩到这款出色的游戏,但是等他接着又玩了一款火星娱乐刚刚发售的游戏之后,他看着那份刚刚写完的文章,却觉得每一个字都是如此的刺眼,然后,他就把这篇文章给彻底的撕成了碎片。
因为差距实在太大了。(未完待续。。)


第一百八十七章非常非常伟大的游戏

但是这一次,在体验过《塞尔达传说》之后,小野哲三郎却完全没有之前的那种苦涩跟失落的神色。
“这是一款伟大的游戏!”
在他的心里,他就是这么想的,他一边想着,一边在心里补充着:“完全不比《复仇者》,《曙光》逊色的史诗级游戏。”
在他旁边的另外三个测评编辑也是一样的神色,在小野哲三郎的眼里,他的这三位朝夕相处,对于各种游戏都有着极高的理解能力的同事,都是非常出色的,他们对于游戏的热爱也丝毫的不逊色于自己,甚至其中的一位,还是杰斯特的粉丝。
小野哲三郎将自己的目光停在了那位杰斯特粉丝的同事脸上,等了那么一两秒钟,他才开口问道:“加藤,你觉得这款游戏怎么样?”
随着这句问话,另外的两人的目光也移向了这个叫做加藤的同事,他们都知道自己的这个同事平时对火星娱乐对游戏推崇备至,而对日本的游戏贬低有加,虽然知道那多是开玩笑,但他们也确实想要知道,这个杰斯特或者说是火星娱乐的死忠粉丝,对于他向来看不起的日本游戏公司制作出的这款游戏到底是什么评价。
听到小野哲三郎的问话,加藤的面孔上先是露出了一丝意犹未尽的神色,他用一种不容置辩的语气说道:“这是一款可以跟《曙光》相提并论的游戏。”他的话说的很坚决,但说完之后他的脸上瞬间露出了懊恼的神色。然后他便还不犹豫的将之前说的话进行了改口,“不,我说的不够清楚,我说的是,这是一款超越《曙光》的游戏。”
小野哲三郎点了点头,他也说道:“我也是这么认为的。”
填写完了游戏的测评报告,小野哲三郎三人互相道别,因为时间已经很晚了,加藤提议,为了庆贺他们能够玩到如此出色的日本游戏厂商制作出的游戏。我们应该出去庆祝庆祝。而另一个小野的同事则说,这么晚了,就去吃一碗拉面吧,天气这么凉。吃碗拉面也能暖暖身子。
他的这个提议。得到了剩余四人的同意。
说是四个人的原因。是以为在屋子里还有一位来自任天堂的员工,他是负责《塞尔达传说》卡带的安全的。
日本人的拉面用的假名,罗马发音是ramen。这个发音来源于汉语的拉面,日本人之所以不去用汉字拉面这个他们一向对于传自海对面的国度的东西采用汉字写法的行为不符的原因只是他们在拉面传到日本的时候,日本人分不明白,到底ramen到底指的是拉面还是柳面,所以,他们就索性采用了假名来称呼了。
日本人拉面的历史并不长,满打满算不到三十年,但是发展到现在,却也已经有很多讲究跟流派了,小野,加藤四人加上那位来自任天堂负责那块《塞尔达传说》卡带安全的员工一共五人来自日本各处,关东关西的都有,所以对于拉面的选择上也大相径庭。
有人说要去吃博得的猪骨拉面,也有人说要去吃札幌的味增拉面,还有着提议去吃东京本地的酱油拉面的,也有推荐去吃函馆盐味拉面的,甚至小野哲三郎这个在北海道的寒冷里长大的人都推荐要吃就去吃别府的地狱拉面,因为只有加了大量辣椒的地狱拉面,才能够在这个寒冷的晚上驱走寒意。
五个人说出了五种拉面,都争执不下,甚至比有时候对一款游戏的评分起了争执之后的情景还要激烈。
最后,还是加藤这个东京的本地人推荐了一个地方,他说他知道有个地方有家摆在外面的拉面排挡,跟其他家的做法都完全不同,非常好吃,他吃过一次,很是难忘。
听到加藤这么说,另外的四人又仔细的问了下到底有何不同,而加藤也做了说明,听的这四人是口水直流,便纷纷同意了。
这家拉面排挡在东京日比谷公园的对面,一个年轻人就在外面只着两口锅,边上排着几条凳子跟桌子,虽然地方不大,但是却坐满了人,甚至在这么晚的时候,都有四个人在排队等着拉面。
五人里,小野哲二郎是排在最前面的。
那个年轻人先是盛了一碗拉面,里面有着浓厚的汤底,这看不出跟一般的拉面档有什么区别,正当小野哲二郎疑惑的时候,那个年轻人又麻利的从旁边拿起一个用铜丝编制而成的勺子,他伸到另一个正在不断的加温的大桶里面,捞出了一块不带丝毫瘦肉的肥厚肉块。
这块肥厚肉块不知道在水里熬煮了多长的时间,都变得快要融化了,而那个年轻人就轻轻的有节奏的拍着勺子柄,让肥肉化成了一粒粒的落在了拉面的汤中,这看的小野哲三郎有些发毛,要知道,他平时最讨厌的就是肥肉,他受不了肥肉的那种腻味。
于是,他有些恶心的向着一侧扭了扭头,没想到他却看到了在年轻人没客人时休息的桌子上,放着厚厚的一大叠《fami通》的杂志。
“先生,好了!”这个时候,小野哲三郎要的这碗面盛好了,这位做拉面的年轻人喊了一声。
当小野哲三郎抬起头要接过那碗他并不怎么喜欢的拉面的时候,年轻人突然露出了惊喜的神色,他不由自主的一把握住了小野哲三郎的手,兴奋的问道:“您是……您是《famin通》的小野先生吧!我在杂志上看到过您的照片,我是您的忠实读者,我非常非常喜欢您的文章!”
这个意外的变化,倒是让小野哲三郎意外起来。
他听到对方这么夸赞自己,他也有些不好意思。只能是不断地谦虚表示着哪里哪里,然后这个年轻人看到跟小野哲三郎来的其余四个人里面也有几个面熟的,应该都是《fami通》的编辑,他的脸上立刻露出了高兴的神色,他大手一挥,对着小野几人拍着胸脯喊道:“你们今晚上的面我请!”
虽然觉得满是肥厚的猪肉粒有些恶心,但是小野确实是腹中饥饿,为了完成《塞尔达传说》的通关好做出测评,他这一天基本上没吃什么东西,再加上这是他的读者好心。他不吃的话就有点不像话了。所以,他只能够是皱着眉头,强忍着胃里的不适往嘴里拔了一口。
没想到这个混合着肥猪肉粒的拉面刚刚吃进嘴里,早就已经被熬煮到快要化掉的猪肉粒在入口接触到舌头上的味蕾的一瞬间化成了一股一股香甜醇厚的肉液。伴随着略微带点黄色。劲道无比的面条一口就吞到了腹中。而受到肥肉粒化成的肉汁刺激后,口腔里竟然分泌出了大量的唾液。
然后,不在犹豫。小野哲三郎毫不犹豫的大口将手里热气腾腾的拉面往自己的嘴里把去。
不出几秒钟,这一碗就被他吞到了肚中,然后他才有些意犹未尽的拍了拍肚子,吐出了一口热气,不禁感叹了一句:“这大概是我吃过最好吃的拉面了吧!”
这个时候,结束了手头上的活计的那个年轻人也走了过来,他的脸上堆着笑,走到小野哲三郎身前的时候,他也听到了对方的这句感叹,然后他的脸上也不由得露出了一丝骄傲的神色,显然,他对自己做的拉面是极为自信的。
这个年轻人在小野哲三郎感叹完之后,他便笑着说道:“小野先生,如果这是在冬天,下着雪,你能捧着这么一碗我制作的拉面,去旁边的日比谷公园里去,坐在雪地里的小凳子里大吃特吃,一边吃一边跟朋友看着漫天的飞雪谈天说地,而热气袭人的拉面下肚却感觉不到饥饿,那才是美事呢!”
听到这个年轻人的说法,小野哲三郎的脑海里也不由自主的自动的生成了对方描述的这个情境,然后他的眼睛也不由自主的亮了起来,这一幅画面,实在是太有意境了。
“小野先生,您还要再填一碗么?”年轻人问道。
摸了下肚子,虽然还没有感觉到饱意,但小野哲三郎向来认可中医养生的道理,不能吃饱,所以,尽管他还想要再吃一碗,但是他还是摇了摇头,说道:“好东西不能吃太多。”
年轻人又接着问了问其他人,在给想要的添了一碗之后,他又回到了小野哲三郎的身前。
似乎是有些欲言又止。
小野哲三郎也发现了对方的这个神态的变化,他便笑着问道:“你想说什么呢?看在这碗拉面的份上,如果可以的话,我不会隐瞒的。”
听到自己最喜爱的编辑这么说,年轻人的脸上瞬间露出了惊喜的神色,他是一个任天堂游戏的粉丝,在听到任天堂放出了《塞尔达传说》已经完成制作的消息后也是兴奋异常,他非常想要知道这款游戏到底如何,但是任天堂的测试资格实在是太难以获得了。
不过他知道像是fami通这样的大型游戏杂志,是肯定有参与测试这款游戏的资格的,而且,小野哲三郎更是fami通的顶级测评编辑,凡是重要的游戏都有他参与评测,所以,他非常的想要询问一下对方,《塞尔达传说》到底有没有像任天堂之前说的那么好。
在听到了对方的疑问之后,小野哲三郎的脸上露出了犹豫的神色,按照规矩,他是不能够在的到任天堂的允许前,对外透露关于这款游戏的资料的,这是起码的职业道德。
但是不能够透露,不代表他不能向对方说一点他可以说的,也是对方想要听到的东西。
所以,小野哲三郎笑着,用很笃定的一种语气说着。
“放心,《塞尔达传说》是一款非常非常非常伟大的游戏!”(未完待续。。)


第一百八十八章ロコミ效应

《塞尔达传说》是一款伟大的游戏,这一点就算是在杰斯特看来,也是毋庸置疑的,他也知道在他原本熟悉的历史上这款游戏的销量非常的火爆,fc上总销量历史前十,而这款游戏在宫本茂的历史中甚至足以跟已经在这个世界上不大可能重现的超马相提并论。
在后世,更是成为了任天堂镇家三宝之一,无论是日本游戏圈还是欧美的游戏圈,对于塞尔达系列更是推崇备至。
但杰斯特还是没有想到,这款游戏一经发售,竟然引起了如此的狂潮。
就在《fami通》发表了一篇以伟大的游戏为名的文章来介绍《塞尔达传说》之后,尤其是日本的玩家,便对这款游戏憧憬起来,经过了接近一个月时间的测试跟最后的修改,然后任天堂在这一个月里,同时在日本跟美国做了同步的宣传。
在快到六月底的时候,《塞尔达传说》正式发售。
值得一提的是,这是游戏界第一次的同时在日本跟美国发售同一款游戏,之前无论是雅达利,火星娱乐或者是任天堂,都是先出其中的一个版本,看这个游戏的销量不错,很受玩家的喜欢,便出另一个语言的版本。
而这一次,任天堂显然是对这款游戏信心十足的,直接在发售日的时候,在日本,美国两地同时举办了发售会,因为时差的关系,加上任天堂需要加深北美玩家对他们的亲切感,所以美国的发售会是在白天。而日本的发售会只能是在夜晚。
相对于即便是在凌晨的日本,《塞尔达传说》的发售活动异常的火爆,甚至东京警方不得不出动警力来维持现场的治安,但在美国,虽然是在人流量最多的时代广场,还是在上午这个最好的时间,任天堂的这一场《塞尔达传说》的发布会也泛善可陈。
不能说是人少,虽然nes的覆盖率只有dreambox的几分之一,但喜欢任天堂游戏的人也是不少的,尤其是西幻风格的rpg。这一类欧美玩家最喜欢的游戏类型之一。更是能够吸引原本许多并不是任天堂游戏玩家的人来参与进来。
但也不能说人多,对比火星娱乐在不久前开放的《曙光》的发布会,这还是一款街机游戏,玩家只能在发布会后进行简单的试玩。而不能够直接购买。但即便如此。当时来与会的人数之多,实在是出乎了杰斯特的预料,即便是找来了纽约警方来维持秩序。但依旧造成了时代广场的拥堵跟堵塞。
不过经典之所以是经典,就是指的能够靠着口耳相传的方式来进行传播。
就像是山内老爷子说过的那个经典理论‘ロコミ’一样。口这里就是汉字,指的就是嘴的意思,而コミ是munication的缩写,大致的意思是道听途说来的,或者有额可以理解成小道消息的意思。
这是一个在游戏界非常经典的效应,最早是由任天堂的掌门人山内溥提出的,大家应该都知道,一切的跟社会现象相关的效应跟科学的效应不同的是,科学上的现象效应是通过实验然后通过精确的数字公式计算从而得出的,但是社会效应,却不是如此。
它没有那么精确,它只是一种在满足了条件的时候习惯性发生的事情。
‘ロコミ’意指一些优秀的作品在甫发售之初并不为世人注目,但随着时间推移,玩家的不俗口碑却使之逐渐走红。比较经典的事例如ps上的《生化危机i》,gb上的《口袋妖怪红/绿》,ps2上的《太鼓达人》和gba上的《瓦里奥制造》。
不过据杰斯特所知,最早大规模引发这个效应的游戏正是让史克威尔起死回生的游戏《最终幻想》,也就是《ff》。
在杰斯特经历的那个历史中,《最终幻想》顺利完成后,史克威尔倾全力在电视和杂志等视听媒体进行轰炸性广告宣传,虽然在12月18日首发初周仅销售了不足10万本卡带,但游戏高品质所引发了玩家口耳相传的‘ロコミ’效应,最终这部游戏销量达到了惊人的52万本,虽然仍无法与同年登场的《dqii》相提并论,但却足够令奄奄一息地square起死回生了。
这就是‘ロコミ’的一个活生生的例子。
当然,其实按照本质说出来,杰斯特的那款山寨《俄罗斯方块》的《美利坚方块》也是靠着这个效应才能够大卖的。
而现在,当《塞尔达传说》满足了形成‘ロコミ效应’的所有条件的时候,字啊加上任天堂对其的信心,跟竭尽全力的推广,那么《塞尔达传说》的大卖也就如历史上一样的发生了。
在二十年之后,当时时任北美任天堂掌门的荒川实接受采访,回忆这段电子游戏历史上最经典,对抗最激烈的时代的时候,他有些感慨的说道:“当时我们的产品nes刚到北美的市场的时候,因为竞争对手实力强大,我们的游戏对比他们也没有几款能拿得出手,所以销量增长的很缓慢,市场占有率甚至都没有我们的竞争对手的四分之一,在这种情况下,虽然我们在不断地鼓舞着自己,在不断的激励着自己,相信我们一定可以打翻身仗,但是面对着那种占有率上的差距,员工的颓败感是不可避免的。”
荒川实在回忆这段历史的时候也有些缅怀,虽然他后来因为某些事情决断上的失败被自己的岳父从任天堂扫地出门,但是他对于他的岳父,在电子游戏界无论如何都不可能避过的一个人物,是充满的敬意了。
他说完这一段后稍微喝了口水润了下喉咙,然后继续说道:“当时我的岳父,山内溥先生不停的给我打越洋电话,不断的对我说现在宫本正在做的那款游戏多么出色,让我相信我们一定可以翻身,我就是在那种情境下努力的工作,一开始无论我怎么努力,销量的提升是很微弱的,再多的广告,尤其是对于我们卖游戏机来说,没有好游戏一切都是徒劳的,但是到了《塞尔达传说》正式发售之后,一切都变得不可思议起来。”
荒川实的语气变得有些惊叹,他甚至眼中都流露出了不可思议的神色,银条突然拔高了一点:“在开始的一个星期里销量其实只能说是一般,虽然各方游戏杂志或者媒体,电视节目对我们的这款游戏的评价非常高,就连跟火星娱乐有着千丝万缕的关系的《game》也将我们的这款游戏评价为三十九分的高分,并且说我们的这款游戏是一部开创了一类游戏新纪元的游戏,但是我们的平台占有量实在是太少了,即便的每一个有nes的人都买一本,销量也不会好看。”
提到这一段,在任天堂跟火星娱乐的对抗中屈指可数的辉煌岁月,荒川实说的也是眉飞色舞,因为在后人在回顾这段刚刚过去的历史的时候,任天堂实在是过的太别过于憋屈了。
“我当时记得很清楚,《塞尔达传说》在日本跟美国发生了两个极端,我们的这款游戏在日本一经推出,就受到了玩家非常强烈的追捧,第一周就卖出了接近四十万本,要知道,这是一个非常非常不可意思的成绩了,但是在美国却不是如此,我当时在听到日本的数据的时候,甚至都不敢对我的岳父说出实情,我不得不将这个数字夸大了一倍说给我的岳父听——当时我说的是十二万本,实际上,六万本不到,当时我就在想,这一次算是真真正正的在日本市场失败了。”
说着,荒川实也笑了起来,“但是出乎我预料的时,就在一周之后,《塞尔达传说》的销量突然开始井喷,是没有任何预兆的,要知道,我们当时并没有特别的加大《塞尔达传说》的推广力度,因为之前我们对这款游戏的推广已经竭尽所能了,在当时北美的各大城市,甚至是中小城市,在任何地方,都可以看得到《塞尔达传说》的招贴画,至于电视广告,更是各大电视网天天放。”
“我们第一周一共才卖出了六万本,但是到第二周刚过一半多的时候,我们在北美准备的四十万套卡带竟然全部售罄,我当时不得不打电话给日本,让他们马上送货,当时日本方面还不大相信,他们说你们的nes上一次报给总部的总销量才五十万台,怎么现在四十万套这么快就卖光了?”
荒川实笑了笑,继续说道:“我这个时候才反应过来,不但是我们的这款新游戏《塞尔达传说》,就连我们的nes也突然开始了井喷式的热卖,在不到一周的时间,竟然卖出了整整二十多万台,要知道我们之前的半年加起来都没卖到过五十万台,当时这个消息一经传回日本,我后来听岳父对方秘书说,一向严肃的山内先生,竟然兴奋的向一个小孩子一样泪流满面。”(未完待续。。)


第一百八十九章沉�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!