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穿进数学书怎么破-第20部分

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  涂化觉得自己简直要斯巴达了。他努力地想重新给苏格池带上高高在上的偶像光环,把自己脑子里乱七八糟的想法扔出去,可苏格池那张脸就像是能勾魂摄魄似的,让人根本没办法正视他超过三秒,崇拜和欣赏的目光中总会情不自禁得掺杂一点旖旎的味道。
  看来身为一个弯的男孩子,他根本没办法和优秀的同性正常相处。
  苏格池看着一会儿扶额一会儿皱眉的涂化奇怪道:“你怎么了?”
  涂化叹了口气:“没事。”希望苏格池不要发现他的小心思,否则真的是没办法好好相处了。
  不过苏格池显然没有注意到涂化的异常,指着体育馆角落的一个关卡道:“这个关卡比较简单,你一会儿可以试一试。”
  涂化看向体育馆门口漂浮的几个大字:【正确的按钮】。所以这是个选择按钮的游戏吗……
  正准备进去看看,涂化就瞥见了在一旁草丛里蹲着的刺猬头。
  王博宇正拿了根树枝在地上写写画画,一副很纠结的样子,根本没注意到涂化的靠近。涂化用脚尖踹了踹他的屁股:“蹲这儿干嘛呢?”
  王博宇这才抬起头,看到涂化两眼放光,扑上来给他一个熊抱:“涂化!你居然没事!”
  涂化被他抱得喘不过气来,苏格池皱眉,连忙把涂化从他怀里拉出来,涂化这才松了口气:“你怎么这么激动……”
  王博宇好不容易才平复对涂化失而复得的欣喜之情,然后又愁云满面:“你不在,我都不会闯关了。”
  他指着地上用树枝写的一行分数:“这一关是通过支线任务累计通关率的,可是很奇怪,我明明通过了两关,分数数值居然降低了……”
  涂化和苏格池对视一眼,难道是病毒的影响么?
  他连忙打开自己的系统面板,通关率那里已经由第一次的1/52变成了2/47,明显是上涨了的,可是为什么王博宇的通关率会下降呢?
  王博宇这才把自己的遭遇细细道来。他们四个人来到【概率关】,发现大部分关卡都是单人模式之后,就分头闯关了。
  王博宇遇到了两个奇怪的关卡,第一关是一个算概率的题目,他算完之后就通关了。他本来以为自己的答案是正确的,可直到和其他挑战者交流之后才知道他给出的答案是错的,但是关卡NPC居然奇怪地让他通关了。第一个关卡之后他的通关率上涨为1/32。
  紧接着他去了第二个关卡,这一关就比较变态了,不像是个数学闯关游戏,倒有点儿像野外生存。王博宇在徒手和一只野猪搏斗过后终于通关了,他本来以为自己能再获得一点儿通关率的,却发现系统中的通关概率变成了1/64。
  就好像是系统算法出了故障,把原本应得的32加在了分母上。
  按照王博宇的叙述,这问题应该就是病毒的影响没错了。涂化重新向王博宇介绍了苏格池的身份,并且把病毒的事情还有自己被苏格池从深渊里救出来的一系列问题都讲了出来。
  王博宇听得一愣一愣的,过了好一会儿才僵着个脸道:“你是说……如果淘汰了,我们就出不去了?”
  涂化点头:“是的,就是因为有人把病毒带入了游戏中,才使系统不断出现bug的。”
  王博宇挠挠头:“那……投放病毒的那个人找到了吗?”
  “一定会找到的。”苏格池突然插话,“现在最重要的是通关,只有通关之后,大家才能被安全释放。”
  王博宇小心翼翼地看着苏格池,眼神里满是崇拜和仰望,但是嘴里说出的话却明显不着调:“苏大神,既然都出问题了,你就直接给我们大家都开挂呗,这样通关率不是会高一些么?”
  涂化本以为苏格池会懒得搭理王博宇,谁知道他居然一本正经地解释:“我能够改造涂化是因为我从深渊里抽取了他一部分意识,也就是说他现在的身体程序是我重新塑造的。至于其他挑战者……我是心有余而力不足的。”
  王博宇冲着涂化奸笑:“反正你的意思就是涂化是特别的呗!”
  苏格池点头:“没错。”
  王博宇坏笑打量涂化:“特别的爱给特别的你……”
  涂化无奈,冲着王博宇屁股踹了一脚,示意他闭嘴。谁知道苏格池居然顺着他的话打趣涂化:“不是特别的爱,是所有的爱。”
  苏格池眼带笑意,似乎对他们之间的这个玩笑很感兴趣。涂化脑袋都大了,恨不得找个地缝赶紧钻进去。王博宇没个正形就算了,怎么连苏格池也跟着他一起开玩笑啊!
  一路红着脸,涂化这才带着王博宇一起进入了苏格池推荐的那个关卡——【正确的按钮】。
  这一关的环境十分诡异,涂化一眼就看出来这就是病毒肆虐的后果。他们似乎被关在一座阴森的古堡里,古堡的大门打不开,门口有六个奇怪的按钮,应该就是关卡的主题,需要他们找到正确的按钮才能打开大门逃出去。
  至于在寻找正确按钮的过程中会遇到什么……涂化紧张地看着周围破旧的家具和被风吹起的白色窗帘,以及餐桌上随风晃动的点点烛火……好吧,终于要遇到鬼故事了。


第41章
  这栋古堡很大; 站在一楼的大厅里向上望去,螺旋状的楼梯一直通到顶; 涂化粗略的数了数,至少有十层高。
  王博宇傻大胆,第一次见到这种具有欧洲风格的古堡,激动地想要上楼去看看; 这时就听见系统提示声响了起来:
  【叮——】
  【支线任务:正确的按钮。】
  【规则:古堡大门上有六个按钮; 只有一个按钮可以打开大门,挑战者选择一个按钮,如果选择正确则打开大门通关,如果错误直接淘汰。关于按钮的五条线索就在古堡中,线索中没有提到的按钮就是正确按钮。】
  果然; 鬼屋探险是必不可少的。对于6个几乎无差别的按钮; 系统会给出五个线索; 挑战者可以根据线索进行判断。所以只要找到5条提示; 依照排除法将没有提到过的按钮找出来就可以通关。不过本来正常的寻找线索猜谜游戏; 在病毒程序的干扰之下会发生怎样的变化就不得而知了。
  “这一关没有被病毒入侵。”涂化刚刚判定恐怖的氛围就是病毒营造出来的,苏格池就出口否认了他的看法。
  涂化不可置信地指着头顶平白无故开始晃悠的吊灯:“所以这些灵异事件都是你设计的?”
  苏格池好笑地耸耸肩:“我怎么知道你会怕这个。”
  涂化欲哭无泪; 小心翼翼地跟在苏格池身后。王博宇那傻子早就兴奋的窜到楼上去了,所以涂化决定从一楼开始搜索。虽然他有点怕; 但既然苏格池说了这一关没有病毒; 就证明并不会出现害人的NPC; 只是气氛恐怖了点儿。前面的关卡都能过得去; 如果败在一个鬼屋上就太没面子了; 所以涂化只好壮着胆子搜寻线索。
  地板的木头应该是年久失修,踩在上面会发出“嘎吱嘎吱”的响声,因为古堡太过空旷,还带着回声,就显得更加诡异了。
  涂化谨慎地从门口挪到了客厅的位置,眼观六路耳听八方,生怕从黑暗中窜出一个鬼魂来。客厅的沙发上都是灰,茶几上还放着一块切了一半的苹果,苹果已经有些发霉了,散发着刺鼻的味道。
  涂化蹲下来在茶几上搜了一遍,除了水果刀、烟灰缸和一叠被撕碎的废弃报纸之外,并没有其他可能含有信息的东西。涂化拿起水果刀在烟灰缸里翻了翻,似乎也没什么特别的……可旁边的报纸,好像就不那么对劲儿了。
  那张报纸被撕掉了一半,剩下的那一半整个版面都是一条社会新闻。新闻的标题是《见死不救……》,“见死不救”四个字后面似乎还有几个字,应该被撕掉了。
  这条新闻很有可能与系统提供的线索有关。壁炉里似乎塞着一坨报纸样的废纸,涂化连忙跑过去把那个纸团捡起来,展开之后和茶几上的报纸拼在一起——果然,正好是丢失的另一半。
  报纸拼好之后,上面的信息就完整起来。那条社会新闻的标题十分骇人,原来在“见死不救”后面还跟了三个字——杀无赦。
  涂化借着窗外透过来的月光,迅速将新闻报道内容看了一遍,大致了解了这条新闻的概况。
  这是一个自以为自己是天道者的杀人魔,据说有一位年轻女性在大街上被人用刀捅死,围观者竟然没有出手相救,而是目睹着她残忍死去。杀人魔随即向报社写了匿名信,并附带了一张照片,说是要杀光所有的围观者。
  文字下方配了一张照片,应该就是随着杀人魔信件一同寄来的,相片中央躺着一个倒在血泊中的年轻女性,站在她旁边的总共有五个围观者:一个是二十多岁的年轻男人,按照新闻中的报道他已经在杀人魔寄来照片的两周之后死去了;还有一个看起来流氓模样的男人,嘴里还叼着烟,他也已经被杀人魔杀掉了;在他身旁站着一位四十多岁的中年女性,带着一个看起来七八岁的小女孩,在小女孩身后有一个老人,正探着头向事发处张望。
  这张图片里一共五个人,前两个男人已经被杀人魔杀害,还活着的就只剩下中年女性、小女孩和老人了。报道最后说警方已经派人严加保护剩下的这三个人,希望惨剧不会再次发生。
  这条新闻就这样结束了,可涂化却觉得隐隐有些不对头。报纸上的这个新闻到底是不是系统给出的线索呢?如果是的话,它到底想表达些什么?
  最奇怪的是这张报纸的背面完全是空白的,也就是说整张报纸只透露出一个信息给涂化,那就是这件杀人案。
  提示的如此明显,这就证明这条新闻中肯定包含通关需要的信息。
  涂化把新闻又看了一遍,还试着用古代人常用的藏头诗或者藏尾诗分析报道内容,依然没有得到什么有效信息。
  难道说……信息和这个案件本身相关?
  涂化的目光又落在了那张照片上。报道说围观的五个人中已经死掉了两个,而杀人魔已经放出豪言,一定要杀光所有的围观者。可另外三个没死的人已经被警方保护起来了,他能杀谁?还是说他已经神通广大到越过警察杀人吗?
  涂化盯着照片陷入沉思。围观者……难道说围观者不止这五个人?这张照片的拍摄角度非常巧妙,正好将整条街道全部收入镜头,不仅可以清晰地看到死者的情况,甚至连围观者脸上的表情都一清二楚。
  可……这张照片是谁拍的呢?
  涂化瞬间恍然,这张图片里,不仅仅有五个围观者,还有另外一个,那就是拍照的人!警方并没有派人保护他,也就说……杀人魔的下一个目标就是他!
  这张报纸的谜题已经解开,可是这又和六个按钮的线索有什么关系呢?涂化想了半天也没想出个所以然来,准备先暂时放下这个线索,去别的地方看一看。
  与客厅隔了一条过道的地方就是餐厅了。餐厅的桌上还点着蜡烛,惨白的蜡液滑落在桌子上,烛火影影绰绰,使整个餐厅都亮了起来。
  涂化小心靠近,餐桌旁边挂着一幅挂画,画上是一个年轻男人,他脸色苍白,站在一处像是墓地的地方,胸前挂着一台相机,眺望远方。涂化不禁一阵恶寒,居然去墓地拍照,而且还把这种照片挂在餐桌旁边,也亏得这人想得出来……
  餐桌不大,旁边放着六把看起来快要散架的椅子,涂化一一拉开查看,在其中的一把椅子上发现了一台单反相机。
  正是挂画中年轻男人身上背着的那一台。
  涂化把相机拿起来,按下左上角的开机键,“刷”的一下,原本漆黑的屏幕居然亮了起来。
  还有电!
  这个相机里会不会有什么线索?涂化连忙将保存在相机内的照片翻了出来,相机里只有两张照片,第一张正是报纸上那张拍摄围观者和女性尸体的照片。
  涂化诧异地抬头看了眼墙上的挂画,难道说报道中那个围观者杀人案的拍照人就是这个年轻人?在这间古堡里先后出现了与他有关的报纸,他的相机,还有印着他的挂画……这个拍照的年轻人就是古堡的主人吗?
  涂化一头雾水,手指触滑屏幕,翻到了下一张照片。
  这张照片却让他兴奋地差点跳起来。因为这张照片上没有别的内容,只有一行字:【A按钮在B按钮的左边】。
  这显然就是对按钮的提示!
  涂化连忙抱着相机跑到大门口,对照着这句提示对门口的六个按钮做标注。提示说“A按钮在B按钮的左边”,所以说这六个按钮的顺序就是:A、B、C、D、E、F吗?
  正好符合这条线索中提到的信息,A在B的左边。涂化拿出马克笔在按钮下方做了标注,左起第一个和第二个下面分别写了A、B两个字母。
  按照规则所说,古堡里总共有五条线索,没有被线索提到过的按钮就是正确按钮,这样看来,A和B两个按钮都在第一条线索中出现过,这就证明正确的按钮应该在后四个中。
  涂化对自己的这个发现信心十足,胆子也不知不觉地大了起来,正准备上楼找王博宇互相交流一下信息,就听到身后传来一道阴森的男声:“谁让你动我的相机了?”


第42章
  “谁让你动我的相机了?”
  那声音仿佛还带着凉气,森森地钻入涂化的衣领里。涂化顿时浑身僵住; 后背上的汗毛都竖了起来; 大脑一片空白; 想都没想扔下相机就迅速躲到苏格池身后。
  他连眼睛都不敢睁; 瑟瑟发抖地拽着苏格池的手臂。
  苏格池连忙安抚地拍了拍他的背; 然后对那人道:“你别吓唬他。”
  只听刚刚那个有些阴森的声音瞬间变得委屈起来:“我没吓唬他……我只是问他为什么拿我的相机……”
  涂化紧张地心脏都快从嗓子眼儿跳出来了,这才小心翼翼地睁开眼; 探着头朝声音的来源处瞟了一眼,好像生怕对面是洪水猛兽似的。
  那人正是餐厅画框中拿着相机的年轻人。他把涂化扔在地上的相机捡了起来; 小心翼翼地拍拍灰,又打开检查了一下才放心,嘴里还嘀嘀咕咕:“幸好没摔坏……”
  涂化这才看清了他的长相。面色红润; 五官端正,走路脚踏实地不飘不浮,完全没有想象中鬼的样子,应该是个人类。涂化松了口气; 从苏格池身后钻出来; 心有余悸地质问他:“你为什么要装鬼吓人?”
  捧着相机的青年表情夸张地看着他:“我哪里装鬼了??”
  涂化掰着手指头指控他:“茶几上的报纸证明你已经死了; 餐厅旁边还挂着你脸色苍白站在墓地里的画; 而且这栋房子里到处都是灰尘; 一看就是很久没人住了,结果突然有人站在我背后说话; 除了鬼还能是谁!你这样吓唬人; 我能不多想吗?!”
  青年也掰着指头反驳他:“报纸上拍照的那个人并不是我; 我相机里存的这张照片不过是从别人那里拷贝来的,我只是想学习一下取景技术;你觉得餐厅里的画恐怖是因为你根本不懂艺术,你连哥特风的图片处理风格都不知道;最后……房间里落灰?大哥,这栋古堡这么大,我一个人住,每天打扫会累死的!”
  “最后,”青年指了指餐厅的方向,“你都走到餐厅了,为什么不去厨房顺便看一看呢?或许你就不会这么害怕了,因为你肯定能看到正在厨房煮泡面的我。”
  涂化:……
  涂化无地自容地戳了戳旁边的苏格池,小声道:“你不是说这一关有鬼的吗?”
  “我只是赞同了你鬼屋的说法,并不代表有鬼。”苏格池无辜地耸耸肩,“毕竟这是一个符合社会主义核心价值观的科学游戏,怎么可能出现封建迷信呢。”
  涂化:……
  最终的结果是涂化二人跟着青年一起回到餐厅,一边看他吃泡面,一边听他讲故事。这个古堡是这青年从祖辈那里获得的一份遗产,他搬进来之后才发现大门被上了奇怪的锁,需要按对正确的按钮才能打开,并且只有一次机会,一旦按错,古堡就会启动自动保护系统,永远也没有办法打开。
  而他相机里那张照片就是他找到的第一条线索。青年嘬了口面,抬头对涂化道:“接下来你们必须自己独立找到另外4条线索,否则就一辈子呆在古堡里陪着我吧。”
  涂化不由得咂嘴:“你还是我遇到的第一个需要挑战者解救的NPC。”
  青年兴奋地看着他:“那我很特别吗?”
  “对。”涂化被吓的那口恶气还憋在心里,于是以牙还牙道,“特别没用。”
  青年:……
  没过一会儿王博宇就从楼上冲下来了,他似乎发现了什么线索,激动地喊着涂化的名字。在看到正在吃面的青年时愣了一下:“这是谁?”
  “一个没用的NPC。”涂化站起身跟他走,“你发现的线索在哪儿?”
  王博宇带着他往二楼走,时不时回头看一眼青年碗里的泡面,馋兮兮地说:“我也有点想吃……”
  涂化:“吃多了泡面会变得跟他一样没用的。”
  青年欲哭无泪地叼着面,对坐在他对面的苏格池道:“这个挑战者怎么这样啊?”
  苏格池站起身准备跟上他们,对青年笑道:“我觉得很可爱。”
  青年:……
  王博宇在二楼发现的线索是一台电话机,电话旁边贴着一张纸条:【将这个电话号码乘以5后加6,得出的和再乘以4,后加9,然后再乘以5得出的结果减去165,把最终结果的最后两位数遮住就回到了最初的数。】
  这张纸条上的提示似乎是让挑战者根据冗长的计算,推算出电话号码来。王博宇简直一个头两个大:“我觉得电话号码肯定是线索,很有可能是让我们用这台电话拨打这个号码,然后电话那头就会告诉我们线索。可这一会儿乘一会儿加一会儿减的,我们连电话号码到底有几位数都不知道。”
  涂化也觉得有点懵。首先他们并不知道这个电话号码是几位数,其次想要在一切都未知的情况下找到符合纸条上计算程序的数字,简直就是大海捞针。
  这道题根本不是无解,而是让人看一眼,就不想做。
  王博宇也有些烦躁:“要不这条线索就算了,我们去找找别的?”
  涂化皱眉:“可是整栋房子里只有五条线索,而且缺一不可,这道题……就算再恶心,也得把它算出来。”
  涂化摸着下巴,盯着纸条上的数字沉思。
  这道题目的冗杂程度看起来并不像《数学大闯关》应有的风格。一路走到现在,涂化已经摸清了这个游戏的套路,遇到的关卡题目都看起来很难,但实际上会有一个出其不意的结果。
  所以这道题……也是和以前一样剑走偏锋吗?
  涂化心里默默验算纸条上的数。首先将电话号码乘5再加6,得出的结果在进行一次演算,乘4加9,接着再进行第三次演算,乘5减165。前面所有的运算过程都是简单的个位自然数,只有最后突然冒出个三位数165……难道问题出在这个165上?
  涂化从旁边的抽屉里摸了两张草稿纸出来,准备实际笔算一下。
  首先假设这串电话号码代表的数字为x,那么经过乘5加6的第一轮演算之后,这个数字就变成了5x 6。接着在5x 6的基础上进行第二轮演算,即对5x 6乘4加9,也就是(5x 6)×4 9,去掉括号演算之后就变成20x 33。
  最后在20x 33进行乘5减165的计算。
  涂化终于明白过来了这道题目的奥义,果然还是一道需要脑筋急转弯的题目!(20x 33)×5…165进行去括号演算之后,得到的式子就是100x 165…165,两个165相互抵消,这串看起来十分冗长的演算最后其实只得到了一个结果,就是在原有的号码基础上乘以100,即100x。
  而纸条最后一句话说“把最终结果的最后两位数遮住就回到了最初的数”,对于100x来说,不论这个x是多大的数,后两位都必定是0。
  遮住后两位的0会变成原来的数字,这就意味着这个电话号码可以是任意一串数,这一段计算过程并不会对其产生任何影响。
  听涂化这么一解释,王博宇也明白过来:“也就是说我们随便拨一个电话号码就行了对吗?”
  涂化点了点头。
  王博宇立刻拿起电话,随便在键盘上按了一串数字,果然听筒中传来了机械女声的提示音:【B按钮是C按钮右边的第三个】。
  涂化瞬间愣住,他得到的上一条信息是【A在B的左边】,他当时下意识的判断六个按钮是按照ABCDEF的顺序分布的,可直到这第二条信息的出现。
  B在C右边的第三个,这就证明C在B的左边第三个,如果按照从左至右的顺序,C是不可能排在B左边的。所以他第一轮想当然的判断是错误的。
  王博宇顺手拿过桌上的纸,结合涂化告诉他的第一条信息边写边分析道:“A在B的左边,且B在C右边第三个,这就证明A排在B和C的中间。按照这样的顺序大概进行排列一下,我们可以得到C、A、X、B、X、X或者C、X、A、B、X、X这样的顺序。”
  涂化点头:“对,不过我们信息不全,不能保证C就是第一个按钮,它前面很有可能还有1个或者2个按钮。”
  两人决定尽快去寻找其他线索。王博宇刚刚搜遍了整个二楼,也只找到这么一条线索,这
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