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游戏开发巨头-第92部分

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然后杰斯特去查看了下《火纹》的研发情况,询问了一下最近几天遇到的情况,在将这一些都处理完了之后,杰斯特也才回到办公室去处理一些其他公会汇报过来的公文。
杰斯特每天的生活就是如此的忙碌而单调,只有少有的几天才会有一点新花样出现。
在翻看着文件的杰斯特突然停下了动作,其中有一份文件吸引了他的目光,这是一份来自韩国方面的文件,杰斯特在韩国是没有分公司的,所以这一份他看都不用看就知道这不是自己公司的事情。
果然,翻开一看,是三星发过来的关于一项工程的询问文件。
三星是一家非常庞大的公司。各行各业,衣食住行可以说是无所不包,就算是游乐园,他们也参照着迪斯尼乐园在汉城建造了一家差不多的乐园。
爱宝乐园杰斯特前世倒是听说过,韩国甚至是亚洲最大的游乐园,每年的利润很高,是三星子啊电子业之外一个比较突出的赢利点,不过他并没有去玩过,这一次的文件就是三星方面发来询问的,询问杰斯特有没有去一起在美国组建爱宝乐园。
这份公函发的很正式。落款也是三星商社,显然这并不是一次私人的行为。
这倒是让杰斯特奇怪起来,按理说,他跟李健熙的私人关系不错,如果是他想要跟自己合作的话,应该会在事前就询问自己意见,而不是像这样,直接发一道公文,如果自己没有这项计划。而拒绝了的,这如果又是他本人提出的建议,那么在公司内部,也未免太丢脸了。
所以。杰斯特二话不说就给李健熙打过去了电话,不过电话那头告诉杰斯特,李健熙有事外出,并不在这里。然后杰斯特就说明了一下请款,让李健熙知道后最好给他回复一个电话。
一直到大约一个多小时之后,李健熙的电话才打过来。
电话刚一接通。李健熙就对着杰斯特说道:“李先生,我知道你给我的电话之后,我就觉得肯定是你那边有什么关于我们的事情,所以我就去打听了一下,给你们发去公函的是社长先生,这件事他并没有告诉我。”
“你的父亲李老先生?”听到李健熙的这个回答,杰斯特倒是与偶写意外,他原本以为现在的李秉哲早就应该病入膏肓,只能在特级病房靠药物吊命,没想到竟然还能瞒着已经逐渐的掌握了公司大权的儿子,发布自己的命令。
不过转念一想,杰斯特也就有些释然,三星商社毕竟是李秉哲花费了几十年时间打造的庞大帝国,说一句毫不客气的话,这家庞大的家族集团的企业的每一棵树,每一页瓦甚至都是他亲手挑选的,更不用说对于公司内部了。
这都是他一手架构并且完善起来的,就凭这这一点上,李秉哲在三星内的威望,还是无与伦比的。
“父亲今年过了年之后身体一直不错,也没有犯病,所以在三个月前已经从医院里出来了,我也像他汇报过关于我们的合作事宜,而且你们的订单再一次提升之后,也已经成为了我们最大的购货商,甚至我们内存片百分之九十的销量,都是由你们来采购的,对此,我的父亲也想亲自对您表示感谢,可惜他的身体还是有些微弱,不能去美国,他已经几次表示过了可惜。”
虽然李健熙这么说着,似乎是一种很高兴的语气,但是杰斯特还是从他的声音里,听到了一些潜藏的很深的担忧,虽然越洋电话的通话质量不高,很难不让声音失真,但是银色会变,音调是不可能改变的,杰斯特可以清晰的从对方的音调里,听得出这种意思。
对于此,杰斯特也是表示理解的,更何况李秉哲这种经历过韩肥事件这种差点让三星集团崩溃又将三星集团重建的猛人还是李健熙这位在后世证明过自己的才华的企业家。
像是三星这样有着雄心壮志的企业,而且准备将电子行业当做自己未来的核心产业来进行转型的企业,是不能接受一家跟自己毫无关系的企业,却占据着自己的内存片供应链条绝大部分份额的情况的。
如果以后这家购货商的情况有变,或者是这家购货商突然因为某种原因而不再继续购货,那么对于已经为其扩大了自己产能的生产线的三星电子来说,是一种无法承受的损失,所以,在李健熙跟李秉哲汇报了这个情况之后,李秉哲也有了一个自己的决断。
所以,才会有了这一次以三星爱宝乐园的名义的一次接触。
三星的爱宝乐园在后世的亚洲很出名,但是现在名声不响,如果不是杰斯特是重生的,可能还不知道这是什么东西,对于整个三星商社来说,爱宝乐园也是一个很小的经营项目,所以哪来做一次正式接触前的试探,是在合适不过了。
不过这也就是代表着,已经因为病重,多年没有离开过韩国的三星创始人李秉哲,可能要来美国了。
将自己的这个推测跟李健熙说明了情况之后,李健熙也觉得很有可能,而且据他的分析,这一次应该是他的父亲要决定三星正式跟杰斯特合作了。
本来自从杰斯特几乎凭借着一举之力,将整个电子游戏行业给起死回生之后,李健熙就有过想要跟杰斯特进行战略合作的想法,而战略合作最好的方法,就是合股,但是他的这个计划还不等着正式在董事会上提出,没想到就走漏了风声,然后他就收到了他的兄长的全力攻击,再加上他的那些兄长有公司的老臣的辅助,吗所以他一时之间也搞的非常被动。
而这一次,似乎是自己的父亲,想要亲自出马,来跟杰斯特进行战略合作,就像是在一家韩国传统浓郁的企业一样,兄长可以指责弟弟犯下的错误,但是父亲做出的决定,也绝对不容许子女反对,在三星就是如此。
如果是李健熙去提出,那么他的哥哥,是无论如何都不会同意的,但如果是他们的父亲来提出,那么李孟熙就绝对不敢说一个不字,如果不是有哪些跟他父亲一起创业的老臣子的帮衬,李孟熙甚至都没有跟李秉哲钦定的接班人李健熙争位的资格。
关于爱宝乐园发来的这份公函,里面虽然写的不是很详细,但是杰斯特还是可以知道他们是想要跟自己合作,在美国建一家游乐园的。
想要建一家成功的游乐园并不是一件简单的事情,迪斯尼能够获得成功是因为首先他们有着动画片的成功,有了一大批的低龄幼稚的粉丝之后,他们建的,以动画片的人物,场景为主题的游乐园才能够得到众多的粉丝的支持,所以才能够获得不可思议的成功。
这就是为什么在迪斯尼的乐园获得了成功了之后,而其他人去做同样的游乐场却无法获得同样的成功的原因,那就是因为,游乐场不仅仅是要好玩的,好玩只是一个最起码的东西,因为游乐场除了外之外,还要有其他更加重要的东西。
其实跟做游戏很像,一款游戏最基本的要素就是好不好玩,只有在好玩的基础上,再进行更加细致的制作,这才能够让游戏在品质上更加的出色,如果一款游戏本来就不好玩,哪怕给他添加上再精美的画面,再细致的贴图,再拟真的建模,再雄浑的音乐,也不过的一泡翔上面加上了各色奶油,只能是越来越臭,永远也不可能变成鲜美鲜甜的蛋糕。
而一款真正好玩,能够打动人心的游戏,即便是没有这些外在的装饰,在十几,二十几年之后,再一次玩这种看起来好像是过时了的游戏的时候,还能够体会到真正的乐趣。(未完待续。。)


第一百八十五章忍者神龟动画

不过这个建乐园的计划,确实是给了杰斯特一个提醒。
他记得后世任天堂就建过任天堂主题的游乐园,虽然没有大力推广,但也取得了很大的成功。
而且杰斯特还记得,在八十年代末美国的电视记者曾经做过一次采访调查,调查的结果令整个美国都大为惊异,因为一直被视作美国的象征的米老鼠在美国本国人心目里的影响力竟然还不如从万里之遥的一个小小岛国的制作的一款游戏主角的影响力大。
想到这里,杰斯特也觉得仿照迪斯尼的方式,建一家以游戏角色,游戏场景为主题游乐场是一个很不错的点子,本来如果自己想要干的话,需要解决的问题可能很多,但是这一次三星主动提出了这一项合作,倒是让他觉得是一个不错的处理办法。
将三星的这份公函放到一边之后,杰斯特又继续看着其他的文件,他虽然已经同意跟米高梅就《复仇者》进行合作,但是这只是口头上的协议,正式的签约要在一周之后,并没有对外公布。
所以,现在依旧有着其他的电影公司进行着这方面的询问,其中不乏是其他的七八电影公司的成员,比如说哥伦比亚,派拉蒙,华纳兄弟之类,甚至他们不但询问《复仇者》还询问其他的游戏的版权的询问,而问的最多的,就是巴洛特利警长的改编权。
面对着的这个情况,再加上杰斯特之前想到要跟三星爱宝乐园合作,在美国建立以自己的游戏主题为卖点的乐园,所以,要经常性的保持自己游戏角色的曝光度,就是非常重要的事情了。
像是游戏,不可能像是迪斯尼的动画片那样,一年能出同一个角色的几十集动画片。要保证质量,只能是接近半年才能完成一部,想要像迪斯尼的角色那样曝光,增强在玩家心目里的影响力,那就必须采用跟他们相同的方式。
就像是自己拍忍者神龟的动画片一样,采用动画跟电影或者电视剧的方式,是最为合适的。
这样一来,一件事情就摆在杰斯特的面前了,之前如果只是想要随便拍一部电影,那么一火星娱乐的身份就完全可以胜任。因为很长时间才来这么一次,但是如果想要大量的拍摄,那么这种野路子也就显的不那么效率了。
所以,成立一家影视方面的制作公司,专门负责自己游戏公司的人物或者作品版权的运作,也就成了必然的选择。
而且有了影视制作公司制作公司之后,必然会制作出大量的动画片亦或者是电视剧,这样在播出时也会遇到许多麻烦,因为当自己只是制作一部的时候。推销起来不会太困难,但是自己制作了十几部,那么没有哪个电视台会全部采购。
但是想要组建一家电视网的花费,在杰斯特的眼里也实在是太大了。根本不是自己能够承担的一笔投资,而且他的身份还是一个华人,想要在美国控制一家电视网,虽然美国法律没有明文禁止。但是依然有潜规则在,不是白人,是不可能做到的。
而这些事情解决不了。那么想要通过影视制作的方式,大量推广自己的游戏影响力的方式也只能如同井中之月,没有丝毫的可操作性——至于为什么迪斯尼可以,很简单的道理,因为迪斯尼有着全美最大的几家电视网之一。
想来想去,杰斯特倒是想到了一个解决的方式,他倒是可以通过做收费电视台的方式来解决。
后世的hbo电视台虽然只是一家收费电视台,但是他的影响力并不小,他靠着精品剧集的制作,吸引了一大批的死忠观众,杰斯特记得,这家电视台拍摄的权力的游戏,更是长时间的荣登全美最受欢迎的电视剧的荣誉,不仅靠着广告费收回成本,还靠着后期的碟片售卖,赚到了更多的利润。
所以,在杰斯特的眼里,这个方式是可行的,但是怎么去操作,就要交给专业的人去做了,所以,杰斯特又给之前跟他合作良好的猎头公司去了一个电话,说明了一下自己的要求,然后就是静待回音了。
剩下的文件倒是没有什么特别重要的,只有一份让杰斯特稍微意外了一下,他的幻象工作室制作的动画片《忍者神龟》也准备正式在abc上播出了,之前跟abc的播出协议还是杰斯特给幻象工作室推荐的,再加上因为变形金刚的空前热播,abc也正在寻找新的动画剧集,正好《忍者神龟》拍的是真心的不错,质量很高,至少在abc的那些人的眼里,纯粹一动画片的质量来说,《忍者神龟》要比《变形金刚》还要高的多。
想起《变形金刚》的事情,杰斯特也有些不怎么痛快,本来他们因为跟孩之宝之前有过合作,像是自己就拿到过他们《地产大亨》这款游戏的游戏改编权,本来想着也趁着《变形金刚》的火热也商量一下,看看能不能够用一个比较合适的价格也拿下《变形金刚》的改编权。
不过《变形金刚》在美国,或者说是在整个世界实在是太火,孩之宝方面对火星娱乐提出的条件根本就是讹诈,他们不但要参与《变形金刚》改编游戏的分成,而且他们还要占据大部头,并且,还要求改编方在第一时间就要给予一笔十分高昂的签约费,当然了,在这款游戏的开发,宣传,推广这些过程里,孩之宝不会出一分钱。
在杰斯特的眼中,这就明显是就靠投入一个版权,然后坐等收钱,还要收最大份,而且出力的却只能拿一点辛苦钱,就是以前地主家的佃户都没有这么干的,所以杰斯特在知道对方是这个条件后,二话不说就直接拒绝了。
没想到杰斯特拒绝之后,孩之宝方面也丝毫不急,反正开发电子游戏对他们来说只是一个可有可无的创收点,况且他们本身就不是那么的想给,原本杰斯特想的是如果对方不让步的话,那他就吃点委屈,本着不能让任天堂用变形金刚的名义来扩大市场份额的想法,就答应下来。
不过出乎预料的是,一项小气稀财的任天堂,这一次竟然难得的大方了一次,以荒川实为首的北美任天堂,在得知了杰斯特跟孩之宝谈崩了之后,马上就跟进,在听到孩之宝提出的条件之后,荒川实的第一个反应也想杰斯特一样,恨不得跳起来耳光喂孩之宝的这些人吃饱,不过他还是很快的就将这种想法抛之脑后,连讨价还价都没有,就跟孩之宝达成了协议。
之后,荒川实就利用他跟孩之宝正式达成了《变形金刚》的游戏改编权的协议为噱头,进行了大量的炒作,就怕别人不知道,在短短的一个星期之内,就在美东,美西,美中,十几个城市,开了无数的发布会,就为了像所有人宣布,《变形金刚》是他们的了。
这要做的效果是明显的,通过雇佣的数据收集公司给他们反馈回来的报告,杰斯特知道,就在任天堂签下《变形金刚》的消息发布后的一个月之内,任天堂的市场占有率就上升了百分之五,这是一个非常可怕的增长速度,这也让杰斯特第一次见识到了《变形金刚》的强大。
而且喜欢变形金刚的都是一些年纪小的小孩子,而任天堂的游戏特点就是老少皆宜,尤其能够收到这些小孩子们的喜爱,所以在杰斯特的眼里,任天堂的这一步看起来似乎是被孩之宝讹诈了,但是任天堂本身并没有吃亏,因为他们看中的本来就不是变形金刚本身,而是变形金刚本身所有用了庞大粉丝群体。
这个群体跟他们任天堂的游戏机的目标群体是相同的,而在任天堂的这些设计师眼里,他们从来不会担心自己的游戏质量能不能够让这些玩家喜欢,他们担心的是,自己的游戏机卖不出去,那么他们制作的游戏哪怕是再出色,也没有用的。
因为没有游戏机,就没有办法玩他们的游戏,那自然更谈不上买了。
对杰斯特来说,这也算是吃一堑长一智,如果他当时能够知道,任天堂真的能够只是凭借一个变形金刚的新闻就能上涨百分之五的市场占有率的话,那他在当时,就会毫不犹豫的答应孩之宝的那些已经几乎与讹诈的条件。
对于abc要播的《忍者神龟》的质量,杰斯特是放心的,因为他在之前已经看了了开始的十几集,对于他这种看管了后世的那种档次的动画片的杰斯特,这部动画片其实也并不算多出色,但是在同时代里对比,基本上是最好的那一个档次的。
而且历史也证明过,《忍者神龟》播出后极受欢迎,拥簇者无数,如果按照后世的权威机构的说法,这部动画片是北美八十年代,除了《变形金刚》之外,最出色的,也是最有影响力的动画。(未完待续。。)


第一百八十六章《塞尔达传说》问世

忍者神龟动画片的播出还是引发了一定的收视率轰动的,杰斯特晚上接到了他在abc的朋友的电话,第一集结束时候的收视率就达到了变形金刚的平均收视率,而到了第二集播出的时候,忍者神龟的收视率竟然已经逼近了变形金刚播出时的顶峰收视率。
虽然在之前杰斯特让人做了大量的宣传工作,再加上忍者神龟这部漫画本身的热卖,但是能达到这个收视率,杰斯特还是很满意的,这说明他计划的成立一家专门用来拍摄这种动画片的影视公司的计划非常可行,互相之间的版权开拓是很有可为的,也是很有前途的,而且如果自己不去做,坐看自己的游戏版权能够创造的利润白白流失,也未免有些可惜。
之后的两个多月对于杰斯特来说过的平淡无奇,这期间唯一能够让他稍微留意一下的可能就是《曙光》的正式发售,不过现在已经发售了自己的家用主机的他,一款街机的发售成功已经不能够让他特别的兴奋了,尽管这是他的第一款满分游戏。
而在《曙光》正式的发售之后,凭借着之前积攒的热度,竟然在第一天就卖光了之前为此准备的八千块基板,而且在玩家玩过之后,绝大多数的玩家对于这款游戏的评价对这款游戏更是赞不绝口,那种完全不可思议的爆炸特效,自行diy组装武器系统的特色玩法,以及可以自行选择游戏角色跟游戏战机的方式。更是让人觉得惊奇无比。
就算是《fami通》也在《曙光》正式发售的几天后,他们的新周刊出来后都对这款他们之前曾经嘲讽挖苦过的游戏噤声,身为一款游戏杂志,竟然对这款目前新闻最多的游戏而集体无视。
面对着这个情况,《game》马上就开始了火力全开的嘲讽,毕竟之前《fami通》的那番嘲讽,虽然说得是《曙光》这款游戏,大神醉翁之意不在酒,任谁都听得出来,他们是在嘲讽《game》不够专业。这在《game》杂志社里面这些绝大多数都是血气方刚的年轻人。甚至总编都不满三十岁的年轻人来说是最不能容忍的。
而且《曙光》的质量有目共睹,仿佛这就不是一款这个时代应该出现的游戏,跟他对比一下,不用说是卡普空以此成名的《1942》还是帮助南梦宫建起了几十层高楼的《铁板阵》。还是火星娱乐自己的那款一经发售就横扫了北美的《沙曼罗蛇》。在纵卷轴飞行射击类游戏上面。《曙光》几乎是达到了这个时代能够达到的顶峰。
这款游戏一出,凡是玩过他的玩家,突然发现。火星娱乐仿佛是完成了这类型游戏里面所有的作为一个游戏设计方能够完成的事情,他们甚至无法再想象的出还能添加什么功能,或者是如何改变,能够让这款游戏更加好玩,这在以前是不存在的事情。
现在,他们也明白了为什么《game》会将这款游戏给评价为满分,因为这款游戏,在目前来看,已经达到了极致。
而《fami通》就是在这种围剿嘲讽的围攻声里,尤其是《曙光》在日本也以横扫之势让之前统治了街机厅的《1942》变成了无人问津的游戏之后,终于在两期之后,他们拿出了很大的篇幅来介绍这款早就已经被日本的玩家甚至沉迷其中的游戏。
在这次周刊里面,《fami通》想尽了办法,从各个方面对《曙光》进行分析,这一次他们也不敢冒天下之大不韪,但是夸奖也是分方法的,他们首先略微承认了一下他们对于没有玩过游戏,就擅自做出自己不准确的判断的言论错误,然后他们也表示,《曙光》这款游戏是一款非常出色的游戏,完全可以跟《复仇者》相提并论。
虽然《fami通》在这期期刊里没有明确表示,但还是可以很清晰的看出他们的意思,游戏是好游戏,他们没的说,但是最多也就是跟《复仇者》这样三十九分的作品,根本就不能够给予满分。
如果《fami通》能够说出一点缺陷的话,那也无所谓,但是,他们总是在文章里说,虽然画面很棒,但还是有欠缺,又不把欠缺说出来,说战斗系统很新颖,很有趣,但还可以提高,却又不把怎么样提高说明,这样的没有丝毫力度的批判,一点也不能够得到玩家们的赞同。
不过熟悉《fami通》作风的人也知道,这其实就是这份杂志认输的标志,但是对于一本在业界有着强大影响力杂志来说,让他们明面上承认错误,显然是不可能的。
也幸亏是任天堂的《塞尔达传说》的测试版的提前完成,让《fami通》松了一大口气。
这个消息也让杰斯特有些出乎预料,他没想到的是《塞尔达传说》的开发进度完全的超出了他想象的迅速,虽然现在只是测试版本,经历过几次测试修正休息之后才能够真正的定版,可能这段时间也要一个多月甚至是两个月,但是杰斯特也明显的感觉到,他手下的这些员工的情绪明显的紧张了起来。
对于日本的玩家而言,《fami通》的权威性就相当于欧美玩家眼里的《game》,而且《fami通》这本杂志在没有独立出来之前,它的全名叫做fami通讯,而任天堂的fc这款游戏机的全名就是fami,这本来就是因为fc的火热才�
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